过去好长时间了握呵呵`希望已经找到你要的答案了吧
亲爱的楼主‘如果没有正确答案‘
你把分送给我好么‘ ~~~~~~~~``
就当做善事哈‘好人有好报‘
祝你全家人和谐美满‘身体健康哈‘
真的是非常感谢`
成长历程
河津秋敏1980年毕业于东京大学理工科,由于成绩优异被内定就职著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节,决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社SQUARE,从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助坂口博信制作了《DeepDungeon 》等三款游戏,其后又协助参与了《最终幻想 》(简称:FF)的战斗系统设计,直到《最终幻想2》(FF2)才跃升为主要制作人,由他设计的武器熟练度系统深受玩家的好评。参加了《最终幻想2》的制作以后,河津秋敏认为自己在创作理念上与坂口博信等存在着很大分歧,决心另外开辟新的发展途径。
1989年初河津秋敏受命为任天堂新型携带式游戏主机Gameboy制作游戏,他抱着制作一款与FF理念完全不同的RPG 的决心日夜奋战了一周,终于完成了《魔界塔士SaGa》(《沙加》系列第一作)剧本,在当时开发者的心目中携带机只能开发一些画面简单的ACT和STG类游戏,制作拥有着宏大世界观的RPG还是破天荒第一次。《魔界塔士SaGa》虽然没有精美的画面,但却凭借著充满个性的系统设定获得了玩家一致青睐,该游戏取得了累计销售110万份的惊人成绩,成为了SQUARE首个突破百万大关的软体,河津秋敏因此在社内的地位一跃而升为与坂口博信比肩的王牌制作人。
《SaGa》系列以后又转战SFC、PS等主流硬体平台,与《FF》、《圣剑传说》等并称SQUARE的"三种神器"。进入32位元的PS时代后,SQUARE采取一元集中化开发体制,绝大部分的企业资源都向主力商品《FF》系列倾斜,虽然PS版《SaGa Frontier》(沙加:开拓者)两作的销售成绩也相当不俗,但河津秋敏这个昔日股肱重臣的知名度已经远远不及北濑佳范和松野泰己等后生晚辈了。
2002年春,因为CG**《最终幻想:灵魂深处》票房惨败导致SQUARE处在风雨飘摇的危急存亡关头,河津秋敏为了挽救社运接连向经营层上书苦谏,希望能与积怨日深的旧主任天堂重修旧好。经过河津秋敏坚持不懈的奔波努力,睽违五年之后SQUARE终于透过以子公司加盟的方式重归任天堂阵营,具体的操作方式为由SQUARE常务董事之一的河津秋敏出资成立一家游戏工作室Game Designer Studio,资本额1000万日币(SQUARE占49%股份、河津秋敏占51%股份),河津秋敏本人出任GDS社长,SQUARE以GDS名义连续发表了NGC《FFCC》和GBA《FFTA》、《新约圣剑传说》等多部力作,均取得了相当优异的销售成绩。与此同时,河津秋敏又指挥第二开发部仅仅用了六个月时间就完成了PS2平台的TRPG 游戏《无尽沙加》并取得了50万份的销量,用如此短的制作周期开发出一款卖座游戏在今天几乎是难以想像的事情,这无疑证明了功力深厚的河津秋敏依然宝刀未老。
如果把坂口博信归为剧情派,那么河津秋敏显然属于彻头彻尾的系统派,他所信奉的制作理念是通过巧妙的系统设计不断给玩家带来全新的游戏乐趣,因此在他至今为止制作的数十款游戏中几乎没有一款的系统是完全雷同的,或许有许多人并不喜欢河津风格的诘屈晦涩,但没有人能够否定其用于自我突破的创新精神。
时至今日,河津秋敏已经由最初十二人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软体开发本部长,他的最大嗜好就是透过几十层高的办公楼的玻璃窗眺望东京繁华市区熙攘往来的人群。河津曾经在接受记者时这么说:"相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵着丰富的人生哲理,我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索……"
备注:由于河津秋敏本人非常讨厌香菸味,因此第二开发部的工作场地绝对禁止吸菸。
相关访谈一、首先、请谈谈至今参与过的工作、目前最新的作品和制作中的作品的相关信息。还有、河津先生下决心从事现在的工作是在什么时候以什么为契机的呢
河津:初次和squareenix打交道是因制作FC游戏『最终幻想』。那之后、我就做了『サガ』(saga、沙加)全系列。对于今后的动向虽然不能详细说明、不过我们已经在为「东京游戏展览会2004」着手准备了。大家请期待着吧。
至于从事现在的工作的契机…、实际上没下什么决心。在求职杂志上看到了招募广告、我就来应募结果就进入了square。
二、您和前回登场的、石井先生初次见面时的第一印象是什么还有在和石井先生交际的过程中有没有有意思的小插曲
河津:我怕说这些可能会让石井先生有些生气…。我初次见到石井时的感想是「怎么六本木的黑社会也在这里」。之所以那么说、是因为那时石井先生穿了一身黑、浑身上下带着很多金色的饰物。我当时看见这么个样子的人,竟然能画出那么可爱的画,真是大吃一惊。石井先生就是"不能只靠看外表来判断人的实例"。
三、河津先生作为『saga』系列的生父是很有名的、为什么要开发这一系列呢这款游戏的诞生背后有没有什么秘密呢还有、至今河津先生参与的作品中、特别投入是哪儿款作品
河津:是由于开发制作了『魔界塔士SaGa 』这款游戏。在当时我从square的社长宫本雅史先生那里得到了「任天堂将发行新的携带掌机"game boy"」的机密情报以后、雅史先生并对我说「在那个平台上开发个游戏吧」。我便受命在GB上开发游戏。当时、『俄罗斯方块』正流行的火热朝天、宫本先生期待我们制作那样的益智类游戏。不过、我和石井先生的意见都是、不做益智类游戏而做RPG我们认为「玩家们很期待着RPG作品」。于是便制作了『魔界塔士SaGa 』。之后、我参与了很多作品的制作、我感觉我对每款作品都很投入、因此对所有游戏都很有感情。
四、那么、在自己玩过的游戏当中、举出一款自己认为可以称为「名作」的作品,会是什么呢还有、今后会制作什么样的游戏呢
河津:要说起名作我认为是1986年为FC-DISK系统软体发售的射击游戏『ザナック』。当被别别人问起「说出一款名作」时,我一定会举出这款游戏。今后我想玩有一定难度的模拟类游戏。不仅仅是想玩、自己也想作……
五、请谈谈发布作品时最重要的事和今后想要挑战的事。
河津:我认为做游戏的过程最重要的是要有「到最后的最后都不要依赖别人、无论如何都靠自己来解决问题」的觉悟。想要作出一款游戏、有所牺牲是必然的。不仅要"好",还要做"正确的",这就是我们的工作。灵感并不是瞬间想来就来的。问我想要挑战的事吗。唔…我最近结婚了,「想要个孩子」就当是回答吧。
代表作品最终幻想(游戏设计,剧本)
最终幻想2(游戏设计)
魔界塔士沙加(导演,剧本)
沙加2:秘宝传说(导演,剧本)
浪漫沙加(导演,剧本,系统设计,战斗设计)
浪漫沙加2(导演,游戏设计,剧本)
浪漫沙加3(导演,游戏设计,剧本)
沙加开拓者(导演)
沙加开拓者2(监制,剧本)
横滨极速(监制)
圣剑传说:玛娜传奇(监制)
陆行鸟迷宫(生产)
保镖(剧本改编)
Wild Card(导演,游戏设计)
Blue Wing Blitz(监制)
最终幻想:无限(制作人)
最终幻想:水晶编年史(监制)
浪漫沙加:吟游诗人之歌(制作人)
代码世纪(制作人)
最终幻想12(制作人)
最终幻想12:亡灵之翼(制作人)
最终幻想战略版:狮子战争(制作人)
最终幻想水晶编年史:命运之环(制作人)
最终幻想战略版A2(制作人)
最终幻想 水晶编年史:小小国王与约定之国(制作人)
最后的神迹(制作人)
最终幻想水晶编年史:时之回声(制作人)
最终幻想水晶编年史:我的黑暗国王生涯(制作人)
沙加2:秘宝传说 命运女神(行政,导演)
最终幻想水晶编年史:水晶信使(制作人,剧本)
通过交涉是有可能得到道具的(种类同掉落的,几率也一样),另,那只鸟类敌人是格里芬,实力很强,hp25000左右,128分之一几率掉落水镜之盾(必须要是在威尔队伍去采石场追击阿雷克谢的那个剧本中遇到的那只,水边那只不行),要刷道具的话用术四连“烧naga烧天雷”对付他(这样每回合可回复术点),一回合可打16000左右(技能等级过40)
吟游诗人。浪漫沙加剧情的关键人物,一位神秘的流浪诗人,可以在世界各地的酒馆里看到,同时他的伤害也是最高的,因此要选《浪漫沙加2》是由SQUARE公司制作和发行在日本、北美、欧洲区域的游戏,游戏语言为日文、英文。
皇帝之路
第一日:家国之恨
酒吧中人声鼎沸,聚集了无数老幼聆听远方来客的琴音。吟游诗人轻拨琴弦场内顿时鸦雀无声,他有意无意的望了一眼在吧台角落独自饮酒的一位青年男子,唱起记述アバロン帝国打倒暗黑七英雄的史诗!
“代代君王仲间达……”
青年望着杯中殷红如血的醇酒,先辈奋战的往事历历在耳回荡。
封印之地,这是国王利昂带领二王子捷拉尔初阵的日子。自从七英雄召集魔物反乱以来王国的版图日益缩小,为了重振昔日国运统一全土利昂率军亲征。临战前利昂向儿子简略讲述了战斗中阵型的重要性(L键退却、R键防御)。
得胜回朝后军队在王城巡视受到了百姓夹道欢迎,进入皇宫后大王子维克多正迎侯父皇凯旋。正在叙话守卫禀报一位异国女子求见,捷拉尔到城外四处转了一圈,在公共墓地发现有个老头神色慌张的呆在一个墓穴边,而从武器店的烟囱爬上屋顶居然发现了一间神秘的小屋,小屋内空无一人却藏着数目不菲的钱财。
回到大殿后,原来魔女オアイーブ告诉国王利昂盘踞ソーモン城的七英雄之一クジンシー十分危险。为了解除后顾之忧决定先讨伐东部的ゥォツチマン,大王子维克多再次担当留守的重任。
出发前顺便先去二阶右侧的武器研究所询问一下开发进度。大殿左侧的预算部门大臣会告诉你国家目前的财务情况和打倒怪物的领民奉纳金(以遇敌的个数计算)。在皇宫仓库中也收藏着不少道具。
正式的战斗终于开始了,由于捷拉尔以后能完全继承利昂的能力所以战斗时应该有意识的加以分别培养,利昂可以专练大剑、枪、天术,捷拉尔则可以练其余的次要段数这样保证经验值不被浪费。国库空虚可以在这里多练练级和增加收入,另一个罪恶的目的因为水术是本游戏最重要的法术,只有把无关紧要的女弓手早早送死才能把宫中御用的风-水系魔法师编入麾下进行培养。
平定ゥォツチマン之巢回到王城,众人被眼前的景象惊呆了,死伤遍地、一片狼籍。利昂抱起血泊中的爱子维克多,奄奄一息的维克多告诉父皇七英雄之一クジンシー来袭后就含恨辞世了。是夜利昂再度召见魔女密谈,鉴于七英雄的强大魔女进献了名为“奥义布”的奇术,通过这种系统可代代继承祖先的能力以达到最终消灭七英雄的目的!
怀着国仇家恨王家军团杀向ソーモン城,昔日繁华的港町已被盘踞的魔物破坏得面目全非。由于是利昂的最终战我们还是先不急于挑战クジンシー,利用奉纳金完成每代皇帝研制五种武器的开发工作(武器最高级开发费为120万、其次80万、最差40万,游戏初期就研制最高级武器是完全可能的,可以通过不断否决预算案来达到目的。公认每代皇帝限开发五种武器,笔者对此说抱有疑义!)突破了多重守卫终于和クジンシー对面了,クジンシー在强大的我军面前毫无还手之力,打到本气出时他又故伎重演对利昂施用了先前杀害维克多的那一招吸取全部生命值的法术。国王倒地后军队匆忙撤退回城。
病榻前利昂将后事嘱付了捷拉尔几句就死去了,天上降下圣光把利昂全部的力量都传授给了捷拉尔。当捷拉尔还没有从极度的悲痛中摆脱出来,大臣来报ソーモン城的敌军已经杀入王城!-------这是发生在帝国历1000年的事情。
注1:游戏开始时选择的角色是最后一代国王,选择男性则腕力为最高值25;女性腕力略低但装备有名为“月光”的大剑,有恢复HP的特效。
第二日:复兴
继承先帝遗志的捷拉尔苦战歼灭了围城的敌ゴブリン军,近卫队长的加入使得军团实力大增。“卧榻之旁岂容他人酣睡”威胁王都的ゴブリン之穴必须马上攻取。
铲平ゴブリン之穴后如果国库充实可回到皇宫大殿议事(坐在宝座上)如果国库盈余超过100万大臣就会要求建设魔法研究所、两代以后超过200万则可建造大学;当务之急还是魔法研究所要紧。建造大型工程一定要等其竣工才能过版否则有失败的可能!当魔法研究所落成后可以学习天、水、地、火、风五种法术(隐藏法术冥术后面有详尽叙述;水和火相克、地与风相克,两种法术不可兼学,中途改换则原法术等级会大幅下降!),如果水系魔法等级超过了三十段就会学到本游戏最强最无赖的术“时间加速”,有了这个法术再强的敌人也不足为惧了!
复仇的时机终于成熟。由于“奥义布”的加护クジンシー的必杀技再也无法奏效了,(吸取生命值的法术对捷拉尔以外的仲间依然有效,为了今后挑战七英雄准备最好能够将之见切!)战败后クジンシー声称七英雄是永生不灭的随即丑陋的躯体消失了。ソーモン城获得了解放国力大为增强。
帝国历1002年
捷拉尔准备向南パレンヌ进军,南パレンヌ有ニーベル和ミラマー两个城镇。ミラマー的运河要塞有七英雄部下重兵把守一时难以攻克遂先进入了ニーベル,在町中听说附近的龙穴中有位格斗家聚集许多青年习武引起不小的骚动。于是捷拉尔去找格斗家谈判,格斗家声称:“因为附近有魔物为害才聚众习武,如果皇帝能铲除魔物他愿意归顺。”清除了怪物巢穴后格斗家果然信守承诺。(如果直接打倒格斗家也能平定ニーベル,不过格斗家体术十分高强,能领悟最强体技“千手观音”而且还有独特的阵型“龙阵”,所以务必降伏。)
平定ニーベル后可以顺势攻略南方ルドン地方ティファール城的宝石矿山。虽然宝石矿山能大幅提高国力,但ミラマー运河要塞的地理位置十分险要,权衡利弊后皇帝捷拉尔还是决定全力攻落运河要塞。简明的攻略法有两种;一是从正门强攻这需要很强的实力。二是在ミラマー酒场和小孩对话许以重金,夜晚乘小舟偷渡进入。以上两种方法都需历经苦战,剧情模式如下;捷拉尔回到王都夜里为了攻打运河要塞辗转难眠,(回到皇宫三楼的御用寝室)忽听屋上似乎有响动,从武器屋的烟道爬上屋顶来到原先的神秘小屋,屋中竟有一位美貌的少女,少女见到捷拉尔连忙逃跑却被几个魔物抓走。捷拉尔一行循迹追到了公共墓地,从墓穴跳下去却发现别有洞天。原来这里和王都的地下排水系统相连,甚至可以到达皇宫的牢房,ミラマー解放组织的据点就设在此处。姐弟二人是组织的领袖,此刻七英雄的部下已经通过水道把他们围困住了。捷拉尔率众将水道中的敌人全部清除后,姐弟二人愿意跟帝国合作里应外合一举拿下要塞。
少女带领大家从密道潜入了运河要塞,只要顺着路上的记号走就能毫不费力的找到敌人头目将其击倒。パレンヌ全境解放,捷拉尔终于完成了先帝的宿愿使国家恢复到了最强盛时的版图!
注1:解放组织的姐弟二人也拥有独特阵型不过能力很差,过版时可以选他们为王位继承人(随机变化)然后将之害死另择新君,那样他们的阵型在皇宫一层的训练场中可习得。以后有新阵型的同伴也可如法炮制!训练场的师匠处还能学习到上代领悟的技能,技能栏总共可有八项技能,玩家应该注意随时封印威力小的技能以保证留出空栏。
注2:访问ソーモン城的天才发明家可以得到重要道具“人力风起”。
第三日: 泛海
注:将这代君主分为两天的原因是如果渡过オレオン海引发事件后中途不能返回本国,因为会造成使命失败的结果。所以这一代的基本工作(如开发武器)应该在渡海前全部完成。
帝国历1252年
新帝杰森登基后,首先前往ソーモン城拜访天才发明家的后裔,天才发明家听说ヴィクトル运河由于受到武装商船团控制交通不便的事情后,提出为帝国在ミラマー建造一座大桥。(耗资100万元)大桥落成后皇帝亲往参观。
ティファール城的宝石矿山被魔物侵占已久,平定后再度回到矿坑深处得到大量宝石充实国库。ティファール城的酒吧中可以打听到前往バリア半岛武装商船团基地的秘密通路!
回城时见到オレオン海东岸ガンハーラント国派遣的使节,该国ハロルド王紧急请求面会。正准备渡海时却听说ミラマー的大桥夜间被水中怪物破坏的消息,到现场察看时听百姓说夜间曾听见水中有奇怪的响动,发明家认为这件事情十分蹊跷。
充分准备后,皇帝从ソーモン城渡海前往ガンハーラント国。从水路可分别到达ガンハーラント国首都ダグラス和マイルス;历经漫长海路到了ダグラス,这是个多年未经战火浩劫的繁华都市。街巷间都流传着关于国王三个子嗣的言论;长子ケオルグ武勇兼备,长女ソフィア极富才智,至于幼子トーマ更是深得领民爱戴。老于世故的皇帝必须探听到ケオルグ和ソフィア驻守城池的方位。
进入王宫后,老王ハロルド迎上前来相见后又急忙介绍在旁的幼子トーマ,舐犊之爱可见一斑!老王迫不及待的要求晚上和皇帝面会,密室中ハロルド王向皇帝表白了心迹;他自知不久于人世,而门下三子都十分出色实在难以决定王位的继承者,只能请求英明的皇帝陛下来代为选择。(ケオルグ的后裔是拥有阵型的优秀皇帝侯选人)为了剧情的顺利发展在四个选择中取第一项“当然长兄ケオルグ”!得到满意答复后ハロルド王当夜就猝然逝世了,前往吊唁时只有宰相サイフリート冷淡的敷衍亦未见到トーマ的身影,见事不谐皇帝一行离开王宫。从ダグラス的树林密道(民家后的农田进入)来到王宫的墙角边,赫然发现失踪的トーマ在树下哀哭。正待叙话王国的卫队出现身称宰相サイフリート奉老王遗诏迎接トーマ即位,トーマ当即指出这一系列的变故都是宰相的阴谋!打倒卫队后皇帝保护トーマ前往由ケオルグ镇守的南方重镇ネラック。会见ケオルグ后ソフィア也随即赶来,ソフィア分析这一系列的事件都是蓄谋已久的阴谋。正商议对策是军士报告宰相サイフリート以新王トーマ的名义讨伐ケオルグ、南方长城又发生了魔物挖掘地穴入侵的紧急事件,看来这一切正如ソフィア预料的那样并非巧合。合议后姐弟三人共同对付讨伐军而皇帝则前往长城驱除入侵的魔物。
从长城西门进入发现魔物正不断从地穴中涌出,奋战打倒领队魔物后将地穴完全封闭。此时ケオルグ也率军一举攻克了王都 ダグラス,皇帝乘胜向北方サイフリート的城追击。打倒正欲乘船出逃的サイフリート终于了解到这一切都是七英雄幕后操纵的。为了感谢皇帝的援助三姐弟自愿成为帝国的属领并结成圣骑士团世代守卫这片父祖留下的乐土!
注:渡海会见ハロルド王以后是绝对不能离开该国的,否则会造成ケオルグ的死亡。事件有多种方式可以解决,我选的是正统情节。会见ハロルド前打听到ケオルグ和ソフィア所在城位置也十分重要。
第四日: 陆上行舟
帝国历1504年
圣骑士彼得继承了皇位,财政收入由于武装商船团控制了运河交通进行高额征税大幅降低,最近宝石矿山再度发生怪异事件更是雪上加霜,新帝决心改变目前不利的局面率军亲征。
经过了数百年的挖掘宝石矿山坑道更加深入腹地,矿工早因为离奇死亡事件逃散一空,不知何时坑道腹地又出现了大量的魔物。突破重围终于发现了一块闪烁着神秘光芒的硕大宝石,周遭空间充斥着诡异邪恶的气息,看来这就是吞噬无数矿工生命孕育魔物的根源。皇帝断然挥剑将之破坏,临走时终因难忘魔石的凄绝之美将碎片携走。
ヌオノ的武装商船团已严重阻碍帝国势力发展,有两条路可以前往ヌオノ;一是从ミラマー渡河,另外就是通过从ティファール城的酒吧中打听到的陆路前往。这是一条人迹罕至的兽道,路途遥远而凶险,为了行动隐秘皇帝决定由这条路迂回敌后。突入敌巢发现大量舰船集结在港湾似乎正有什么重大行动,敌人对神兵天降般出现的皇家军队毫无防备,战败后敌头领ギャロン仓皇逃向指挥室。攻入指挥室击退敌人最后的抵抗ギャロン又从密道逃走,追击途中在宝箱内得到了重要道具“诗人のファゴット”。最终获知幕后操纵武装商船团的是七英雄之一海上霸王スービエ,出海口的控制权又回到了帝国手中。
一年后,帝国拨款200万元修建大学以招募天下英才。
マイルス国モーベルム附近メツシナ矿山占领。
モーベルム的码头可前往トバ和マーメイト两地。マーメイト是传说有人鱼出没的神秘小镇,在镇中打听到每天夜里会有神秘女郎在酒吧歌舞的趣事。夜幕降临时全镇的人都聚集在酒吧中,皇帝一行也挤在在人群中,一位面容佼好的青年女郎悄然出现了,喧闹的酒吧立时鸦雀无声。女郎载歌载舞极尽风采,未等痴狂的观众们醒觉那女郎已从后门飘然逝去。
为了再次目睹女郎的风采皇帝决定逗留一日,次日夜女郎准时而至,舞步翩翩宛若天人之姿!皇帝大梦初醒时女郎早已从他眼里消失了。
皇帝决心查明神秘女郎的来历。
第三日夜,当女郎款步上前含笑邀舞时;秋水明眸、醉人体香…这一切令久经阵仗的君王被这似真似幻的情景所沉迷。愿此刻永恒不尽,虽刹那已历千载!
天将明时,女郎抽身从后门离去,皇帝紧随追到路之尽头,面前是碧海白浪,女郎纵身跃入海中。离岸不远处女郎分波而出向皇帝深情的注视了片刻消失在深海中,望着万顷碧波皇帝心头怅然若失。
听说东山居住的魔女能制作人鱼药,皇帝忙前往垂询。获知人鱼药需要用トバ的海ツバメの巢、サバンナの卵、アクア湖水等三项道具合成。
乘船到达トバ后很快打听到了海ツバメの巢的有关讯息。费了一番周折后终于在悬崖上得到海ツバメの巢。
为了消除边境的隐患皇帝决心从ガンハーラント的长城南下。长城外是一片无垠的大草原,令人惊谔的是草原上巡弋着一艘巨大的铁甲舰船,这陆上行舟的周遭拱卫着无数魔物军队,众人都被这壮观的情景震惊了!魔物纵横的莽野中还可寻觅到昔日骑马民族的营幕。草原左侧的マイルス也已经被魔物占领,在酒吧中得悉陆上行舟乃七英雄之一ボクオーン的杰作。攻略陆上行舟的方法有两种;一种具有挑战性,如果此时全员能力都已经极高(特别是体术和魔法),マイルス镇中有人愿意向皇帝密报陆上行舟的情报,到接头地点中了圈套。醒来时才发现以被囚于陆上行舟中,当时所有装备都已经被没收,可以尝试依靠体术和魔法突破重围最终打倒ボクオーン。另一方法是回到王都在大学中找到军师,军师提出建造帝国的战舰与之对抗。战斗酣时皇帝率军突入陆上行舟打倒ボクオーン。两者不同的是前者的ボクオーン会操纵木偶傀儡出战,后一种方法ボクオーン较弱。推荐尝试不使用“时间加速”魔法的玩家用后一种方法过版!
平定了大草原后帝国的版图联成了一体,势力逐渐向内陆扩展,对七英雄的征战转为攻势!
第五日:潮音
第六日:冰与火
第七日:原罪
第八日:空舞
第九日:新的时代
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