ps2有什么好玩得游戏啊~~~!最好是2个人玩的

ps2有什么好玩得游戏啊~~~!最好是2个人玩的,第1张

PS2新玩家必看! ★动作游戏推荐: 1、《阿戈斯战士》(这款游戏出的还早主角利用千变神盾打敌人,武器很有特色、类似战神系列,音乐好、游戏画面一般,带有古希腊色彩) 2、《恶魔城无辜者的悼词》/《恶魔城黑暗的诅咒》(后作诅咒3D技术强悍音效也比前作好听多了,是“恶魔城”系列的佳作!) 3、《龙背上的骑兵2》(与无双系列相似,有飞龙骑很爽的!) 4、《武刃街》(也是很老的作品,是纪念什么50周年做的,游戏带有武侠色彩,战斗画面绚丽、爽快,所以很伤眼睛。游戏中的几个BOOS让人牢记 设置得很不错,又是麒麟又是龙的!) 5、《混沌军团》(PC版N年前就发行了,知名度很高的游戏。网吧一般都有这个 游戏亮点是召唤兽,缺点就是敌人打不完的多) 6、《源氏》(素质相当高 背景做的非常出色。就是两个人物的招式再多点就好了!) 7、《鬼武者3》和《新鬼武者》(素质不用说,一闪和使用多人物是亮点。音乐很棒!缺点新鬼舞BOOS造型太难看了,那是些嘛呀!) 8、《多罗罗》(推荐这款动作冒险游戏,“多罗罗”原是手冢治虫的漫画,我看过了“很好看”百鬼丸48块身体部位被魔神夺走,为了夺回属于自己的身体,立志要杀光魔神的复仇游戏) 9、《天诛红》(我通了3代感觉很垃圾,不过红就好玩多了,难道是女主角的缘故?- -) 10、《男忍》/《女忍》(练手感的游戏,女忍更受玩家欢迎,杀阵系统妙、最终BOOS难度超高) 11、《纳米破坏神》(18+,主角的次元剑技能很多,招式很棒打怪掉的血一盆一盆的而且不会没,以前超喜欢玩) 12、《红忍血河之舞》(18+,女主人公很靓,杀人方式比天诛还狠,那血溅的~狂汗) 13、《波斯王子2、3》(这才是纯动作游戏!要求技术和头脑的游戏,推荐!) 14、《鬼泣1、2、3》(都比较棒,画质一代强于一代,知名度相当高的动作游戏,演技型游戏) 15、《战神》/《战神2》(18+,GOD OF WAR 战神啊超级暴力游戏,玩家们没有不知道的吧,2代比1代还狠-_-|) / ★角色扮演游戏: 1、《FF10》/《FF12》(玩过FF10的玩家都喜欢那剧情!那音效!那战斗!那动画!但是FF12呢,有人喜欢有人厌。FF10隐藏要素乃实践出来的,而FF12大多是靠刷的~但是由于是PS2上后期作品,它的画面素质没的说!反正我是挺喜欢的,现在我又重新玩啦) 2、《宿命传说复刻版》/《宿命传说导演剪辑版》(前一阵子很火的ARPG游戏,画面色彩鲜明游戏人物可爱,但游戏流程很费时间) 3、《光明之风》(前作《光明之泪》的续作,Q版人物超可爱,特别是女性角色,人设实在没的说!ARPG游戏,可调两人玩) 4、《北欧女神2》(PS1中的1代就是一个经典,2代更讲究画面和系统,唯一不足的就是剧情动画,缓慢得让人不舒服,有很假的感觉) 5、《星之海洋3》(个人偏爱的RPG游戏,素质可以,隐藏的东西很苛刻) 6、《泪指轮传说2贝里克物语》(素质超高的战棋游戏,泪指轮英雄战记(纹章传说)的续作,很讲究战略性,难度颇高,火纹FANS不可错过) / ★冒险游戏推荐: 1、《寂静岭系列》/《死魂曲系列》/《鬼屋魔影5》(都是恐怖游戏,玩过了也就不怕了,鬼屋5是移植过来的还算比较新的游戏,胆大的可以尝试) 2、《零》系列Tecmo的恐怖招牌游戏,PS2上一共三代,玩全它吧,可惜4代出在Wii上了 3、《ICO》(救美的游戏,动脑子的游戏,不容易死的游戏,剧情甚是感人,别看它是01年出来的,至今还是很有名气) 4、《旺达与巨像》(PS2后期大作,研究性很强的游戏,隐藏要素吸引人,制作班子是ICO的原班人马,所以画面、场景、风格极其相似) 5、《狂城丽影》(古堡风格,游戏刺激,完全就是钟楼3嘛) / ★第一人称射击游戏: 1、《使命召唤4》/《使命召唤5》(无论是PS2还是PC上都是必玩的佳作!) 2、《黑煞》(怎么说呢,PS2里算是顶尖了,可是如果在PC上它就不起眼了) 3、《荣誉勋章》(有年头的射击游戏) ★另外《合金装备》、《FF7地狱犬》与《生化4》类似。属于第三人称射击游戏 1、《合金装备2/3》(以前08年PS2游戏排行榜第一的游戏) 2、《FF7地狱犬的勉歌》(ACT动作游戏+第三人称射击游戏,游戏难度不大,就是场景有点杂。) 3、《生化危机4》不说了,都玩过 ★还有《奥丁领域》!《捉猴啦3》!《银河游侠》!《怪物猎人2》!……你搜一下就知道了,《零 红蝶》《零 刺青之声》《ICO》《旺达与巨像》都是必玩大作!《神之手》! ★最经典的:《大神》!彩墨画面给人一种独特的视觉震撼,做得超级棒,使用画笔功能更加大了游戏的乐趣!必玩! ★格斗类:北斗神拳、火影忍者疾风传2 版权所有:形同陌路 |

浪漫沙加吟游诗人之歌是一首非常经典的游戏背景音乐,深受很多玩家的喜爱。虽然这首歌曲很美妙,但它并不是所有人都喜欢的,因为每个人的音乐口味都是不同的。以下是一些可能导致浪漫沙加吟游诗人之歌打不赢的原因:

1个人音乐口味不同:每个人的音乐品味都不同,有些人可能并不喜欢这种类型的音乐,因此不会被它打动。

2听过太多次:如果一个人听浪漫沙加吟游诗人之歌太多次了,可能会感到厌倦,失去对它的感觉。

3情绪状态:一个人的情绪状态也可能影响到他们对音乐的感受。如果一个人心情不好,可能无法欣赏任何音乐。

4听觉障碍:如果一个人有听觉障碍,他们可能无法感受到浪漫沙加吟游诗人之歌的美妙之处。

总的来说,浪漫沙加吟游诗人之歌是一首非常优美的音乐,但每个人的感受都是不同的。有些人可能会被它打动,而有些人可能不会。

单机游戏推荐:

1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。

1、《最终幻想1》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。

世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落

世界观:

2、《最终幻想2》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。

世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。

菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。

3、《最终幻想III》

《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。

世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。

4、《最终幻想IV》

《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。

世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。

5、《最终幻想V》

《最终幻想V》 是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。

世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏

6、《最终幻想6》

《最终幻想6》 (FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。

世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。

7、《最终幻想VII》

《最终幻想VII》,是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。

世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。

8、《最终幻想Ⅷ》

《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。

世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。

9、《最终幻想Ⅸ》

《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。

世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。

10、《最终幻想Ⅹ》

《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。

世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。

但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。

11、《最终幻想11》

最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。

世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。

12、《最终幻想XII》

《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。

世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

13、《最终幻想XIII》

《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。

世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。

接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

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