GF劲舞团开房名那些烟花代码是多少??

GF劲舞团开房名那些烟花代码是多少??,第1张

这里需要桃子动态表情代码,今天我就把所有的劲舞团57桃子动态表情代码发给大家。微笑=&a11&�哈哈=&a12&�赢=&a13&�眼泪=&a14&�发怒=&a15&

爱情=&a16&�痛苦=&a17&�甜甜=&a18&�

优秀生=&b11&�好冷=&b12&�鬼�=&b13&�好热=&b14&�可爱=&b15&

开心�=&b16&�亲亲=&b17&�你好=&b18&

黑镜=&c11&�哎�=&c12&�困=&c13&�吓=&c14&�醉=&c15&�晕=&c16&

眨眼=&c17&�公主=&c18&

王子=&d11&�天使=&d12&�恶魔=&d13&�丘比特=&d14&�生日=&d15&

加油=&d16&�调皮=&d17&�好奇=&d18&

快艇�=&e11&�星星=&e12&�哼哼=&e13&�信=&e14&�太阳=&e15&

白炽灯=&e16&�气球=&e17&所有的代码就是这些了,希望对大家有所帮助。

var FireTimer:Timer=new Timer(1000);//创建一个定时器,每1000毫秒(即1秒)触发一次

FireTimeraddEventListener(TimerEventTIMER,addFire);//给定时器注册侦听,当定时器触发时执行addFire函数

FireTimerstart();//计时器开始运作

var tempRo:Number;//创建一个临时的数字对象,记录烟花的角度

function addFire(e:TimerEvent):void

{

var X:Number=Mathrandom()550;//创建一个随机的横坐标值,范围在 0~550间

var Y:Number=Mathrandom()400;//创建一个随机的纵坐标值,范围在 0~550间

var color:uint=0xffffff Mathrandom();//创建一个随机的颜色值,范围在0x000000~0xffffff之间(这是一个16进制的数值)

trace(colortoString());//在调试面板输出颜色的值,测试用

for(var i:int=0;i<100;i++)

{

var mc :MovieClip=new MovieClip();//创建烟花的实体

mcgraphicsbeginFill(color);//用刚才的随机颜色填充烟花的内容

mcgraphicsdrawCircle(0,0,4+3 Mathrandom());//绘制烟花的形状(圆形),半径在(4 + 0) ~ (4 + 3)之间,即4~7之间。

mcgraphicsendFill();//终止填充颜色

addChild(mc);//把烟花加载到场景里,使其可见

mcx=X;//给烟花的横坐标赋值,X就是刚才随机生成的横坐标值

mcy=Y;//给烟花的纵坐标赋值,Y就是刚才随机生成的纵坐标值

mcscaleX=mcscaleY=04+Mathrandom()06;//烟花的长宽在 (04 + 0)~(04 + 06)倍之间随机缩放,即随机缩放为原大小的04~1倍

tempRo=Mathrandom()360/180;//创建烟花的随机角度

mcspdX=Mathrandom()10Mathsin(tempRo)Mathpow(-1,Mathfloor(Mathrandom()100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿x轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdX中

mcspdY=Mathrandom()10Mathcos(tempRo)Mathpow(-1,Mathfloor(Mathrandom()100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿y轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdY中

mcaddEventListener(EventENTER_FRAME,FireMove);//给烟花注册帧事件函数,在FireMove函数中同步烟花的效果

}

}

function FireMove(e:Event):void

{

var obj:Object=etarget;//创建一个对象,获得注册事件的对象(烟花)的索引,这个obj就是烟花mc

objx+=objspdX;//烟花的x坐标每一帧递增spdX个单位,objspdX就是刚才的mcspdX

objy+=objspdY;//烟花的y坐标每一帧递增spdY个单位,objspdY就是刚才的mcspdY

objalpha-=005;//烟花每一帧的透明度衰减5%

if(objalpha<=0)//当烟花的透明度小于或等于0时

{

objremoveEventListener(EventENTER_FRAME,FireMove);//注销烟花的帧事件

//建议这里增加一行代码 removeChild(MovieClip(obj)),从场景里移除已经看不见的烟花,节省资源

}

}

var FireTimer:Timer=new Timer(1000);

FireTimeraddEventListener(TimerEventTIMER,addFire);

FireTimerstart();

var tempRo:Number;

function addFire(e:TimerEvent):void

{

var X:Number=Mathrandom()550;

var Y:Number=Mathrandom()400;

var color:uint=0xffffff Mathrandom();

trace(colortoString());

for(var i:int=0;i<100;i++)

{

var mc :MovieClip=new MovieClip();//定义一个影片剪辑

mcgraphicsbeginFill(color);//影片剪辑的颜色

mcgraphicsdrawCircle(0,0,4+3 Mathrandom());//绘制随机大小的圆

mcgraphicsendFill();

addChild(mc);

mcx=X;

mcy=Y;

mcscaleX=mcscaleY=04+Mathrandom()06;

tempRo=Mathrandom()360/180;

mcspdX=Mathrandom()10Mathsin(tempRo)Mathpow(-1,Mathfloor(Mathrandom()100)%2);

mcspdY=Mathrandom()10Mathcos(tempRo)Mathpow(-1,Mathfloor(Mathrandom()100)%2);

mcaddEventListener(EventENTER_FRAME,FireMove);

}

}

function FireMove(e:Event):void

{

var obj:Object=etarget;

objx+=objspdX;

objy+=objspdY;

objalpha-=005;

if(objalpha<=0)

{

objremoveEventListener(EventENTER_FRAME,FireMove);

}

}

新建一个AS3文档,把这些代码放到第一帧,CTRL+ENTER,OK了,烟花就出现了!这是我自己写的,你可以看一下。效果有的,只是不怎么好看。

qq烟花代码是javascript:windowtopspace_addItem。

QQ,是腾讯QQ的简称,是腾讯公司推出的一款基于互联网的即时通信软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。

2022年7月,因业务调整,QQ群信用星级功能正式下线,其他功能可正常使用不受影响。12月,根据腾讯QQ项目组消息,Windows端也将跟进底层架构更新,推出同样采用Electron框架的全新版本,并将在2023年开启内测。

qq相关业务:

1、QQ音乐

是中国最大的网络音乐平台,是中国互联网领域领先的正版数字音乐服务提供商,始终走在音乐潮流最前端,向广大用户提供方便流畅的在线音乐和丰富多彩的音乐社区服务。

2、QQ浏览器

是腾讯公司推出的新一代双核浏览器,设计了全新的界面交互和程序框架,目的是为用户打造一款快速、稳定、安全、网络化的优质浏览器。

3、QQ游戏

用QQ号和密码就可以登录到QQ游戏中心,无需再次注册,在QQ上点击QQ游戏按钮即可进入丰富多彩的QQ游戏世界。在QQ上直接邀请好朋友一起玩游戏,北京时间2022年11月29日,腾讯旗下游戏平台产品QQ游戏正式登陆微软应用商店。

微信烟花代码html可复制。直接复制微信烟花运行代码,使用HBuilder和idea都可以,复制完成再创建一个html文件就可以在任意场合释放烟花。微信烟花是在微信聊天对话框发送烟花时,会在聊天界面上出现好看的全屏烟花。

C语言烟花氏慧蚂表白程序发给她\他

一、结构

首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用多说,留给大家发挥。

二、初始化

初始化烟花参数,把一切准备工作做好

三、烟花加载函数

加载,储存烟花的像素点颜色

四、烟花发射函数

扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射

五、烟花碧巧显示函数

显示花样,如何让烟花变得更好看

六、烟花绽放函数

绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等

这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西。

七、主函数

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原文地址:https://hunlipic.com/langman/3431336.html

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