蔚蓝国土上的浪漫:这艘520号军舰就是中国海军“汉中舰”

蔚蓝国土上的浪漫:这艘520号军舰就是中国海军“汉中舰”,第1张

在中国人民解放军海军的战斗序列中,有一艘056型轻型导弹护卫舰,它的舷号是520,命名为“汉中舰”。海军“汉中舰”是继海军“西安舰”后,又一艘以陕西省城市命名的海军水面作战舰艇,守卫着南部海疆。说起这艘“520号”舰艇,还有一段鲜为人知的故事。

原来,汉中舰作为排水量1000多吨、长度100多米的导弹护卫舰,虽然吨位不大,却充当着巡逻、反潜、防空、护航等任务,还是航母编队中不可或缺的护卫力量。

而汉中舰的前身,就是因1965年“八六”海战闻名的一艘“英雄快艇”。

1965年8月5日晨,ROC海军巡防第2舰队大型猎潜舰“剑门”号和小型猎潜舰“章江”号由台湾 左营港 隐蔽出航,当日傍晚驶至福建省 东山岛 东南兄弟屿海域,企图向PRC输送特务。

中国海军南海舰队获悉上述情况后,即令汕头水警区以 鱼雷艇 11艘和 护卫艇 4艘做好战斗准备。23时13分,护卫艇4艘及鱼雷艇6艘奉命出击。6日1时42分,护卫艇群发现目标,2时51分,开始集中火力攻击“章江”号,3时33分将其击沉。3时35分,正在待机的鱼雷艇5艘前往增援,与护卫艇群协同追击“剑门”号,鱼雷艇队发射鱼雷10枚,5时22分将其击沉。这次海战,人民解放军海军共击沉敌方海军猎潜舰2艘,击毙巡防第2舰队少将司令胡嘉恒以下170余人,俘“剑门”号中校舰长王韫山等33人,是中国海军快速轻型舰艇编队近战夜战、密切协同以及集中优势兵力达成的一次歼灭战。

而当时,击沉这两艘ROC美制猎潜舰的军舰,正是中国海军的“62型护卫艇”,该型舰艇是20世纪50年代末至60年代初中国自行设计研制的一型高速护卫艇。62型护卫艇体型轻巧、巡航快速、火力凶猛、造价低廉,是一型优秀的轻型近海作战舰艇。因其1960年首批开始生产,1961年11月交付而被命名为“62型”护卫艇。该型艇长387米,宽53米,吃水约15米,排水量在100吨左右。

而“8·6”海战能够胜利,与迎击的中国军队注意隐蔽、战术合理,利用敌方长期串扰中国南部沿海“畅通无阻”形成的轻敌心理有着密切关系。此战,除了令中国海军汉中舰的前身,“英雄快艇”一战成名外,亦涌现出了被弹片集中头部,依然奋不顾身排除故障的“钢铁战士”麦贤德。

斗转星移,日月如梭,随着科技和经济的发展,中国海军舰艇屡次升级换代,而舷号520的“英雄快艇”却被几代海军人传承了下来。2013年起,舰长89米,舷宽12米,排水量1300至1400吨,拥有现代化动力、反舰、防空、反潜装备的“056型护卫舰”纷纷下水,中国海军全面升级。

2016年,由中船集团广州黄埔造船厂生产的一艘设施齐备、搭乘舒适、火力强大的056型护卫舰正式投入下水,隔年投入使用。投入使用时,这艘护卫舰被漆上了“520”,也就是英雄快艇的舷号。同时,520号被命名为“汉中舰”,它是继西安舰以后,第二艘被以中国陕西省城市命名的海军舰艇。

服役以来,中国海军汉中舰除了随航母编队多次出访,为世界各地了解中国,了解中国海军充当了和平和友谊的大使外,也为捍卫中国海上主权和航道、矿场、渔业、种植的安全推进,做出了卓越的贡献。我们祝愿,“汉中号”作为中国海军最浪漫的军舰,将这份蔚蓝国土上的浪漫永久传承。

《四海兄弟:最终版》于9月25日正式登陆PC/PS4/XboxOne平台,该作从零开始重制,全新剧情设计,出彩的驾驶模型,战斗更带“动作风格”,美丽而真实的城市处处弥漫着1930年代的氛围感,是这个系列经典作品的完美重生!值此上线之际,虎牙直播平台特邀人气主播小宇抢先评测,给玩家分享《四海兄弟:最终版》带来的诸多惊喜!

**画质

首先,游戏的4K高清画质,可媲美**的视觉效果,让主播小宇赞不绝口!人物建模做得精美绝伦,主角汤米面部细节更加精致,表情更加丰富!而且建筑物和街道无论是在配色、光影效果上都显得十分逼真,整体氛围很到位,代入感很强,给人身临其境的感觉!惹得直播间得粉丝都直呼:画质太棒了!

剧情设计

其次,在剧情设计上人物情感更加丰满,主角汤米在送女主回去的路上,两人互生情愫,小宇也对这个情感线非常满意,女主跟黑寡妇极其神似!与女主的感情线发展也成为故事发展的导火索,当然这也塑造了一代枭雄浪漫的一面,人物形象也更加饱满,让你沉浸在那个时代和虚构的城市中。

战斗系统

近战格斗系统,玩家只需要简单的QTE操作攻击敌人,并使用处决QTE查看处决效果,同时还有躲避QTE来进行躲避,防御敌人的攻击,也可以拿起掉落在地上的道具来攻击敌人,处决效果也是非常震撼的,这都是小宇首次体验后的经验之谈。

在枪械战斗系统上,本作延续了《四海兄弟3》的操作手感,让老玩家也感觉非常顺手,由于使用次世代引擎制作,游戏的战斗互动效果、破坏效果都非常惊人,当小宇打爆一个油桶时,周围的建筑就遭到破坏,武器切换选择采用左轮,轮盘的UI界面给玩家很直观的感觉,使用起来也非常方便。

车辆驾驶

马路上可以随时开走停在马路旁边的摩托车,小宇说从他操作的感觉和体验来说是非常棒的!当然《四海兄弟:最终版》保留了初代版本的驾驶设定,当你超速或者碰撞到路人是会遭到警察的追捕,一旦被追不上就会开罚单甚至直接逮捕你!游戏的碰撞车损系统也是非常真实的,一旦撞击遭到破损,驾驶的车辆就会摇晃有颠簸感,甚至小宇都惊呼:这么真实的嘛!

小宇带来的《四海兄弟:最终版》游戏直播精彩纷呈,直播间的小伙伴也异常活跃,对游戏评价也是极具赞美之词。虎牙直播平台也借《四海兄弟:最终版》发售的契机,通过虎牙微博平台——虎牙主机举办了转发微博抽取幸运小伙伴送京东卡的活动。小伙伴们赶紧关注虎牙直播平台,来小宇直播间,更多活动以及游戏精彩内容,等着你来!

本文来源于NGACN,作者 suiyanteng 转载请注明出处!(本文字数5108字,建议阅读10分钟。)

有人说,古尔丹都被捏爆了,还玩什么术士;

有人说,引以为傲的斩杀都跳票了,还玩什么术士;

有人说,燃烧军团都把你除名了,还玩什么术士;

有人说,唯一的爆发技能都收走了,还玩什么术士;

但我不依不饶的,坚持着这份紫色的浪漫;

我是森森情枫,我来带你,打大密。

本贴旨在引导那些对自己的专精天赋饰品有分歧、拿捏不定、又无人可问的术士们,推荐给你们几套天赋树,针对不同副本、不同职业搭配,让紫色的伤害条排在前列,只盼在低迷的版本,依然有我们躁动的灵魂!

近期使用过的ID:森森情枫、小主千千岁、天下无狗。如果曾相遇过,那真是缘分。

第一章 副本定位

放平心态,我们首先分析一下术士的优势所在:

恐怖的双线三线能力(永久浩劫毁灭术)

全职业领跑的长时间aoe能力(黑眼内爆恶魔术)

爆发清理低血量小怪的能力(灵魂烈焰痛苦术)

战斗时间在一分钟-三分半的纯单体能力(恶魔箭恶魔术)

反思自己的弱点,术士的劣势在于:

没有高频移动战能力

无斩杀能力

恶魔术无短cd单体爆发能力

毁灭术无长时间单体能力

优劣先摆在这里,我们把大米分成三部分:

2-6低层割草:节奏快,偏aoe,秋风扫落叶,boss战比重低。

7-9中层速推:要求稳定性,怪物波数分解的多一些,boss战比重上升。

10+高层冲刺:要求有默契配合的团队,某些时候用特殊的技巧跳怪,boss战比重很高。

根据我们的目的不同,是想要在boss战中打出逆天数据,抑或是迅速通关拿更多箱子,我们的选择都会不同。所谓扬长避短,提前分析环境,把握伤害机会,我们才能更加随心所欲。

举个例子,同样是五层艾萨拉,如果队友是熊德神牧浩劫踏风,纵使切了aoe天赋,也抢不到太多伤害,五个人的整体dps都不会太高,反而不如切个偏单体的恶魔箭内爆彼此都舒服;如果队友是暗牧战坦盗贼,那么黑眼内爆A起来,全程伤害就会非常可观。现在术士被诟病最严重的就是没有一套既能aoe、单体又可观的万金油天赋,因此能否发挥出职业优势来,就是区分新手老鸟的主要条件了。作为功能性极强的我们,一定要学会认清队友的能力,团队缺少什么样的输出点,我们就理所当然的去补足缺口。

第二章 装备选择

装备属性:耐力智力急速其他

装等至上 血量提升能带来自信心。

圣物选择:

毁灭术:混乱箭回片、献祭暴击、献祭伤害、混乱箭爆伤

恶魔术:末日伤害、火焰箭伤害

饰品选择:一个优秀的术士,aoe阶段和打boss阶段应该使用不同的饰品。

Aoe阶段:不稳定的爆炸软泥、笼中恐魔、埃兰的舒缓红玉。

单体boss:不稳定的奥数水晶、虫巢、勇气号角、地狱火文书、尖刺之舌、时光碎片取高装等的佩戴。

禁用饰品:扭曲之风

套装选择:

苏玛拉双本头肩套装:

卡拉赞项链披风套装:

附魔及药水:

披风200智力

戒指200急速

项链 隐匿萨特之印

药水:选用最新版的延时之力药水

橙装推荐:

护盾项链高层很好用。

魔力之击束具(大部分时间是无敌的存在,控制点杀的时候请摘下,多跟队友沟通,创造双目标输出条件,能有效提升本体伤害)。

辛多雷护腕(清最后波小怪的时候 和号角一起换上,boss战提供的爆发能力异常出众)。

循环仪式、灵魂神龛(核心橙,dps提升显著)。

第三章 天赋优化

给两套恶魔术天赋模板。

恶魔模板I(黑眼内爆暗影烈焰):

这一套偏重于aoe能力,由于黑眼需要一个碎片,所以第一层选择了暗影烈焰天赋迅速补充碎片,使得节奏不太拖拉。推荐没有橙腰带以及橙肩膀的非洲兄弟们使用。

长时间Aoe手法:往怪堆扔古手--暗影烈焰--黑眼--恶魔增效--(恶魔之怒--到四片古手--内爆)--循环

由于群体末日大概在12-15s的时候跳出来,会有一波碎片满溢,因此推荐用Doomshards插件监视碎片时间,连打两波古手。

爆发Aoe手法:往怪堆扔尽可能多的古手-视小怪低血量阶段一波集中内爆。

单体手法:狗、黑眼卡cd使用,每次增效尽可能覆盖更多的宠物,也就是说五片的时候狗-古手-增效是最优的手法。

暗影烈焰的用法:纯单体的时候,等两层cd都转好了开始扔,在目标身上的dot剩1-2s的时候(视与怪物的远近)用下一层,这样能完美卡上三层;aoe阶段比较随意,可以用来补片放黑眼放地狱火,或者是前一轮aoe结束时手里刚好一个碎片也没有了,下一波怪可以先打个暗影烈焰然后古手迅速上满末日。

恶魔模板2(恶魔箭内爆魔性征兆):

这一套相比于第一套模板,更加强化了单体能力;

如果有橙肩膀,第一层的免费狗天赋可以让你更快的积攒碎片;

如果有橙腰带,推荐在高血量多目标阶段放弃内爆,最大化末日伤害。

再给两套毁灭术天赋模板:

毁灭模板I(牺牲浩劫):

这一套天赋拥有睥睨全职业的2-3目标能力,挨个挂上献祭之后几乎可以无限双目标混乱箭;

aoe主要靠恶魔之力,但是主要还是针对一群小怪的高危双目标进行输出,团队作用显著;

单体能力中下,尽量避免在多个纯单体boss的副本中采用。

毁灭模板2(仆从):

这一套天赋拥有上乘的单体输出能力和团队辅助能力;

单体战斗只要不超过三分钟都可以排在前面;

仆从是我最推荐的天赋之一,视情况多出一个嘲讽、驱散、打断,对通关有极大帮助。

在综合的天赋选择上,这里列出几点关键因素:

低层速刷的时候,一路跑着飞,小怪带着boss一起开,请点出爆燃冲刺跟上团队节奏。

有激励词缀的时候,请点出浩劫复仇天赋,充分利用好双线下血的优势。

有狂暴词缀的时候,小怪35%血预读暗怒。

有血池词缀的时候,针对那些站在血池上不动并且放技能的怪,恐惧可以让他们回到正确的位置上。

有死疽词缀的时候,强烈建议带仆从蓝胖,频繁换嘲可以减轻坦克很多压力。

繁盛词缀下,恶魔术表现优于毁灭。

第四章 通用技能

治疗石:除非痛苦术,不然不建议食用,大红效果好很多。

灵魂石:如果有会战复的队友,建议提前把灵魂石绑给治疗或者坦克,2秒多的读条实在不方便应急。

恐惧:恐惧在大秘境中并不是一个靠谱的控制手段,持续时间太短,而且会触发比如虫巢的dot。

暗影之怒:由于不是瞬发的,而且昏迷时间只有4s,建议作为团队中昏迷链的最后一环。

牺牲契约:牺牲宝宝20%血量,生成一个四倍血量的盾给自己,CD1分钟

这个技能在有频繁小伤害的场合十分受用,因为在牺牲天赋下,开一次牺牲契约相当于可以吃一次16倍自身血量的技能,在当前版本来说,也就是350w-370w。优点是时间短,应对某些Boss的时间轴有奇效。然而劣势也明显,除非提前预知伤害提前开,如果残血再开,那收益就很低;而且当选择仆从天赋时,收益就远低于恶魔皮肤了。

不灭决心:40%免伤,免疫沉默打断,持续8s,CD1或3分钟

术士的盾墙,由于非常廉价,因此灵活性非常好,开启频率很高。 当一个团队需要术士去战复的时候,一定要养成习惯:“不灭决心+灵魂石”,因为往往术士战复的时候是最脆弱的,要么死的人太远,脱离治疗视角;要么战复的时候Boss正在引导技能(不然那人怎么会死)。

吸取生命:术士唯一的回血手段,低血量时迅速使用。

恶魔掌控:

魅魔的魅惑和击飞 魅惑在缺乏lr、fs的时候可以用来控制怪,击飞可以打断小怪的读条。而在战场中,击飞的作用更大,有时可以直接把人从悬崖上拍下去。而在做成就时也经常起作用,比如恐轨车站二王成就。

小鬼的灼疗和驱散 小鬼灼疗的机制是玩家先损失一部分血量(1%-2%),然后慢慢回复12%血量,它的实际作用不是这回血,而是当你刷低级本无法自杀的时候,先开血跑把自身血量降到2%以下,用一次灼疗主人可以实现自杀。驱散如果设置自动,小鬼只会驱散主人被控制的魔法效果,不过由于它需要消耗小鬼能量,会对输出有所影响,在副本中建议关闭。

/cast[@player]烧灼驱魔(特殊技能)

地狱猎犬的法术封锁 暴雪对打断的苛刻性每况愈厉,从元首的两组四打断链,到滚滚的五打断链,甚至后面的暴君、索克雷萨、玛诺洛斯、阿克蒙德,都需要安排打断链,开荒时候如果没有生存压力,带狗换得一个法术封锁帮助打断很有效果,也十分能够体现团队精神。

恶魔卫士的巨斧投掷 单体眩晕,别忘了恶魔卫士有这个技能,卡cd使用同时能最大化触发橙装“塞弗斯的秘密”的特效

放逐术 可以控制恶魔怪和畸变怪,在一些五人副本中有奇效。 对付暗影魔和水元素可以用这个宏:

#showtooltip

/targetexact 暗影魔

/targetexact 水元素

/cast [@mouseover,harm,exists][]放逐术

/targetlasttarget [help,noraid]

奴役恶魔 奴役后可以控制恶魔,某些恶魔有特殊技能,相信打过绿火的你并不陌生,大胖子1键冲锋2键吐息3键回血是不是历历在目魔法回廊的混沌使者,全程30%急速buff也是十分过瘾的。

第五章 九大地下城的综合推荐

天赋推荐 毁灭模板I

总计六波左右的2-4目标、两波aoe、以及三个带有add的boss战,毁灭术表现优秀,880装备下全程45-50w

如果高层选择这个本,一定要有aoe强力的队友,记住,毁灭术在老一倒下之后才进入优势阶段,清理add的时候,优先挂满献祭然后无限混乱箭泄片。

二号boss在每次召唤大怪前给boss挂浩劫,粉碎出现的小怪,尽量不要读混乱箭,很容易读空耽误输出影响心情。

海拉起手对中间的触须上献祭,给左边触须挂浩劫,然后对着右边触须输出一波,之后每次出现新的单只触须,直接挂上浩劫,并一直盯着首领框体,等待着新触须的出现,立马双目标输出。P2近战位输出,方便跑位。

天赋推荐 毁灭模板I

总计13波左右的2-4目标、两波aoe、以及四个带有add的boss战,毁灭术称得上此本vip,880装备下全程42-45w

一号boss给boss挂上浩劫,一直盯着新出的小怪打,如果小怪血量很低,尽量不要读空混乱箭。

三号boss会周期性的出两只小怪,给boss挂浩劫一只一只去击杀而不是给小怪挂浩劫双目标输出小怪(最大化双目标时间)。

推荐天赋:恶魔模板I

总计3波2-4目标、一只大怪、7波aoe、以及四个几乎是纯单体的boss和一个大量add的boss战,选用黑眼内爆天赋,880装备下全程42-45w

一号boss如果p2切成了浩劫形态,在抬手瞬间一定要开启不灭决心防止被秒。

二号boss永远用吸取生命来骗侵蚀灵魂,并且保持boss在你和折磨宝珠之间。

眼球boss在转阶段回来前也要狂搓技能攒满小鬼。

高层的石头人boss,第一次开机关建议在第一次出小怪的时候,这样后边还能再开一次。

推荐天赋:恶魔模板I

总计5波2-4目标、7只单体大怪、3波aoe、以及一个纯单体boss、一个附带大量aoe的boss和一个带有add的boss。很可惜,作为最简单的一个副本,由于包含的输出模式太多样化,术士在这个本的表现欠佳。矮子里拔大个,黑眼恶魔箭天赋略胜其他。根据副本的buff情况不同,这个本无法给出dps参考。

二号boss,每次小鬼出现之后对着小鬼古手+内爆,清理的速度会非常非常快。

进门第一座桥上的构造体,很多队伍选择不击杀从桥右边绕过去,作为恶魔术士,一定要上马再走,不然宝宝会add。

推荐天赋:恶魔模板I

总计3波2-4目标、7波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss、一个附带大量aoe的boss和一个带有add的boss。Aoe占比很高,黑眼内爆较优,880装备下全程42-45w

一号boss起手不要交黑眼,每次等三只怪聚到一起,用古手上满末日之后再放黑眼。

蛇头boss,在66%和33%之前,预留一个黑眼cd,三目标挂末日多线输出。

推荐天赋:毁灭模板2

总计13组左右的2-4目标、3波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss和三个带有add的boss,毁灭术vip,推荐带仆从小鬼,这里驱散很重要,给治疗省下很多GCD抬血。880装备下 全程42-45w

幻雷者点名的闪电带击晕的技能,被击晕后立马驱散自己防止combo。

神王斯科瓦尔德的冲锋,可以用传送门和传送法阵规避掉。

奥丁的明光风暴,9层以下都可以开不灭决心硬吃,作为一个小短腿,跑来跑去不值当 。

推荐天赋:恶魔模板I

海量aoe,中量2-3目标,以及三个纯单体boss和两个带有add的boss,推荐黑眼内爆恶魔术,880装备下全程45-50w

这个本,推荐点出恶魔法阵天赋,用于躲蜘蛛boss的闪击、缠绕之网,大蜘蛛的吞噬,科蒂拉克丝的净化仪式。

如果要用黑科技奴役恶魔,在使用隐身药水跳怪之前,一定记得解散宠物。

推荐天赋:毁灭模板I

总计12组2-4目标、3只单体大怪、3组aoe、以及两个纯单体boss和两个带有add的boss,推荐牺牲毁灭,880装备下全程40-42w

一号boss在夜幕倒计时1s的时候给boss挂浩劫 输出小怪

二号boss在纠缠之根倒计时1s的时候给boss挂浩劫 输出小树根

三号boss德萨隆在击退之前,尽量站到boss的红圈里,后退的速度会非常慢

推荐天赋:恶魔模板I

海量aoe,少量2-3目标,以及三个纯单体boss和一个带有add的boss,推荐黑眼内爆恶魔术,880装备下视队友aoe能力,全程50-60w

一号boss在50%转阶段之后,留五个片对着新出的鬼上古手,砸上暗怒,再对另外一边的两只女鬼上古手,然后暗影烈焰黑眼,这样最大化女鬼的伤害。

建议地狱火全程交给小怪。

最后boss,妙用萨其尔的消耗才会伤害爆表,转阶段出buff之后,等待宝宝血量满之后再用第一次萨其尔的消耗。

写在最后:

这次应[@风之鹿乃]之邀写了这个关于术士大秘境的东西。一路下来发现,上个版本写攻略的时候,洋洋洒洒好几十页,可以抠的细节真的很多(如果需要过往版本术士攻略的可以在群里问我要),这次我着实有一种不得不强行凑字数的感觉。如果看官觉得内容空洞乏味那真的是惭愧,毁灭术唯一值得做文章的浩劫和暗影灼烧,现在一个可以随便使用,另一个成了天赋几乎没有出场机会;恶魔术转换了一个机制,成了一个玩卡CD的职业,对于buff的监控退化到了极致。另外,很多朋友出于兴致,问我要痛苦术的打法,浅尝辄止,这里给出一套天赋,适合在卡拉赞使用,祝所有的术士都能成为团队中的大腿!

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