魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?,第1张

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?

美国的暴雪(Blizzard)

暴雪资料:

电脑游戏公司

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

英文名称:Blizzard

总部:美国加利福尼亚洲

创立时间:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴:奥美电子公司

暴雪公司主页 :blizzard/

编辑本段暴雪公司历史

1991

Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce

开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏

RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台

开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市

任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏

被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商

摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏

Silicon & Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;

Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师

Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II(魔兽争霸2)上市

Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息

Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套

1996

Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市

Warcraft II 风靡全球

Diablo上市

1997

Diablo和battle获得成功;宣布开发Diablo II

Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle在线玩耍

Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套

Battle最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

1998

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle开始繁荣

Starcraft上市前准备了100万套

Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁

Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏

Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套

Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套

Ballte有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录

Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁

Blizzard 第一在Ballte举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司

Battle超过450万注册用户

韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II (暗黑破坏神2) 上市

Blizzard公司拥有150名员工

使用新最的Battle client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64

Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏

Ballte 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

Diablo II全世界卖出250套;battle达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工

Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。

2001

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市

2002

Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市

Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划

2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职

2004

World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。

2005

Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部

World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营

2007

20070116 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

2007123(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。

2008

到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万

编辑本段重要荣誉

-游戏开发团队

·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Sofare Publishers Association)

·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)

·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华

-魔兽世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC

·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault

·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC

-星际争霸:幽灵

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game

·E3 最佳游戏 - GameSpy

·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2

·E3 Hit - IGN GameCube

·最佳跨平台游戏 - Techtv

-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·当月最佳游戏 - IGN PC

·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme

·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online

·满分游戏 - GamePro

-魔兽争霸Ⅲ

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer

·年度最佳资料片 - Gamespy

-暗黑破坏神Ⅱ

·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项

·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences

·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine

-星际争霸:母巢之战

·年度最佳资料片 - Computer Gaming World

·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot

·最佳任务 - PC Aelerator

-星际争霸

·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot

·1998年最热销游戏 - PC Data

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神

·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

编辑本段产品简介

失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)

摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)

黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)

超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)

魔兽争霸(Warcraft) (1994年)

正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)

失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)

魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)

魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)

暗黑破坏神(Diablo) (1996年)

暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)

星际争霸(StarCraft) (1998年)

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)

暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)

暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)

魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)

魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)

魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)

魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定)

星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)

暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)

编辑本段跳票传统

产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。

在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

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《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属

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由ADIDAS荣誉制造

南非世界杯比赛用球叫“普天同庆”。大致规格如下:

以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比:

周长

FIFA标准:85-695厘米

“普天同庆”:690 +/- 02厘米。

圆度:要在16 个不同地方对足球直径进行测量。

FIFA标准:最大误差15%

“普天同庆”:最大误差10%

吸水性:足球要在水中进行250 次压转

FIFA标准:最大增重10%

“普天同庆”:零增重

重量

FIFA标准:420-445 克

“普天同庆”:440 +/- 02克

反弹性能:FIFA唯一的一项动力学测试。测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。

FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米

“普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间

压力损失:在充气3天后对气压进行测量。

FIFA标准:最大压损20%

“普天同庆”:最大压损10%

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游侠X是游侠电动公司生产的

游侠电动在北京召开发布会,宣布国内首款互联网汽车“游侠X”正式发布。创始人兼首席执行官黄修源表示,“游侠X”不仅仅是一台交通工具,而是互联网跨界的科技潮物。

游侠电动成立于2014年年初,在2014年4月1日,游侠汽车项目正式启动,在四十余人的研发团队经过482天的不断努力之下,游侠 X的研发工作趋于完成,其将于2016年进入测试环节,预计2017年上市。

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是嘉吉公司推出的。truvia应该是产品商标

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RAC,全称real application clusters,译为“实时应用集群”, 是Oracle新版数据库中采用的一项新技术,是高可用性的一种,也是Oracle数据库支持网格计算环境的核心技术。

所以说你问的问题有问题

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台湾的 HTC就是个公司的名字 董事长王雪红是台湾新的首付

绝版与回归在魔兽世界中早已司空见惯,有些东西永久的绝版了,但有些坐骑装备黑市中再次归来。同样,有些副本也绝版了,但时过境迁暴雪大大又让他们再次归来,只是BOSS与掉落发生了改变。

WOD迎来,5人本黑石塔上层被暴雪重塑,两把紫色武器恶魔之击与沙赫拉姆黑剑永久绝版,随之而来的便是630物品等级的装备掉落。尽管只是一个5人小副本,但就当前来讲对于不少玩家而言依旧略坑。

TBC末期,NAXX飞向了诺森德;CTM版本,赞达拉再次把祖尔格拉布与祖阿曼统治。不仅如此,CTM版本迎来诸多5人副本都被暴雪大换血的更改。说起来此举对玩家而言并无太多影响,唯有心情的变化。

每当一个副本绝版与重塑,绝版的装备无疑大为升值,像橙杖与灰烬使者都已成为身份的象征;坐骑也不例外,祖尔格拉布的老虎回望里似乎更为好看一些。但,任何一个副本时间长了都会让玩家感到厌倦,无数次的Farm到底会有蛋疼之感,绝版后才有往日的回忆,重塑后才有新鲜之感。十周年迎来,熔火之心再度回归,此举无疑大受玩家追捧,多少老玩家又被勾起第一次踏进MC时的回忆!

第一次踏进熔火之心,必须优先去刷海达希亚声望,不到尊敬无法灭火,不灭火无法召唤最终的BOSS拉格纳罗斯。第一次踏进奥妮克希亚的巢穴,开门任务多么蛋疼,但却是那个年代必不可少的环节,没有披风进黑E都是异常蛋疼。盘点下来,任何副本再度回归之时几乎都比先前简单不少,只是时代变了,“速成”早已成为这个年代的代名词,不仅是魔兽,任何网游都亦如此。

但魔兽玩家的感情终究不同寻常,或是60年代的回忆,或是TBC的远征,或是诺森德的漫步风少吹老岁月,带不走玩家们的思念,每当一个副本的回归,刹那间尽是当年徘徊于此的水深火热!

地球时代的NAXX何等难度80级回归尽成不堪一击。奥妮克希亚如此,熔火之心如此,祖尔格拉布与祖阿曼如此尽管死亡矿井与影牙城堡先前也曾叫玩家蛋疼,但后期的装备碾压无非便当一盘。

绝版与回归,说不清道不明,到底孰好孰坏恐怕玩家的心情瞬间麻木,关于魔兽的回忆实在太多太多,每往前走一步,身后的脚印似乎多了许多。傲然站在那格瑞姆巴托的大门之上,晚霞的暮光见证了艾泽拉斯的衰老;偶尔漫游在冰冠冰川的夜空,下方的亡灵大军黯淡了巫妖的伤痕。魔兽究竟是个怎样的世界

秋风萧瑟今又是,换了人间!

都会知晓魔兽还会继续,德拉诺的战场尽是另一番天地;无奈终究走不出回忆的阴影,或是伤感,十年魔兽不经意间亦能引发无数玩家的感慨!十年,黄沙黯淡,青春不再,双鬓的睫毛下或是多了几散皱纹,可谓“江湖笑,恩怨了”,时过境迁,沧海桑田,也许正是这番独特的回忆见证了魔兽世界的不可一世——一直被模仿,从未被超越!

而后或有更多副本绝版,或有更多副本再塑回归,但亘古不变的即是史诗般的真理:魔兽世界,从你从未做过的事情!

美国

1991年 加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦"阿德汗和迈克"莫怀米。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。

1992 Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。

1993年 Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

1994 对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。这一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)。

暴雪的Blizzard标志第一次出现在游戏产品的包装盒上,开始了迈向辉煌的第一步。同时,正是这款游戏,成功压制了当时如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即时战略游戏模式推向了高潮。

1995 在《魔兽争霸》(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪,除了推出《正义联盟》(Justice League Task Force)、《失落的维京人II》The Lost Vikings II,这两款作品以外,还趁热打铁推出了《魔兽争霸》的第2代产品《魔兽争霸II》(Warcraft II)。这款产品推出后,在不到4个月的时间里,就卖出了40万套,也是暴雪所有产品中第一款销售超过百万套的“白金”级产品。在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等等方面。同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。同年,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,由暴雪向Condor提供30万美元制作一款全新的游戏,这就是《暗黑破坏神》(Diablo)。

1996年暴雪再接再力,推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》,并获得了无数的荣誉。并于当年3月收购了Condor,Condor随即改名为Blizzard North,即我们十分熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。

1997年《暗黑破坏神》(Diablo)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网(battlenet)功能,在战网(Battlenet)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。同年,暴雪宣布了《暗黑破坏神II》的开发计划,同时在进行开发的还有《星际争霸》(StarCraft)

1998年《暗黑破坏神》在97年的成功,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星际争霸》的第一套开发成果,从头开始设计这款科幻题材的作品,按照莫怀米的描述,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历。

1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。

2000年经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。

2001年6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂。同年9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,又一个美丽的期待摆在了玩家面前,又一轮苦苦的等待开始了……

2002年7月,暴雪再一次让人们见识到了他们驾御游戏的能力,经历3年开发的《魔兽争霸III》上市,玩家们第一次见到了英雄在游戏中的作用,各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来。2002年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰,他们在即时游戏领域的成就无人可以匹敌,能够超越暴雪的只有暴雪。

2003年资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外,新的资料片蓄势以待。但由于债务危机,暴雪的母公司威望迪发出了可能出售暴雪的消息,再这场游戏界的大震动结束之后,北方暴雪的三位主要***Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副总裁Bill Roper一起离开了暴雪。

然而暴雪并没有轻易被击倒,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。

在2004年以前,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏《魔兽世界》时,非常多的人表示了质疑:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在《魔兽世界》上砸了自己的金字招牌?失去了几位游戏制作天才***的暴雪是否还能继续之前的辉煌?2004年,暴雪用事实回答了这些疑问,《魔兽世界》相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器,开始运营。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜。成为2004年最成功的网络游戏之一。

2005年《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此笔者就不在赘述了。而就在《魔兽世界》在中国大红大紫的时候,暴雪继续推出了其在单机领域的又一个炸弹:《星际争霸》资料片《幽灵》即将在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戏领域的又一个全新尝试:战略动作控制游戏。

第一期 [Orc]4KGrubby vs SKInsomnia[Hum] 版本:TFT 114

ROC112版本无疑是人族玩家最为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中SKInsomnia以 2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族最后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,113到114补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而 WCG2003的新科状元--被称为完美人族的SKInsomnia也迎来了自己职业生涯中的第一次低谷。当时甚至有传闻说SKInsomnia会离开SKIntelnational这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在114版本中迅速崛起的兽族的代表人物--4KGrubby则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。 Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一波波以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和大法师的暴风雪一次次给予4KGrubby的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战局的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了最后一锤,大法师的英魂也飘散在 PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,4KGrubby宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!

------Prince

第二期 [UD]SusiriaWerRa vs BestWolf[Orc] 版本:TFT 116

颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌韩国劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的 SusiriaWeRRa更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT 战队主力战将BestWolf;两个韩国的顶尖高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD最完美的一面,在UD打Orc 并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大局观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的 Susiria是不可战胜的!

------皮卡秀

第三期 [NE]YolinysuhO vs 4KGrubby[Orc] 版本:TFT 114

六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个国家和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家YolinySuho更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王4KGrubby淘汰出局,固然最终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的最经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了最完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的最经典镜头!此战Suho对大局的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结局,当Suho的 Warden放出最后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到最好的答案!

------皮卡秀

第四期 [UD]St_GoStop vs Wise_Xy[Hum] 版本:TFT 112

当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若干个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT112时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoStop。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoStop的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神领袖,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoStop从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“邪恶蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoStop的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏性也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoStop的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum 天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一局近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoStop与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友 Wise_xy无限经典的对局,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景 TranquilPaths上!

------水心鱼

第五期 [NE]MYM]Moon vs SKSweet[UD] 版本:TFT 114

这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,SKSWEET--亚洲战网第一个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的邪恶之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手 Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC104时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为ET外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战SKSweet凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到最后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次秒杀掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然最终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远流在了广大WAR3爱好者的心中!

------水心鱼,MyLady[moon]

稻草芭比解说魔兽十大经典战役全集

作者:十月 责任编辑:十月 发布时间:2006-5-26 15:38:50

第六期 [Orc]4KGrubby vs SKMadFroG[UD] 版本:TFT 115

时光飞逝,弹指间WAR3已经伴随我们走过了将近3年的峥嵘岁月,期间数不清的英雄伴随老版本逐渐淡去,又有无数豪杰伴随着新版本的到来而诞生。能始终如一活跃在战场上的可谓少之又少,这其中的代表人物就是有着欧洲兽人皇帝之称的Grubby。在欧洲打败过所有高手的他已经有了高处不胜寒的感觉。两届WC3L大师的加冕就是他最好的证明,废话流这种行为艺术更是为广大FANS所津津乐道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敌的出现。 WC3L大师赛,每个魔兽高手都梦想登顶的殿堂。从小组赛一路过关斩将的UD天王MaDFroG更是早已把这个荣誉视为自己的囊中之物,在暴雪全球邀请赛夺冠的他绝对有把兽王挑落马下的能力!果然,在恐怖的毁灭之潮下MaDFroG前两局以2比0的比分占得先机,兽人皇帝究竟能不能力挽狂澜捍卫自己的王座,或者是MaDFroG把毁灭之潮进行到底就此登顶?关键之战在IceForge这张并不多见的地图上面打响!此战Grubby几乎把魔兽当中的意识流展现到极至,如何来区分战役与战斗?兽王Grubby给了你最好的答案。绝不能错过的经典战役--SKMaDFroG大战4KGrubby!

------水心鱼,稻草芭比

第七期 [UD]MYM]GoStop vs SKZacard[Orc] 版本:TFT 117

Zacard,这是一个令许多玩家谈兽色变的ID,勇猛和凶悍的代名词!自从2004年下半年加入SK国际纵队后,Zacard每天都在不断取得进步。这位在2004年8月底的欧韩明星对抗赛中连斩MadFrog、Zeus[19]、FaTC三员大将,一夜之间扬名立万的兽族选手从未停下前进的铁蹄。在之后美国旧金山举行的WCG2004决赛阶段中SKZacard直落两盘干净利落地将夺冠大热门Spirit_Moon斩于马下,尽管在随后的决赛中1:2惜败于兽族皇帝4KGrubby屈居亚军,但这并不妨碍SKZacard被许多玩家认为是世界上最优秀的兽族选手。而在各项比赛中分别击败 Fov、MadFrog、Sweet等顶尖Undead玩家之后,其凶悍狂野的作战风格和其惊人的爆发力更是成为诸多Undead玩家心中挥之不去的噩梦!而当我们说到GoStop,人们或许更多地会想到那位在112时期跳着华尔兹的邪恶而优雅的蜘蛛侠。尽管在UD叱咤风云的114版本中, SKMadFrog勇夺暴雪精英赛的冠军和Sweet在亚洲战网上的一枝独秀似乎掩盖了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的战术之后,似乎一度放弃了蜘蛛流的GoStop也有一段时间在玩家眼前销声匿迹,但此时的GoStop正在通过不懈的练习不断完善自己的战术。而他等待的,只是一个爆发的机会……终于,在WC3L的比赛中,GoStop在TurtleRock迎来了号称Undead杀手的SKZacard。面对Zacard全方位的牵制,GoStop始终冷静地在与对手的周旋中寻找对手的破绽,在一场以少敌多的恶战中,GoStop凭借恐惧魔王的催眠抑制了对方牛头人酋长的屠杀,以近乎完美的操作地击溃了Zacard令无数优秀UD玩家胆寒的飞龙部队。然而这场经典的战役并没有就此结束!强大的Zacard当然不会如此罢休,顽强的战至最后一兵一卒,GoStop靠卖建筑维持生计,Zacard靠远距离采矿勉强度日又使胜负变的扑朔迷离,死亡骑士血已不多,获得新生的6级牛头人酋长却魔法正足!117真的是Zacard的时代吗?不!GoStop以一场酣畅淋漓的胜利让众多在兽族铁蹄下挣扎的不死族玩家看到了希望的曙光。这场经典的不死族自卫反击战也将永远留在广大魔兽爱好者的记忆中!

------Prince,菠萝

第八期 [UD]SKMaDFroG vs [64AMD]Crimson[Hum] 版本:TFT 117

MaDFroG宣布退出WAR3后引起了广大UD的强烈反映。又一代的鬼王隐退江湖,用天地双鬼战胜我国老将EAT估计是大家记忆最深刻的一幕。当时CCTV5的电子竞技栏目播出了该比赛的VOD。这次给大家带来的更是欧洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最经典的一场,FroG诡异的操作,灵活的打法在TwistedMeadows这张地图上面体现得淋漓尽致。真正的高手就是如此,而人族大师[64AMD]Crimson在我们FroG特有的战术思路面前只能往返在自己的主矿和分矿之间,终于抓住了FroG一次失误,全歼了FroG的部队,由此,在我们都以为比赛结束的时候,看看FroG怎么翻盘吧!死亡骑士单骑救主不亚于当年的常山赵子龙,而FroG的打法正是当年毛主席令日本鬼子所头疼的游击战!在战斗的末尾如果我告诉你5级大法师加5级山丘之王加大批的火枪以及男巫让FroG的死骑加两个憎恶两个雕像这20左右的人口干掉了,你会相信吗?如果不,那我告诉你,事实正是如此,这才是我们记忆当中真正的疯狂青蛙!

------皮卡秀,斧头帮

第九期 [Hum]KenshinWeRRa vs WCB_Rainbow[Hum] 版本:TFT 116

War3战场上的Kenshin与漫画中的剑心有着同样俊美的外表,同样灵动的技巧,截然相反的是,后者卸去拔刀斋的重担,而前者却披上了军装,留存于Fans们的记忆之中。知己,人生得一知己,足矣;对于绝顶高手而言对手更是远甚于知己了解自己的人。很幸运,在Kenshin的War3生涯中出现了这么一个对手,他其貌不扬,却有着与Kenshin同样迅捷的手法;他憨态可掬,却有着一个光彩夺目的ID。我们叫他Rainbow!一个普通的日子里,亚洲战网洛丹伦的大陆上两个人族的王者相遇到了一起。于是一场冰封历史上最经典的人族内战打响了!Kenshin沉稳的作战风格,将人族的特点发挥的淋漓尽致;而Rainbow华丽的操作更是纯操作流的绝对代表性人物。两位顶级人族大师在TwistedMeadows这张经典的地图上演绎了一场长达 48分钟的激战。谁才是洛丹伦大陆上最强的人族?在6级兽王展示终极技能stampede,一群惊恐的蜥蜴咆哮过后,激战的大陆恢复了往日的平静……

------水心鱼,皮卡秀

第十期 [UD]4KFoV vs Spirit_Moon[NE] 版本:TFT 117

我个人认为,在意义与战术上,

当属[Orc]4KGrubby vs SKInsomnia[Hum] 最为精彩

其实对于我们“魔兽玩家”来说,不光看这部**是一种情怀,我们曾经玩过或者现仍在玩的这个游戏,甚至“魔兽”这个IP本身它就是一种信仰,一种情怀。

如果这种情怀有名字,那一定是——青春。

我跨进魔兽这个世界大门的时间比大家都晚一些。初中时家里只有一台配置很低的xp系统电脑,偶尔进黑网吧看到有人玩一款当时看起来画面很好的游戏,出来进去的总忍不住侧目偷窥一番。后来班里一个同学拿来一张点卡,上面画着一个面目狰狞的绿皮兽人,底下一行同样粗犷字体的大字:做你从未做过的事。魔兽世界。光是这个名字就让那个中二的小孩儿对这个世界充满幻想。

可能我在那个世界的经历在很多真正骨灰级玩家眼里根本不值一提。公测时连它的名字都不知道;没做过很多绝版的经典任务;没有经历过安其拉开门的盛况;没有抵御过纳克萨玛斯的入侵;没有参与过东瘟疫之地部落联盟永不终止的厮杀。甚至连让国服玩家爱了又恨的70年代我也只是一路快餐赶了个末班车。

遗憾但我也很庆幸。因为我毕竟来过这个世界。

在这个世界里我认识了很多到现在还在身边或者仍没有见过的人;也曾为了拯救这个世界翘过课;也曾为了开荒某个BOSS废寝忘食过;亲身经历了FD守关BOSS时YY和寝室里的欢呼,也因为某个装备没出或自己没有拿到耿耿于怀过。

每个人在这个世界里的经历各不相同,但我们在这个世界里的快乐不约而同。

这是我们6月10号入场前拍的。其中一个海南的小伙伴儿专门坐飞机来的。这是我们的最后一次“十人团”。

最后

不为部落

不为联盟

也不为艾泽拉斯

为了那个回不去的

魔兽世界

塞泰克大厅是魔兽世界怀旧服燃烧的远征中的5人副本,塞泰克大厅副本中的boss是黑暗编织者塞斯、安苏、利爪之王艾吉斯,不知道如何击败它们通关tbc塞泰克大厅副本的玩家,下面小编带来了魔兽世界怀旧服tbc塞泰克大厅副本打法攻略,一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服tbc塞泰克大厅副本攻略

塞泰克大厅

对应声望阵营:贫民窟

英雄钥匙:声望崇敬后在沙塔斯城向军需官购买 。

建议基本配置:一解魔法职业。

副本入口

副本路线

重点小怪

●塞泰克暗鹰: 第二仇恨并击倒,造成中等伤害。

●迷失的控制者:召唤 ,魅惑一名玩家

●塞泰克神谕者:施放 ,可以弹射五次,并对正面施放 ,坦克务必使这种怪背对队友。

●塞泰克预言者:死后生成一个 ,移动速度缓慢,但近身后造成高额伤害,免疫攻击,几秒后自动消失。

●塞泰克利爪领主: 当前仇恨目标并转移仇恨。

●塞泰克鸦人卫士:场上同时存在二只时,一只死亡另一只 。

●蓝色毒蛇:正面群体攻击,坦克使其保持背对人群。

黑暗编织者塞斯

黑暗编织者塞斯奉利爪之王艾吉斯之命,在那些鸦人叛徒们寻找他们神秘的神灵时守卫塞泰克大厅。这位身形消瘦的诡计大师精通暗影魔法,深知如何让元素对他唯命是从。

概况说明

●整体战术:在90%、55%和15%时召唤三波小怪,第一时间极杀 。

●坦克:使黑暗编织者塞斯背对人群,第一时间拉住小怪,让输出们尽速击杀。

●治疗:每轮 期间,加大对队伍的治疗。

●伤害输出:第一时间极杀

技能列表

●闪电链:黑暗编织者塞斯用闪电箭攻击一名玩家,在击中目标后闪电箭继续攻击附近另一名玩家。该法术最多可影响3个目标,每次弹射后造成自然伤害。

●奥术震击:黑暗编织者塞斯以震荡性的力量冲击一名玩家,每3秒造成一次奥术伤害,持续12秒。

●烈焰震击:黑暗编织者塞斯燃烧一名玩家,每3秒造成一次火焰伤害,持续12秒。

●暗影震击:黑暗编织者塞斯以黑暗力量冲击一名玩家,每3秒造成一次暗影伤害,持续12秒。

●冰霜震击:黑暗编织者塞斯对一名玩家造成冰霜伤害,并降低其移动速度,持续8秒。

●召唤元素:当黑暗编织者塞斯的生命值降低至90%、55%和15%时,他会召唤4个元素为他作战。

○塞斯火焰元素-烈焰打击:塞斯火焰元素对所有玩家造成800点火焰伤害,使其受到的火焰伤害提高65点,持续20秒,最多可叠加20次。

○塞斯冰霜元素-冰霜打击:塞斯冰霜元素对所有玩家造成800点冰霜伤害,使其受到的冰霜伤害提高65点,持续20秒,最多可叠加20次。

○塞斯奥术元素-奥术打击:塞斯奥术元素对所有玩家造成800点奥术伤害,使其受到的奥术伤害提高65点,持续20秒,最多可叠加20次。

○塞斯暗影元素-暗影击打:塞斯暗影元素对所有玩家造成800点暗影伤害,使其受到的暗影伤害提高65点,持续20秒,最多可叠加20次。

打法简述

●普通难度下,可以尝试rush掉,召唤的元素全部控掉。

●保守点就是杀前两波,然后rush。

●英雄难度下,因为元素是全范围aoe,还是需要控制和迅速击杀。dps低的杀2波然后rush boss,dps强的杀1波然后rush boss。视情况而定。

●队伍里能控制的职业多的,比如术士,就可以少击杀多控制,速度rush掉。

掉落列表

普通amp;英雄:、、、、、、

安苏

安苏是位神秘的鸟神,深受鸦人的崇拜,哪怕他们比他更加凶残。安苏的起源和力量与其它任何外域的陨落之神相比都大相径庭。纳鲁也对这一邪恶生物保持沉默,因为就算对于他们来说,安苏也可称得上是神秘莫测。

技能列表

●惊魂尖叫:安苏发出尖叫,使100码范围内的所有玩家昏迷6秒。

●撕裂血肉:安苏用利爪攻击一名玩家,每3秒造成一次物理伤害,持续15秒。

●俯冲:安苏向远处一名玩家冲锋,造成物理伤害,并将其击退。

●法术炸弹:安苏诅咒一个目标,对其造成暗影伤害,并在敌人每次施放法术时吸取其法力值,持续8秒。

●羽毛飓风:安苏用飓风包裹一名玩家,使其无法做出任何动作,但免疫所有伤害,持续6秒。

●安苏的子嗣:当安苏的生命值降低至75%和35%时,他将放逐自己,持续1分钟。并使自己免疫所有的伤害,且无法移动。处于放逐状态时,安苏将继续使用技能并召唤安苏的子嗣为其作战。击败所有安苏的子嗣,将使安苏提前解除放逐效果。

○尖啸:安苏的子嗣发出尖啸,使20码范围内所有敌人的攻击强度降低,持续8秒。

●仅限英雄难度:安苏只在英雄难度下开放。

打法简述

●P1阶段就是个常规战斗,驱散后诅咒,如果不能驱散,被点名的注意停止读条就行。

●群体昏迷前注意坦克血量。

●进入P2,注意保持鹰之魂的hot,德鲁伊可以用1级hot,维持住这3个鹰之魂的hot,他们就可以在战斗中相应的帮助你。

●山鹰之魂:敌人每秒掉300血,可以用来帮助清理安苏召唤的子嗣。

●猎鹰之魂:增加友方10%伤害。

●雄鹰之魂:降低安苏的攻击。

●此外P2安苏还会召唤子嗣,也会群体昏迷。

●如果因场面太混乱不好切换目标,也可以使用目标宏 /cast 回春术

掉落列表

英雄:、、、、、

利爪之王艾吉斯

利爪之王艾吉斯是一群勇敢鸦人极富魅力的精神领袖,他们离开了位于泰罗卡森林的家园,前去寻找某位ldquo;预示之神rdquo;。他在睡梦中见到了这位神灵,领悟了深藏在奥金顿破碎殿堂中的启示。梦中的景象使艾吉斯陷入了疯狂,他现在自称是泰罗克转世,一位鸦人神话中的神圣英雄。

概况说明

●整体战术:所有人靠近一根柱子,每次闪现后出现魔爆术的表情提示立刻躲到柱子后面,躲避 。平时驱散 ,魔爆术来临时驱散 。艾吉斯会在血量15%时施放 ,可以进攻驱散或偷取。

●坦克: 会将威胁值列表清空,所以每次 后都需要重新建立仇恨,务必留一套技能以利快速重建。

●治疗:由于 结束后一定会施放一次 ,平时就要维持队伍的安全血线; 施放期间的缓冲作最后补救,施放完后不要立刻使用大额抬血技能,以免立刻 OT。

●伤害输出:每次 后不要立刻暴打 Boss,先给坦克几秒重新建立仇恨。

技能列表

●魔爆术:当利爪之王艾吉斯的生命值降低至80%、50%和25%时,他会闪现到一名玩家的位置,用护盾保护自己免疫所有伤害,并开始施放魔爆术。魔爆术对利爪之王艾吉斯视野35码范围内的所有玩家造成6000点奥术伤害。

●奥术箭雨:利爪之王艾吉斯对100码范围内的所有玩家射出一阵奥术箭,造成3000点奥术伤害。

●变形术:利爪之王艾吉斯将一名玩家变成一只羊,迫使其在周围游荡,最多持续6秒。游荡时,被变羊的玩家无法攻击或施法。任何伤害都会让玩家恢复正常状态。

●法力护盾:利爪之王艾吉斯用护盾保护自己,并吸收10000点伤害,持续一分钟。

●减速术:利爪之王艾吉斯使100码范围内的所有玩家减速,降低其攻击和移动速度,持续8秒。

打法简述

●boss场地有4根柱子,利用这4根柱子规避boss的奥爆。正常战斗核心就是躲好奥爆。

●治疗需要驱散好减速和变羊。

●群体奥术箭也会造成不低的伤害,治疗需要注意团队血线。

掉落列表

普通amp;英雄:、、、、、、、、、、

英雄:、、、

王者之心2点击试玩

1992年,一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木(westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。从此,即时战略(rts)这一游戏类型正式诞生。 1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》,其制作者是一家叫暴雪的名气不大的公司。当时的玩家恐怕没有想到,10年后,西木公司已被电子艺界(ea)收购,并被撤销了公司实体;而暴雪的魔兽系列则不断发展壮大,并推出了顶级的网络游戏《魔兽世界》。 西木创始人之一路易斯卡斯特回忆说当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。” 1994年感恩节前,《魔兽争霸》正式发行。在《沙丘Ⅱ》之后,玩家们需要一款新的rts游戏,《魔兽争霸》成为绝佳之选。这也大大改善了暴雪招收新员工的境遇——一些玩过《魔兽争霸》的玩家开始主动寻求在暴雪工作的机会,同时,也有很多人并不是游戏玩家,但看到了暴雪的上升势头即来投奔。然而,迈克摩尔海姆和暴雪的另一位创始人爱德汉姆并未被求职者的热情冲昏头脑。他们制订了严格的招聘策略在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。 1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个pc游戏界都很少见。在开发《暗黑破坏神》的同时,暴雪也在考虑下一款即时战略的游戏将是什么。一个很自然的选择是《魔兽争霸Ⅲ》,但暴雪的玩家开发者”们似乎有些厌倦了。

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