最后一个也是最孤独的蜗牛乔治死了

最后一个也是最孤独的蜗牛乔治死了,第1张

乔治,夏威夷群岛上最后一只已知的阿卡蒂内拉阿佩克斯福娃蜗牛,于2019年元旦去世。夏威夷土地和自然资源部,

乔治蜗牛不会留下更多的银色痕迹在他的身后。据夏威夷土地和自然资源部(DLNR)称,这只14岁的冠军——他所属物种中最后一只已知的蜗牛——于2019年元旦被圈养致死,西方科学家从夏威夷群岛描述的750多种陆生蜗牛中的第一种。这只蜗牛是以平塔岛加拉帕戈斯乌龟孤独的乔治命名的,乔治在2012年去世时也是同类动物中最后一只。

Aapexfulva蜗牛曾经在欧胡湖的科奥劳山脉大量繁殖。DNLR说,因为它们生活在比其他蜗牛海拔更低的地方,而且容易被采集,所以Aapexfulva经常会在夏威夷的leis落脚。“神奇的软体动物:奇怪和黏糊糊的蜗牛的”

事实上,第一次提到Aapexfulva要追溯到1787年,当时英国探险家乔治·狄克逊上尉降落在欧胡岛,并收到了一个上面有漂亮蜗牛壳的lei,DNLR说。19世纪的记录显示,这些蜗牛非常常见,一天就可以轻易采集到10000只。

“森林中丰富的任何东西都是它不可分割的一部分,”无脊椎动物生物学家迈克尔哈德菲尔德(Michael Hadfield)告诉国家地理杂志(National Geographic)。例如,夏威夷没有土生土长的蚯蚓,所以很大程度上取决于陆生蜗牛分解有机物。

但是Aapexfulva的数量在过去几十年里急剧下降,主要是因为入侵物种吞噬了它们,例如老鼠、杰克逊的变色龙(肯尼亚土生土长的人作为宠物带到夏威夷)和玫瑰色的狼蜗牛,A来自佛罗里达的食肉蜗牛,20世纪50年代被用来吃农业害虫。换句话说,无尾猿非常好吃,几乎没有机会了。

因此,在1997年,科学家们在野外发现了最后10只无尾猿。这些蜗牛被带到夏威夷大学进行圈养繁殖,但是除了乔治,所有的后代都死了。

和乔治,很容易理解,表现得像一个孤独的人。

“对于蜗牛来说,他有点隐居,”夏威夷无脊椎动物计划的野生生物学家大卫·西斯科说,告诉NPR我很少看到他在壳外。

蜗牛是雌雄同体的,所以严格来说乔治不是雄性,因为“他”有雄性和雌性生殖器官。但Aapexfulva蜗牛似乎没有伴侣也不会交配,而乔治(不幸的是)没有伴侣。

在2017年,科学家为了研究目的剪掉了乔治脚上007英寸(2毫米)的一块。目前,这些还活着的组织被保存在圣地亚哥冷冻动物园的一个深冷冻容器中,但一些新技术,如CRISPR,是否有一天能把蜗牛带回来,还有待观察。西斯科对美国东北部公共广播电台WAMC说,到目前为止,科学还没有出现。

“乔治的死”对当地人来说是一个重大损失,因为他在许多文章中出现过,数百名学童多年来一直在看他,”DLNR在声明中说,

夏威夷的其他陆生蜗牛也面临着一场艰苦的战斗为了生存,气候变化和入侵物种影响着岛屿脆弱的生态系统。“KDSPE”“KDSPs”“我们都在哀悼乔治,我坚信,对这些本地蜗牛来说,希望仍然存在。”火奴鲁鲁伯尼斯PaaaHi主教博物馆的马尔科(或软体动物研究)收集经理Norine Yeung说。乔治的遗体现在存放在乙醇中,他告诉国家地理杂志请不要忘记他们。

照片:“左撇子”有壳蜗牛有“右撇子”的婴儿巨型猫头鹰和彩绘蜗牛:来自古巴的不可思议的生物照片:华丽的霓虹灯马来西亚蜗牛

最初发表在《生活科学》杂志上。

当我们谈到《泰坦陨落2》这款经典的游戏时,大多数玩家想到的词都是“男人的浪漫”。而作为一款科幻题材的第一人称射击游戏,飞檐走壁、身手不凡的铁驭;以及坚不可摧、钢筋铁骨的泰坦,的确满足了很多男孩子对于未来战争的幻想。

虽然这款游戏的商业表现平平,但是,相较于重生工作室旗下的其他游戏;它却在游戏创作体验的基础上,凭借着结构简单却感人至深的剧情,成为了无数玩家心目中永远的美好回忆,让我们一遍又一遍地谈起它。我们经常能看到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区里。

而笔者在最近重温这款游戏后,又有了一些感悟,以下就是笔者对于这款游戏的解构。

一、重生工作室的“传统艺能”:

(1)畅爽流利的动作展现:

如果你体验过重生工作室出品的其他游戏,如《星球大战:陨落的武士团》或者《Apex英雄》,你就能发现该工作室鲜明的作品风格,也体现在这款游戏中:出色的动作表现、跑酷元素和枪械手感。

(《星战武士团》里随处可见的跑酷元素)

作为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这两款游戏的很多核心元素,都可以在《泰坦陨落2》里面找到一些痕迹。比如说“跑酷”关卡的设计,就是《武士团》和该游戏最大的乐趣之一:铁驭凭借着自身出色的高超技巧和喷气背包,可以跨越狭长的沟壑,甚至在垂直的墙壁上奔跑;流畅的动作表现和精细的画面感,为玩家们带来了观影般的体验。

在《武士团》里,玩家翻越复杂地形需要借助一些解密、技能升级的外力;而在该游戏里,铁驭更多依靠自身的实力和泰坦的协助,这样也更显出泰坦和铁驭之间的默契是多么难能可贵。另外,值得一提的是“关卡道具”在这款游戏里的妙用。

(2)精妙绝伦的关卡设计:

例如“因果”和“信标”这两个关卡里两个重要的道具,配合关卡的巧妙设计,着实让人感到惊叹。“因果”关卡里的“时空转换器”,可以让玩家在过去和现在两个时空中即时性任意切换,借此来躲避敌人的攻击,绕开封锁的大门;兼具趣味性和灵活性。

在“信标”关卡里,虽然它的关键道具只是一个“电路激活器”;不过借助出色的关卡地图设计,风扇和管道地形的结合,仍然让玩家体验到了讲究抓准时机的“节奏感”带来的快乐。特别是这一关最后的通风口跑酷环节,铁驭在高速移动的镜头里,于墙面和深谷之间来回穿梭;给玩家带来视觉上的强烈冲击,和酣畅淋漓的操作快感。

(3)忠诚可爱的强大泰坦

除此之外,体现在游戏全过程中的,就是该游戏的枪械系统和动作表现。很多玩家都认为《Apex》的“滑铲”、“奔跑”、“滑索”这些元素很让人上头,而这些要素都在《泰坦陨落2》里有着充分的体现。丰富的武器种类和畅爽的射击手感,让fps玩家们爱不释手。

既然游戏叫《泰坦陨落》,那我们怎么能抛开这个可爱的大块头不谈呢?

这款游戏中,泰坦和铁驭之间的默契与羁绊,不仅仅体现在剧情里,也蕴藏在关卡设计中。游戏在关卡设计上,特意安排铁驭和泰坦,几乎每隔一关就要单独行动一次;这样既能让玩家分别体验到两种行动方式的独特乐趣,也通过他们的分别和重聚,为两个生命之间的独特感情做足了铺垫。

铁驭可以操作多样化的武器,而泰坦也有着多种不同的攻击模式和独特技能。反射子弹、释放屏障、低空飞行满足了每个玩家对于机甲战斗的幻想。

不过,要说泰坦最特殊,也是最让我们欣赏的能力;应该是它那忠诚而又温热的内心吧。

二、为你而“降落”,为你而“陨落”

《泰坦陨落》的英文原名是《TitanFall》,而“Fall”这个词其实既可以翻译成“降落”,也可以翻译为“坠落”,所以笔者个人觉得,英文原版的游戏名字可能有双关的内涵:忠诚的泰坦既愿意从天而降,为你而战;也愿意在生死攸关的时刻挺身而出,为你而死。

——协议三:保护铁驭。

平心而论,这款游戏的剧情结构并不算特别,甚至有些老套:无非又是关于家园遭到入侵,人民反抗和流血的故事。但不知为何,泰坦为了完成任务,保护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是让我们情不自禁地落泪,在失去BT之后感到怅然若失。

我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。

在《刺客信条奥德赛》里,同样作为主角挚友的福伯死去,却让大多数玩家感到“内心毫无波动”。因为这个角色并没有展现出她的可爱之处,也没有让我们看到她对于主角是多么重要。而《泰坦陨落2》里的BT,则和铁驭形成了亲密无间的默契,它本身带着些许“冷幽默”的特质,也通过对话传达给玩家,让我们感到这份感情格外可贵、真挚而美好。

(角色塑造并不饱满的《刺客信条奥德赛》)

在一些游戏社区的介绍界面下,你会发现这款游戏居然有着一个“恋爱养成”的标签。这就让人感到格外匪夷所思了:就算是同样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;而在这款游戏里,难道要让我们和巨大的机器人谈恋爱?

不过,铁驭和泰坦之间的这种默契和依赖,本质上和爱并没有什么区别。

游戏开场的CG,以主角库珀的口吻,为我们讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的羁绊。而游戏的库珀,能够提前当上自己梦寐以求的铁驭,却是因为前辈的意外死亡。梦想成真和前辈死亡的矛盾心理,让本就是新手的库珀感到五味杂陈,不过保护家园的任务还得继续。

(士官长和科塔娜的感情,同样真挚而感人肺腑)

也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦——BT形成了难舍难分的羁绊。就好像士官长和科塔娜一样,两个人在战火中支持彼此,互相守候,就算是人类和机器也能产生感情。而玩家亲自扮演库珀,去感受BT对于主角的独特性和重要性,让我们领会到了这个故事中真挚的情感。

游戏过程中穿插的库珀与BT的选择性对话,居然真的有几分恋爱养成的既视感。而BT除了为铁驭提供强大的战术支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为形成的反差萌,更让我们对这个大块头形成一种依靠、信赖与喜爱感,这不也是一种爱吗?

正所谓“羁绊”,意味着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的情感。两个人之间发生过的点点滴滴,都将这份羁绊连接地更为紧密,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历了两次生离死别:每一次都是BT在尽力保护库珀。

在游戏的最后部分,库珀操纵着BT进入炮管,打算舍身就义,最后一次并肩作战。虽然这样的剧情我们也已见过太多,但是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再失去第二位铁驭时,相信很多玩家也同笔者一样,眼角情不自禁地湿润了。

BT就这样化为了尘土,留下的只有过去的点点滴滴。我们就像一个老朋友永远离去一样,怅然若失。这难道不是真情实感所产生的触动吗?游戏结束的CG动画里,我们能看见库珀总是面带微笑地看着某个特定的方向,大概也是在追忆陪伴他出生入死,忠诚而可靠的BT吧

我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。

——库珀

大家好,我是X博士。

《Apex英雄》自年初上线以来,人气犹如昙花一现,在经历了短暂的火爆之后,显然有些后期乏力。

作为《泰坦陨落2》的传承,《Apex英雄》后期玩法的缺乏可能源自于一直都没能把泰坦陨落的精髓做进 游戏 中,就是那酷炫的机甲对战。

最近X博士发现,网易竟然抢先《Apex英雄》一步,将驾驶巨型机甲对战概念加进了吃鸡 游戏 里。

它就是机甲吃鸡手游《机动都市阿尔法》,目前已在iOS东南亚及港澳台等5个地区上架,并稳居 游戏 免费榜Top10的位置。

没错,网易又双叒叕出吃鸡啦!

那么这款机甲吃鸡能带给玩家怎样的新鲜体验呢?今天就让X博士带大家来看一看吧。

划重点1:国内首款机甲吃鸡 游戏 多重机甲任意切换

这款名为《机动都市阿尔法》的机甲吃鸡手游,其主要玩法自然就是吃鸡,这也是网易十分擅长的领域。

在开局的时候, 游戏 的整体玩法与其他同类吃鸡 游戏 都差不多,可一旦机甲充能完毕后,整个 游戏 节奏就不一样了。

机甲也会根据战斗类型来划分,玩家可以在 游戏 中根据自己需求任意选择机甲。

目前 游戏 中已经上线了8个机甲,这8太机甲各有各的功效,坦克、狙击、炮台、支援以及泛用型机甲等多个种类。

基础机甲中的火狐操作起来有种DVA的感觉,非常适合新手使用。

机动性高的机甲则更加适合移动作战。

划重点2:酷炫的机甲对战 机甲对拼才是 游戏 的浪漫

作为一款以机甲对战为主的 游戏 ,《机动都市阿尔法》中召唤出机甲并不一定就完全碾压人类。相反由于人物较小,不少机甲瞄准时会出现很多麻烦。

并且人也可以利用一些针对机甲的高伤害武器可以对机甲造成毁灭打击。

只不过这只能作为应急方案,正常情况下机甲还是要占据很大优势的。

机甲不但拥有自身独特的技能招式和机甲特性,还附带有护盾效果,更有意思的是机甲在战斗中还能使用推进器来进行空中作战。

由于机甲拥有极强的推进飞行效果,玩家甚至可以从超远距离直接突进战场进行收割。

不过在战斗中一定要注意自己机甲的血量,并保证自己有足够的恢复道具,不然等到机甲被打碎玩家就只能依靠自己来作战了。

课后总结:

总体来说,目前 游戏 在外服的表现可圈可点,机甲方面制作比较用心,几种装甲的能力都非常有趣。

但在射击手感方面还略显不足,虽然设定为都市地图,但大部分房屋的高层空间都无法进入,提供给人形态战斗的区域还是太少,希望在国内正式上线时 游戏 能够变得更加有趣吧。

EA高调重返STEAM的事,说起来也有一阵子了,其实算不上是什么大新闻,只能说EA与V社这件事充分的证明了在利益面前,真的是没有永远的敌人。EA前前后后一顿折腾,自身也是浪费了8年的时间,最后到底还是想通回STEAM了,毕竟没人跟钱过不去,打脸不打脸的也就无所谓了。但是对于玩家们来说,这绝对是个好消息的,因为EA旗下的很多 游戏 还是非常受玩家们所喜欢的,终于可以不用忍受烂橘子那破平台了。随着EA在STEAM上的回归,一波波大家所熟悉的大作也都开始重新上架STEAM商店,不过今天笔者并不想为大家介绍那些耳熟能详的EA作品,而是选择了一款我个人非常喜欢的作品带给大家,它就是《泰坦陨落2》。

《泰坦陨落2》(英文名:TITANFALL 2)是由重生工作室开发制作,由EA发行的一款第一人称科幻射击 游戏 ,本作于2016年10月28日正式发售于PS4/XBOX1/PC平台。 游戏 自带繁体中文版字幕与全中文配音,本作分单人剧情模式与多人竞技在线模式可供选择,国内玩家可以放心的无障碍畅玩。

本作的名气并不大,甚至可以说知道它的人也并不多,在国内的玩家群体中更是小众中的小众。但是客观的讲,本作也算是有点生不逢时,并不是这款 游戏 表现欠佳或不好玩,而是它首发时间直接与《COD13》和《战地1》撞车了。EA两边一比较,也是直接毫不犹豫的就把《泰坦陨落2》给当了弃子,转头不留余力的去宣传《战地1》。所以说本作也是比较悲剧的,要知道在2016年发售当年,本作也是成功的闯入了"年度最佳 游戏 "与"最佳动作 游戏 "等多项大奖提名名单的,但是最后都没能成功获奖,不过本作的质量还是很受玩家所认可的,M站对于本作的媒体均分为86分,用户均分83分。而此次EA重返STEAM,本作也是离开了EA的烂橘子平台登录到STEAM上,在4000多条玩家评价中,好评率也是达到了95%。

《泰坦陨落2》虽然并不怎么被人所熟知,但是它的"亲儿子"《APEX英雄》却正好相反。别激动,笔者并不是去黑《APEX英雄》,而是在客观的陈述一个事实,它们俩真的是"父子关系"。

其实《APEX英雄》同样也是重生工作室开发的作品,只不过当年《泰坦陨落2》由于《COD》与《战地》的原因而没能火起来,反倒是后面发行的APEX成了爆款。而APEX在故事背景上也的确是继承于《泰坦陨落2》,具体算下来APEX应该是在泰坦陨落2故事结束的30年后。如果你喜欢《APEX英雄》,要想真正完整的了解APEX的背景世界观,那还真就得去玩玩《泰坦陨落2》才能搞清楚是怎么回事。反过来讲,从《APEX英雄》的 游戏 质量上其实就能反观《泰坦陨落2》的 游戏 质量了,只能说当年本作没火起来也是挺遗憾的事。

当然了,这里笔者只字未提初代《泰坦陨落》,这是因为初代没有剧情模式,就只有一个多人在线竞技模式可玩,现在基本上都鬼服了,自然也就没什么必要去提了。而且无论是从故事背景上又或是从 游戏 质量上来说,初代都比2代差了很远,所以想玩的朋友还是推荐直接从2代开始。

《泰坦陨落2》的剧情故事发生在遥远的未来,人类的 科技 飞速发展,随着泰坦技术与星际跃迁技术的成熟,星际移民也早已不是问题,所以人类文明开始向全宇宙扩张。而在人类之中永远都少不了富有野心的探险家,在经历无尽漫长的星际旅行后,终于到达了一片完全没有被人类文明所影响的星系,这片星系也就被称之为"边境"。由于边境距离人类文明太过遥远,所以很长的一段时间里,边境都是属于无政府状态的灰色地带。后来更多的人类移民开始前往边境,在这片法外之地定居了下来成为了最早的边境居民,不过好景不长,IMC盯上了这片星系的资源,开始带领军队与雇佣兵组织"APEX"一同驱逐并屠杀边境居民以便占领资源进行无节制开采……

在本作中,玩家所扮演的主角名为杰克·库博,是一名反抗军的机枪兵,在一系列的机缘巧合下他成为了一名铁驭,随后与他最忠诚可靠的伙伴兼战友"泰坦BT-7274"一同为解放故乡而奋勇战斗。本作的剧情故事绝对是一个好故事,推荐所有喜欢《APEX英雄》的玩家来体验一下,结局还有大彩蛋,相信绝对不会让大家失望的。

本作的射击手感非常不错,突突突起来也绝不会让人有那种发飘的感觉,加上快节奏的战斗毫无尿点,全程将敌人射爆的感觉真的很赞。而我们的主角作为一名铁驭,可以说是各种高 科技 武器装备集于一身,玩家可以短时间的将自己隐身进入隐藏状态,还可以利用脉冲刀破解各种机械,喷气背包二段跳外加钩爪更是可以玩出超多秀到飞起的跑酷动作,全程飞檐走壁脚不挨地真的是一点也不夸张,更别提还可以驾驶巨大的战斗机器人泰坦进行战斗了。毫不客气的说,本作的战斗玩法与体验绝对是其他同类射击 游戏 中所难以体会的,一旦玩家开始 游戏 玩起来,这种炫到起飞的跑酷式射击玩法一定会让你沉迷其中无法自拔。

本作的剧情关卡很有创意,其中印象最深的要属主角去寻找安德森少校并替他完成未完成的特殊作业那一场了,全程都需要玩家不停的来回切换时空杀出一条血路。那种往返穿越的感觉真的是太奇妙了,同一条道路在现代早已经杂草丛生荒废多年而无法前行,可在过去的时间点上,这条路还养护的很好,并且有重兵在这里驻扎。而在过去这个外墙异常坚固无法进去,但是在现在的时间点,坚固的外墙早被岁月无情的侵蚀而倒塌。看似前方已经无路可走,可在不同的时空下就会出现截然不同的道路,这创意简直绝了。

都说机甲是男人的浪漫,本作主打的可就是能操控巨型机甲战斗的。当玩家坐到泰坦驾驶室里的那一刻,瞬间就化身为战场的主宰!足有两层楼高的巨型机甲,战斗力绝对是爆表一般的存在,泰坦本身配备有多种火力打击武器,可以根据战况随时进行切换。在多人模式下,足足有6种不同型号与功能的泰坦可供驾驶,型号不同其具体擅长的专业也各不相同,有擅长防御的、有擅长快速移动近战肉搏的、还有擅长精准打击放冷枪的等等,就看玩家自己喜欢什么样的玩法了。就单人剧情模式下来说,傻大个泰坦BT-7274也绝对会跟每一位玩家都建立起一生难以割舍的感情羁绊的,不信?那么大家可以自己玩一下试试,这里就只说一句话"协议3:保护铁驭"!

本作的优缺点都比较明显,前面说完了优点,现在聊聊缺点。首先就是多人模式超级虐新手,操作上限太高了,虽然现在每天在线的人数还是有保障的,更别提现在STEAM上一大波新人冲进来了。可这 游戏 吃操作也是事实,在单人剧情模式里是看不出来的,但是一到了在线多人模式中,新手就会发现老鸟一直都脚不挨地的在天上飞来飞去……这一点真的会很打击新手,所以如果你入坑了,请在剧情模式中好好练操作,练好基本功之后再去玩多人模式,否则真的会特别惨。其次是剧情流程太短了,一周目全通大约也就4小时左右的内容,虽然说故事交代的很完整了,但相对来说4小时的内容也确实是有点太过于短小了。最后就是本作作为一款射击 游戏 ,武器种类与改装部件相对较少,与COD跟战地比较起来可以说真的是差了一大截,这一点确实做的不到位。

客观的说《泰坦陨落2》是一款很不错的射击 游戏 ,只是当年错误的选择了一个不合适的时间来发售,结果也导致其所有的光芒都被《战地》跟《使命召唤》给盖住了。虽然这么多年来也一直是不温不火的状态,但是好在这次EA又回STEAM了,本作的销量相信也会再上一层楼。只要本作没赔太狠,相信3代迟早也会有机会面市的,真的好想念BT-7274啊。多了不说了,本作现在全平台都在打折,赶快抓紧机会入坑吧,"相信我"!

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点击打开Apex的模拟人生游戏完成,用通关获得经验值就能解锁。让2位模拟市民同处一个房子,打开模拟跟踪器,呼叫另一个市民过来。

让一位模拟市民对另一位市民浪漫相待,点击另一个市民,浪漫相待,1分钟。制作蒸馏咖啡,点击咖啡机,蒸馏咖啡,20秒。向另一位模拟市民调情,点击另一个市民,调情,5分钟。情愫渐生,一直浪漫相待,1分钟。

模拟人生的消耗品使用方法

游戏中的货币单位是模拟币,模拟币可以进行日常物品的购买、雇用服务、购买房屋等一系列动作。模拟币主要通过模拟市民的工作获得,也可以通过模拟市民使用技能解锁的相应行为赚取。

在模拟人生系列中包含了上百种物品供模拟市民进行使用,模拟市民可将收集到的种子、宝石、食物、饮料等可消耗物品携带在身上,也可以携带小钢琴、吉他、图书等小型道具,方便随时练习技能或表演。

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