“三十六计”是一个古语。原为虚指,极言计策之多。后人便附会实有三十六种计策。这三十六种计策如下:
○第一套〖胜战计〗
第01计 瞒天过海 。
第02计 围魏救赵。
第03计 借刀杀人 。
第04计 以逸待劳 。
第05计 趁火打劫。
第06计 声东击西 。
○第二套〖敌战计〗
第07计 无中生有 。
第08计 暗渡陈仓 。
第09计 隔岸观火。
第10计 笑里藏刀 。
第11计 李代桃僵。
第12计 顺手牵羊。
○第三套〖攻战计〗
第13计 打草惊蛇。
第14计 借尸还魂。
第15计 调虎离山。
第16计 欲擒姑纵。
第17计 抛砖引玉 。
第18计 擒贼擒王。
○第四套〖混战计〗
第19计 釜底抽薪。
第20计 混水摸鱼。
第21计 金蝉脱壳。
第22计 关门捉贼。
第23计 远交近攻。
第24计 假道伐虢。
○第五套〖并战计〗
第25计 偷梁换柱 。
第26计 指桑骂槐。
第27计 假痴不癫。
第28计 上屋抽梯。
第29计 树上开花。
第30计 反客为主。
○第六套〖败战计〗
第31计 美人计。
第32计 空城计。
第33计 反间计。
第34计 苦肉计。
第35计 连环计。
第36计 走为上。
瞒天过海:本指光天化日之下不让天知道就过了大海。形容极大的欺骗和谎言,什么样的欺骗手段都使得出来。
围魏救赵:本指围攻魏国的都城以解救赵国。现借指用包超敌人的后方来迫使它撤兵的战术。
借刀杀人:比喻自己不出面,假借别人的手去害人。
以逸待劳:指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。
趁火打劫:本指趁人家失火的时候去抢东西。现比喻乘人之危,捞一把。
声东击西:指表面上声言要攻打东面,其实是攻打西面。军事上使敌人产生错觉的一种战术。
无中生有:本指本来没有却硬说有。现形容凭空捏造。
暗渡陈仓:后多比喻暗中进行某种活动(多指男女私通达)。
隔岸观火:隔着河看对岸的火。比喻对别人的危难不予援救而在一帝看热闹。
笑里藏刀:比喻外表和气而内心阴险。
李代桃疆:原指桃、李共患难。比喻兄弟相爱相助。后用来指互相顶撞或代人受过。
顺手牵羊:顺手就牵了羊。比喻不费劲,乘便得到的。现多指乘机拿走人家东西的偷窃行为。
打草惊蛇:打动草惊动了藏在草里的蛇。后用以指做事不周密,行动不谨慎,而使对方有所觉察。
借尸还魂:迷信人认为人死后灵魂可附着于别人的尸体而复活。后用以比喻已经死亡或没落的事物,又假托别的名义或以另一种形式重新出现。
调虎离山:设法使老虎离开山头。比喻为了便于行事,想法子引诱人离开原来的地方。
欲擒故纵:要捉住他,故意先放开他。比喻为了进一步的控制,先故意放松一步。
抛砖引玉:以自己的粗浅的意见引出别人高明的见解。这是谦虚的话。
擒贼擒王:作战要先擒拿主要敌手。比喻做事要抓关键。
釜底抽薪:从锅底抽掉柴火。比喻从根本上解决问题。
混水摸鱼:比喻趁混乱时机攫取不正当的利益。也作“浑水摸鱼”。
金蝉脱壳:蝉变为成虫时要脱去幼早的壳。比喻用计脱身。
关门捉贼:关起门来捉进入屋内的盗贼。
远交近攻:结交离得远的国家而进攻邻近的国家。这是秦国用以并吞六国,统一全国的外交策略。
假道伐虢:以借路为名,实际上要侵占该国(或该路)。虢,诸侯国名。也作“假道灭虢”。
偷梁换柱:比喻暗中玩弄手法,以假代真。
指桑骂槐:指着桑树哭槐树。比喻借题发挥,指着这个哭那个。
假痴不癫:假装痴呆,掩人耳目,另有所图。
上屋抽梯:上楼以后拿掉梯子。借指与人密谈。也用以比喻怂恿人,使人上当。
树上开花:比喻将本求利,别人收获。语出《荡寇志》。
反客为主:本是客人却用主人的口气说话。后指在一定的场合下采取主动措施,以声势压倒别人。
美人计:以美女诱人的计策。
空城计:在敌众我寡的情况下,缺乏兵备而故意示意人以不设兵备,造成敌方错觉,从而惊退敌军之事。后泛指掩饰自己力量空虚、迷惑对方的策略。语出《三国演义》。
反间计:原指使敌人的间谍为我所用,或使敌人获取假情报而有利于我的计策。后指用计谋离间敌人引起内讧。语出元曲《英雄布》。
苦肉计:故意毁伤身体以骗取对方信任,从而进行反间的计谋。语出《三国演义》。
连环计:本为元杂剧名。剧本写汉末董卓专权,王允设计,先许嫁美女貂蝉与吕布,后又献给董卓,以离间二人,致使吕布杀死董卓。后用以指一个接一个相互关联的计策。语出《儿女英雄传》。
走为上计:指战争中看到形势对自己极为不利时就逃走。现多用于做事时如果形势不利没有成功的希望时就选择退却、逃避的态度。
这三十六计,到今天还极具活力,广为流传,特别是在行军用兵、商海谈判,甚至日常生活中都经常用到。例如在毛泽东领导的反围巢时和红军长征时多次运用到诸如“声东击西”、“以逸待劳”等方法克敌制胜。可以说,这种所谓的计策和这些词语都给我们带来了诸多方便。
东汉末期,北边羌人叛乱。朝廷派虞诩平定叛乱,虞诩的部队在陈仓崤谷一带受到羌人阻截。这时,羌人士气正旺,又占据有利地势,虞诩不能强攻,又不能绕道,真是进退两难。
虞诩决定骗羌人离开坚固的据点,他命令部队停止前进,就地扎营。对外散布行军受阻,向朝延请派增援部队。
羌人见虞诩已停止前进,等待增援部队,就放松了戒备,纷纷离开据点,到附近劫掠财物去了。虞诩见敌人离开了据点,下令部队急行军,日夜兼程,每日超过百里,通过山谷。
他命令在急行军时,沿途增加灶的数量,今日增灶,明日增灶,敌人误以为朝廷援军已到,自己的力量又已经分散,不敢轻易出击。
虞诩顺利地通过陈仓崤谷,转入外线作战,羌人在时间和空间上都转入被动局面,不久羌人叛乱被平定。
扩展资料:
调虎离山计,用在军事上,是一种调动敌人的谋略。它的核心在一个调字。虎和山都是形象化的表达方式。
虎指敌方,山指敌方占据的有利地势,如坚固的城池等。如果敌方占据了有利地势,并且兵力众多,防范严密,就如龙在潭、虎在穴,威力可得到最大的发挥。
此时我方不可硬攻。若硬攻,则如虾蟹入龙潭斗龙,犬羊入虎穴擒虎,纵使攻得进去,也只是白白送死。所以,孙子认为攻打坚固城池是下等策略。
我方正确的方法应是引龙离潭、调虎出山,设计把敌人调出坚固的据点,引入对我军有利的地区,然后消灭它们。
赤风子反复挑衅,激原伯贯带兵出城,然后生擒;郑庄公诱大叔段出封邑京城,然后克之,赤风子反复挑衅,激原伯贯带兵出城,然后生擒。
虞诩引诱羌敌离开陈仓崤谷,予以全歼,等等都是高招。调虎离山计,不仅常用于军事,而且有时也用于政治斗争以及社会生活的其他方面。
—调虎离山
其实你的这个问题很好解决,我建议你去这个地方看看http://baikebaiducom/view/50785htm,虽然说的不是很深,但也有学习价值,因为基本上所有的RTS游戏都是一个规律,发展基地、造兵、找到敌人、消灭敌人,玩战役可以让你了解各个兵种的特性以及历史背景。至于新手任务,只有红色警戒2的原版上才有,而且尤里复仇是资料片,没有像原版红警那样仔细,把每一个兵种的特性介绍出来,所以建议楼主去下一个原版红色警戒,那里面就有新手训练。另外,查看任务在右上角地图上方,左面的按钮,或者在任务进行时直接按Tab键就可以查看了。
以下是一些小小的游戏技巧,如果楼主对这个游戏确实感兴趣,楼主可以慢慢研究:
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
我个人喜欢盟军(就是标志是个鹰的阵营)战术。盟军步兵一定要把握好单兵优势,重点发展空军和海军,陆军的话,本人一般认为与高手对战,陆军作用不是很大,我一般用作基地协防用。因为盟军注重高科技、高精度、高速度、远距离,“三高一远”,所以,盟军步兵上比蘇军要厉害得多、制空权也能牢牢掌握在自己手中,再加上海军的航母精确追击、神盾高质量防空。不过楼主如果愿意,可以重点培养陆军,给对手来个大迂回、大纵深,充分发挥敌进我退敌退我进的战略思想,也可以光棱配幻影带维修车(尤里复仇的话记得加上三重装一海豹一超时空的战斗要塞),缓步推进。
说到底,盟军最大的优势在於科技与空军,但弱点在於前期,只要前期手速配微操,加各兵种协防(本人爱用光棱和幻影),到中後期盟军优势就会显现出来
而且盟军特殊兵种没有绝对的废物,像德国坦克杀手就是截断对方矿源和打击装甲部队的有力武器(但最好在周边埋伏幻影);英国阻击手则是远距离秒杀敌兵,主要重在与其他部队的配合,用光棱护卫,也很好用;法国纯防御国家,不用多说,新手与菜鸟的首选;韩国空中优势明显,虽然战机装甲薄弱,但胜在攻击力高,速度快,要是楼主手速够快,微操也还行,那麼用编队战术秒对手建筑与进攻部队是相当厉害的(本人爱用黑鹰一通轰炸对手就一般没什麼可以跟你打的了),另外,盟军战机十二架灭一个基地、八架一个战车工厂,四架一个兵营和电厂;美军重在空降部队的奇袭和抢占有利地形的速度,还有瞬间加强前期阵地防御系数的优势,如果积攒大兵到最後,就可以用人海踏平全地图
可能会有一点罗嗦,但都是我的看法,望楼主采纳
望子成龙望:盼望。希望自己的子女能在学业和事业上有成就。
来龙去脉本指山脉的走势和去向。现比喻一件事的前因后果。
群龙无首一群龙没有领头的。比喻没有领头的,无法统一行动。
龙飞凤舞原形容山势的蜿蜒雄壮,后也形容书法笔势有力,灵活舒展。
如虎添翼好像老虎长上了翅膀。比喻强有力的人得到帮助变得更加强有力。
调虎离山设法使老虎离开原来的山冈。比喻用计使对方离开原来的地方,以便乘机行事。
骑虎难下骑在老虎背上不能下来。比喻做一件事情进行下去有困难,但情况又不允许中途停止,陷于进退两难的境地
照猫画虎比喻照着样子模仿。
天马行空天马:神马。天马奔腾神速,象是腾起在空中飞行一样。比喻诗文气势豪放。也比喻人浮躁,不踏实。
汗马功劳汗马:将士骑的马奔驰出汗,比喻征战劳苦。指在战场上建立战功。现指辛勤工作做出的贡献。
马到成功形容工作刚开始就取得成功。
老马识途老马认识路。比喻有经验的人对事情比较熟悉。
牛刀小试牛刀:宰牛的刀;小试:稍微用一下,初显身手。比喻有大本领的人,先在小事情上略展才能。也比喻有能力的人刚开始工作就表现出才
笨鸟先飞行动笨拙的鸟要先飞。比喻能力差的人怕落后,做事比别人先动手。
呆若木鸡呆:傻,发愣的样子。呆得象木头鸡一样。形容因恐惧或惊异而发愣的样子。
胆小如鼠胆子小得象老鼠。形容非常胆小。
第5集,小混蛋被黎援朝率领的众人所杀,李奎勇受重伤,蹿上钟跃民的自行车侥幸活命,也因为此事,加深了二人的兄弟情谊。
小混蛋的戏份虽然不多,但足以震撼到所有人,剧中只是一个没有脑子的胡同孩子王。但与别人不同的是,敢于与命运做斗争,动不动就拿着刀子去大院门口找他们拔份,毫不客气的说,应该就是当年那些穷苦孩子们心中的偶像。
小混蛋儿家里条件不怎么样,但打假应该绝对是个好手,不然也不会在短短的十几天内名燥京城,不过也是可怜的,他可怜就可怜在太看不起自己,总想着自己是条贱命,所以跟有钱人的孩子干起来无非最后就是换名,有了这个思想他也不再是一个单纯的孩子,反而变成了冷漠的杀手。
总而言之,小混蛋虽然该死,但好歹也是一个苦命的孩子,说悲情一点也不过分。
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功能牌
游戏牌当作功能牌来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(试探面朝下移出游戏) 只能在自己回合出牌阶段和情报传递时使用。
指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报。
如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算,靠前的被锁定玩家接收该次传递的情报。
假如被锁定的玩家在传递情报过程中死亡,则无视该玩家继续传递情报。 只能在情报传递时使用。
指定另一位玩家不参与本次的情报传递。(传出情报者与被锁定的玩家不受此影响)
调虎离山使用时机参考传递情报阶段部分。
当一位玩家同时受到调虎离山和锁定影响时,以锁定为准;可理解为锁定高于调虎离山。
调虎离山可以在别人的回合使用。
直达情报也可使用调虎离山。如:a直达情报给b,若对b调虎离山,即情报会退回给a。 只能在他人回合情报传递时使用。
获得一张传递中的情报。
截获使用时机参考传递情报阶段部分。
截获是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受锁定和调虎离山的影响,也不受传递方式的限制;可理解为截获高于锁定和调虎离山。
被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用截获的人优先得到。
例:abcdef 6位玩家,a传出情报,b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时,d打出截获,此时e不准备打截获,而f打出截获,此时b见f打出截获立刻也打出截获,e见b打出截获,也打出截获,故该情报最终归e所有。
在多人使用截获的情况下,未截获成功的玩家,打出的截获视为弃牌不能收回手中。 只能在他人回合情报到达你时使用。
该情报以反方向传递。(被锁定的玩家不受此影响)
退回使用时机参考传递情报阶段部分。
若你被锁定了,则退回不能发挥作用。 只能在情报到达你时使用。
检视该情报。
破译使用时机参考传递情报阶段部分。
请确保该情报只有自己看见。
可以对文本情报使用破译,例如:译电员对文本情报使用破译卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。 烧毁一张假情报。
烧毁可以在任何阶段的任何可使用卡牌之时机使用,不论自己回合或他人回合。
但一旦角色拥有第三张假情报就会立刻宣告死亡,这时不能进行烧毁,故烧毁必须在角色还存活时使用。 玩家使用卡牌时可以使用。
目标卡牌无效。
被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(试探被识破时也放置到弃牌堆)。
情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被识破。
角色技能不属于卡牌,不能被识破。但某些改变卡牌用途的技能(如职业杀手的预谋)只是改变卡牌的名称与功能,那些改变后的卡牌依然能被识破。
识破可以无效识破。
目前卡牌的9种功能效果都可以被识破。 只能在自己回合出牌阶段使用。
面朝下递给另一位玩家:
我打赌你是潜伏战线/军情处/打酱油的,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称“我是一个好人/其实我是卧底”。之后将此牌面朝下移出游戏。
被试探的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。
请确保只有使用试探的玩家和被试探的玩家能看见试探的内容。
试探使用后以面朝下放在一处,在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆。
当一位手牌为0的玩家被试探且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。 只能在自己回合出牌阶段使用。
从牌库顶拿取等同于现存玩家数的牌洗匀,从自己开始,逆时针每人抽取一张作为情报。
在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利,游戏立即结束。
当真伪莫辨被识破时整个卡牌均视为无效,并非只针对某位玩家无效。
当有玩家在此过程中死亡,则视为被真伪莫辨的使用者杀死。
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