浪漫沙加吟游诗人之歌 哪几个人物厉害

浪漫沙加吟游诗人之歌 哪几个人物厉害,第1张

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ZSNES自己就能修改啊,我就是用ZSNES修改的,你找到人物身上物品的位置,锁定不停卸下不就有了,要是不明白,给你一个修改心得的链接吧,链接中是用的FPE,没关系,只要找到人物HP的位置向下加上对应的字符数就到装备的位置了

Leon:Avalon的首任君主,也是你最开始操纵的角色。他在与七英雄的对抗中很快兵败战亡。

Gerard:erard是Leon的儿子。当他初次登场时还会脆弱。不过在继承了亡故父亲的技能后,他获得了与七英雄对抗的必要能力。

最后的君王or皇后:虽然你可以给他(她)随意取名,但这位角色的容貌不会改变。他(她)是Avalon的最后一位统治者,会在最终战斗中发挥重要角色。作为整篇的高潮,他(她)在战斗中的技能表现绝对是玩家继续玩下去的最大动力。

浪漫沙加吟游诗人之歌是一首非常经典的游戏背景音乐,深受很多玩家的喜爱。虽然这首歌曲很美妙,但它并不是所有人都喜欢的,因为每个人的音乐口味都是不同的。以下是一些可能导致浪漫沙加吟游诗人之歌打不赢的原因:

1个人音乐口味不同:每个人的音乐品味都不同,有些人可能并不喜欢这种类型的音乐,因此不会被它打动。

2听过太多次:如果一个人听浪漫沙加吟游诗人之歌太多次了,可能会感到厌倦,失去对它的感觉。

3情绪状态:一个人的情绪状态也可能影响到他们对音乐的感受。如果一个人心情不好,可能无法欣赏任何音乐。

4听觉障碍:如果一个人有听觉障碍,他们可能无法感受到浪漫沙加吟游诗人之歌的美妙之处。

总的来说,浪漫沙加吟游诗人之歌是一首非常优美的音乐,但每个人的感受都是不同的。有些人可能会被它打动,而有些人可能不会。

1)河津秋敏

1980年毕业于东京大学理工科,由于成绩优异被内定就职于某S开头的著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节,决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社—Square,从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助坂口博信制作了《DeepDungeon》等三款游戏,直到FC版《最终幻想2》才跃升为主要制作人。1989年独力企划制作的GB版《魔界塔士SAGA》(沙加:魔界塔士)大受好评并热卖了110万本以上,从而一举扭转了Square极度困顿的财务状况。时至今日河津秋敏已经由最初十人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软件开发本部长,他的嗜好就是在几十层高的办公楼上眺望东京繁华市区熙攘的人群。河津曾经在接受记者时这么说:“相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵着丰富的人生哲理,我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索…”

2)小林智美

动漫杂志《JUNE》的插画师出身,著名的作品有津守雅生《丧神之碑》、江守备《私说三国史》等,1991年的《浪漫沙加1》开始担任系列作品的角色设定至今。小林先生的绘画作品以其独特神秘氛围和明亮浓艳的用色获得青睐,日本《游戏批评》也曾经对其中性化的格调大加赞扬。有相当多支持者因喜爱小林智美笔下俊美的人物造型而购买游戏。

3)小泉今日治

从《浪漫沙加2》开始一直负责系列作品的战斗系统设定,以其丰富的想象力为游戏增色颇多。在现实生活中小泉是被全社上下称为“Q”的人物,经常在大庭广众下摆出夸张动作口中呼喊着诸如“无双三段”、“乱之雪月花”等由他本人设计的招数名称引起所有同事侧目观望,为此坂口博信副社长还多次对其召见进行申斥训诫。但是正因为小泉独特的个性才赋予了沙加系列战斗系统迥异于俗类的独特风格,因此成为作品的一大闪光点!

4)伊藤贤治

1968年7月5日生于东京都板桥地方、血液A型、毕业于都内某音乐专科学校。偶然从同学口中听到“Game音乐”这个陌生的字眼,他本人对游戏并没有什么了解,尤其对FC主机初期简单粗陋的效果音持反感态度,真正使他的想法发生180度转变的是Enix的名作《勇者斗恶龙3》。漫步城镇与街衢间的轻松明快、战斗中的热血激扬…凡此种种让人无法想象居然出自FC那业已落伍的PSG音源,当时伊藤终于明白:“Game的音乐也能够作出那种可以传诸后世的真正音乐!”四处奔波求职最终找到了Square,负责接待考核的就是那位有名的植松伸夫先生。在此之后伊藤贤治的成就有目共睹,从《沙加2:秘宝传说》开始逐渐代替植松伸夫成为全系列音乐制作的核心人物。他平生最大的理想就是获得格莱美音乐大奖!(还曾为DC版《卡片召唤师2》谱曲)

5)光田康典

《时空之旅》、《异度装甲》、《异度传说》等不朽名作的音乐制作者,被誉为匹敌杉山孝一和植松伸夫的杰出人物!原本默默无闻的毛头小子凭借着自己制作的一枚圣诞节音乐贺卡感动了全社上下并获得社长水野哲夫的器重。虽然在整个沙加系列中光田仅担当过《浪漫沙加2》的音乐合成,但是在这部被公认为全系列音乐最出色的作品里伊藤贤治受到了他相当大的启发,而后来的《异度装甲》(Xeno Gear)等作品都能在《浪漫沙加2》里寻觅到些许痕迹,故此对光田康典这位参与沙加系列制作的匆匆过客不能不提及。

6)藤冈千寻

Square大阪开发部的核心制作人、代表作品为SFC版《超级马里奥RPG》。1991年河津秋敏因全力负责开发《浪漫沙加1》而将《沙加3完结编:时空之霸者》的制作转由藤冈氏所在的大阪开发部进行,风格与系列其他作品完全不类的该作推出后贬褒参半,但销量为历代最差却也是不争的事实(累计仅66万套)。藤冈因中途接手而不幸背负了失败者的污名,但凡认真接触此作的玩家想必应该能体味其用心之深!

凭印象回答啊,如有偏差还请自己尝试哈:)

1、单手武器可以带盾牌,双手武器不可以

2、大盾是防御盾,小盾是回避盾

3、装备几把武器,攻击力还是和某把武器以及人物属性、技能lv等挂钩,不是综合看所有武器的数值;

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