黎明杀机李允珍技能强度如下:
1、技能效果:当对手犯下错误时,就要抓住这样的机会。使用板子击晕杀手之后,将以正常跑步速度的150%进行冲刺,持续3秒。将导致受到疲劳状态影响,持续60秒,在此技能不能在疲劳时使用。解锁方式:可以在李允珍的35级以上血网中或秘密圣所解锁。
2、技能效果:每当附近12米内有另一名逃生者被普通攻击或特殊攻击击中时,自我保护将生效,血丝划痕将被隐藏6秒。解锁方式:可在李允珍的40级以上血网中或秘密圣所解锁。
现在只玩了双马尾到20级,rank分正在逐步从绿到黄。虽然不是什么都知道了,但好歹进可4人戏屠夫,退可单人溜地窖,勉强脱离萌新~恩,就是这样。所以大概常人水平的我,比较能够站在普通人的角度来发表一些客观的观点——毕竟,不是每个人都能像主播一样处处都能溜屠夫不是。
其实,在我看来。把救与不救上升到什么道德素质问题,这本身就是别有用心。
人类4个评分圆环。第一个通过开发电机开箱子获得,第二个通过逃生获得,第三个通过互助获得,最后一个则是通过溜屠夫获得。一般而言,升星的要求,需要有两个完整的圆环再多一丢丢,那么其实最稳妥的升rank方式就是,安心开发电机,如果qte比较准的话,基本单独开2个发电机,第一个圆环就满了。而如果想刺激的玩法,那么就去救队友,基本把1名队友从钩子上救下来,帮忙扛一刀,溜完屠夫,互相治好,那么第三第四圆环的分数,勉强等同于逃生分(略低于)
那么问题来了。
救人与不救人分析
我玩游戏,自然也是想赢的。但如果队友被挂上去了,我到底要不要救呢
如果你开局1分钟,5个发动机一个没开呢,你就直接上钩子上玩了,凭什么要别人去救你暂且不论能不能救下,单说救你的成本是,原本的3个人开发电机,变成了1个人开发电机,2-3个人变成受伤状态(因为至少要有两个人去,一个人吸引屠夫注意力,一个人去救并挡刀),这个成本就是巨大的,甚至是不理性的。
况且,开局6-8个发电机,你能如此迅速的被屠夫发现,并被挂到钩子上,那只能说明,自己足够菜啊好不好。这时候,你的1个半发动机任务,是无条件转嫁给别人了。所以,这就是凭什么你不该挣扎然后狂按空格,这就是凭什么即便队友不管你,你也要为队友争取时间。这才是道德问题,是素质问题。
而如果你能坚持住,先是不自救保存血量,然后一直按空格,那么原则上,能帮助队友每人打开一个半发动机的时间。这时候,第一个评分圆环已经过半,救与不救才会正式成为一个值得衡量的问题。
如果发现屠夫没有守,那么于公于私,大家都是会救的。即便自身道德素养有问题,救一个人算下来多几千点呢,和自己分数过不去,那真的只是脑子有病。
但如果屠夫在守
1,电锯屠夫,不用多想,只要被守,帮同伴争取完时间,安心去吧,你至少能按365下空格分,获得3650点经验但凡玩过几把电锯的屠夫,去救都是一下躺,白白送分。
2,夹子屠夫,付出的代价和过程可能是——第一个人引开屠夫,第二个人把你救下来挨一刀,你倒于夹子。至此1人地上1人受伤。这时屠夫把你第二次放到钩子上,第一个人引开屠夫,第三个人把你救下来挨一刀。至此3人受伤,完成拯救。看到代价了么而且,考虑到这种情况,前提是救你的时候,你还在钩子的第一阶段,否则第二次上钩子秒死。所以前提还是看你到底第一次啥时候上的钩子。如果是5发电机时候上的,别想了,参照电锯屠夫吧。
3,隐形屠夫,这个就要看他是不是刷分了。如果他刷分,隐身状态一个不慎,单人救下你并挡刀完成2人受伤拯救也并非不可能。
而且,注意了,这还是理想的最好状况。
而现实中,更多的情况是:上去一个人去救,然后被屠夫扯住,形成了一个人在钩子上,一个人在地上的状况。
这时候,如果4人都在,那么确实有可能形成2人受伤完成拯救的最佳情况(屠夫抱起来地上的人找下一个钩子,然后队友三救你下来,屠夫挂起来队友二,发现你下来了,掉头来找,队友四把队友二救下来),但更多的现实是,无非是剩下的队友,要么救你,屠夫把队友二挂钩子上。要么是队友二爬开足够远,被队友救起来。但无论是哪种情况,都是得不偿失的失败。
救队友合理时机
那么什么时候,是应该去救队友的合理时机呢
1,钩子上挂着的你孤零零,遥远一个地方,另外一个队友倒地。这时候,无论你是在开发动机,还是找到了一个没开过的箱子,本着良心,还是火速跑过去救队友吧。
2,队友刚才救了你,所以上钩子了。你逃脱了,被另外一个队友治疗好了,这时候,几个队友都在身边跃跃欲试,那该还的人情还是还掉吧——反正都肯定是闻赔不赚的情况了,大不了就是死两个好了。但是,还是有两个前提:第一,已经开过至少2个发电机了(给后面的人类留下地窖逃生的可能);第二,不是电锯屠夫。否则,那不是报答,那是愚蠢不要看主播都是这样,那你咋不看人家翻车了呢他们救,是几万观众众目睽睽之下被道德绑架了好么你看他们升段位最后那一颗豆的时候,不还是该不救还不救么
综上
除非你的队友各种放鞭炮,各种带不起来各种坑,而且你即便挂上钩子了,分数也足够升豆了(这意味着你开了至少2个发电机,且至少救过2个队友了),那么如果队友一个人都不来救你,那你生气3次自救失败+秒死才是值得原谅的。
否则!
任何不理智的自救(明明被守着呢,自救有用么)+不按空格,都是自身素质问题!
最后还有一点:
钩子上死了一个队友,至少屠夫不会退。这点和弹射起步技能有点类似其实即便3级的弹射,还是没屠夫跑的快,但为什么大家都愿意带呢因为我压根不是在和屠夫比跑得快啊,只要比队友跑的快就好了啊
然后,再补充一下:
被钩之后没人救,不要弃疗,给队友争取机会的另外一个理由:你为队友争取了足够多的时间,使得后续的游戏进入了屠夫的垃圾时间,人类各种溜屠夫,屠夫一气之下怒拔网线。这时候你如果还在观战中,点击右边的刷新,duang,你丢失的一颗豆又回来了~~
黎明杀机白骨商人角色攻略。不少玩家可能还不太清楚这个全新的屠夫怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
白骨商人角色攻略
1白骨商人能力介绍评价
白骨商人
为方便后文能力和配件的介绍,在正文之前先贴一下官方在经过测试之后做出的一些数值上的调整:
在测试服中,部署无人机后会使杀手力量进入125秒的冷却时间。考虑到无人机本身就需要相互间隔一定距离才能放置,冷却时间可能会让杀手的能力发挥进一步受到限制。因此我们决定取消部署无人机的冷却时间限制,仅对重新激活已有无人机设置冷却时间,并将冷却时间缩短至10秒。
无人机部署后需要4秒才能激活,这给予了逃生者过长的反应时间,并且可以在锁定进度开始积累前就离开区域。因此我们决定将无人机的启动时间缩短至3秒。
逃生者在无人机部署5秒后就可以禁用无人机,胆大心细的逃生者可以在无人机还没来得及发挥任何实际作用时就将其禁用。在正式更新时,我们会将无人机的"不可破解"时间延长至10秒。无人机进入"可破解"状态后,会继续保持活动模式并持续20秒。(活动时间总计30秒)
作为杀手,在活动无人机的范围内停留3秒可获得无法侦测状态,使逃生者更难预测你的行动。但有时可能会出现站在原地等待状态生效的尴尬时刻,正式更新时,这一时间将会缩短至2秒。
作为逃生者,在活动无人机的范围内停留太长时间会被无人机锁定并施加危险状态。然而,杀手很难在短暂的有效时间内及时作出反应,除非双方本来就处于追逐过程中。因此,我们决定对锁定机制做出以下改动:
锁定持续时间延长至60秒(原30秒)
未蓄满的锁定进度会在离开活动无人机范围10秒后开始衰退(原5秒)
在锁定状态下进入活动无人机范围内会使锁定持续时间恢复至60秒,并且在离开范围后才会开始倒计时
杀手可以看到逃生者的锁定进度,以便更好地计划追逐
除了锁定以外,无人机也是追踪逃生者的有力工具。在测试过程中,我们发现杀手难以充分利用这些"空中之眼",所以我们对这一方面也做出了改进:
利爪陷阱的电池寿命从25秒改为45秒,延长杀手追踪逃生者的时间。"电量超载"附加品也将得到相应调整。
位置在雷达上暴露时逃生者不再获得相关提示
杀手查看雷达时的移速从40米/秒改为44米/秒
改进了音效,在有逃生者被追踪时提供更清晰的提示
经过上述调整,逃生者在对抗白骨商人时需要更加谨慎。为了确保这些调整不会带来过多挫败感,我们还增加了一些附加改动:
佩戴利爪陷阱的逃生者接近无人机将不再使无人机进入"不可破解"状态
佩戴利爪陷阱的逃生者虽然可以禁用无人机,但要小心,进入无人机范围仍然会激活无人机并为利爪陷阱的电池充能
逃生者破解失败时将立即被锁定
看了以上的改动描述,可能还不了解新屠夫的人会很茫然,不慌,接下来开始进行能力解释:
四个无人机:白骨商人开局获得4台无人机,点按右键会在当前位置释放(注意无人机虽然有起飞的动画时间,但它一定会部署在你点右键的时候所在的位置),无人机在3秒后进入活动模式,其中前10秒逃生者无法与其交互(拆除无人机)。30秒活动模式时间到且没有侦测到人类时会进入休眠模式,但仍然会释放扫描光束来守卫,有人进入活动范围内会让无人机再次激活→考虑到激活需要3秒,休眠模式可以更安全地让人拆除无人机。
扫描和锁定:无人机处于活动模式时整个圆形范围内的人都会被侦测到,这个圆的大小几乎可以把整个白房包裹在其中。处于无人机活动范围内逃生者会被扫描,屠夫可以在左侧状态栏确认扫描进度,大约10秒左右就可以完成锁定,被锁定之后人会进入60秒危险状态并且只要仍在无人机活动范围内就会一直触发杀手本能爆点。而且这个危险状态只要还没结束再次被无人机扫到会一直刷新回60秒。至于屠夫,进入无人机活动范围内2秒之后获得无法侦测。
拆除:无人机活动10秒之后进入“可破解”状态,或者进入休眠状态时,人可以与其交互,打一个类似劲舞团的上下左右方向键的特殊QTE可拆除无人机,此时无人机会立刻返回屠夫手里。同时人会被附加一个“利爪陷阱”。
如果QTE打错拆除失败人会直接被锁定进入危险状态
利爪陷阱和雷达:陷阱的电池可以持续激活45秒,在激活时间内屠夫可以用ctrl键呼出雷达来确认身上有利爪陷阱的人的位置(小地图,不多说了),注意雷达也可以直接看到正在被无人机扫描的人的位置。利爪陷阱没电之后人就可以把这个陷阱给拆了,还是一样的方向键QTE。这个陷阱不拆也不影响继续拆无人机,只不过没电的陷阱碰到激活无人机时会立刻充电再次生效。
回收:按ctrl呼出雷达的同时可以按空格键来回收已经部署的无人机。一旦把人挂上钩了,钩子附近一定范围内无人机会被自动回收,同理上钩者附近无法部署无人机
强度评价:★★★☆☆
优点:
可能是全游获取信息能力的最强者,一般玩法下在想守护的电机处放无人机就可以,有人来了,那就获取到信息了,而且无人机不是摆设,不拆的话范围内会一直刷新60秒危险状态所以人基本是必拆的,拆会耽误一定时间,而且会上利爪陷阱,拆无人机的人必然会被掌握位置45秒。
有意思的地方是,无人机始终只有4个,人拆了一个无人机屠夫可以立刻再使用,但利爪陷阱是没有限制的,可能会导致4个人全部拆了无人机全中了利爪陷阱,但屠夫手里4个无人机继续边巡逻边布置,拆除无人机的过程耽误了人的时间却没有消耗到屠夫的资源(除非屠夫非要跑大远路去回老地方放无人机),屠夫则可以轻松把握到许多人的位置。因此地图越小三连越近白骨商人是很舒服的,关键电机位放了人就必拆,拆了就可以随时掌握这个人的位置而且可以轻松再去补无人机,更何况无人机还存在“不可破解”的保护时间
白房等部分地形的压制力:一旦地形不好确认屠夫视野,无人机就很好发挥,比如白房全程覆盖住了屠夫无法侦测,人不能看到红光,而且白房这样的地形只要放了无人机10就可以把人锁定,人必须转点,不然就一刀杀了(更别提后续会提到的配件搭配效果)
总体来说按照一般46走地的模板多了很强的信息获取和巡逻骚扰电机的能力
缺点:
无人机10秒把人锁定带来的一刀杀效果实战很难体验,参考恶骑士的溜法,硬转点就可以,这样这个一刀杀效果和无法侦测效果发挥有限。这敢屠夫板窗能力不太行,信息再多击杀效率跟不上是很有问题的,玩得爽不爽基本都看走地基本功了。
至于三连强度,军团和瘟疫更强更好操作的同时也照样可以获取一定信息,所以白骨商人确实有点花里胡哨的感觉
2白骨商人配件一览评价
配件强度(不是指顶配时屠夫能力强度,是指配件的好用程度,比如鸡肋配件越多这里评价越低):★★★★☆
白骨商人的配件多数属于实用配件,同时顶配带来的强度肉眼可见,没有改变玩法但数值提升嘎嘎猛,同时低配里也有不少高端物品
说明:配件的评价方法
我会把配件分为3类:实用,鸡肋,无用。
实用:指带了这个配件一定比无配好,而且提升的地方是多数情况下看得见摸得着的自己能感受到的
鸡肋:可能有那么点像实用配件,可能在一定情况下能看到效果能有提升,但有多数使用配件的情况下你觉得不会去考虑的配件
无用:印度配件,纯纯来搞笑的
高电流升级:无人机冷却时间-10%。 ——鸡肋
阿迪·瓦伦特#1:无人机活动范围内逃生者QTE区域-20%,离开活动范围后仍持续15秒 ——鸡肋,效果实在有限而且一般人会先拆了无人机再修机
超声波陷阱喇叭:身上有利爪陷阱的逃生者快翻木板之后会立刻碎板,陷阱没电的话也会摧毁陷阱 ——实用,白配中的王者!前述已经讲过关键地方的无人机肯定会被拆了,有胆溜鬼的人也不怕被看到位置,但这个白配,只要陷阱没来得及拆(45秒没电之后才能拆)就必然带一次快速碎板的效果,在板区触发了基本必能白给一刀!
探照灯:无人机活动范围内的人会受障目影响,离开区域后持续15秒 ——实用,小小地恶心看板
自适应灯光:无法侦测状态持续时间+20% ——鸡肋,离开无人机活动范围后无法侦测状态会快速消除,这个配件哪怕能多加1秒效果都有限
立体声遥控麦克风:无人机不可破解时间+10% ——鸡肋,也就是+1秒
电量超载:利爪陷阱电池寿命+12% ——实用,大概让持续时间多加了6秒
声噪广播:无人机活动范围内没有QTE声音提示,离开范围后持续15秒 ——实用,5层摇篮曲的效果说来就来,哪怕蹭到15秒感觉也很客观
低电量模式:无人机活动时间+10% ——鸡肋,相当于多加3秒活动时间,但要么被拆的话没有意义,而人不拆的话来人了无人机照样会进入活动模式
高级红外:移除利爪陷阱后逃生者气场暴露4秒 ——实用,比较好触发的信息配件
重点目标处理器:扫描速度+10% ——鸡肋,带这个大概9秒可完成锁定
玻璃碎屑:身上有利爪陷阱的人被砍之后会附加重伤和出血 ——实用,有条件的猪头,但条件不难触发
松动螺丝:无人机活动范围内施加疲劳状态,出范围后持续3秒 ——实用,追人的时候尽量找机会放无人机蹭一下就好
布朗噪音:无人机活动范围内施加浑然不觉状态,出范围后持续15秒 ——实用
高级移动预测:人进入无人机活动范围内会显示6秒气场 ——实用,轻松获取高级信息
随机频闪:人进入无人机活动范围后会被减速5%持续3秒 ——实用,追杀中增加击杀效率
过期电池:所有人开局携带一个利爪陷阱,利爪陷阱电池寿命+150%,大概持续112秒。不过没电之后陷阱会自动销毁 ——实用,开局确认所有人位置,而且配合白配快翻碎板可以前期立刻起飞
地面信息读取:无人机活动范围内屠夫获得2%加速和15%破坏翻窗速度,离开区域后持续15秒 ——实用,顶配,高数值加成,一个配件顶几个技能
彩虹手稿:激活的无人机会获得15秒32m的心跳范围,一次只能对一台无人机生效。无人机激活时间+25% ——实用,负面效果无伤大雅,一旦在视野盲区或者室内图这个效果感觉还是有不少干扰作用的
原型转子:逃生者和屠夫都进入无人机活动区域时,屠夫获得5%加速(1层杀戮),在此范围内打中逃生者会失去这个效果。每次进入无人机范围内只生效1次 ——实用,顶配,数值巨大
3新屠夫和人类技能介绍评价
哐哐作响
——钩住一个人之后,破坏墙壁或者板子会让32m内所有人尖叫并且显示4秒气场
强度:★★☆☆☆
入手推荐:★☆☆☆☆
有点意思,堪称新时代的BBQ,数值还不错,但要求竟然是破坏板子或者墙,先不说关键地形的墙肯定会早早踢掉,特意留着板子不踢只为触发这个技能感觉很蠢(而且扶板还加强了),后期板子少了或者下的板子不多的情况也就不好触发,实在尴尬
杠杆效应
——钩住一个人之后获得1层印记最多10层,钩住人之后此技能生效30秒,每层印记-5%治疗速度
强度:★☆☆☆☆
入手推荐:★☆☆☆☆
触发条件难,印记积攒难,效果却是在有限时间内减一点点治疗速度
好戏开场
——用普通攻击命中追逐时间最长的逃生者时可以让他变成血祭品。追血祭品时技能生效,执行破坏行为(踢机踢板)获得10秒5%加速
强度:★★☆☆☆
入手推荐:★☆☆☆☆
难得的加速技能,咋一看不难触发,但仔细一想,你需要在不追血祭品的情况下要保持追逐一个人一定时间并且砍他一刀然后把他变成血祭品,然后还得让他下板自己踢掉换来一个10秒的1层杀戮,然后试图靠这个技能完成击倒;那是不是直接盯着血祭品追就好了这样不如蜘蛛。
或许可以配合蜘蛛,但很奢侈,不看好
友谊赛
——你和其他人一起亮一台机后此技能生效75秒。生效时间内你和一起修机的人+5%修机速度。每人同时只能受到一次这个buff
强度:★★★★☆
入手推荐:★★★☆☆
强大的修机速度技能,可以对多人生效,但一般偏向于车队开黑有配合的人使用
团队合作:二人之力
——当你完成治疗其他逃生者后,只要你在他12米m内,你们两人移速都+5%,直到其中一人失去一层健康状态。CD140秒。每人同时只能受到一次这个buff
强度:★★☆☆☆
入手推荐:★★☆☆☆
有点意思,开黑可以娱乐下
当机立断
——追逐中快翻后技能生效。此时6秒内快翻没有声音,并且在此时间内快翻1次会再次刷新这个计时(也就是接下来的6秒你快翻继续没有声音)。CD45秒。
强度:★★☆☆☆
入手推荐:★★☆☆☆
隐蔽效果有限,需要多个翻越点的地形,而且无法掩盖跑步、划痕、惨叫,有点花里胡哨
滴血冲刺
——处于上钩死状态时技能生效,当你处于健康状态并且有疲劳的时候,跑步按E进入受伤状态并且立刻清除疲劳时间,然后进入不治20秒。20秒之后没有倒地则恢复健康。
强度:★★★☆☆
入手推荐:★★☆☆☆
要说保命确实有一手,但需要和弹射或者翻窗加速配合,触发条件也苛刻:上钩死+满血
团队合作:全体隐蔽
——你被其他人治疗之后,只要你在他12米内, 两人都不会留下血丝划痕,直到有一方失去一层健康状态。CD140秒。每人同时只能受到一次这个buff
强度:★★☆☆☆
入手推荐:★★☆☆☆
开黑娱乐,双人隐蔽双人溜鬼
幕后玩家
——屠夫把人抱起来之后,此技能生效10秒,此时可以在4秒内获得6m每秒的移速,然后疲劳
强度:★★☆☆☆
入手推荐:★☆☆☆☆
快速溜溜球的意义不大,应该是帮助抗刀或者拆钩,还是偏向开黑用,甚至不一定好用
4总结爆发现状
综上这个屠夫能力一般,高科技获取信息的玩法有点意思但是不算很强,加上这个DLC的技能都不是特别强,如果不是裂片多的收藏党不建议入手此DLC(想玩这个屠夫当然可以买,自己的兴趣最重要)
爆发:
经过官方测试后调整,现在爆发仍然可以炸10%总进度只不过没有锁手的效果。实战下来有点类似小BBQ的效果,而且确实可以控机。
如果你仍然选择带盐水和天灾这样的控机套,那么我觉得你仍然可以带爆发。锁手没了是纯削弱,但只要盐水频繁踢机爆发还是好种的;只要你仍然希望天灾钩帮你保住高进度电机,那加上爆发的10%控机效果还是有点发挥的,至少比随缘的电能震荡好
强度:★★★☆☆
黎明杀机的附加品可以增加各种属性,为玩家在游戏中提供方便,接下来深空高玩就为为各位带来黎明杀机附加品搭配选择推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!
弗莱迪封门流具体搭配以及时间;
大部分的公式准则:总量/速率=时间
影响总量的技能有2个:记忆犹新,湮灭之光(不影响大门)。
还有影响总量的配件就是悬挂链条。
其余的都是影响速率。
那么悬挂链条+跳绳+记忆犹新+入梦实际上是:
(20+30)125/(0508)=15625s
重伤脏配件:
1命中后重置重伤状态120s(参考大心脏与疲劳的关系)
2双脏不叠加时间(也就是说双脏不是240s而是120s)
3计算方式:叠乘
这里提一下,一般双脏打四趴只影响最后的15%总量,自我恢复不会受重伤配件影响。
工具箱速修搭配:
关于叠加,是指工具箱的加速效率与转轴叠加。
根据(总量/速率=时间)来说:以宽敞的工具箱配转轴为例
80/(1+20%+15%)=615s
其实我觉得吧,宽敞的工具箱才是紫色品质,阿莱克斯才应该是绿色。
给一个排名的话就是:
第一名:齿轮
第二名:宽敞+转轴+修理说明
第三名:工程师+转轴+电线卷
关于秒拉电锯:
我就直说吧,你是要这004s的拉锯时间,还是想要润滑油的冷却时间。
民国风恐怖游戏,冥婚、棺材、鬼新娘!浓郁中国元素的“国产杀机”
说到非对称竞技恐怖游戏,大家第一反应可能是《黎明杀机》和《第五人格》,但是这次我们要说的是国产恐怖游戏《灵魂筹码》,这款游戏已经于6月26日在steam上发行,游戏恐怖程度跟杀机类似,但是整体风格却是满满的民国风。
《黎明杀机》是美式恐怖,而《灵魂筹码》是中式恐怖,游戏中的恐怖元素都是国人最熟悉不过的了,比如棺材、纸钱纸人、红衣新娘,客家土楼、冥婚等。这种背景文化的代入感还是很强烈的,至少初体验的恐怖感已经达到了,中式恐怖画风,相比杀机的画风来说,可能更合我们国人的口味。
建筑场景
游戏中的三大场景“瘟疫车站”、“诡秘王府”、“阴魅土楼”,都是民俗色彩浓烈的中式建筑,最具特色的是“土楼”,圆形古朴的围楼,应该是参照福建客家土楼设计的,极具地方特色。阴魅的筒子楼看起来特别的凄美诡异,棺材、红烛喜字、大红灯笼、随处飘落的纸钱,这个地图应该讲的是绣娘的故事,土楼里的一切诡异景象以及绣娘的出现,都暗示着这里曾经发生过冥婚的悲剧。(其实看到这楼想起了大鱼海棠)
角色设计
恶灵(鬼)目前一共有三个,凶尸、诡王、绣娘,他们都是中国封建时期悲惨人物化作的恶灵,凶尸的原型是得不到爱被人抛弃杀害的孤儿,诡王是被权力迫害的王爷产生的恶灵,绣娘就更不用说了,冥婚的产物,活人嫁死人,最后自杀身亡化作厉鬼。
赌徒(求生者)四个,名媛安琪、学生小蝶、码头工人丁大力、银行家段长发 ,都是民国时期极具特色的人物。
玩法
跟《黎明杀机》差不多,都是1V4非对称对抗模式,《灵魂筹码》结合中式恐怖,玩法上用扑克牌当作筹码抓鬼,可以说是一个微创新。这款游戏赌徒是需要修好牌座才能逃出生天,在进入地图时赌徒每人手上都有不同点数的扑克牌,不同的扑克牌放进牌座会灭掉相应数字的灯,灭掉21个灯就算修好一个牌座,一共要修5个,所以这还需要一点数学推理能力。另外这款游戏鬼的速度比人慢,所以游戏中增加了很多道具,从道具的设计上来看,也是满满的中国风,道家文化中的符咒、丹药、法宝应有尽有,治疗的还魂丹、隐身的符咒、遁地瞬移土行珠、指引道路的罗盘、定身摄魂铃等等,都是我们耳熟能详的。恶鬼在此,不知道林正英前辈会不会现身?
恶灵悲惨的过去,赌徒背后隐藏的秘密,都一步步引导我们想要进入这场赌局一探究竟,真的是金钱的诱惑还是有巨大的阴谋,一切都不得而知。喜欢中国风恐怖游戏的小伙伴可以试着去玩一玩哦~
pubg黎明杀机模式四个人玩两个鬼。
1、进入游戏自定义里查看,首先点击自定义模式。
2、滑动数字杆,发现两个屠夫至少需要两个逃生者,最少四个人玩。《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
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