如何评价电影头号玩家中的角色iR0k

如何评价电影头号玩家中的角色iR0k,第1张

该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。他了解童心,《铁钩船长》、《ET外星人》、《丁丁历险记》把看**,变成了一次次凭吊童年的回忆活动。他懂男人的浪漫,《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》把男人带入**,对抗日常的庸常,成就了男人的浪漫。

《失控玩家》上映好几天了,据说还不错,只可惜呆在乡镇的我没时间跑到县里去看,只能在家回顾一下2018年由斯皮伯格导演的《头号玩家》,顺便来说一下这部**。

 简   介

《头号玩家》故事背景发生在2045年,在这个混乱和崩溃边缘的世界里,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。由科技鬼才哈利迪倾尽毕生智慧打造了一个名字“绿洲”的游戏宇宙。人们只需要戴上 VR 眼镜,在简单的装备配合下就能进入游戏,成为虚拟世界的一分子。在游戏里面,想象力主宰着一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成为任何想成为的人。不少人将时间精力全部投注在这个虚幻的游戏里,哈利迪临终前,宣布自己在游戏中设置了三道谜题 ,还有一个隐藏的彩蛋,第一个找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。想要找到这枚彩蛋,必须先解除谜题先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在哈利迪的过往记忆中,自从引发了一场全球网友的竞争。

韦德、艾奇、大东和修是游戏中的好友,和之后遇见的阿尔忒弥斯一起,五人踏上了寻找彩蛋的征程。当韦德成为首位解出第一道谜题的玩家,他和他的朋友不可避免地卷入这场奇遇又凶险的寻宝之旅,最后为了拯救绿洲和世界,要对抗的是名为IOI公司的大资本家,于是韦德他们对全世界的网友发起参与抗争的邀请……

《头号玩家》影片里出现了各种经典的**、动漫、游戏、音乐,还有里面的人物角色不少都是近些年的经典人物,像金刚、高达、小丑女、鬼娃、超人 也有不少彩蛋可挖,但这些都不是我喜欢这部**的原因。斯皮尔伯格导演的作品质量,基本都在较为稳定的水平,拍得了像《大白鲨》和《侏罗纪公园》爆米花**,又拍得出像《辛德勒的名单》名留影史的艺术**,而像《ET》《头号玩家》这种商业科幻**同样是他擅长的类型片。《头号玩家》除了引人入胜的叙事文本和精彩绝伦的视觉影像外,主要对故事的核心价值有着较为深厚的内涵。

72岁的斯皮尔伯格曾接受记者采访时谈论过《头号玩家》的创作 :“我不否认自己是个怪胎,我甚至很骄傲成为怪胎。相对于年轻的英雄们,我觉得自己更像是哈利迪。像他一样,我喜欢赋予不同人物生命,并拉着观众陪我一起玩耍。我从未想象过可以创作一部《头号玩家》这样疯狂的**。”

 斯皮尔伯格用“疯狂”来形容这部**,**的主线——韦德,一个现实中有点“丧”的少年在虚拟世界冒险寻找线索,不仅最后成为“绿洲”的继承人,也成为了“绿洲”的英雄。这不像是一般的科幻**,倒像是一部热血的少年科幻**,在虚拟的世界里奋斗,却在现实里获得了一切,看似很疯狂,却又很好玩。

《头号玩家》里的英雄模式设定虽老套,但好莱坞至今依旧在用

英雄冒险的神话从某种意义来看,就是一场关乎获得自我信心感和自我价值感提升的冒险。

(一)历险的召唤

1英雄主角几乎都有逝母之痛。

在《头号玩家》中,韦德的父母在他小时候就已经逝世,后来收养他多年的爱丽丝姨母也被反派炸死,没有了庇护,韦德被迫进入危险的领域中,**这个节奏就是在推动剧情,引观众快速进入戏中。

2英雄想要成长,总要历练受挫,甚至会犯错误。

韦德没有遵守虚拟社区的游戏规则,不小心说出自己的真实姓名,导致自己的姨妈被炸死,当意识到这个教训后,韦德才真正成长起来。

(二)别人的帮助

在《头号玩家》中,给了韦德一枚“加一条命”的游戏币的哈利迪档案馆的馆长,在**前面三分之一埋下的伏笔,对应后面情节出现时,简直又是个小高潮 。

(三)英雄就必须要历险

《头号玩家》整部**就是围绕着三把钥匙,使得韦德和他的恋人及朋友们身陷困境 ,经历磨难,使故事推向高潮 。

(四)英雄归来

英雄的历险:归来

《头号玩家》里,面对诺兰疯狂的追踪,为了换取游戏时间和通关信息,韦德团队用尽浑身解数去破解困境,以求完成最后的游戏胜利。

这里面的模式基本可以适用每一部所谓的英雄** ,但仅有框架是不够的人,还需要给这部**注意灵魂。《头号玩家》让我印象深刻有两个,一个是 解开三把钥匙的核心意义是什么 ,另一个是虚拟世界里的 哈利迪真正离开时说的那句谢谢你玩我的游。  

如何解开这 三把钥匙 是《头号玩家》的主线,也是整部**的灵魂核心。 回想影片中的三把钥匙,是哈利迪穷尽一生后体悟出的三个人生哲理,个人觉得如果仅从人物角度来说的话,哈利迪这么设定游戏,只不过他很渴望有人能够理解自己。

第一把钥匙: 当别人 盲目拼命 往前冲时,为何不倒退 , 回到自己的初心 。

在人生中,人们总是匆匆忙忙地往前走,但有时候,回头看看也许会获得更大的启发

第二把钥匙, 一世匆匆 , 放下顾虑、遵从本心,主动向爱的人表白。

明明是最浪漫的场合,而喜欢的人的人,却被密密麻麻的僵尸包围着,刚开始不明白这个情节,后面细想一下,这些僵尸可以说是代表着哈利迪的懊悔,也可以是他没有勇气迈出那一步的障碍。也正如女主萨曼莎对哈利迪内心的解析一样 :“哈利迪最怕的不是‘闪灵’,不是某本书或**,他最怕的是亲吻一个女孩儿。”他希望自己能够战胜这份恐惧,从“僵尸”的手中救出心爱的女孩儿并和她跳一支甜蜜的舞。

 第三把钥匙, 放下目的、享受过程 。

男主韦德不像反派大军排着长长的队去打小游戏关卡,每到最后一关总是输掉,而是能够轻松过关,那是因为此时的他已经清楚哈利迪设计游戏的用途,这个游戏的真正目的并不是一味的通关,而是体验游戏的本身和过程。

最后,“现实”是哈利迪留给世界和所有游戏玩家的彩蛋,一辈子都活在游戏中的哈利迪,还是在最后一刻返回了现实,他在这个虚拟世界与韦德告别,留下了对未来的期待和对现实的接纳。

哈利迪的初心,一直没改变过,他穷极一生为自己打造了“绿洲”世界后,却发现,没有什么比现实更加吸引着自己。 不管虚拟世界多么精彩、刺激,最后人总要回归现实之中才有意义 。 一如影片最后哈利迪对韦德说的话: “ 虽然现实令人恐惧和痛苦,它也是唯一可以美餐一顿的地方。因为,现实是真实的。 ”

《头号玩家》是以韦德的视角,来展示了这个现实世界与虚幻世界的不同、理想未曾变过,丑恶也终将消失,尽管现实生活不尽如人意,但影片的结局最终给了我们大团圆,即便我们面对的生活很糟心,对未来很迷茫,有时候也想逃避现实,但我们总会在一次又一次的与自己对抗中找到新的信仰,才会在不畏现实压迫下做出一条正确的道路,毕竟充满希望的现实世界里,有时候看起来也并没那么糟糕。

这部**可以说是老斯童心未泯的一部作品,**中,他也将各种致敬发挥到了极致,从**到动漫、游戏、音乐等,将上世纪80年代的流行文化全部致敬了一遍。金刚、高达、街头霸王、阿基拉、机械战警、春丽、劳拉、小丑、小丑女、钢铁巨人等等都在影片中惊鸿一瞥,就连近年流行的游戏《守望先锋》里面的角色“猎空”也没有放过。

其实看完这部**,让我感触最深的不是曾经的游戏时光,因为我本身算得上是一个网瘾少男,其实这部**是很有教育意义的,在片尾哈利迪那一段:“即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭!”或许正视告诫一些沉迷网络游戏的人,无论如何,你也与现实

《头号玩家》大致讲了这么一个故事——在并不遥远的未来,2045年,VR技术的飞速发展将人们的生活变成了两个截然不同的世界,一个是经济衰败的现实世界,另一个是无所不能的虚幻世界“绿洲”。由于对现实的无奈,“绿洲”逐渐成为人们的精神慰藉,并占去他们生活中的绝大部分时间。可就在此时,“绿洲”创始人离世,临终前他宣布将5000亿美元遗产和系统管控权留给能在游戏中寻获彩蛋的玩家。于是,一场跨越虚拟和现实世界对于彩蛋的争夺战开始了。

角色们在大银幕上寻找彩蛋的同时,斯皮尔伯格也给观众提供了大量寻找彩蛋的机会,片中的每一个情节、每一个角色,甚至每一段音乐,几乎都能唤起你的回忆——与《极品飞车》相似度极高的场景、被《侏罗纪公园》中霸王龙追逐、亲眼看到高达激战哥斯拉、金刚从帝国大厦顶端一跃而下。即便有些我们并不熟悉的欧美文化桥段,但相信绝大多数场景都能唤醒观众不同年龄段的记忆,让大家随着剧情的推进回想起属于自己的一段段时光。

3月30日,老牌名导斯皮尔伯格的新片《头号玩家》上映,故事发生在 2045 年。那个时候,人类的现实世界由盛转衰,人们都沉迷于一种叫“绿洲”(Oasis)的虚拟现实游戏,以从中获得心灵的慰藉。在临终前,游戏创始人詹姆斯·哈利迪向世人公布了一个惊天大秘密:把自己的亿万身家作为“彩蛋”藏在了游戏中,必须依次通过三关获得三把钥匙,才能获得这些奖励。由此,玩家们开始了一场史上最大规模的寻宝历险。三把钥匙不仅是通关游戏的必要元素,也是设计师想传达出他一生中最重要的几件事。同时我们也能从**中获得一些人生启示。

第一关:急速挑战,一条赛道上谁最先越过各种障碍到达终点,谁就是胜利者。胜利者获得钥匙,打开宝箱,获得通过第二关的提示。借着游戏创始人的回忆录,男主找到线索成功通关。我们得到了一个答案,也许后退也是一种选择。重点在于你是否愿意打破规则?

第二关:破解第一关给出的提示,“如何逃离过去?”不堪的过去越是想逃离,越是对自己步步紧逼。一想到就恨不得掐死自己,越不让自己想,就越是控制不住回忆。能逃离过去的唯一办法是直面当年的不堪,做出自己当年想做但不敢做的事。

第三关:游戏通关钥匙隐藏在哈里迪喜欢的游戏中,人们猜测“游戏通关者“获得最后一把钥匙。哈里迪想借借此告诉我们:太过于追求结果,容易忽略过程的美好,能在当下的欲望和通关中挣扎的人能享受过程美好的并不多。

除了以上三点,我认为还有两点蕴含在整个**之中。

第一,制定和遵守规则的重要性。

**中头号反派诺兰,在游戏中实行游戏政策,各种黄金会员、白金会员、钻石会员,还可以随意购买VIP道具,利用99级神器阻止其他玩家进入第三关。甚至在男主将要通过第三关时,不惜把游戏清零,这些无不暗示着规则的重要性。规则的最高形式即为法制,是指政府在一切行动中受到事前宣布的规则的约束,这种规则使得每一个人根据对此的了解计划个人的事务。防止政府通过特别的行动破坏个人的努力。在已知的竞赛规则之内,个人可以自由的追求他私人的目的和愿望,肯定不会有人有意识地利用权力来阻挠他的行动。比如我国市场监管始终处于越位、缺位和错位状态,导致市场丧失了优胜劣汰功能和资源配置效率。把中国股市活生生地搞岀了独家特色:其他许多经济快速发展的国家股市都是牛市,只有中国股市高居熊堂庙宇;很多快速发展国家的投资者能够通过股市分享国家的发展成果,而中国股市的投资者望洋兴叹饮恨哭泣;其他国家的监管机构都全力培育牛市并着重市场的资源配置效率,而中国的监管机构无惧熊市并且还以保护投资者的利益自居;相对于规则制定时的不公平,在游戏过程中随意改变规则更是令人恐惧。我们希望这些规则具有合理性,这些规则能使得我们为了成功而付出的努力变得合理、合法,并得到应有的回报。

第二,许多领域的通关彩蛋隐藏在成功者的人生阅历之中。

为什么男主角每次都到彩蛋博物馆寻找线索?男主能够想到这一点其实已经打败大部分对手。作为这部游戏的创始人,通关规则的制定者,不可避免的会把自己的生活经历或人生理念蕴含在自己的作品中。通过游戏创始人的回忆录,激发了男主角的灵感,赢得了这场游戏。

其实,人生何尝不是一场游戏,我们都在寻找自己人生中的彩蛋,迫切的想拿到下一场游戏的入场券。当然我们无法查到上帝的回忆录,更无法获得重生的机会。但我们可以从已经获得成功的人(类似于男主)那里获得灵感,成为第二个通关的人。即使获得的奖励会少很多,但对于人生足矣。从成功者的经历(成功的或失败的经历)中发现彩蛋的线索。对于炒股的人,是否能够从巴菲特、彼得林奇、达里奥等人的经历中汲取经验,对于创业的人是否能够从雷军、俞敏洪、史玉柱、刘强东等企业家的人生经历中寻找灵感。太阳底下无新事,总有一种适合你。这些信息的载体可能是书籍亦或演讲,只要不断学习、不断试错。也许下一个找到彩蛋的人就是你。

《头号玩家》故事发生在 2045 年。那个时候,人类的现实世界由盛转衰,人们都沉迷于一种叫“绿洲”(Oasis)的虚拟现实游戏,以从中获得心灵的慰藉。

然而在临终前,游戏创始人却向世人公布了一个惊天大秘密:自己将亿万身家作为“彩蛋”藏在了游戏中,能够寻获的人将获得这些奖励。由此,玩家们开始了一场史上最大规模的寻宝历险。

从演技上来说,男女主人公都是实力过硬的,想必当初从一个十八线小演员一跃而上时,也是打败了众多的竞争者才能入了斯皮尔伯格的法眼。

男一号泰伊·谢里丹是1996年出生的,从2011年出道至今,也算是在圈内积累了一点名气,得过威尼斯国际**节最佳新人奖,但在《头号玩家》之前,泰伊·谢里丹并没有演过太多的商业片。

即使在《X战警:天启》中,泰伊·谢里丹饰演的也是一个男三号之外的小角色。我们知道,在这种重视炫彩特效的好莱坞大片中,除了开头铺垫、收尾和中间打斗的特效占据了大部分时间之外,如果熬不上男三号以上的角色,那几乎就没什么镜头可言,都是一带而过的透明人,即使出演了可能也不会被观众记住。

《头号玩家》的女主角奥利维亚·库克其实也很年轻,1993年出生的她今年刚刚27岁。在《头号玩家》之前,几乎都是出演恐怖片和惊悚片,小制作小宣传,虽然颜值很高,但知名度并不高,这也是现在很多好莱坞巨星在成名前的真实处境。

不过在出演了《头号玩家》之后,奥利维亚·库克凭借不错的演技和清纯可爱的外形,成了新晋流量小花,开始涉足情感类的剧情片,粉丝群体骤增。据美媒报道称,奥利维亚·库克的通告已经排到了2021年,想必未来几年奥利维亚·库克的名字将被全世界更多的影迷熟知,真正成为世界级巨星。

原因如下:

1、打斗精彩、特技绚烂,就是通常说的质量高

其实,我们最终是要看的**,无论**中有多少彩蛋,**质量不过关那都是白费。

2、彩蛋

《头号玩家》作为“彩蛋**”的成功之处就在于集结了80年代以来的众多流行文化符号,将游戏、音乐、**、漫画等一网打尽,抓住了人们“怀旧情结”这一命脉,勾勒出逝去的岁月中属于共同体的集体记忆。

3、剧情简单

**中剧情简单,好人坏人一目了然,尤其是没执著于深刻探讨科技与人类,虚拟与现实等哲学议题,这是科幻**的大敌。在中国,好莱坞**中凡是剧情绕的**都扑街,凡是剧情简单的**都大火(例如速度7-8、变形、生化、金刚、加勒比)

4、亚洲面孔

男主的游戏人物是典型日式动漫风格,五人小组中有两个亚洲面孔,所以看起来非常舒畅。要是换五个黑人演五人组,肯定票房没这个效果!

 《头号玩家》观后感750字

 等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现**多么震撼!

 故事的梗概就是在2045年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出**的整个情节。

 《头号玩家》是一部以游戏为主题的**,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

 主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

 当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

 **《头号玩家》观后感作文800字

 3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。

 作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。

 言归正传,虽然**不错,但是我想说的并不是**,而是游戏,**审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和**的外设很像,但绝对达不到**里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现**里的游戏模式,但应该是**里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~

 好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。

 首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看**还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。

 我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。

 这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~

 拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。

 《头号玩家》观后感小学作文

 其实这部影片的主题非常的简单,就是通过一个又一个经典角色,告诉大家不要沉迷于游戏,游戏终归是游戏,现实还是现实。

 故事发生在2045年,讲述了大家为了摆脱糟糕的生活,开始沉迷于游戏。而游戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,如果谁能在游戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个游戏。为了争夺游戏的控制权,很多人不惜欠外债来买装备,最终沦为苦力还债。

 **《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术,要正确面对现实的世界。**中,虚拟现实技术已经很发达了,然而人们的生活水平且非常的低,因为在虚拟的世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在逃避现实,沉迷在游戏中不能自拔。所以**的最后,游戏的掌管者规定,在周二、周四不能登录游戏,目的就是让人们走出游戏、面对现实。

 这让我想到了我们很多爱玩游戏的同学,不惜牺牲作业、学习的时间来玩游戏,在游戏中称王称霸,而现实中学习成绩一落千丈,这也是《头号玩家》给同学们的一堂教育课,让我们清醒的认识到什么是现实什么是虚拟,告诉我们逃避现实终究会输掉人生。

 所以,我们在今后的学习生活中,一定要用正确的态度面对现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对未来。

 《头号玩家》观后感小学作文

 《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。

 看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……”

 也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的疯狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。不论你属于哪一类,终归你要回归到现实,现实是你需要学习、需要努力、需要明确目标、需要作出成绩,这样才能赢得精彩的人生。

 作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习科学文化知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。

 头号玩家观后感

 《头号玩家》是一部以游戏为主题的**,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

 主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

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