倾情浪漫 内心遗憾是什么意思?

倾情浪漫 内心遗憾是什么意思?,第1张

有一种爱经不起等待有一种爱经不起伤害 不知道什么样的爱情是最美的。是至死不渝的爱情, 是执子之手与子楔老的爱情,还是曾经轰轰烈烈,经历过风风雨雨,最终走到一起的爱情? 一路走过,看过那么多人经历爱情,路过爱情,享受爱情,逃避爱情。 才发现,有一种爱经不起等待,有一种爱经不起伤害。 记得在刚开始懂得爱的时候最喜欢仰着脸问L“:你会爱我多久?” 然后他会宠爱的捧着我的脸,用鼻尖微微碰触着我的鼻尖告诉我“我会爱你好久 好久” 然后我会继续问“好久 是多久” 他仍然会象孩子一样的告诉我“好久 就是好久好久好久好久”回忆很美 , 我知道那个时候我们是真的用心在爱着对方。对方的一切都是那么的可爱,那么的无可挑剔。 我相信我们真的爱过。彼此在乎。彼此思念。可是爱禁不起伤害。 当一切发生时,是那么的突然。所有甜蜜的消失。留下的只是疼。只是恨,只是空白。 慢慢的开始学会保护自己。学会解读爱情,发现爱情原来最禁不起伤害。 心中很明白,一但付出真心。付出的最多,那么受伤的就一定是自己, 于是学会冷静的面对一切。学会漠视。学会自己爱自己。 我不再问“你会爱我多久”因为我发现。爱?永远禁不起等待,也禁不起伤害。 可是依然在陷入感情时忘记了初衷。我学不会不在乎,可是我学会了保护自己。 我依然害怕付出。害怕伤害。我发现我已经不明白什么叫爱 如果你不爱了。那么我会离开。毕竟有一种爱禁不起等待,有一种爱禁不起伤害。

「该从哪_切入呢?」看完游戏结局动画后,要下手写这篇心得的时候,心中浮现了这样的问题,因为对于Bioshock2《生化奇兵2》有著很_杂的感受。尚未破关前,在和朋友聊这款游戏的过程中,当时我是这样描述:「《生化奇兵2》就像一位成人一样,多了一份成熟,少了一份惊喜。」《生化奇兵2》是一款好玩的游戏,这是肯定的;但对于玩过一代的我,它就是缺少了一代的一种惊喜感。

先前没接触过《SystemShock》,而因为卖场上的《生化奇兵》试玩版,才把我拉进Rapture这个城市。一代从飞机坠毁落水的第一幕就是惊喜的开始,几乎没有可互动的实体NPC,只透过一堆无线电通话的指示前往下一个任务的目的地,再透过录音日志了解Rapture的过去与魅力。Rapture虽然是一个充满诡谲、神经和危险的环境,但每次紧张的战斗之后,因为联想到神秘的亚特兰提斯王国,受到这样魅力的召唤,所以也都会静下心来探索这个虚构的城市。一代在Rapture的每一步探险,都有惊喜的感受,那种感觉应该就像Rapture居民初到这个城市的心情吧。

而二代可以说几乎继承了一代的所有东西,包含让玩家融入Rapture的方式,一样是透过无线电指示和录音日志;继承的部份当然也包括了Rapture这个城市,维持著和一代的熟悉感。因为这两点,让我觉得二代少了一份惊喜。和一代的时空背景相隔了九年之后的二代,除了Splicer因为ADAM难求而变得更加残暴之外,却没能感受到Rapture的城市样貌有作出相呼应的变化;虽然地图设计都不一样,但它还是一代的Rapture。再加上感受Rapture的方式还是仅能透过录音日志,使得二代的整个游戏过程少了一种新鲜感,而这都得怪罪于一代的完成度设下来一个很高的门槛。

两代的《生化奇兵》故事起因都是来自于Rapture创造者AndrewRyan的反对势力。一代是经营ADAM企业的FrankFontaine,而二代的故事则是描述另一股反AndrewRyan的信仰势力。二代的起因虽然是信仰,但是故事重点是放在小妹妹和大老爹上的背景上,包含一些录音日志都有描述父亲寻找女儿,看到女儿和大老爹的心境变化。二代让玩家扮演大老爹,而且是阿尔发系列(alphaseries)的第一款大老爹,阿尔发系列最大的特色就是有高度的自由意识,而且可以使用plasmid,但因为有一些致命的缺陷,后来才发展出现在的大老爹。

玩的过程中,透过Eleaner声音会觉得自己似乎真的是小女孩的父亲;但是身为玩家,又知道自己只是被设计用来保护小女孩的人工父亲。只是受到扮演第一款大老爹以及他拥有其他大老爹所没有之能力和特性的影响,内心还是一直存有一种「我是她父亲」的浪漫幻想。所以,游戏过程中一直希望找到相关的录音日志来证实其实我就是Eleaner的亲生父亲,所以_管被打造成大老爹,但还是有高度的自由意识。只可惜,_管故事结束后,还是没有找到这样的证据,我想SubjectDelta应该也有这样的感觉吧。虽然我觉得《生化奇兵2》整体的故事张力不如一代,不过,在情感上的成分是比一代来的充足。玩一代的感觉像是看了一个精心设计过结构很工整的故事,二代则像是自己扮演了一位很棒的主角,且在后半段还是让我在情绪上有了很大的起伏,因为这部份的剧情很重要,就不在此细述透露了。

在游戏性和耐玩度上,《生化奇兵2》的完成度很高,甚至怀疑我是否会买三代的单。二代提升了战斗的流畅度且增加了多人模式,就是我提到的「多了一份成熟」。在战斗上,二代除了可以同时使用plasmid和武器之外,在plasmid和genetonics的设计也更加多元化。尤其是plasmid的等级不再像一代只是杀伤力和时效的差异,不但多了聚气的设计,且高等级的plasmid会有额外的附加效果。比如说decoy不再只是吸引攻击,在等级2的时候,可以将伤害反弹到攻击者身上,而等级3的时候则还可以将攻击转换成补血。武器部份我满喜欢新加入的陷阱弹药以及小抱塔,多了很多战斗乐趣。相较于一代,《生化奇兵2》的玩法让玩家更轻_惬意,有时候甚至躲在一旁就可以结束整场战斗了。尤其是有了decoylevel2和insectswarmlevel3之后,经常可以躲得远远的不开一枪就结束战斗。二代的战斗非常有趣,但也相对简单了许多,造成游戏整体难度不如一代,可能也因为如此惊悚的程度也比一代来的低。

《生化奇兵2》和一代最大的不同处就在于加入了多人模式,而且我觉得加入的方式也相当聪明。因为玩家只能装备两把武器、带两个plasmid以及装备三个genetonic上场。换句话说,玩家多了搭配plasmid和genetonic的组合乐趣,选出适合自己的战斗风格,以及符合任务的genetonic。比如在抢小妹妹的多人模式中,就可装备HoudiniPlasmid,让自己变隐形潜入敌阵营把小妹妹抢过来,再搭配可以瞬间_刺的aerodash更能够提升绑架的成功率。只是因为仅能装备两个plasmid的限制,所以换句话说在战斗力上就会较弱一些。而且,让我惊讶的是线上多人模式并没有单机来得紧张,非常喜欢这种感觉,觉得线上就是要同乐,而不是让玩家更加紧绷。

只是可惜的是多人模式_用了我最不喜欢的经验值设计。经验值设计或许是让人沉迷的一种手段,但是对于只会偶尔玩一下的人来说,就变成了一种障碍。尤其当好友邀约,结果一进去发现大家的等级都远高于自己,并带著自己所没有的强大武器和能力时,就会失去玩的乐趣,那种陪玩的感觉就更强烈。

如果是不在意剧情的玩家,那非常推荐《生化奇兵2》,因为单机和多人游戏都已经非常成熟。而如果是有玩过一代的玩家,也很推荐,因为除了可以享受一代所没有的战斗乐趣之外,对于大老爹和小妹妹之间的关系会有更深一层的体会。

爱情里的遗憾有以下两种意思:

一种是你没有好好地去爱,直到失去时才发出现那是一个真正值得的人。另一种就是你曾经那么用力地爱过、付出过,不惜一切代价为爱高歌,到最后却还还是不得不分开。

无论哪种遗憾,真的都让我们难以释怀,可能要用一生的“叹息”来抚慰自己那不安的心。没有好好爱过,失去了才后悔莫及。这种遗憾就正如《大话西游》里面至尊宝对紫霞仙子所说的一句话:曾经有一段真挚的爱情摆在我面前,我却没有珍惜,直到失去后我才后悔莫及。其实,不得不说,很多人在感情中就是这样:曾经可能有一个很爱很爱你的人,知你冷暖,为你分忧,给你一切,在一起时,你把对方的这种爱,看成理所当然,态度一直很敷衍,甚至把对方当作一种可怜的“备胎”。

死亡——作为每个人都必须经历的结局,也是每个人唯一可以确定的“未来”,我们谈论它,奔向它,也畏惧它。同时,我们也需要面对它,带着敢于挑战困难,持续生活的勇气。我们很难简单而具体的定义死亡,因为对不同的人来说,死亡的含义都不尽相同。但是至少有一件事是明确的:认识死亡,并不是一件坏事。毕竟,知晓未知,通解未解,然后才能够正确对待它。

如果你愿意从那些与死亡最近的人口中了解它,展开自己的思考,而不是阅读那些繁琐深奥的文字,去理解他人的思想,那么,我认为,《墓志铭图书馆》会是很好的选择。

从这本书中,你可以掀起“死亡”的神秘面纱,你会知道,当那一刻真正到来,当人们知道自己何时迎来终结,或者,想到这件事时,他们与他们身边的人有什么反应,会思索些什么?也许你会发现,死亡是遗憾、肃穆的,但同时也是浪漫的。

如果不看书,你可能很难想象,死亡怎么可能浪漫的起来?一个人的逝去,怎么能被称之为是浪漫呢?那可是一条生命呀!但,当你翻到某一页,突然看见某个人对ta一生描述,你真的会由衷地感受到“浪漫”。举例来说,在《墓志铭图书馆》中,就有人写到:“我与这个世界有过恋人般的争吵。”单看这句话,我们可以由衷感受到他对这个世界的爱。他带着爱和留恋离开,死的时候一定没有遗憾,这何尝不是一种浪漫?

至于遗憾和肃穆,则在书中占了更多的部分,但却又不仅仅限于这两者,往往带有撰写者的人生态度。面对婴孩的离世,有一篇墓志铭是这样写的:“他们尝到人生这杯苦酒;还未将自己的那份全饮入喉;便转过了他们小小的脑袋,厌恶这味道——自世间离开。”孩子的离世固然使人感到遗憾,然而墓志铭的撰写者却以一种特殊的方式安慰着孩子的父母:没关系,他们已经远离了人世的苦难,去往天堂了。我想,这是一种温柔。

肃穆,在书中则是更常见,更令人感到唏嘘的。比如,在1919年,某个战争公墓的纪念碑上,写着这样一句话:“长眠此地,只因我们并未选择活下去,那会使孕育我们的土地蒙羞。生命,诚然,不可轻易失去,但年轻人无所顾虑,而我们恰好年轻。”看到这句话,我们不难想象当时的年轻人是抱着怎样视死如归的信念奔赴战场的!这句话用在了当年的英国年轻人,但也同样适用于1919年的中国人——五四运动!青年人为了国家,为了民族,可以做出多么大的牺牲啊!

不仅如此,你还能窥见许多死者之外的人对死亡与人生的态度,跨越空间与时间,思想的碰撞激崩出火花,是一件很奇妙的事。

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