《头号玩家》作为华纳兄弟的**,当然不会放过这个机会,让华纳旗下最受欢迎的动漫人物在片中处处可见。蝙蝠侠是华纳最成功的系列品牌,自然得到了最多的曝光度,他的各种梗几乎无处不在。蝙蝠侠的经典标志四处可见,不论是艾齐的车里,还是韦德房间里玩游戏的各种装置,乃至他最初的VR面具上都有着显眼的蝙蝠侠标志。想必这是大部分影迷们都能轻松捕捉到的彩蛋。其次,在影片开端介绍绿洲这个虚拟现实世界的时候,韦德就告诉了我们:”在这个世界里,你能和蝙蝠侠一起爬喜马拉雅山,“然后就立即切到了蝙蝠侠爬喜马拉雅的镜头。
虚实相生 玩味无穷!
文/梦里诗书
科幻之下,史蒂文·斯皮尔伯格在《头号玩家》中将不胜枚举的文娱经典元素聚合为一,以VR游戏为引的展开,那天马行空的奇想,令人叹服于这位年过古稀的导演居然还能拥有如此强大的脑洞,而在打造登峰造极的视觉体验之时,对现实与虚拟的探讨,使**不仅在虚拟中酣畅淋漓,同样着墨于了现实的重要。
**伊始将背景设定为了近现代的2045年,在这个斯皮尔伯格打造的科幻世界中,一面是现实世界的凋敝,另一面则是在VR技术高度成熟下,人们越发的沉迷于了梦幻的虚拟世界“绿洲”,而一段“绿洲”创始人其打算将高达亿万的全部身家留给能获取到他隐藏彩蛋的的离世宣言,则构筑起了**充沛的剧情张力,对VR题材的涉及,斯皮尔伯格显然并不是先驱者,但他却将《头号玩家》发展到了一个登峰造极的高度,清晰流畅的主线构思,以及恰到好处的阴谋反转,都彰显着他作为一名大师级导演的执导功底。
随着剧情的发酵,**所一展的近未来世界堪为一场**与游戏的嘉年华盛宴,在**中一个又一个令入熟识角色的粉墨登场,一段又一段经典桥段的再现,大量的彩蛋元素,全部都在斯皮尔伯格天马行空的奇想与精湛的叙事下成为了《头号玩家》新的肌理,即便是你对**中的这些怀旧元素难生感触,却并不会影响你融入这这一如梦似幻的VR世界,斯皮尔伯格对旧有元素的善用,锻造了一个全新且能引人入胜的故事,这种鬼斧神工的手法不由得是令人乍舌的。
在视觉与情怀令人目不暇接的同时,**透过一位少年所构建的反乌托邦故事,其最终所一展的内在却并不复杂,斯皮尔伯格用积极正向的方式,透过绚丽的科幻世界,所真正落足的是对现实的回归,真实的美好永远无法替代虚拟的梦幻,他对人性真善的笃信,成为了**最为真挚的内核,这种结局乍看或许老套,但自觉相比一味的去忧虑未来,诱人沉思的科幻**,如此作品其实有着同等重要的内在价值。
《头号玩家》用游戏与**的绚丽情怀引领观众走进了一个令人着迷的世界,在最后又以人性的真情呼吁人们勿忘现实的美好,虚实相生的光影之梦,玩味无穷!
你好,很高兴可以帮助到你!
《头号玩家》是一部从头到尾都在“寻找彩蛋”的影片(双重含义),
每句话每个画面都是梗,
版权简直不要钱。
对玩家和游戏设计师的解读不要太懂,
那种发自内心对游戏的喜爱生生把我看哭了。
游戏玩家不分时空、
不分阵营,
只要拿起手柄,
就是朋友。
在一个商业片中把所有的特效情怀和爱结合得完整而彻底,
没啥是斯皮尔伯格做不到的了,
让影迷乐迷游戏迷接二连三地感受到了影片的魅力,
即使都不是也能看得花枝乱颤,
这样应该算是完美了吧。
而最后也竟然默默抹了把眼泪…
reality
is
the
only
thing
that
is
real
据了解,《头号玩家》**很据同名小说改编,原著小说由恩斯特·克莱恩所著,一起来看看关于《头号玩家》小说剧透的相关内容介绍吧!原作者恩斯特·克莱恩说,小说的灵感源于他某天对于威利·旺卡碰上电子游戏的幻想。“我原本觉得这个故事是不可能被改编成**的,但幸运的是碰到了一个能让这一切成真的人。”
作为一部脑洞大开的科幻巨制,《头号玩家》聚焦于当今最受瞩目的VR技术,导演斯皮尔伯格用自己天马行空的想象力将一个前所未见的虚拟世界极致地呈现在观众眼前。小说剧透故事讲述在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于虚拟现实(VR)游戏“绿洲”,在虚幻世界里寻求慰藉。“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,男主角韦德·沃兹和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。**发布的定档中文预告片,密集展现了各种未来场景,包括虚拟现实游戏“绿洲”中恢弘变幻的城市、男女主浪漫华丽的凌空共舞、紧张刺激的极速飙车、高挂空中的巨兽金刚,以及惊鸿一瞥的高达战士等。
这部**其实就三把钥匙代表什么,有点不太容易看出来代表了什么,像其它的那些都属于我们80后90后的一些经典缅怀的,都是小惊喜小彩蛋看不懂的可以慢慢琢磨就行,这三把钥匙才是重点,第一钥匙代表竞速其实代表了人一生的追求,与人比着玩竞速着玩你永远到达不了终点,金刚堵在路上是告诉所有人没终点,主角倒退后面有堵墙哪是告诉所有人超越自己,突破自己才是自己的终点,第二部爱情,是告诉所有人有些东西失去了错过了就在也找不回来,爱情,友情,家庭,第三把钥匙是告诉所有人,人生如游戏,结果通关不通关不重要,重要的是享受游戏所带来的快乐,过程,还有第一玩家不是男主,而是绿洲的设计者哈利迪,因为他把所有人都玩了!
头号玩家…节奏紧凑,画面绚丽,效果逼真。但是打动我的并不是这些,而是在暖光下年迈的Halliday,对着一路披荆斩棘来到自己面前的忠实粉丝说的一句:谢谢你玩过我的游戏。打动我的是两个游戏天才对于游戏的真正热爱,心灵相通以及一种相知之情。它不仅仅是一堆代码,而是一种陪伴。现实生活之于是Halliday孤独的,之于Wade苦涩的。但是有了游戏,就有了另一种生活有了不一样的精彩。Halliday不仅仅是开发了这款游戏,他其实是想给予一种分享,分享自己的世界和精神。人终极一生,不就是想找到懂你理解你并爱的人嘛。
说到《头号玩家》,看过这部**的人首先想到的就是里面数不胜数的彩蛋。侏罗纪公园、金刚、闪灵,还有很多一闪而过的游戏人物。发现一个接一个的彩蛋让人们在观影过程中兴奋不已。它就好像是流行文化的一场盛宴。实际上这些彩蛋只是吸引人观影的手段,实际上这部**是流行文化的悲歌。
**中构造出了2045年的世界。而在那时,**中不认为我们会有更美好的生活。环保,治安等问题依然是问题,甚至更加严重。这一切都是因为一款名叫绿洲的VR游戏。这款游戏自由度极高,几乎人们想象的一切都可以在这里实现,以至于全世界的人们都沉迷于此而无心去管现实中的事。这款游戏的开发者哈利迪也成了全球首富和万人景仰的对象。他的这家公司成了世界第一大企业。游戏中的货币可以当真钱花。他英年早逝,在死前他往游戏里加入了一个彩蛋,只要通过重重考验,就可以拿到3把钥匙,并且得到它。得到彩蛋的人就会成为绿洲的下一代管理者。鉴于绿洲公司的地位,无数人为想得到彩蛋而疯狂。甚至有人开了一家公司,专门寻找彩蛋,叫做IOI,它成为了世界第二大企业。
通过上文的叙述,相信大家对人们对这个游戏的痴迷程度相信已经有了一些了解。**里还有几个极为讽刺的小片段:一位母亲因沉迷于游戏而忘记了自己还做着饭,以至于把家给烧了。一位公司高管因自己在游戏的战场上死亡,自己辛辛苦苦赢的装备没了而跳楼自杀。还有一个贫困的人将家里的积蓄全部用来给游戏充值,希望能靠更好的装备打败别人再把钱赚回来,结果血本无归。现在技术的发展使更多虚拟现实的设备和游戏出现,像绿洲这样的游戏早晚会出现。到时候我们这热爱游戏的一代对于这种游戏是根本没有抵抗力的。到时候,人类的命运将会怎样?
同样由上文可知,人们沉迷于游戏的主要目的是逃避现实。而头号玩家中所勾勒的世界,便是这一理念发展到极致时的情况。**中对贫民窟破败场景极为夸张地描绘和对绿洲中无与伦比的幻想世界的描绘使我们更能强烈地感受到这一点。但是即使你在虚拟世界取得了多么伟大的成就,并满足于此,沉迷于此,你仍然无法逃避现实。就像在**里所说,你不能在游戏里真正地吃一顿饭,真正地睡一觉。而且耗时间在虚拟世界上还会占用你在现实世界工作学习休息的时间,所以理论上来讲,游戏应该玩得越少越好。但是不可否认的是游戏的减压作用很好。所以适度游戏是有益于身心健康的。故事的主角在最后接管了绿洲之后也认识到了这一点,决定将游戏每周停服两天,鼓励人们回归现实。但是有人觉得他这种做法有些强硬,会引起民愤。还有人觉得他这么做是因为他有钱了,有女朋友了,自己在现实中也可以得到满足了,才这么做的,觉得他有些自私。但是他的立意终归是好的。
有的网友在网上分析头号玩家中的设定硬伤,认为这并不是一部逻辑严谨的佳作,我觉得说得很有道理。而在评论中还是有一群因为那些不重要的彩蛋无脑吹捧这部作品的人。我认为这也反映出人们对于虚拟世界的痴迷。所以这部宣传回归现实的**才更显得有意义。这部**的导演斯皮尔伯格一生致力于流行文化的发展。而到了古稀之年的他开始对其反思。流行文化的发展终点是不是毁灭?这种文化在未来是否会走向毁灭?在毁灭之前会不会有所改变,一切只能在未来揭晓。
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