浪漫沙加开拓者重制版的趣味行还有玩家不知道,为了帮助大家快速了解游戏,下面就由我吐司带大家一起看看吧。
游戏好玩吗
首先《SaGa Frontier》这款RPG于1997年发售,至今仍深受玩家喜爱。
一直惦记这足以出重制版就很说明受欢迎的程度了,趣味性不低。
如今提升画质,并加入新要素,以全新面貌更胜!
跟随时间的脚步,画面有了提升,新的元素添加,整体焕然一新。
原先由七名主角交织而成的故事,将因新主角加入而进一步进化。
提升画质并加入新要素的《SaGa Frontier Remastered》隆重推出。
加入新主角,可从八名角色中选择自己喜欢的主角,游玩每个人的故事。
并能藉由”自由剧本系统”,发展出属于自己的故事。
在战斗中,则能以”闪悟”学会新招式,或与伙伴”连携”,享受更惊险刺激的战斗。
浪漫沙加开拓者重制版已经在steam平台正式上架,那么这款1997年的经典游戏有什么新增功能呢下面一起来看浪漫沙加开拓者重制版新增要素一览。
浪漫沙加开拓者重制版新增要素
新要素
■新主角”Fuse”登场!
只要满足条件,便能游玩新主角”Fuse”的充实剧情,还能看到其他主角崭新的一面。
出自伊藤贤治之手的新乐曲也让Fuse篇更加精彩。
■梦幻事件终于实装!
Asellus篇新增原作发售当时没有实装的几个事件,将能进一步体验故事乐趣。
■更美丽的画面与丰富新功能!
除了画面高清化,用户界面也全面翻新,变得更容易操作。并新增倍速功能等许多便利功能,
让游玩体验更加顺畅。
游戏介绍:
《SaGa Frontier》这款RPG于1997年发售,至今仍深受玩家喜爱。如今提升__,_加入新要素,以全新面貌__!
原先由七名主角交织而成的故事,将因新主角加入而进一步进化。
提升___加入新要素的《SaGa Frontier Remastered》隆重推出。
加入新主角,可从八名角色中选择自己喜欢的主角,游玩每个人的故事。
并能藉由”自由剧本系统”,发展出属于自己的故事。
在战斗中,则能以”闪悟”学会新招式,或与伙伴”连携”,享受更惊险刺激的战斗。
战略类(SLG):★★★★★★★★★★★★★★★
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Written By——combie(黄金骑士),Haruka
※ 引述《excaliber (石中剑)》之铭言∶
: ※ 引述《csyy (世纪末雅痞)》之铭言∶
: �在火术要塞的某房间内也有(即使已干掉魔炎长),诸王之都也有
: �,但恶魔系一定要打够多它才会出来
: �负责抢的人武器栏需留空位,当巨人打中他时,你会看到他以无形之位
无形之位是以垂直地面的直线为轴,自身旋转
无刀取的时候是后空翻,落地再用抢来的武器反击
不过当对手以拳,爪等进行攻击时,是无法"抢"下来的
所已这时你就浪废了 7 点技力:p
: �闪开并画面一闪夺下武器且回砍巨人一刀,帅呆了
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 是这样子的啦,又拿起这游戏来想制造完美记录的时候发现到斧ホークウインド
: 的固有技还是挥不太出来,看书上是说威力还不错,有没有板友练成的啊?
HawkWind的固有技,名为∶Orbit-Polar(オービットポーラ),动作
类似於分身剑,技力消耗11点。
斧技35级的Nora(职人、腕力23、器用さ24)使用此招,威力大约是
3000~3200点左右。虽然论经济效益还不及分身剑,但对於没有剑的熟
练度的角色而言它则是方便的最强技。
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: 舞千鸟的话蓝蓝的蜥蜴人和掉月下美人的妖精都会用,样子像龙尾返し;マルチ
: ウェイ应该只有剑神会用,同时砍两刀不同轨迹、红色的。这两招是绝大废招,
: 没有收集欲的话谁要啊?加上俺的"防御凤天"不能用,练得实在是吐血才到现在
: 还没弄出极意的。
マルチウェイ的见切り,说它废招也可以啦。倒是「舞千鸟」的见切り┅┅
老娘只能说∶当您亲身地被アビス里头的魔贵族的アラケス「舞千鸟」两下
,损个400~500之后,就知道这个「见切り」是不是废招了。
不过┅┅在练了70个小时的队伍的强度下,好像什麽「见切り」都会变成废招
(除了一些状态技的躲避以外)。
对付真正的アラケス的一战,是场「见切り」大作战!!有六个「见切り」
可以挂上∶
地震攻击
舞千鸟
ミヅチ
Aiming(エイミング)
ScrewDriver(スクリュートライバー)
斩りばらい
记得当时单人破关的时候,技表里装得满满的灯泡┅┅
--------------------------------------------------------------------------------
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: : 如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
: : 速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。
: 用"流星冲"钉死他的机率怎样?
您的「钉死他」是什麽意思?!把他打麻痹还是把他打死?
老娘记得『流星冲』没有附带即死的效果,只有麻痹追加可能而
已┅┅
不过∶麻痹也好、即死也罢,不管是对四魔贵族的分身或本尊,
都是无效的吧 ^^;
: : 不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
: : 用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。
: 有两倍?没那麽多吧?大概多个1/2的威力吧?
嗯┅是没「两倍」那麽多^^;。但也没有「15倍」那麽少。
属性的伤害加成,大多在15 ~ 18倍之间。
: : 然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
: : 多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
: : 足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
: 啊,yoyo有看器用?
感觉上是有,至少不看腕力。
有几次的经验:两人的棍棒斧Lv相近,腕力略高(约18~19)
灵巧普通(约14~15)的角色所使出的yoyo,还输给另一个腕力极
低(约12~13)灵巧优秀(约19~20)的角色一截。
: : SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
: : 「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
: : 的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
: : 为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
: : 夸张了。
: 实力就是实力,俺倒是都不带这些技巧的;叭一下算一下,叭死了算你无能^_^
嗯┅┅老娘算是卑鄙无耻之徒吧∶总是爱带实力如同幼智园
娃娃般的队伍,不知天高地厚地到处找强敌挑战。因此对於这些
没有实力专门投机取巧的事物,有著超乎常态的依赖度。
说真的∶若是想在0:40拿魔王盾,2:30拿到圣王兵器,除了
靠这些不需实力的卑鄙无耻招数之外,就只有用金手指了。
然而,老娘对於「实力」有另类的看法∶
HP999、Lv99、一击挥出9999 ┅┅这些是玩家所操纵的角色
、队伍的实力。这个实力——不算是玩家的实力,顶多算玩家
的耐力吧——只需花时间,找一些不构成威胁的怪物当靶子,
这样的实力要有并不难。
凭「实力」来玩┅┅并没办法引起老娘的兴趣。因为队伍的
实力越强,玩家所做的事就越少。只要想都不想地一直按钮就可
以撂倒怪物——常玩到不晓得「玩家」是干什麽用的。
本篇最末是一段漫画里的台词∶有些臭屁、有些瞧不起人,
不过很贴切事实。这段台词也被老娘当做玩Game的原则。
--------------------------------------------------------------------------------
分析、杂谈∶SaGaⅢ的一些武技
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: 既然Haruka桑回po的话嘛,抓住机会再问一下Saga3的龙枪的round slicer怎麽出
: 来啊(如果知道的话今年夏休就是SaGa3的完成日了)。
这招笔者自己没练出来过(龙枪也乱难拿的),倒是看到家中兄弟
打SaGaⅢ时练出来过。
Round-Slicer的引出技是 Swing∶戟(枪斧)系武器的固有技。
根据不多、而且也不深刻的印象,Round-Slicer的威力强大,跟
分身剑相当,它好像也跟分身剑一样∶也会随对应的武功Lv而暴增。
更重要的是∶Round-Slicer的技力消耗极省(究竟五?还是六?笔者
不确定^^; ,不过比无双三段、流星冲省得多了,而且威力还比它们
强)
如果笔者玩单人破关时有龙枪,有 Round-Slicer 的话,单挑魔
海侯本尊时就不会那麽辛苦了。当时虽有「分身剑」与 220 点技力,
还得靠些运气才能战胜,往往耗尽两百多点技力还打不倒他。
フォウネウス老是用一大堆招把地相变成水相,然后让自己每轮
回复 999,而笔者只叫一人单挑,没办法又要进攻、又要回复、又要
改地相┅只好当自己的分身剑就少那麽一千点威力,硬打消耗战。
如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗
速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。
: 这也有,不过总觉得有点怪怪的。想起来了!这招的消耗技点超过orbit
: polar,所以一直觉得不是说。不过orbit polar的技点手上资料好像错了
: (5点),再试试吧。
Orbit-Polar 的技点消耗是『 11 』。也因此笔者才会在之前说
:『虽然论经济效益仍不及分身剑┅』。
不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使
用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。
理论上当斧Lv越高,斧技中最有经济效益的应该是yoyo。可惜的
是yoyo的攻击效率往往会突然降低。虽说yoyo也是多段攻击,但它的
每一段的命中率可没分身剑那麽高,常常五发掷出去只中一两发(即
使看起来五发全中,可是算威力只有一发的强度),在跟破坏神交战
时更明显。
若是把命中率也计算下去,斧技中最有经济效益的,还是唯一的
一把HawkWind上头的固有技「Orbit-Polar」。
然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许
多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出
足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅
所以呢、「最强」「最佳」在SaGaⅢ里不是定律、不是铁则,它
充满变化,特别是当玩家以各种不同的玩法进行时更会体会得到。
: 冷冻剑轰出上万点damage的时候,大概square只有SaGa1这一片能让damage超
: 过9999吧)。
SaGaⅠ时代能打破表吗?不知道(汗颜)(没练到那麽强过)
不过笔者倒是亲眼目睹SaGaⅡ、SaGaⅢ里出现『9999』的damage
∶有没有破表倒不确定(估算是没有)。
在SaGaⅢ打9999不算稀奇,大概玩过的玩家都有碰过:月影分身
然后用分身剑、或者龙虾的龙神烈火拳,补个阵型效果或者「bless」
等强化技,剑(或体术)Lv35、30小时左右的作战经验大概就办得到;
或者是用阵型技像siva-triangle、marvelous-cannon、excel-driver
、千手观音等┅┅没啥好多嘴的 ^^;
还是想多嘴一下∶在笔者的快速破关尝试中,也出现过 9999 的
damage —— 不到七个小时的作战经验值。玄武阵一站,一曲「胜利
之诗」,杨芳、白梅娘、Undin 三位老人联手召来的「Galaxy」
—— 这大概是最极端的满表一击吧。
至於在SaGaⅡ想打9999嘛┅┅
也不需练出什麽最强技、不需选腕力25的角色然后再挂上一堆加
腕力的防具、不需施加「祝福」「龙脉」、更不需Lv50的什麽什麽技
、什麽什麽强力的武器。
就算腕力10、Lv0 、拿著破铜烂铁,照样都能打9999┅┅
卖了一大堆讨人厌的关子,说穿了只是体力消减技『空压波』。
『空压波』才真是所谓的「恶魔般的技巧」∶扣减敌方现有HP的
75% !(或许还更高),面对HP上万的敌人,只用五点的技力就可轻易
打掉9999的HP!!
当然∶不是对任何敌人都有效。不过就有效无效的比例来算,大
约也有五成以上的敌人怕空压波,所以这个技巧从冒出灯泡起,笔者
就一直带著,直到要打最后一战才把它封印起来。
SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技
「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里
的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP
为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地
夸张了。
两代的不同设计各有优缺。SaGaⅡ体力削减的优点在於∶第一击
的效果惊人,缺点则是后继无力;SaGaⅢ的则是每一击威力几乎相同
,虽不能大幅扣减,却能确实击倒HP所剩不多的敌人。
--------------------------------------------------------------------------------
八挂之一∶SaGaⅢ花絮
※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶
: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
: : 用yoyo ┅┅ 好像只能引出一般的斧技,无法让玩家所操纵的角色
: : 体会出这招 Orbit-Polar ^^;
: Megahawk大概已经足够了吧;SaGa3不少敌会用反击,大多当场嗝屁,有飞行道具
: 好多了啦!
Megahawk的威力强於Blade-Roll,然而命中率实在┅┅唉 -_-
说到反击┅┅在老娘玩单人破关时还真既爱又恨。自己用起反击
技来爽快到家(敌人只有一个攻击目标),被反击一下就听安魂曲。被
反到怕了,一看到人狼、强鬼等等就念复活术,16点术力不敢省┅┅
ー?想起来了!Orbit-Polar 跟分身剑一样,也是不会被反击的
技巧呢!!在SaGaⅢ里,看起来是直接攻击却不会被反击的技巧,也
具有相当的数量。斧技有招「マキ割りダイナマイト」,是中等强度
的武技之中不受反击一招,运用率相当高!
(分身剑、流星冲┅等等高级技的运用率反而不高)
: : 不过这招Orbit-Polar ┅┅ 超难出来的。运气不好拗二三十个
: : 小时都还不见灯泡,所以没耐性的话最好 ┅┅
: 既然知道是什麽cancel出来的就好办事啦!不过,有没有"角色限定"啊?请教一下
: 是谁亮灯泡的好吗^_^
『角色限定』?没感觉到SaGaⅢ有什麽角色限定 ^^;
若要回答谁亮的灯炮┅┅印象中是Nora居多吧!
然而∶因为十有八九会找她,好兵器入手后也是十有八九交到她
手上,所以她亮灯炮也是很自然的吧?!
另外「地ずり残月」的话┅┅家中兄弟说∶从保罗(野盗)、沃德
(北方人)、罗宾(蒙面侠)三人冒出的灯炮,在他练出来的那几次里。
不知道『角色限定』是否只是玩家的心理因素∶老娘也一度怀疑
过所谓角色限定┅┅反正没有去实验,不晓得 ^^;
: : 分身剑┅┅也是爆笑技。在精华区的文章里提过∶老娘曾经40分
: : 钟不到便挑上魔王殿里头的魔贵族,结果剑Lv10级的Hareed灵光一闪
: : ,「分身剑!」,让老娘心花怒放 —— 只有半秒钟∶因为马上看到
: : 这个「恶魔般的技巧」跳出来的数字竟是如天使般的两位数∶ 56
: : (无力-_-)
: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒)。
因为分身剑的威力随著剑的Lv而暴增,所以老娘之后在玩SaGaⅢ
的时候拿「分身剑」来作战的机会不多,就连单人破关也是如此∶几
乎每次当剑的Lv高到可以让分身剑强过疾风剑的程度之时,队伍已经
深入魔界,准备跟破坏神开打最后一战了。
: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有
: 点昏倒)。
Deadly-spin砍敌LP?会不会是动画处理的Bug啊^^;
跳出红色绿色的数字┅┅跟吸血伯爵的特技Gentle-Touch的情况
类似吗?
: : 幸亏这个欧吉桑马上再灵光一闪,「疾风剑!」,嗯~ 1200 点
: : !够用够用┅┅(以下省略)
: 疾风剑,俺是觉得加上二刀流后相当帅气。
很可惜使「枪」没办法用二刀流,不然先用小剑一撇,然后敲打
、贯刺、风车转的『无双四段』应该更帅气吧(由左向右撇、由上往
下打、由后往前刺、再由下往上把敌人丢出去,每步骤都独树一格)
提到帅气┅┅老娘想起有一回打破坏神,熬到最后的关头,主攻
的伙伴Ellen 、Nora等人的技力都耗光了,正不知该怎麽办时,突然
想到当后援部队的大**Muse带著魔王之斧,由於没招可用,70多点
的技力还在身上 ——
於是乎月影分身(只装魔王斧不会让月影分身失效),然后举起魔
王斧、金光四射、『Final Strike!』、跳向高空然后朝破坏神奋力
一击、魔王斧粉碎,然后长发美女的形影浮现,再度举起斧金光四射
跳向高空奋力一击大斧粉碎 —— 音乐停了、日蚀结束了、然后进入
结局的 routine!
Muse大**帅气的一击还真是名符其实的『Final Strike!』;
最后的一击!
—— 玩了那麽多次,破了那麽多次,让老娘印象深刻的结局有
两个,这就是其中之一。
: 又,现小女子33个小时,龙鳞系(剑、盾)不能注文(工房订做)、雪达磨
关於工房开发武器,似乎跟攻略路线有关。根据经验∶如果先去
魔王殿,工房将倾向开发陨石系装备;如果先去进行巨舰バンカート
发进的剧情,工房将倾向开发鱼鳞铠、橡胶靴、earth-guard 等防水
防雷的装备┅┅
龙鳞系装备,也有类似的理由。印象中只要接触到ルーフ山地的
情报就能开发(虽然一度认为打倒魔龙公应该也可以,但是有一次的
经验是虽打倒了魔龙公,工房里头的职人也没人想开发┅┅)
┅┅工房开发装备,也是SaGaⅢ里头一个不大不小的问题,特别
是防具∶有三个防具的材料得要碰运气从怪物身上找∶
机动装甲 → 需要强化装甲
Feather Boots → 需要 Tiny Feather
Hydra Leather → 需要 Hydra之革
再加上想拿也有点麻烦的「死のかけら」,四个无法开发的防具
就这样堵著,让后面实用性更高的白银铠、龙鳞铠、龙鳞盾、Forte-
Suits 也无法出来了 ~_~
┅┅扯到这里,突然又想选 Micheal 当主角、再玩一次快速破关
∶回想起来「换装大作战」也蛮有趣的~~不过下一次的目标,得要
订在11小时以内了。
: (yukidaruma汉字啦,冰银河)也不让俺找(封了魔海侯),是错过了什麽吗?
: (事实证明是没打冰湖之主,一打完当天晚上就有极光了;差点要丢掉
: 37小时的记录。)
找到「雪达磨」,它却不加入吗?这点老娘曾经多嘴过,再剪贴
过来好了∶
※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶
三不能加入成为伙伴?
除了剧情方面的阻挠之外┅┅
伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。
笔者数次想要使用所有的配角,却都在后盘时期才碰面的配角的
不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很后面才遇到的
配角无意加入。
因为都是到后面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以
下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶
[略^^;]
┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。
[略^^;]
几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图
使这些后来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时
以内的。
啊!已经看过了!!┅┅那、那、就当充版面好了 ^^; x 100
--------------------------------------------------------------------------------
※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: ※ 引述《kofs2 (没了!!什麽都没了!!)》之铭言∶
: : ※ 引述《Letoh (小店)》之铭言∶
: : : 玄武术高手如何加入
: : 是那个女的吗 如果是的话 等解决井户下的魔王之盾事件之后便能让她加入
除此之外,也可以直接接受她的委托,打倒南边的朱雀术士ポルカノ,
这样的话拿不到魔王之盾,但可以省下一点时间,并多获3000 (P00-2000)
(如果事件启发控制得当的话可得5000)。
┅┅这一点、在快速破关时特别重要。
: : 如果你是说那苹剪刀手螃蟹 那ko水龙即可
: 那苹是龙虾吧
找龙虾ボストン,不需要打倒水龙即可加入∶记得留个空位就好。
不过若不打水龙,将来龙虾可能无法离队(一离开就找不到了)。
(找不到的原因是∶最果ての岛不见了)
拥有玄武术的还有两位∶神王教团长ティペリウス以及配角的Thomas。
不过神王教团长的玄武Lv并没有很高(8 ~14 左右),而Thomas若不长期培养
,空有20的魔力与18的速度也无法充份发挥。
还有最重要的一点∶不管想让谁加入,都千万不要太晚才去找他(她)(它)(它)
: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要
不一定∶全看玩家怎麽玩。
老娘不否认平均起来「术」的重要性低於「技」,不过SaGaⅢ的「技」
其实类同於一般RPG的魔法(施展需要「技之力」∶相当於念咒需要MP) ,
因此取代了「术」的部份功能。
但是┅┅
「技」是需要时间跟运气才练得出来的。如果今天玩家不想浪废时间练功,
甚至想尝试快速破关等等玩法的话,就得去学会如何妥善运用「术」了。
运用术,并不是靠攻击性的术打倒怪物∶因为它们也需要相当的Lv才有威
力。而是利用一些辅助性,妨碍性的术,或者附带追加状态的攻击术,提升我
方能力,干扰敌人的行动,藉以拉近敌我的实力差距。
(例如∶不需在乎SoulFreeze能打掉多少敌人的HP∶重点是它能使敌人麻庳)
未完待续┅┅
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Haruka (<adj>的<N>Haruka)
┅┅续前篇
※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶
: 和那个女术士比起来,还是龙虾比较好用!!
: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要
老娘倒觉得水术士ウンディーネ好用得多(或许一样都是欧巴桑,比较亲切(笑))
玄武术21级、术力63、魔力24点(能用术的配角当中最高的),具有皇冠的
标记,术力消费减一点。每当老娘玩没超过一小时便让她加入后,都感觉到队
伍中多了一位魔神般的伙伴。
那时可以看到∶大夥儿攻击都还只有200~300左右时,她随便丢一丢电球
(ThunderGlobe)就上千!如果拿了魔王之盾装在她身上,又站PowerRaise阵型
,出手就接近2000(而且还是全体攻击)!
也不怕魔王之盾会快速消耗她的术之力∶一方面她的术力多,一方面1:00
左右的战况还不需要很多术之力,还有她的术力消费减少的能力(皇冠标记)。
挟著魔王之盾的威力,一场暴雨就有四五百点威力,而且还没用到术之力
(零乘以二还是零!!)。生命之水也不耗术力,所以就算一点术力都没有,还是
可以攻击并且照料其它伙伴的HP。
攻打破坏神的最后一战,看状况差不多了,就用最强术「QuickTime」,
一口气把100点左右的术力放光,然后就把她当活的伤药来用。老娘有一次就
这样子打破坏神,夺取了将近七轮左右的先制攻击机会,让破坏神的
「フィトルミラー」(我方的攻击目标被锁定成自己人)成为大废招一个。
另外她的灵巧度(器用さ)也不错(20点),或许也可以考虑让她练小剑与弓
(不过老娘没练∶因为那顶术的皇冠实在令人爱不释手啊)。不过就算不练技,
她的灵巧度也帮得上一点忙(似乎)∶
老娘曾在前面SaGaⅢ系列里提过∶她与白梅娘可以练出两三点技之力,
以便紧要关头使用生命之杖的绝技┅┅有次派了这两个欧巴桑(应该说是
一个おば一个おばあ~~さん)参加破坏神的挑战,明明两人的术力、术Lv、
魔力值、棍棒技、技力都差不多,放尽生命之杖的能量后,「水术士」用得
总比「东的术士」强上100~150左右┅┅这大概是灵巧度的关系吧。
: 龙虾不但会玄武术,又能用体术
: 实在是太强啦!
龙虾┅┅强归强,不是很好用。(详情请见精华区的「SaGaⅢ异类悍强」)
当然若采取拚命练功的方法,它是会变得比较好用,不过∶练了功谁都会变得
超强,谁都会很管用。
龙虾的魔力不错速度也很快,可以把它当正统魔法师使用。建议是换掉玄武,
改用朱雀(利用复活、火墙)或者白虎(金化、兽力付加、回复)。日月术则各有
好处,不必执著用哪个。不过有时它没办法换掉术法┅┅其实也不光是它,只要是
术士型的也会这样。(这点老娘还没研究出来)
当然保留玄武术,用刚才提的「QuickTime」战术也可以∶虽然它魔力没那麽
高,争取不到多少轮的先制机会,不过由於速度快,摸掉破坏神当轮的两次攻击
的可能行比水术士高。
至於体术∶也只有拳打技的才有
别说偶麻烦,所有都是好游戏!!
200分嘛,给我咯
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25/6 SLPS5034 Victorious Boxers 一步神拳外传 (日版) 拳击
25/6 SLPS5035 KENGO 2 剑豪 II (日版) 动作
25/6 SLPS5036 DINO CRISIS ~GUN SURVIVOR 3 恐龙危机III之飞翼战龙 (日版) 射击
26/6 SLPS5037 Historical Romance II 封神演义 2 (日版) 动作
26/6 SLPS5038 NEW TANK Q 新Q版坦克车 (日版) 赛车
27/6 SLPS5039 Actlier Judie 练金术士 (日版) RPG
27/6 SLPS5040 NEXT WORLD HERO 续世英雄 (日版) 动作
29/6 SLPS5041 MEN IN BLACK II 黑超特警2 (美版) 动作
29/6 SLPS5042 Circus Maximus: Chariot Wars 恶魔之马戏 (美版) RPG
29/6 SLPS5043 Gravity Games 反地心吸力单车赛 (美版) 单车
30/6 SLPS5044 Fantavision 2 梦幻之花火II (日版) 模拟
30/6 SLPS5045 Ghostvibration 鬼灵精怪 (日版) 动作
2/7 SLPS5046 Silent Hill 2 Special 沈默之山崖 II (特别加料版) 模拟
8/7 SLPS5047 Gensosuikoden III 幻想水浒传 3 (日版) RPG
8/7 SLPS5048 AERO DANCING 4 New Generation 空军一号 IV (日版) 射击
11/7 SLPS5049 Summer Holidays2 我的假期 II ~海之冒险篇~ (日版) 历险
12/7 SLPS5050 World War II~Prisoner Of War 第二次世界大战之战俘大逃亡 (欧版) 动作
16/7 SLPS5051 GUNGRAVE 机枪破坏神 (日版) 射击
16/7 SLPS5052 Lucky Monkey 2 捉马骝 II (日版) 动作
17/7 SLPS5053 Beatmania II DX 6th Style 捽碟VI (日版) 捽碟
18/7 SLPS5054 久远之绊~再临诏 (日版) 模拟
19/7 SLPS5055 幽灵之夜2~监狱岛 (日版) 恐怖
20/7 SLPS5056 JO JO 奇妙之冒险 ~黄金之旋风 (日版) 动作
25/7 SLPS5057 RS Riding Spirits 日本机车之魂 (日版) 电单车
25/7 SLPS5058 电车 GO! 旅情编 (日版) 模拟驾驶
25/7 SLPS5059 ROOMMANIA #203 不平凡之大学生203号室 (日版) 模拟
31/7 SLPS5060 Gundam ~Lost War Chronicles 高达战记 (日版) 射击
31/7 SLPS5061 COMBAT QUEEN 机动女战队 (日版) 射击
1/8 SLPS5062 The Mark of KRI 霸王神剑 (美版) 动作
4/8 SLPS5063 G-BREAKER 2 机甲武装~同盟之反击 (日版) 射击
5/8 SLPS5064 Dynasty Tactics 三国志战记 (完全中文版) 动作
7/8 SLPS5065 AIR 空中情缘 (日版) 育成
7/8 SLPS5066 恶代官 (日版) 模拟
12/8 SLPS5067 SHINSANGOKUMUSOU 2 真三国无双 II (完全中文版) 动作
12/8 SLPS5068 Onimusha II 鬼武者2 (美版) 动作
18/8 SLPS5069 Kingdom Hearts 王国之野心 (美版) RPG
21/8 SLPS5070 AUTO MODELLISTA 头文字A赛车 (日版) 赛车
21/8 SLPS5071 STREET HOOPS 黑人街头篮球赛 (美版) 篮球
21/8 SLPS5072 Mathoffman's PRO BMX 2 职业单车赛 II (美版) 单车
22/8 SLPS5073 TOCA RACE DRIVER 极速车神 (美版) 赛车
22/8 SLPS5074 Project MINERVA 藤原纪香之亡命军事计划 (日版) 动作
22/8 SLPS5075 Memorial Song 动人之回忆 (日版) 育成
26/8 SLPS5076 SHIN SANGOKUMUSOU 2 真三国无双 II ~猛将伝 (日版) 动作
28/8 SLPS5077 TUROK EVOLUTION 暴龙新世纪 (美版) 动作
29/8 SLPS5078 SOCOM USNAVY SEALS 美国海陆空战斗部队 (美版) 动作
30/8 SLPS5079 COMMANDOS 2 战地之狼 II (美版) 动作
30/8 SLPS5080 SWITCH 小伙子环游世界 (日版) 动作
31/8 SLPS5081 Power of School Girl 校园君之勇气少女 (日版) 育成
31/8 SLPS5082 EVER 17~THE OUT OF INFINITY~ 再见十七岁 (日版) 育成
1/9 SLPS5083 EJAY CLUBWORLD 打碟狂热小子 (美版) 打碟
2/9 SLPS5084 Conflict Desert Storm 沙漠风暴 (欧版) 动作
5/9 SLPS5085 LARGO WINCH 罪恶黑星 (欧版) 动作
6/9 SLPS5086 BLADE II 幽灵刺客2 (欧版) 动作
12/9 SLPS5087 DINO STALKER 恐龙枪战 (美版) 射击
12/9 SLPS5088 The Document Of Metal Gear Solid 2 燃烧战士 2 ~特别版 动作
13/9 SLPS5089 THE SCORPION KING 蝎子王 (美版) 动作
13/9 SLPS5090 RS RIDING SPIRITS RS电单车 (国际版) 电单车
13/9 SLPS5091 Dynasty Tactics 三国志战记 (完全英文版) 动作
16/9 SLPS5092 WAY OF THE SAMURAI ~待~ (欧版) 动作
17/9 SLPS5093 HACK VOL2 恶性变异 (日版) 动作
18/9 SLPS5094 NINJA ASSAULT 忍者亚修罗 (欧版) 动作
19/9 SLPS5095 Ferrari F355 Challenge 法拉利大赛 (美版) 赛车
20/9 SLPS5096 TERMINATOR DAWN OF FATE 未来战士 (美版) 动作
20/9 SLPS5097 GUM BALL3000 美女赛车 (美版) 赛车
20/9 SLPS5098 MYST III XILE 迷幻都市3 (美版) 模拟
21/9 SLPS5099 NASCAR THUNDER 2003 力司雷电赛车2003 (美版) 赛车
21/9 SLPS5100 SEGA SOCCER SLAM 世嘉暴力足球 (美版) 足球
DATE NO 名称 品种
9/22/02 NO-6101 GUNGRAVE 机枪破坏神 (美版) 射击
9/22/02 NO-6102 Summoner 2 魔界之召唤II (欧版) 动作
9/22/02 NO-6103 Kelly Slater's Pro Surfer 世界职业滑浪赛 (美版) 滑浪
9/24/02 NO-6104 ENERGY AIRFORCE 空军大反击 (日版) 射击
9/24/02 NO-6105 PO! PO! NIE'S IN ADDICTED 异变小伙子 (日版) 动作
9/26/02 NO-6106 CULDCEPT II 游戏专家2 (日版) 游戏卡
9/26/02 NO-6107 DUAL HEARTS 巴库之奇妙世界 (美版) RPG
9/26/02 NO-6108 RAYMAN ARENA 大鼻子之魔幻大斗法 (欧版) 动作
9/26/02 NO-6109 SUPERMAN SHADOW OF APOKOLIPS 超人大战影子侠 (欧版) 动作
9/27/02 NO-6110 NBA SHOOT OUT 2003 职业篮球2003 (美版) 篮球
9/27/02 NO-6111 ROBOTECH BATTLECRY 机甲超时空 (美版) 射击
9/27/02 NO-6112 ROCKET POWER BEACH BANDITS 反斗智多星 (美版) 动作
9/27/02 NO-6113 SKY COOPER 飞天神偷 (美版) 动作
9/29/02 NO-6114 Legaia Duel Saga II 爆裂斗士伝 2 (欧版) 格斗
9/29/02 NO-6115 RUN LIKE HELL 异形大入侵 (欧版) 动作
10/04/02 NO-6116 MASTER RALLY 专业拉力赛 (欧版) 赛车
10/04/02 NO-6117 Hitman 2: Silent Assassins 热血杀手II ~沉默刺客 (欧版) 动作
10/07/02 NO-6118 Need For Speed Hot Pursuit 2 极速驾驶 II (美版) 赛车
10/07/02 NO-6119 BurnOUT 2 Point of Impact 烈火战车II之死亡终点 (美版) 赛车
10/08/02 NO-6120 This is Football 2003 街机足球2003 (欧版) 足球
NO-6121 KESSEN 2 决战 II (欧版) 动作
10/09/02 NO-6122 TEKKEN 4 铁拳4(欧版) 格斗
10/09/02 NO-6123 JIMMY NEUTRON BOY GENIUS 占美仔太空之旅 (美版) 动作
10/09/02 NO-6124 SMART COURT TENNIS PRO TOURNAMENT 国际网球公开赛 (欧版) 网球
10/09/02 NO-6125 GRANDIA X-TREME 格兰特X版 (美版) RPG
10/10/02 NO-6126 NBA 2K3 美国篮球2003 (美版) 篮球
10/11/02 NO-6127 NBA LIVE 2003 实况篮球2003 (美版) 篮球
10/12/02 NO-6128 TIME SPLITTLERS 2 爆裂时空II (欧版) 动作
10/12/02 NO-6129 RED FACTION 2 赤色大反击 II (欧版) 动作
10/12/02 NO-6130 Ty the Tasmanian Tiger 古惑回力虎 (欧版) 动作
10/12/02 NO-6131 Evolution Skate Boarding 职业滑板仔表演赛 (欧版) 滑板
10/13/02 NO-6132 The Document Of Metal Gear Solid 2 燃烧战士 2 ~特别版 (美版) 动作
10/18/02 NO-6133 THE LORD OF THE RINGS 魔戒首部曲 (美版) RPG
10/18/02 NO-6134 X-MEN NEXT DIMENSION X-超人世纪之战 (美版) 动作
10/18/02 NO-6135 WILD ARMS 3 终极武器III (美版) RPG
10/18/02 NO-6136 BLOOD RAYNE 吸血女人狼 (美版) 动作
10/22/02 NO-6137 PRO EVOLUTION SOCCER 2 职业联赛足球II (欧版) 足球
10/22/02 NO-6138 Colin McRae Rally 3 沙地拉力赛III (欧版) 赛车
10/24/02 NO-6139 FIFA FOOTBALL 2003 (欧版) 足球
10/24/02 NO-6140 Suikoden III 幻想水浒传 3 (美版) RPG
10/26/02 NO-6141 EA Formula One 2002 方程式赛车2002 (美版) 赛车
10/26/02 NO-6142 DEFENDER 太空守护者 (美版) 射击
10/26/02 NO-6143 REIGN OF FIRE 灭绝反击 (美版) 动作
10/27/02 NO-6144 The Lord Of The Rings~The Two Towers 魔戒二部曲之双城奇谋~ (美版) RPG
10/27/02 NO-6145 Tony Hawk's Pro Skater 4 通利仔滑板IV (美版) 动作
10/30/02 NO-6146 Super Man Fighting Evolution II 咸蛋超人大格斗2 (日版) 格斗
10/30/02 NO-6147 Grand Theft Auto Vice City 贼车奇遇记之邪恶都市 (欧版) 赛车
10/30/02 NO-6148 Ratchet Clank 机械神经猫 (欧版) 动作
11/04/02 NO-6149 TWIN CALIBER 生化僵尸大战云斗罗(欧版) 动作
11/04/02 NO-6150 HAVEN CALL OF THE KING 皇者之拳 (欧版) 动作
11/04/02 NO-6151 DDR MAX DANCE DANCE REVOLUTION 跳舞机之世界最强 (欧版) 跳舞
11/04/02 NO-6152 Train Simulator Real 京滨急行2100 (日版) 模拟驾驶
11/04/02 NO-6153 TIGER WOODS PGA TOUR 2003 老虎仔高球2003" (美版) 高球
11/08/02 NO-6154 Triple Play 2002 职业联盟棒球2002 (美版) 棒球
11/08/02 NO-6155 WRC EXTREME II 终极拉力赛车2(欧版) 赛车
11/08/02 NO-6156 SPYRO Enter The DRAGONFLY 百变小飞龙 (美版) 动作
11/11/02 NO-6157 NASCAR DIRT TO DAYTONA 力司赛车~飞跃地通拿 (美版) 赛车
11/11/02 NO-6158 JET X2O 疯狂快艇小子 (美版) 快艇
11/13/02 NO-6159 Breath of Fire V~Dragon Quarter 龙骑士 5 (日版) RPG
11/16/02 NO-6160 Super Historical Romance 超 封神榜 (日版) 动作
11/16/02 NO-6161 SHINOBI 忍 (美版) 动作
11/16/02 NO-6162 The Lord Of The Rings~The Two Towers 魔戒二部曲之双城奇谋~ (中英文版) RPG 11/16/02 NO-6163 DR MUTO 糊涂博士 (美版) 动作
11/16/02 NO-6164 LMA Manager 2003 教练足球 2003 (欧版) 足球
11/20/02 NO-6165 NHL FACEOFF 2003 冰上曲棍球2003 (美版) 冰曲
11/20/02 NO-6166 ALPINE RACER 3
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浪漫沙加开拓者重制版的游戏角色还有玩家不知道,为了帮助大家快速了解游戏,下面就由我吐司带大家一起看看吧。
游戏角色
八名主角
首先《SaGa Frontier》这款RPG于1997年发售时,游戏是由七名主角交织而成的故事。
如今提升画质,并加入新要素,以全新面貌更胜!
原先由七名主角交织而成的故事,将因新主角加入而进一步进化。
提升画质并加入新要素的《SaGa Frontier Remastered》隆重推出。
加入新主角,可从八名角色中选择自己喜欢的主角,游玩每个人的故事。
并能藉由”自由剧本系统”,发展出属于自己的故事。
在战斗中,则能以”闪悟”学会新招式,或与伙伴”连携”,享受更惊险刺激的战斗。
圣剑传说玛娜传奇HD中丙子椒林剑在哪得没玩过原版的新玩家可能不太清楚,下面一起来看看圣剑传说玛娜传奇HD丙子椒林剑获取方法介绍吧。
圣剑传说玛娜传奇HD丙子椒林剑获取方法介绍
完成复仇的怨灵(紫绀の怨_)后调查记忆卡中的浪漫沙加开拓者2(Saga Frontier 2)存档。
然后再去骨之要塞。到三楼向左走,在你原来打不死皇帝的地方会看见两个骷髅兵。
回答他们的问题后他们会把不死皇帝第二形态叫出来。打败他后可得到一把攻击力62的双手剑:丙子椒林剑。
注意事项
注:在去杀不死皇帝2时,不准携带任何NPC,但要带上龙族飞龙,否则无法获得剑。
如果是第一次通关,不死皇帝2在游戏中,实力是BOSS中最强的,达到60级。
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