暗黑破坏神2 各人物加点

暗黑破坏神2 各人物加点,第1张

风德

暴风,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者都20级

召唤熊1级

力量敏捷够装备,其余全体力

佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵

召唤德

召唤熊,召唤狂浪,召唤灵狼,狼獾之心都20级

震波,变形术都1级,多余技能加变形术

力量敏捷够装备,其余全体力

佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

狼德

变形术,狼人变化,狂怒,野性狂暴狼獾之心都20级

召唤熊1级

力量敏捷够装备,其余全体力,用双手武器要

佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

冰法

暴风雪,冰矛,冰尖柱,冰弹都20级

支配冰冷加装备加到-150%

温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级

力量敏捷够装备,其余全体力如果拿物免盾的话可以把敏捷加到格挡75%

佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好的可以用普通第2幕的防御佣兵

单机冰火

暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级

支配冰冷加装备加到-150%

温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级

力量敏捷够装备,其余全体力

佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵

电法

闪电,连锁闪电,新星,闪电弹,电系掌握都20级

温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级

力量敏捷够装备,其余全体力

佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵

电法是战网有钱人或者单机导入的玩

冰法是战网一开始几乎人人必备的

冰火双修的单机

祝福之锤圣骑士

祝福之锤,专注,活力,祝福瞄准,神圣护盾都20级

剩下加反抗

力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%

佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵

热诚圣骑士

热诚,狂热,牺牲,神圣护盾,反抗都20级

力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%

佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

野蛮人

旋风,XX支配(斧支配最强),大叫,战斗体制都20级

战斗指挥,铁布杉,自然抵抗,增加耐力,加速,狂暴都1级

力量够装备,敏捷够装备,拿盾的话可以敏捷加到格挡75%,剩下全体力

佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

纯召死灵

骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级

伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视

110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾

111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢

力量敏捷够装备,剩下全体力

佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

骨矛死灵

骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级

伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级

111版本,骨牢20级

110版本,加骨盾

力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力

佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手

陷阱刺客

亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪电网都20级

影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级

力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪

佣兵用恶梦第2幕的防御

单机刺客

亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级

影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级

力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪

佣兵用恶梦第2幕的防御

纯标枪亚马逊

闪电之怒,威力一击,闪电球,充能一击,闪电攻击都20级

被动系都1级,穿刺技能带装备到9级,穿上穿刺腰带要过百

力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力

佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

单机亚马逊

闪电之怒20级,戳刺1级

被动系都1级

魔法箭20级,多重箭10级,导引箭20,其他就可以随意

力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力

佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

祝福之锤祝福20点,每升20点加给祝福之锤14%的生命力,每升20点加给祝福之锤14%的专注力。

力量增加物理攻击的伤害,取决于使用的武器。每一种武器都有一个能量因子和一个敏捷因子。比如各种剑,力量因子100,敏捷因子0;各种弩,力量因子0,敏捷因子100;匕首,投掷武器,力量因子75敏捷因子75。这个系数越高,武器的伤害就越大。

一、注意敏捷对角色防御的影响很小

然而大多数近战物理职业并没有增加太多的力量来提高他们的安全性,而且大多装备精良。力量:110。(这是雷神的原力所要求的能力,略高于110,但第一个并不重要。)这样,有了雷神和金盾,威力可以达到150。功率的多少取决于设备。锤圣骑士的唯一目的就是能够拿起你需要的装备。还有很多额外的异能属性,比如雷神之力,沙暴之旅,盾牌,神秘A等等。因此,为了能够有足够的属性点来增加生命,力量和敏捷必须计算!敏捷:暂时增加到110。

二、了解血牛型和格挡型的玩法 

这和敏捷有关,神圣之盾的等级,你使用的盾牌,当神圣之盾很高的时候,你使用的是金盾,你不需要那么多敏捷!通常有两种玩盾牌的方法:血公牛和格挡。血牛意味着没有格挡,只增加生命值,格挡意味着75%。个人建议新手玩除了圣骑士(圣骑士圣盾技能,可以增加的速度块),和其他专业的血型,因为没有良好的屏蔽,屏蔽率到75%是非常困难的,需要大量的敏捷点块,和数字移动块率大幅下降,有很多魔法伤害不能承受,。

最后,增加敏捷的唯一目的是使方块达到75%。

马娘耐力属性及根性属性怎么加点

赛马娘中耐力属性和根性属性共同影响赛马的耐力优势,那么这两个属性要怎么加点呢?今天小编就为大家带来赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解,赶紧来看看吧!

赛马娘耐力属性及根性属性加点及机制详解

为什么要把这两个属性放在一起呢。因为他们共同影响马娘“耐力槽”的长短。

训练的时候也能发现这一点。

点速度会加速度和力量,他们互相搭配,在提升最大速度和加速度的同时,共同影响“在速度方面的优势”。

点耐力也顺便加根性。他们“共同影响耐力优势”

以下为本作“耐力槽”的构成

在序盘、中盘、终盘的前期,仅会消耗耐力槽。在终盘后期进入最终直线这个时机点后,消耗的是“剩余的耐力值+根性值"。

那么耐性和根性具体是怎么发挥作用的呢?

它其实和速度一样,是相较于其他选手而言的。

如果相较于其他马娘,自己的马娘耐力判定达到◎,那么在同一场赛道进行的时候,你可以比其他马娘维持更久的有效速度。

简而言之,“800速度跑5秒”是要比“1000速度跑3秒”要厉害的。

也就显而易见的,对于中长距离的赛程来说,耐力的持续性比速度要有用的多。

而更为重要的是:

耐力恢复技能远比耐力属性值要有用的多,它是直接影响有关耐力判定优劣的

上述马娘分别有1个,2个,3个体力恢复、体力减耗技能。

第三只马娘的基础属性可以说是极为劣势。但是却极为离谱的出现了下方的比赛结果

于是很多人困惑的问题得以解决了:

米浴怎么练?小特怎么练?

这些角色的目标赛场之所以难跑就是因为尽是些中长距离的比赛,它们所需求的首要属性是耐力,而不是速度。

如果自身的辅助卡中速度卡]较多,那么建议在继承基础因子时,多找些耐力的因子继承,补足耐力问题。

反之,如果辅助卡中耐力卡较多,就找些速度因子来补全速度缺陷。

而最重要的是,带体力恢复技能!

其实这个对照表并不严谨。因为耐力不是一个固定值,那么这个耐力槽具体是怎么消耗的,消耗的多快呢?为了搞明白这一点,就需要知道耐力对应能跑多少米。

首先来解明赛程的比例:

序盘:中盘:终盘=2:3:2(观众也可以自己量一下)以2000米的赛场为例就是:

序盘=572中盘=855终盘=572(舍弃小数)若是1600米的鑫场就是:

序盘=457中盘=685终盘=457(舍弃小数)再来猜想一下马娘当前的耐力状态;在没有实际数据可查的情况下,只能通过马娘状态的变化来大致推算。

经观察,马娘奔跑时表情和小动作有以下三种:

1轻松:

无特别表情,一脸余裕。此时耐力大于某个百分比,充沛。

2喘气:

微微张嘴,略微疲惫一耐力下降至一个百分比,猜想为50%

3疲惫:

开始擦汗,耐力下降至更低的百分比,猜想为25%虽然测试了很久,但是初未能有确切证据说明耐力具体是如何影响赛程的。所以暂时不提了。抛砖引玉。

不过却有新的发现,那就是马娘进行赛程时的表现其实和此时的耐力情况是挂钩的。

我们给耐力充沛能够发挥有效速度的理想奔跑命名为匀速奔跑。

平时最常见到的奔跑姿态就是匀速奔跑。

耐力不理想时,马娘会变成慢速奔跑

表现为:相比匀速奔跑,马娘的上半身会更加直仰,速度会变慢。

除去这两种情况外,还有超越前方马娘时的加速奔跑

表现为:身体周围出现破空线,身体更加前倾,速度明显加快。激活固有技能加速时的奔跑动作。

最后一种是怠速奔跑

表现为:明显乏力的动作,勉强维持前进状态。

见动态图对比有什么不同呢?

匀速奔跑是消耗耐力持续发挥有效速度。

加速奔跑是更快的消耗耐力以达到更高的速度。慢速奔跑是降低有效速度,让体力得到快速恢复。

怠速奔跑是耐力彻底透支,已经无法维持奔跑(仅会在最终直线出现)此外有关马娘的一些小动作:我们有时候会看到马娘擦汗。这个动作其实预示的就是马娘此时的耐力槽已经要跑空,即将进入慢速奔跑了。

为了避免频察出现这种情况,就要考虑耐力对策。

游戏中除了直接“恢复耐力”的说法外,还有一种“抑制耐力消耗程度”的说法。

如技能深呼吸,会略微变得不容易陷入疲劳。

也就是说耐力槽的消耗会变慢→“耐力的消耗速率”确实是会因某种条件产生改变的。

假设马娘A:速度1000,耐力槽有100,每秒冲刺消耗10耐力。

她每点耐力的有效速度价值就是→100单位/耐力假设马娘B:速度1000,耐力槽有100每秒冲刺只消耗8耐力。

她每点耐力的有效速度价值就是→125单位/耐力当两只马娘速度相同,耐力相同,但是耐力消耗速率不同时,他们最终能以匀速状态跑完的有效长度是不同的。

以上述结论说,A最终能用100耐力跑出10000x单位的结果,而B却可以用100耐力跑出12500x单位的结果。

若A此时想要追上B,必须把基础属性的速度点到1250。也就是说,单位耐力所具备的价值(有效速度)会因为消耗速率的降低有极大的变化。

此时我们想到了追跑马和差跑马的描述:

在前期节约体力,在后期伺机取胜。

也就是说

除去技能影响因素外。不同的作战对耐力的消耗速率不同

为了验证这个猜想,我们需要让全属性都相近的马娘分别用四种作战来跑,看看哪只会赢。

如下图。

上面是按心情状态排序的,现在以文字解说总结一遍:

四只马的属性全都是450上下,几乎均等。追跑马的心情不调,全属性-5%惩罚。

先行马心情绝好调,全属性+10%。而且速度480,耐力490,这两样属性本来就都是四只里最高的。

抢逃马心情普通,没什么特别。差跑马心情好调,全属性+5%

给人第一印象,按道理说逃马一开始能领先那么多,这点属性差应该不至于输。

不过先行马心情增益太大,基础属性也高可能结果应该是先行或者逃马吧?

差跑马虽然有5%增益,但是先行马还有10%增益呢。怎么想也不应该是差跑马。

至于那个心情不好的追马应该是要直接拉稀了

“先行和逃马争第一第二,差跑第三,追跑第四"

大家应该是这么想的。

为了不过度影响比赛进程,我以最差的适用性用追跑跟在最后观察情况。

现在公布答案:

呜呼,差跑马第一。。心情不调的追跑马第二。

绝好调先行第三。

抢逃马最后。

预言一波三个月后辣个几乎无限体力的女人-神之追逐的到来,PVP大变天。

小结:

1与速度一样,优先将耐力点到

判定。

2耐力过高不存在无效耐力这种惩罚,可以尽情点高(在不影响其他属性的前提下)。

3学习让耐力恢复、降低耐力消耗的技能比点高耐力更加有效。

具体耐力需要点到多少,可参照下推荐表:

短距离(1200)→200+

MIL(1400-1800)→250~300

中距离(2000~2400)→300~400

长距离(2500~3200~3600)→400~500+

命运因子是一款开放世界合作生存游戏,玩家可以通过天赋加点获得更加强力的能力,在游戏中每种职业的天赋都是不同的,下面小编为大家带来了命运因子天赋有哪些的相关内容,就让我们一起来看看吧!

天赋大全

共生者:

感知:觉醒你作为共生者的能力:强化自己的五感,能够感知到周围人物和重要物品的位置

身强体健:共生者的身体变异,拥有更高的生命上限(一共有3个身强体健,每个可以点4次)

手枪弹药袋:增加9毫米子弹的拾取上限

步枪弹药袋:增加556毫米子弹的拾取上限

霰弹枪弹药袋:增加12口径霰弹的拾取上限

左轮弹药袋:增加马格南子弹的拾取上限

冲锋枪弹药袋:增加45英寸子弹的拾取上限

燃烧抗性:共生者的身体进行特异化变异,降低受到的燃烧伤害

射击精通:增加射击伤害

能量转化:共生者的身体对能量转化效率增加,食水度下降变慢

对人抗性:共生者的身体进行特异化变异,降低受到人类敌人造成的伤害

异种抗性:共生者的身体进行特异化变异,降低受到异种造成的伤害

暴击增强:共生者依靠敏锐的意识,可以在暴击时造成更大的伤害

猎手:

连环爆炸:猎人投掷的手雷或者燃烧瓶会产生额外的爆炸次数

钢铁握持:猎人精妙的操纵力使枪械更加得心应手,降低射击后座

陷阱拆除:猎人在蹲伏状态接近陷阱时,可以拆除陷阱回收原材料

安全第一:猎人在10秒内不受伤害后,提升伤害

精神影响:感知状态下,被感知的目标会受到更高的伤害

冲锋枪强化:提升冲锋枪攻击力

消失:被猎人使用的闪光弹闪到的敌人有概率会放弃追击。

潜行高手:猎人熟练于隐藏在敌人的影子里,更不容易被发现

强化燃烧:提升燃烧伤害

战术袋:可以携带更多的战术道具

火爆射击:每次暴击成功都会增加自己的暴击率,可以叠5次,暴击率最高可以叠到90%,暴击失败就会重制技能

稳定射击:原地不动5秒以上,射击伤害提升

医生:

快速包扎:减少自己打药的时间

快速换弹:医生灵活的双手也可以用于战斗,提升换弹速度

自我复苏:医生在每一次探索的第一次重伤时,会凭借自己万全的准备脱离生命危险,并回复生命值

(该技能点满的话重伤的一瞬间可以瞬间回复70%的生命值,可惜是单局一次性的)

急救:减少拯救濒死角色的时间

精准治疗:感知状态下造成瞬时回复效果时,额外回复生命值

手枪强化:提升手枪攻击力

左轮强化:提升左轮攻击力

恢复强化:医生造成的治疗效果额外提升一定比例

医疗袋:提升医疗物品的最大捡取量

急救部署:医生用过的医疗包可以部署在地上让其它玩家使用

手术刀:医生如同手术刀般的攻击准确的避开对手的防御(攻击穿透)

射手:

移动射击:移动时射击更精准不是更分散

第一枪:弹匣子弹超过90%时下一发子弹伤害更高

气势逼人:敌人优先攻击射手

静态呼吸:感知状态下,大幅降低射击时的枪口扩散

霰弹枪强化:提升霰弹枪攻击力

狂热:击中敌人弱点后枪械射速提升,可叠加5次

一击毙命:击中小怪弱点有极小概率可以直接杀死小怪,如果是精英级别以上的异种,不会一击毙命但是会造成大量伤害

弱点击溃:连续击中敌人弱点两次,敌人将会被击溃,移速和伤害都会降低,持续4秒,10秒内只能触发一次

临危不乱:护甲耗尽后短时间内大幅提升换弹速度和移动速度

抗击打:提升射手的防御力

神射手:感知状态下提升对弱点的伤害

天赋作用

在命运因子这款游戏中,天赋是一种非常重要的一种变强手段,只要搭配得当,可以发挥出很大的力量,引领队伍的胜利。

每个职业的天赋不同,共生者作为玩家的身份,它涉及的天赋都是最基础的天赋。

猎手涉及了采集、暗杀和强攻3个类型的天赋,需要正确搭配。

医生则可以选择自己是成为一名保证队伍生存的奶妈,还是残忍的外科医生,也需要正确的搭配。

射手可以选择成为一名千里之外取人首级的枪手,也可以选择成为一名气势逼人的冲锋手。

然而这些都需要其它的队友进行配合才能发挥出最大的力量。

INFP人格被称为小蝴蝶是因为这一群人追逐美好、憧憬浪漫,也带着点亲近自然、无拘无束的意味。他们扭结现实与理想的两端,又翩跹于广阔的茫茫宇宙。

被称作调停者的INFP,又称小蝴蝶,是在互联网上存在感最强的一群人,但实际只占人群的44%。他们往往情感丰富,有着很高的共情力和创造力,对各种事物都很包容,并且非常乐意去帮助他人。同时,他们也很理想主义,经常自我批判反思,情绪脆弱,容易讨好他人。

INFP人格的优点

1、善解人意

调停者不仅仅关心抽象意义上的其他人。这些性格实际上可以感受到另一个人的情绪,从喜悦和兴高采烈到悲伤和遗憾。由于这种敏感性,调停者往往是体贴和善良的,他们讨厌伤害任何人的想法,即使是无意的。

2、慷慨

调停者很少喜欢以牺牲他人为代价取得成功。他们感到被召唤去分享他们生活中的美好事物,在应有的地方给予赞扬,并提升周围的人。这些人希望为一个可以听到每个声音并且没有人的需求得不到满足的世界做出贡献。

3、思想开放

宽容和接受,调停者尽量不去评判任何人的信仰、生活方式或决定。这是一种更喜欢同情而不是挑剔的性格类型,许多调停者即使对那些做错的人也感到同情。因为他们是如此接受,调停者经常成为他们的朋友和亲人的知己——偶尔也会成为完全陌生的人。

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