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漫画
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喜欢看<怪物>的, 应该还会喜欢同一作者的<20世纪少年>
斗智 的一定首推<死亡笔记>和 <欺炸游戏>, 它们是智力型漫画的极致, 但它们都没有jojo的打斗成分, 这类作品二线一点的还有部<迷走记忆>
像JOJO这种斗智斗勇而又会互相以超自然技能打斗的, 最接近的漫画就是<hunter X hunter>, 这部漫画一开始很好, 尤其你看到酷酷拉比报仇的部分, 完全是智力型的战斗, 远比JOJO打得好看, 但它到中後期有点无聊, 要选择性地跳过 那个作者还有部<幽游白书>, 好不好我则不知
另一部比较接近的是<寄生兽>, 它的打斗方式很斗智, 但并不是像其他少年漫或hunter那麼多花样
另外 斗智斗勇的 推荐 <惊爆游戏> ,一群人在荒岛上用炸弹互杀, 对战时是智力,体力和群体组织力的考验 不过它不是像JOJO等有特殊能力的战斗
斗智斗勇的 还会推荐<弥留之国的爱丽斯>, 一群人被迫参加死亡游戏, 游戏本身是 斗智斗勇, 而游戏以外的世界也是 斗智斗勇 它没有<诚如神之所说>那麼有名和血腥, 剧情却比它更好
单纯像其他少年漫那样用各种花样打斗, 而剧情又好看的有: <最终进化少年>, <Area D>
打斗花样少些,但剧情好打得好的: <浪客剑心>, <大剑>
打斗花样绝对新鲜, 但打得很少, 以剧情为主的: <真月潭月姬> (它的强处是在描写黑暗情绪)
另外, 带黑暗味道, 血腥写实的武士漫: <无限住人>
打斗花样非常多的: <妖精的尾巴>
打斗花样绝对新鲜, 所有招或模拟昆虫: <Arachnid>
多种魔法型, 用来比赛或生活用上, 而不是互相打斗的: <MXO魔法协会>
除此以外, 像火影死神这类打斗型少年漫画其实很多 eg 鬼眼狂刀, code breaker, 驱魔少年, 闪灵2人组, 烈火之炎, 家庭教师, real-pg, 植木的法则, 勇者斗恶龙, 格言, 家庭教师, 噬魂师, 风云, 龙珠, 瞳, 城市风云儿
另外,现在很多人不再以少年漫画的模式出格斗漫画, 而改用一群後宫互相格斗, 它们很多时都是很色的: eg 鹦鹉, 十字架吸血鬼2,
现在共发行到273,马上出274
《知音漫客》创刊于2006年1月,国际大16开100P。全彩印刷的漫画生活志。经过三年发展成为每月四刊的周刊类杂志,每年50刊。现今月发行量已突破650 万册,是我国第一本原创漫画全彩周刊。出版了单行本240多本,画集3本。2008年,《知音漫客系列图书》荣获“2007年我最喜爱的十大动漫图书奖”。
锐周刊
《神精榜》陈翔/郑旭升/颜开
《偷星九月天》周洪滨/小松
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《斗破苍穹》周洪滨/任翔/天蚕土豆/JOE
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《偷星九月天》周洪滨/小松
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《哑舍》玄色/晓泊
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《偷星九月天》周洪滨/小松
《斗罗大陆》唐家三少/穆逢春
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《御狐之绊》王鹏/YAN
《月影法则》魔王s
《浪漫传说》HeHe
《薄荷之夏》火禾
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《暴走邻家》极乐鸟
《龙族Ⅱ悼亡者之瞳》江南/米二/YAN
《返魂少女》Kface
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《狼少年》作者:思思李
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《偷星九月天》周洪滨/小松
《星海镖师》颜开
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《悲鸣之剑》靖宇
《九九八十一》米二
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《斗破苍穹》任翔/周洪滨/天蚕土豆/JOE
《暴走邻家》极乐鸟
《浪漫传说》HeHe
《疾风少年》晨曦
《极度分裂》 晓/Dr大吉
《魁拔》于小发
卡斯特罗年轻时曾有过一段短暂的婚姻。
妻子米尔塔是他哈瓦那大学一位朋友的妹妹。两人相爱至深,不顾女方家庭的反对在1948年结合。卡斯特罗在攻打蒙卡达兵营失败后入狱,米尔塔的生活就依靠独裁政府的资助,两人感情从此出现裂痕。在坚决反对独裁政府的卡斯特罗看来,这种做法等于是对他政治信仰的背叛。尽管已经有了一个儿子,两个人还是在7年之后分手。几十年来,关于卡斯特罗的浪漫传说不少,涉及好几位女性。其中,赛利亚·桑切斯是卡斯特罗长期的革命战友和幕僚,从打游击战时期开始就担任他的助手、顾问,直到1980年死于肺癌。另一位女性伊莎贝尔·古斯托蒂,2005年出版自传《爱情赦免我》,讲述自己与流亡墨西哥的德拉斯特罗的短暂爱情。德籍美裔女性玛丽塔在其所著的《亲爱的菲德尔·卡斯特罗:我的生活、我的爱情、我的背叛》一书中,则讲述了自己与卡斯特罗的故事,以及她怎么被美国中央情报局控制,回到古巴刺杀卡斯特罗的故事。尽管有这么多传说,但是古巴正式的“第一夫人”的位子始终空缺。半个世纪中,国家最高领袖、国际风云人物在正式场合始终孑然一生,做着孤独的英雄。
卡斯特罗的女儿阿丽娜,生性叛逆。
1993年,她乔装打扮,逃离古巴,辗转到了美国。在那里,她出版了《卡斯特罗之女:古巴逃亡记》一书。不仅如此,她还经常为反卡斯特罗宣传的美国有线电视新闻网打工,受聘为撰稿人,撰写有关古巴的报道。面对叛逆的女儿,卡斯特罗这位风云人物也无可奈何。
儿子安东尼奥。据传,42岁的安东尼奥,是卡斯特罗最宠爱的儿子。他是卡斯特罗与伴侣达莉亚·索托所生。安东尼奥有一头棕色的卷发,平时喜欢穿运动衫,这让他看起来比实际年龄小很多。他从小酷爱棒球,曾经是哈瓦那大学校队的第三内野手。大学毕业后,他接受父亲的建议,进入医学院深造,主修肌肉骨骼矫形外科。在哈瓦那矫形外科医院实习期满后,安东尼奥找到了爱好和学业的完美结合——到古巴国家棒球队当队医。
安东尼奥喜欢购买名牌服装和昂贵的电子产品,拥有苹果电脑和黑莓手机。有一次,喜欢玩高科技产品的安东尼奥,在家里随意拍摄了两个小时的录像,并不小心将它丢在了前女友的家里。这个名叫达西尔·托尔巴的女孩,随即带着录像带跑到了美国。2002年,美国佛罗里达州的一家电视台根据这些录像,制作了一个系列电视节目:《卡斯特罗的秘密生活》。节目中播放了卡斯特罗和3个孙辈在小水池中玩耍及聊天的情景。画面显示,水池周围还有一个网球场和一个篮球场。
这是“零号地区”头一次在公众面前曝光。卡斯特罗有没有对儿子的行为表示愤怒,外界不得而知,但安东尼奥显然没有吸取教训。他又闹出了“网恋被骗”的丑闻——与一名假扮成美女的美国男子,进行了长达8个月的“网恋”。所幸沉迷于“网恋”的安东尼奥,始终头脑清醒,从未向对方透露古巴国家机密。 棒球
毕业时学校的评语中写著:“他是一个正直的运动家,热心而骄傲地捍卫学校荣誉。”1945年就读哈瓦那大学法律系,十分热爱棒球,是名控球型的投手,经常在哈瓦那球场出赛,大联盟的华盛顿参议员队和纽约巨人队都有意找他到美国打球。同伴Stigfredo Medina回忆当年卡斯特罗能投出很棒的外角曲球,以及可以刚好低到膝盖的变化球。
卡斯特罗加入左翼激进团体后便将重心转向革命运动。1948年成为哈瓦那大学法学院学联主席,无暇投球。
革命成功后的卡斯特罗为古巴职棒哈瓦那糖王队(Havana Sugar Kings)付清债务。并于1959年7月24日Los Barbudos对糖王罗彻斯特红翼队,上场投球,投一局、两次三振。吸引26532名球迷观战,创下洲际联盟该年最多的观众人数记录。
卡斯特罗曾多次公开谴责古巴叛逃球员
世界棒球经典赛赛前的美国财政部外国资产管理局,曾拒绝古巴参加比赛,就此卡斯特罗痛斥布什为笨蛋。在确保古巴参赛所获得的商业利益不会落入卡斯特罗政权后,才核准古巴参赛的申请。卡斯特罗在获得参赛权后发表演说:“同胞们,是的,我们接受这挑战,相信我们在这场大战中的表现。”,最后古巴夺得亚军。
雪茄
作为出产世界最优质雪茄的古巴,卡斯特罗的一生也与古巴雪茄结下了不解之缘。卡斯特罗有很长的吸烟历史,而且烟瘾不小。早在他15岁时,对雪茄颇为精通的父亲就让正在念中学的儿子分享自己的嗜好。据说,他每天平均要抽8至10支雪茄烟。后来他在生日那一天突然戒了烟。卡斯特罗坦承,戒烟对于他这个有着44年烟龄的瘾君子来说,是一段极其漫长而痛苦的经历。他曾经两度戒烟。第一次是在古巴革命之前,那时,由于不堪忍受烟草资本家和种植园主的野蛮剥削,工人和农民掀起了声势浩大的“反雪茄运动”。“为了同人民打成一片,我戒掉了雪茄”,卡斯特罗回忆道。然而,不久后大家发现,这一举动实在得不偿失,因为雪茄是古巴最主要的出口创汇来源,搞社会主义同样离不开资金。于是,人们不再谈雪茄色变,其生产规模又恢复了先前的水平,卡斯特罗也再度拿起久违的雪茄……20世纪70年代,追求健康的生活方式在古巴蔚然成风。身为国家***的卡斯特罗自然不能逆潮流而动。他在公众场合表示:“我同样要为禁烟运动尽自己的贡献,这是我应当履行的道义责任。1985年,卡斯特罗开始第二次戒烟。
卡斯特罗戒烟的经历引起世界的广泛关注,由于他作为国家***能身体力行,以顽强毅力带头戒烟,还由于他在国内倡导健康生活方式,古巴的国民健康水平在第三世界国家中名列第一。为了表彰卡斯特罗为世界各国元首所做的榜样,世界卫生组织还专门为他颁发了奖章。
足球
卡斯特罗酷爱足球,与马拉多纳是好友。
世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么? 最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时间基本不可考 世界上第一款单机游戏是什么 这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了
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红白机最早的是大金刚 吃豆在红白机发售2年后才有 世界上第一款电脑单机游戏是什么 pong 乒乓吧 世界上第一款游戏 SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,今年这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。 世界上第一款RPG游戏 Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏
以下这些都是是搜来的
家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走向颠峰……
1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、射击等型别游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力
参考资料:
最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:
1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)
著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit 第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。 在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。 对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和 的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。 游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。
2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》) 新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit 与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。 游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。 《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。
3、日本本土的《鬼神降临传》 原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit 通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。
4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》) “龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit 是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。 游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)
5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》) 仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit 可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。 系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。 前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:) 这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--
6、新A-RPG《圣剑传说3》 著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit 虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏 有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。 画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。 用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。
7、真A-RPG《天地创造》 正统A-RPG,ENIX出品,32MBit 与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。 前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。 作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3) 著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit 有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。 系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。 与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。
9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ) 著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit 在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两著以不同的方向发展,向世人展示著自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当巨集大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。 尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。 ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。 尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。
10、鬼神再现《幕末降临传》 ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit 在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。 故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。 系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。 在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。
11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》) 正统RPG,ENIX出品,32Mbit 令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。 系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“**”的感觉。 音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。
12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》) 著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit 来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。 画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。
后记
1在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。
2都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。
3其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经 世界上第一款网路游戏在哪年发行的 是美国的,叫网路创世纪,哪家公司不记得了!
世界第一款网路游戏——太空大战
:fubusi 2005-4-22 9:30:00
许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。 世界上第一款单机游戏是什么时候推出的? 第一个制作后拿出来卖的电脑游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。 世界上第一款格斗游戏是什么 是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机
那个上有个格斗游戏
是两个打拳击的
做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~ 世界上第一部网路游戏是什么? 1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。 世界上第一部单机游戏是什么? 是一个撞球的游戏
就是两边各有一个板子可以上下移动
中间有一个球,互相推这个球。
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