单机游戏

单机游戏,第1张

1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中

2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!

3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!

4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!

5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!

6魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!

7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!

8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!

9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!

10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!

11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!

同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~

再来说说FPS(射击类游戏)

12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T

13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!

14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!

15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~

16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~

17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!

18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~

19,生化奇兵,虚幻3引擎制作这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!

20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~

21,杀手代号47,我玩过3和4这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!

22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧

23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞**!

24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T

25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~

26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是**的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!

27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!

28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!

29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!

30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~

31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~

32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!

33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品

同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!

接着说说ACT(动作类)

34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!

35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!

36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!

37,蜘蛛侠3,就是那款**版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看**,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!

38,忍者神龟**版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!

39,变形金钢,这个游戏也是**上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!

40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!

41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!

42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!

43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!

同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等

再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个

44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~

同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~

休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助

Re:浪漫沙加3资料线译+心得整理3

2004-09-26 10:04 | crono

关于系统

特殊状态

麻痹、眠り、スタン时,即死技100%有效,

当然,敌人对即死免疫和附带概率即死的一些技除外

其中スタン分为普通スタン和术妨碍2种

前着较常见,后者是指一些特定的术法施加在正在使用术法的对象上时,

发生的

スタン比如杀水龙的时候用素早高的角色使用月初级术经常看到准备下阵雨的水龙被スタン

スタン状态中对攻击回避0%盾使用0%即死成功率100%

由此引出关于玄武的终极奥义,使用之后先制出手对手实际处于类似スタン的状态,这时即死技100%有效,是一个快速通关的里技

伤害增幅

增加攻击威力的手段有很多种

1,阵型提升

几个整形的特殊位置分别有针对不同攻击方式的伤害提升

スペキュレイション (前/中列) 「斩」 「打」 「突」

パワーレイズ (中央) 「热」 「冷」 「雷」 「状」

ハンターシフト (中央) 「射」

龙阵 (先头) 「物理/魔法」 全属性

增幅系数是25%取整由于阵型还有改变攻击速度的效果,所以阵型对伤害的影响是多方面的

2,装备提升

以下几个装备是对术法攻击伤害提升

魔王の盾 全ての术

阳炎のローブ 太阳术

月白のローブ 月术

月の骨 月术

イルカ像 玄武术

增幅系数是25%取整

靠装备物品的增幅不会叠加例如魔王盾和月白铠双装备只得到25%的月术增幅

イルカ像保留方法,和王室指轮一样,在放置在引擎室以前卖掉只要仓库没有队伍中没有就可以花9999买回来,可以拿多个,不过是个赔钱的买卖-_-作为饰品它的效果是水无效

再附上rs3里水无效的几个装备,鱼鳞铠/魔王铠/玄武铠/龙虾壳/湖水袍/水心爪/海豚像/鱼鳞,另,魔海公的全屏啸叫附带即死是水属性穿这些东西挑战魔海侯幻影顺便闪+极意践踏和体当2个见切是不错的选择通常我是带伯爵去其他人振逃+justmeet伯爵一个人靠免疫力和魔防泡到闪出2个灯泡否则践踏这个见切很难闪的

3,地相提升

4灵术在自己的地相中使用,将得到25%的威力提升

以上各种增幅简单叠加使用计算到正常伤害值的最后

例如龙阵NO1装备月之骨月术初级术shadowbolt的伤害值将得到25%+25%=50%的提高

几个有争议系统的考察

闪的考察

确认和角色的技lv无关系,和角色的器用值无关系,决定闪概率的因素是

1,技闪难度lv

2,怪闪lv

3,角色皇冠/jp有否/自身擅长闪武器

怪闪lv需要注意的是

通常可见的怪最高闪lv是恶魔系的阿丝拉闪lv35

比它高的也只有魔界那位帅哥和他boss破坏同志再和修改限定的亚玛同志了

而玄龙闪lv为32意味着它不能闪几个难度42的终极技,况且它攻击强会反击

毒气奇安lv为33意味着它可以闪rs3所有技(NB)他的诸多优点:

皮糙肉厚回血白痴,强悍点的体当攻击还能见切,猛毒还有海蛇皮

低概率物品获取的考察

结论是"一个敌人出现时,如果该敌人掉落的高概率物品已经拥有99个,那么改敌人掉落的低概率物品掉落概率将稍微提高-_-

对于大部分人sl还是最快捷的按a键确认的时间是物品掉落的关键,

善用加速键将大大提高这个过程的效率

游戏时间60个小时应该可以实现仓库满终盘大量出现怪和固定种类敌都不是问题难点在于

1,蛇香要遇到就拿终盘不掉而且满仓是99个

2,掉落魔兽之革的僵尸狒狒要遇到定拿到革,要拿16个或者15个才能满仓,而另外一个掉落这材料的是珍稀怪物兽系最高可以认为不会遇到

3,防御为8_12的衣服只有初期恶魔系2种天使型敌人掉落初期到真/伪财宝洞穴的恶魔石像和魔王殿钥匙开门处恶魔概率遇到掉落概率不大,但遇到9只以上还是轻松

4,骨の腕轮中期绿色和终盘棕色骸骨最高掉落前期没可以刷过骸骨系的话刚到伯爵城或者腐海应该遇到绿色的

5,骸骨系的铠ボーンブレスト尽量初期杀骷髅人拿齐虽说剑神也有旦剑神身上还有2种剑要拿

6,从圣王塔的第一个griffon到最后不再出现拿齐18个羽毛是不成问题的

7,星くずのローブ和道化の靴都只有恶魔系的道化掉落经常混在伯爵城堡死灵系里出现,另外早去洞窟遗迹恶魔固定也可以遇到(牛头人的前一个lv)

8,玄龙,出现早队伍不强的话要提高效率可以使用妖精的三角阵妖精打头影ぬい后面2人亜空间斩り2人エアロビ一ト只要妖精不失手一回合结束战斗sl出盾牌就可以了如果妖精失手

几乎肯定要挂人一次头脑发热拿过30多个盾牌

9,明王和orge god都是大约1/60概率出现在终盘前者可以到伯爵城堡后者可以到死亡沙漠确认可以遇到当然兽人之枪相当容易拿,无刀取了退却就好取过的敌人是不能再掉落该物品的

0,龙枪和生命之素,青红皂白4龙掉落

白 不拿冰之剑 刷屏重生

黑 战斗前物品栏只留一个空白战斗后得到龙枪,由于弯刀不能入手就可以继续挑战黑龙

注意不能保持物品栏满且龙枪在物品栏的状态,这样是不能掉落龙枪的当然也不能保持龙枪在物品栏而最后仍有一个空白的状态这样拿了龙枪仍可以收到弯刀所以正确的做法是把打到的龙枪装在角色身上

另黑龙的闪lv是33可以闪出所有技它的地震攻击也很容易见切不过实力还是强的要命中盘来也只能拿几支枪

红 在黄京的那个窗口x出再进城就又是一尾

绿 一旦击倒无从补救

BUG相关

以下是我确认的bug

1,装备小剑foil(初期装备商店售攻击力8)在指挥官模式下使用强力技术攻击会看到角色用小剑使用枪技

2,先让哈曼加入在去工房找诺拉,白眉娘现身说法已经有人贴过

3,角色替换补充冲击波那里大人文章 海盗做主角将不能发生圣王塔事件白发海盗替换主角后再变身属性会变单名字和lp4不变 综上虽然哈曼几乎是替代主角中素质最好的(岁星小剑或者荧惑小剑)器用意志杰出速度魔力魅力都20左右要得到完美的结果却

需要先完成圣王塔和魔海侯似乎太晚了遗憾

4,侯爵在王座上选择工作再取消重复(细节过程忘了)会逐渐移动向上以至卡在王座里只能x出来

5,尖刺盾的特殊技能使用几次会出现极意的提示莫名其妙

成长历程

河津秋敏1980年毕业于东京大学理工科,由于成绩优异被内定就职著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节,决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社SQUARE,从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助坂口博信制作了《DeepDungeon 》等三款游戏,其后又协助参与了《最终幻想 》(简称:FF)的战斗系统设计,直到《最终幻想2》(FF2)才跃升为主要制作人,由他设计的武器熟练度系统深受玩家的好评。参加了《最终幻想2》的制作以后,河津秋敏认为自己在创作理念上与坂口博信等存在着很大分歧,决心另外开辟新的发展途径。

1989年初河津秋敏受命为任天堂新型携带式游戏主机Gameboy制作游戏,他抱着制作一款与FF理念完全不同的RPG 的决心日夜奋战了一周,终于完成了《魔界塔士SaGa》(《沙加》系列第一作)剧本,在当时开发者的心目中携带机只能开发一些画面简单的ACT和STG类游戏,制作拥有着宏大世界观的RPG还是破天荒第一次。《魔界塔士SaGa》虽然没有精美的画面,但却凭借著充满个性的系统设定获得了玩家一致青睐,该游戏取得了累计销售110万份的惊人成绩,成为了SQUARE首个突破百万大关的软体,河津秋敏因此在社内的地位一跃而升为与坂口博信比肩的王牌制作人。

《SaGa》系列以后又转战SFC、PS等主流硬体平台,与《FF》、《圣剑传说》等并称SQUARE的"三种神器"。进入32位元的PS时代后,SQUARE采取一元集中化开发体制,绝大部分的企业资源都向主力商品《FF》系列倾斜,虽然PS版《SaGa Frontier》(沙加:开拓者)两作的销售成绩也相当不俗,但河津秋敏这个昔日股肱重臣的知名度已经远远不及北濑佳范和松野泰己等后生晚辈了。

2002年春,因为CG**《最终幻想:灵魂深处》票房惨败导致SQUARE处在风雨飘摇的危急存亡关头,河津秋敏为了挽救社运接连向经营层上书苦谏,希望能与积怨日深的旧主任天堂重修旧好。经过河津秋敏坚持不懈的奔波努力,睽违五年之后SQUARE终于透过以子公司加盟的方式重归任天堂阵营,具体的操作方式为由SQUARE常务董事之一的河津秋敏出资成立一家游戏工作室Game Designer Studio,资本额1000万日币(SQUARE占49%股份、河津秋敏占51%股份),河津秋敏本人出任GDS社长,SQUARE以GDS名义连续发表了NGC《FFCC》和GBA《FFTA》、《新约圣剑传说》等多部力作,均取得了相当优异的销售成绩。与此同时,河津秋敏又指挥第二开发部仅仅用了六个月时间就完成了PS2平台的TRPG 游戏《无尽沙加》并取得了50万份的销量,用如此短的制作周期开发出一款卖座游戏在今天几乎是难以想像的事情,这无疑证明了功力深厚的河津秋敏依然宝刀未老。

如果把坂口博信归为剧情派,那么河津秋敏显然属于彻头彻尾的系统派,他所信奉的制作理念是通过巧妙的系统设计不断给玩家带来全新的游戏乐趣,因此在他至今为止制作的数十款游戏中几乎没有一款的系统是完全雷同的,或许有许多人并不喜欢河津风格的诘屈晦涩,但没有人能够否定其用于自我突破的创新精神。

时至今日,河津秋敏已经由最初十二人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软体开发本部长,他的最大嗜好就是透过几十层高的办公楼的玻璃窗眺望东京繁华市区熙攘往来的人群。河津曾经在接受记者时这么说:"相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵着丰富的人生哲理,我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索……"

备注:由于河津秋敏本人非常讨厌香菸味,因此第二开发部的工作场地绝对禁止吸菸。

相关访谈

一、首先、请谈谈至今参与过的工作、目前最新的作品和制作中的作品的相关信息。还有、河津先生下决心从事现在的工作是在什么时候以什么为契机的呢

河津:初次和squareenix打交道是因制作FC游戏『最终幻想』。那之后、我就做了『サガ』(saga、沙加)全系列。对于今后的动向虽然不能详细说明、不过我们已经在为「东京游戏展览会2004」着手准备了。大家请期待着吧。

至于从事现在的工作的契机…、实际上没下什么决心。在求职杂志上看到了招募广告、我就来应募结果就进入了square。

二、您和前回登场的、石井先生初次见面时的第一印象是什么还有在和石井先生交际的过程中有没有有意思的小插曲

河津:我怕说这些可能会让石井先生有些生气…。我初次见到石井时的感想是「怎么六本木的黑社会也在这里」。之所以那么说、是因为那时石井先生穿了一身黑、浑身上下带着很多金色的饰物。我当时看见这么个样子的人,竟然能画出那么可爱的画,真是大吃一惊。石井先生就是"不能只靠看外表来判断人的实例"。

三、河津先生作为『saga』系列的生父是很有名的、为什么要开发这一系列呢这款游戏的诞生背后有没有什么秘密呢还有、至今河津先生参与的作品中、特别投入是哪儿款作品

河津:是由于开发制作了『魔界塔士SaGa 』这款游戏。在当时我从square的社长宫本雅史先生那里得到了「任天堂将发行新的携带掌机"game boy"」的机密情报以后、雅史先生并对我说「在那个平台上开发个游戏吧」。我便受命在GB上开发游戏。当时、『俄罗斯方块』正流行的火热朝天、宫本先生期待我们制作那样的益智类游戏。不过、我和石井先生的意见都是、不做益智类游戏而做RPG我们认为「玩家们很期待着RPG作品」。于是便制作了『魔界塔士SaGa 』。之后、我参与了很多作品的制作、我感觉我对每款作品都很投入、因此对所有游戏都很有感情。

四、那么、在自己玩过的游戏当中、举出一款自己认为可以称为「名作」的作品,会是什么呢还有、今后会制作什么样的游戏呢

河津:要说起名作我认为是1986年为FC-DISK系统软体发售的射击游戏『ザナック』。当被别别人问起「说出一款名作」时,我一定会举出这款游戏。今后我想玩有一定难度的模拟类游戏。不仅仅是想玩、自己也想作……

五、请谈谈发布作品时最重要的事和今后想要挑战的事。

河津:我认为做游戏的过程最重要的是要有「到最后的最后都不要依赖别人、无论如何都靠自己来解决问题」的觉悟。想要作出一款游戏、有所牺牲是必然的。不仅要"好",还要做"正确的",这就是我们的工作。灵感并不是瞬间想来就来的。问我想要挑战的事吗。唔…我最近结婚了,「想要个孩子」就当是回答吧。

代表作品

最终幻想(游戏设计,剧本)

最终幻想2(游戏设计)

魔界塔士沙加(导演,剧本)

沙加2:秘宝传说(导演,剧本)

浪漫沙加(导演,剧本,系统设计,战斗设计)

浪漫沙加2(导演,游戏设计,剧本)

浪漫沙加3(导演,游戏设计,剧本)

沙加开拓者(导演)

沙加开拓者2(监制,剧本)

横滨极速(监制)

圣剑传说:玛娜传奇(监制)

陆行鸟迷宫(生产)

保镖(剧本改编)

Wild Card(导演,游戏设计)

Blue Wing Blitz(监制)

最终幻想:无限(制作人)

最终幻想:水晶编年史(监制)

浪漫沙加:吟游诗人之歌(制作人)

代码世纪(制作人)

最终幻想12(制作人)

最终幻想12:亡灵之翼(制作人)

最终幻想战略版:狮子战争(制作人)

最终幻想水晶编年史:命运之环(制作人)

最终幻想战略版A2(制作人)

最终幻想 水晶编年史:小小国王与约定之国(制作人)

最后的神迹(制作人)

最终幻想水晶编年史:时之回声(制作人)

最终幻想水晶编年史:我的黑暗国王生涯(制作人)

沙加2:秘宝传说 命运女神(行政,导演)

最终幻想水晶编年史:水晶信使(制作人,剧本)

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