求相关电影:特效较多,后期处理比较复杂的那种,不是一般叙事电影,也不同与象星球大战那种

求相关电影:特效较多,后期处理比较复杂的那种,不是一般叙事电影,也不同与象星球大战那种,第1张

  请您看下《罗拉快跑》

  [编辑本段]剧情简介

  这是一部令人屏息、兴奋的影片,一个女人如何拼命尽力地抢救她的爱人,爱欲生死将完全改观……你只有20分钟筹出10万马克,并需狂奔穿梭于城市中拯救你的爱人。这个女孩凭着她的热情打破环绕周围的固定规则及世界存在的既有标准。如果说爱的力量可以移山,那么她真的可以。柏林,夏季某日,罗拉和曼尼是一对20出头的年轻恋人。曼尼是个不务正业的小混混,有一天他惹出一个天大的麻烦,竟然把走私得来的10万马克赃款弄丢了!而且他的老大20分钟之后就要来拿回这笔钱。懦弱的曼尼只好向罗拉求救,一个错误的决定可能造成可怕的后果。就只有20分钟,钱到底在哪里,如何救命?

  看完这部影片,你会不由自主地发出感叹:原来**还可以这么拍!

  [编辑本段]幕后花絮

  罗拉的三次奔跑都因细节上的一点小差异而产生截然不同的结果,将“假如……就会”的叙事方式发挥得淋漓尽致。导演纯熟地借用了电子游戏的表现手法,在每一段的运镜也各有不同。

  ·导演Tom Tykwer不喜欢墙上的空白,就让影片造型设计师Alexander Manasse在上面画上金·诺瓦克在《眩晕》中的造型,但是Alexander Manasse不记得她的样子,Tom建议画她的背影,于是Alexander十五分钟内就完成了作品。

  ·女主角Franka Potente在拍摄中七周没有洗过一次头发,因为她那头红发对水非常敏感,每洗一次都会变浅。

  ·影片开头的两句话"足球是圆的"、"比赛是90分钟"出自前西德足球队1954年世界杯的传奇教练塞浦·赫尔伯格(Sepp Herberger)。

  ·片中Manni 提到的Shrimp in Florida是**编剧的小名,他的真名没有在字幕中出现。

  ·扮演Manni借电话卡的那个盲人老太太是Monika Bleibtreu,她是扮演Manni的Moritz Bleibtreu的妈妈

  ·片中轮盘赌的镜头不是假的,拍摄的时候摄像机跟着小球,然后它就撞上了20。

  ·片头的叙述来自Hans Paetsch,他是德国最受欢迎的讲童话的人。每个听着童话长大的德国人都能认出他那富有个性的嗓音。

  ·剧组人员花了差不多五周时间才说服那家位于柏林的超市同意拍摄抢劫场面。

  ·影片大约有1581个镜头转换,71分钟的运动镜头,平均算每个镜头长27秒。有趣的是影片结尾节奏相对变慢,这跟时下大多数**正好相反。

  [编辑本段]精彩对白

  Narrator: Mankind, probably the most mysterious species on our planet A mystery of open questions Who are we Where do we come from Where are we going How do we know what we believe to know Why do we believe anything at all Innumerable questions looking for an answer, an answer which will raise the next question and the following answer will raise a following question and so on and so forth But in the end, isn\'t it always the same question and always the same answer

  讲述者:人类,也许是这星球上最神秘的生物,一个充满着疑团的奥秘,他们是谁?从哪儿来?往哪去?怎么确定自以为知道的是什么东西,为何会相信事物?数不尽的没答案的疑问,即使有答案也只会衍生另一个疑问,下一个答案又衍生下一个问题,但最终会否原来只是同一个问题?同一个答案?

  --------------------------------------------------------------------------------

  Herr Schuster: A football is round, a game lasts 90 minutes That\'s for sure Anything else is merely hypothetical

  Herr Schuster: 足球是圆的,比赛是90分钟。这些是一定的,其它的都是理论。"

  --------------------------------------------------------------------------------

  Manni: What if I were in a coma, and the doc says, "One more day"

  Manni:如果我昏迷不醒,医生说“只能再活一天”怎么办?

  Lola: I\'d throw you into the ocean Shock therapy

  Lola:我会把你扔进海里……使用震惊疗法。

  --------------------------------------------------------------------------------

  Lola: Manni - you\'re not dead yet

  Lola:Manni,你还没有死。

  Manni: I\'m not

  Manni:我没有么?

  --------------------------------------------------------------------------------

  every day,every sencond,you make a decision that can change your life

  每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生。

  [编辑本段]剧情赏析

  旋风穿过每个人之间 ——评《罗拉快跑》

  作者:badapple

  自西门町一眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。

  「人类……地球上最神秘难解的动物……」片头中行人杂沓匆促,没有谁特别理会谁,甚至没有谁目光交会谁,直到这个陌生人穿越过层叠的人影,直视进入镜头,开口说话。

  铃响震天,来自一具火红色的电话,萝拉终於奔进房间,执起话筒,电话线路以光速联通她与男友曼尼,一段气急败坏的对话中,观众也有如同时搭上了光速飞船,冲进时空急遽压缩的黑洞。

  痞子男友曼尼今天出门贩毒兼收帐,萝拉则出门购物,她的机车适巧遭窃,所以无法依约前去接载曼尼,曼尼只好坐电车,在电车中又因躲避警察,大意遗落了贩毒钱款,目前六神无主,除非在二十分钟内筹得失款,否则必遭黑帮灭杀,他决定抢劫商场,萝拉认为还另有筹钱之道,所以,挂上电话,她开始了影片全场的狂奔。

  从无法预知的意外开始

  一个发生在德国下层社会的简单事件,一段锁定在二十分钟之内的单纯任务,透过一具红色电话,牵引出洪流一般复杂的随机因缘,先前是几桩无法预知的小小意外,此后是一连串效应无穷扩大的选择。

  仓促中选择,萝拉从众多求援对象中选择了她的父亲;奔跑中选择,她赶路时选择莽撞不避行人车辆;愤怒中选择,她在借钱未果时选择将原本不和谐的父女关系诉诸决裂;慌乱中选择,二十分钟大限来临时曼尼开始抢劫,空手赶来的萝拉选择作为帮凶,结果死於警察的枪击。

  被狙杀於街头的萝拉还没瞑目,原本是平淡的一天,怎麽会跑到这种终站?如果能够重来……蔚蓝的天空下,红色电话重新响起,萝拉再度开跑,一样的路途,一样的街车行人,她奔跑途中发生的小小抉择变化,这一次借钱遭拒后,萝拉选择直接抢劫自己的父亲,筹钱成功,但曼尼却惨遭横死——被一辆因为闪避萝拉而改变行速的救护车正面撞击。曼尼一时无法瞑目,透过他的瞳孔穿进电话线路,萝拉正挂上话筒第叁度开始狂奔……

  《萝拉快跑》拥有许多商业标签,「节奏明快的MTV式**」、「德国近年来於海外最卖座的**」、「世纪末风格的另类**」、「最令人兴奋的欧洲**」,对於在开场五十秒后即泪水决堤的我来说,不足以形容我在这部**中所感受到的深邃讯息。

  一个因果无限牵连的世界

  想到当道的混沌理论指出,即使是一个简单的数学算式,只要在运算中更动一个细微的变数,也可能演变成出瀑布一样混乱粗暴的系统,一只蝴蝶今天在北京扑动了翅膀,可能造成明年春天纽约的大雪封天,这连锁反应,来自於我们所生存的是一个因果无限牵连的世界。

  当然大部份的**叙事,无非在诠释因果之间的的周折,《萝拉快跑》的出奇震撼,在於导演Tom Tykwer选择的手法,只见筋骨去除血肉的高速节奏中,萝拉狂奔一路的旁枝末节,即时剪接出穿越时空的因果效应,于是我们看见被萝拉擦撞的保姆,也许因为心情恶劣而起意绑架婴儿,走向牢狱人生,这保姆也有可能因为萝拉的的擦撞一时驻足,接着偶遇慈善团体,渐渐被同化成一个社会义工,这样南辕北辙的人生发展,一桩桩发生在萝拉叁次狂奔中,同样的情境,因为一点点随机的无常,演变出完全不同的世界。

  即使对佛法的认识非常粗浅,我还是感受到这部**中浓厚的因缘观讯息,宇宙既是由众生所形成,任何人的一行一念都不断扩散出无形的业力,交织成无限大的关系网,因为这网络中交换着亿万乃至无量的变数,所以凡夫只能在很有限的尺度中才看得清因缘,而《萝拉快跑》采用暴力的切片方式,故事非关道德,不论理念,随意在任一个时间点切开剧情,展示出大量的因果关联,这样高度浓缩内容的**竟能令人动容,也许就在它挤压了关系网,让我们彷佛看见了巨观的活生生的宇宙,彷佛窥见了一瞥所谓的绝对存在,领受到了一点佛陀所说的悟境。

  《萝拉快跑》最鲜明的话题之一,是萝拉叁度重新狂奔求援的超现实剧情,模彷电动游戏中的虚拟世界,投一次钱币,可以操纵叁次电子生命,影射出人生的爱恨情仇、惊险挣扎,是否只是屏幕另一边的一场片刻消遣?人在巨大的因果网路之中是否具有自由意志?这部**所吐露出的观点,显着淡淡的佛法意味。

  千万种可能的连锁反应

  《萝拉快跑》的世界中,不倾向唯神的教条,也不服从唯物的秩序,它亲近的是混沌中的人的随机选择,严格说起来,还是有些唯物论的气息,但重点在於萝拉的每个临时抉择,并不一定直接缘由自有迹可循的环境影响,她的叁次奔途,各自有细微的差异处,忽而贴墙而奔,再一次就忽而稍稍绕开,引发千万种可能的连锁反应,她这毫无来由的举动也可能有千万种因素,即使用超级电脑运算,也可能梳理不出萝拉每个细小决定的充份理由,这点导演在**开头就表达了他的意见,人,是最神秘难解的动物。

  更大的重点是,叁次开头相同的狂奔,演变成叁部千差万别的版本,《萝拉快跑》描绘出的世间,是一幅因缘构成的幻象,假相看似万有,实相是一戳指就可以全数崩解的虚无,也许导演的影射在电动游戏之外,接近更深度的层次,因为诸行无常,因为看见真实世界的虚幻,萝拉这个人物的真我是什麽?**中的所有角色与银幕前的观众谁更像是真实?谁又更像是虚拟?

  包含了这些深刻的讯息,可喜的是整部**流畅有趣,走出**院后,正是西门町最热闹的夜市时分,我感觉放眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火 一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。

  《罗拉快跑》:另一种掌控**的可能性

  作者:田然字体:小 大

  很显然,这并不是一部传统意义上的**,它的意义已然超越了**本身的范畴,动画,游戏,随心所欲的剧情设置,它所散发出来的种种独特气质与这个时代是如此的吻合。对于看《罗拉快跑》长大的孩子们来说,学习**不再是一件枯燥乏味的事情,你也很难去说服他们再去循规蹈矩,因为他们看到了另一种掌控**的可能性。

  故事很简单,一个叫罗拉的女孩在二十分钟内必须搞到十万马克,并送到男朋友手里,否则黑社会便要找她男朋友的大麻烦。应该说,分析这部**的剧作结构是毫无意义的。我们都玩过角色扮演类游戏,主角在执行剧情任务的时候若是被干掉,便可以打开存档,回到初始的位置,继续重复玩这一个任务,用这个理念去诠释这部**,是没有问题的。《罗拉快跑》非严格意义来说,有着三段式剧情结构,前两段剧情,罗拉执行剧情任务均告失败,在第三段剧情中,罗拉终于完成了任务,她的男朋友化险为夷,两人又收获一笔意外之财,皆大欢喜。继续分析,在角色扮演类游戏中,通常会有很多NPC人物,他们都有着自己明确的出场任务和人物性格,当然,大多数情况下都是随机的,变数很大,主角在与这些NPC的互动过程中,得到应有信息,获取适量帮助,最后完成任务。在《罗拉快跑》中,除去罗拉和她的男友,任何一位出场人物均可以看作NPC,罗拉的老爸,街上推着婴儿车的老太太,银行的看门员,地铁站里的大胡子穷鬼,这里面有些NPC有着改变剧情的能力,有些则是点缀作用,无足轻重。罗拉在每一次开始任务,与这些NPC互动,寻求过关的过程,无论是罗拉,还是NPC,由于每次玩法的不同,双方的走向都会有变化,稍一的差异都会体现在结果上,牵一发而动全局。可以说,这个游戏是玩不完的,或是说,这部**是没有结果的。在第三段剧情,种种机缘巧合,罗拉在赌场赚到了十万马克,她的男朋友又找到了拿他钱的那个邋遢鬼,但这是解决问题的惟一途径吗?换句话说,若是游戏重来一次的话,未必就会有这样的运气。那就会有第四次,第五次,在未完成任务之前,罗拉永远不会停下来,会永远跑下去,这样一来,**就永远不会结束。也就是说,《罗拉快跑》仅仅提供了一个事件发展可能性的平台,在这个平台上,任凭故事自行发展,人物自生自灭。诚然,这个理论是很恐怖的。

  故事的内核如此,为了配合故事的走向,在视听手段上,《罗拉快跑》极尽华丽炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速镜头转接,flash动画,照片蒙太奇,竭力营造出一种非现实的气息,令人目不暇接。几乎占尽所有镜头三分之二的移动镜头,大升大降,使整部**在视觉上极富冲击力,使整部**都处在一个动势。在节奏上,突出一个快字,凌厉,不拖沓。演员的表演也与这种风格相益得彰,果断,不拖戏,行动力强。总之,对于《罗拉快跑》来说,主创人员选择了以上这些诠释方式,是正确而合情合理的。

  《罗拉快跑》的诞生,对于我们来说,是一大幸事。抛下国内**制度不谈,从创作理念上讲,这种创作思路是崭新的,天马行空的,这里面不单单是迎合了年轻人口味这么简单,关键问题是,**的走向,创作**的态度,创作**的方式,在《罗拉快跑》出台之后会有何变化?**类型是否变得更加丰富?这是摆在我们面前的课题。时代在变化,我们的思维方式、世界观、价值观都开始随之不同程度的变化,很多规则和束缚都在不经意地松动,最后土崩瓦解。那么,如何按照我们的方式去诠释我们想要表达的世界,《罗拉快跑》提供了一个极佳的参考方案。

  参考的不是**本身,而是思路。

  《罗拉快跑》提倡所谓的男女平等

  作者:罗南字体:小 大

  观影的过程便是一个思绪发散的时段。每每镜头在眼前斑驳流离,每每配乐在耳际轻微触动,都会令大脑思索,令神经交织。《罗拉快跑》便是一部聪明的**,值得让我们的思维好好冲击一番。

  记得,我已经是第三次观摩这部实验**了。第一次,只觉得酷,在三年前;第二次,感觉到了女权主义,在上个月;第三次,想到了男女平等,在昨晚。

  影片的序幕,人群繁杂。在模糊的场景中,出现了一个个清晰的人物特写,镜头最后对准了一位憨厚的保安,他微笑道:游戏只有90分钟,其他一切均属理论。随后用脚把足球踢到空中。这句台词第一次解释了影片的主旨,足球是圆的,说明世界上的事物是在周而复始运转的,90分钟代表一场球赛的时间,所谓前45分钟是主场,后45分钟是客场,也是循环的。只不过只能循环一次,毕竟只有90分钟,90分钟以后便有结果。结果是什么?下面就通过罗拉的三次奔跑来一一解析这个结果。

  (一)罗拉第一次疾走

  当罗拉接到求救电话后,立马思索着该问谁借10W马克来挽救男朋友曼尼的性命,经过一系列的脑电波搜索,锁定了自己的父亲。女儿向父亲要钱理因说是天经地义,其实是罗拉不成熟一面的展现,毕竟人生是靠自己的努力而生存的,依靠别人的支援只能解燃眉之急,不能除长久之痛,这场景隐约暗示了罗拉是一个非自立的红发毛头小孩。跑到了父亲的办公室后,却被父亲拒绝。在这过程中,罗拉没有任何反抗,顺其自然地被父亲赶出大厦。在绝望当中,与曼尼共同抢劫了超市,仓皇而逃中被警察打死。

  这的的确确是悲哀的一面,强烈衬托出女性地位的卑微,也反应出了女性精神的劣根性,依赖型,失败性。

  (二)罗拉第二次疾走

  第二次奔跑,罗拉选择了比第一次合适的路线,因而在时间上也有了明显的缩短。在进入父亲的办公室后,与父亲直接冲突,并用保安的枪对准了父亲,强迫他交出10W马克的现金。女儿的这一态度,把父亲吓了个魂飞魄散。这段影片的内容,与罗拉的第一次遭遇有了质的飞越,罗拉懂得了维护自己的利益,懂得了与凶残的男性面对面的对抗。但罗拉还是没有成熟,因为她依旧跑到父亲的办公室,依靠亲人的力量来维持自己的生存。所以,这次奔跑的结果还是失败的,曼尼被卡车撞死。但这次的奔跑却跑出了女性的呐喊,跑出了女性的执着,是具有积极的意义的,是值得肯定的。

  (三)罗拉第三次疾走

  罗拉吸取了前两次的教训,忽略了客观因素,直击父亲的办公室。由于时间掌握的原因,父亲已经离开办公室,失望的罗拉只能依靠赌博来为自己争取一丝希望。就是因为这个场景的出现,罗拉彻底抛弃了男性的救助,也彻底抛弃了自己的依赖思想。赌博中,罗拉的大声嘶吼,吼出了女性的自强,吼出了女性的自信。

  三次疾走,一次比一次激情,一次比一次接近成功,这是女权胜利的象征。其中也不能忘记影片出现的二个重要的镜头,这两个镜头也能够充分反应罗拉的性格转变。

  当罗拉被枪击后(第一次疾走),出现了曼尼与罗拉床上对话的画面,仔细观摩的话,可以发现罗拉把头躺在了曼尼的手臂上,有种小鸟依人的感觉,反映出罗拉是依赖男性来维持生存的。当曼尼被车撞后(第二次疾走),也出现了曼尼与罗拉床上对话的镜头,所不一样的是,曼尼却把头靠在了罗拉的手臂上。这一镜头的区别,完全诠释出女性跟男性地位的转变。同样,我们也可以根据这两次的对话来体会这一地位的转化。

  三次疾走后,再回到90分钟的足球比赛来,所谓的45分钟客场,45分钟的主场也就可以理解了。但是影片只是在单纯地烘托女性权利吗?我认为曼尼的这个人物的叙述也能反映出男性的权利变化。

  v罗拉第一次疾走后,曼尼选择的生存方式是持枪打劫超市。罗拉第二次疾走后,曼尼放弃了打劫。罗拉的第三次疾走后,曼尼干脆抓到了流浪汉,夺回了原来的10W马克。这三个场景,也彻底改变了曼尼窝囊废的性格,也彻底改变了软弱男人的心理思想,与罗拉的性格相辅相成。所以影片不仅打着“女权万岁”的口号,而且也打着“男女平等”的口号。因为只有男权与女权平等,这个世界才能维持稳定。

  影片的主题已经叙述完毕,再来简略地说说摄影和造型这两个出色之处。静态镜头中,摄像师运用了肩扛的方式来拍摄,这样难免会有左右高低错落的视觉差异,这种差异反倒激起了我对影片的兴致,因为左右高低的晃动,衬托出罗拉心情的微微颤动。动态镜头中,摄像师动用了多个机组来拍摄罗拉的疾走,奔跑的场面处理地绘声绘色,有汁有味。造型方面,罗拉一头的红色头发,极具感观刺激,这也是吸引影迷眼球的一个重要组成部分,也是女性桀骜不逊的象征之一。外加一句,影片结束打字幕的时候,字幕竟然是从上往下翻的,紧扣影片独特先锋的特点。

  **的魅力在于你每欣赏它一次,就会得到不同的认识,然后把这些认识一一记载,留在文字中…

  [编辑本段]穿帮镜头

  ·罗拉爸爸上车时可以看见剧组人员和三角架的影子。

  ·救护车撞玻璃时可以清晰的看见引爆玻璃的装置。

  ·罗拉尖叫使玻璃钟破裂时,可以看到有子弹穿过玻璃,还在墙上弹了一下。

  ·赌场那场戏中(64分27秒至65分04秒),小球和轮盘一开始方向不同,罗拉尖叫后变成方向相同,最后方向又不同了。

  ·在赌场中罗拉赢了之后轮盘停了下来,再下一个镜头所有人都看着她拿现金走人时,轮盘还在转着。

  ·故事是发生在午间20分钟内的事,但是赌场外的影子对于午间来说显然太长了。

  ·奔跑中罗拉的内衣肩带有时候滑下来,在紧接着的镜头又回去了。

  下载地址

  http://wwwgougoucom/searchsearch=%E7%BD%97%E6%8B%89%E5%BF%AB%E8%B7%91&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0

10月26日,许佳琪分享出了一组工作照片,在这组照片中看到许佳琪身穿粉色挂脖短裙,勾勒出曼妙好身材,玩仙女棒浪漫十足,在另外一组照片当中,许佳琪是红火短发,造型也格外吸睛,看到照片不得不惊叹,许佳琪的身材是真好。

许佳琪(Kiki),中国内地流行乐女歌手、舞者、影视演员,女子演唱团体7SENSES成员。2012年,许佳琪作为一期生加入女子演唱团体SNH48。

在女团当中一直走的都是甜美温柔的风格,整个人看起来就是那种温柔又可爱的类型。但事实证明他的潜力以及魅力都是多变的,可以在风格上做出很大的转变,既可以是甜美风格,又可以是又酷又飒,又可以是魅力四射。

对于许佳琪这种可盐可甜的长相,也说明了她在时尚方面极具可塑性,既可以是美艳,又可以是性感风。还记得刚出道时,她浑身上下都散发出清新脱俗的气息,颜值非常高尖尖的下巴,高挺的鼻梁,第一眼就感觉这是一个甜美可爱的女团美女,整体形象看上去也是非常惊艳的,第一眼会觉得它拥有清冷的气息,五官精致清瘦,鼻梁高挺,眼神凌厉,长发短发造型给人的感觉也各不相同。

其实最开始加入SNH48时,为了契合48系的风格,她本人留着仙仙的长发,早期的私服也是以日系甜美风为主。玩转酷飒十足的个性辣妹风,也是游刃有余。时而带着爽利的男孩子气,搭配她的干练短发,让人一眼就能被锁定  如此看来,许佳琪真的是一个多变魅力的女孩子。 不得不说,人长得好看,穿什么都很搭!妥妥的颜值担当,

是用来给191 向日种子进化用的 用了之后会变成 192 向日葵

附带资料:(不是厉害的宠,凑个图签就行了)

191 向日种子

中文名 向日种子

英文名 Sunkern

日文名 ヒマナッツ

生物种类 种子

属性

身高 1 00"

体重 40 lb

雌雄比例 1:1

进化情况

使用太阳石进化成向日葵

植物组

技能学习

TM03 诅咒 (のろい)(Curse) — —— 10 鬼属性口袋妖怪使用时,自己HP减少满值的1/2,之后敌HP每回合损失满值的1/4,使用的妖怪不在场上依然成立,若对方交换则失效;其它属性妖怪使用时,攻击力、防御力升一级,速度降一级。

TM06 剧毒 (どくどく)(Toxic) — 85% 10 敌中毒,每回合损失HP比上回合多满值的1/16。

TM10 觉醒力量 (めざめるパワ—)(Hidden Power) — 100% 15 属性和攻击力随个体值变化。

TM11 大晴天 (にほんばれ)(Sunny Day) — —— 5 使用后5回合环境变为晴天,火属性招式攻击力增加1/2,水属性招式攻击力减少1/3,闪电命中率变为50%,太阳光线不用蓄,朝阳、月光、光合作用这三招回复量加倍。

TM12 甜雾 (あまいかおり)(Sweet Scent) — 100% 20 敌回避率降一级;在地图上使用能吸引妖怪出现

TM13 打酣 (ひびき)(Snore) 40 100% 15 自己在睡眠状态下才能使用,30%机率敌害怕。正常属性。

TM17 保护 (まもる)(Protect) — 100% 10 当回合敌攻击必定不中,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出。

TM19 亿万威力吸收 (ギガドレイン)(Giga Drain) 60 100% 5 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。草属性

TM20 忍耐 (こらえる)(Endure) — 100% 10 使用后当回合受到自己HP本应减为0的攻击时,HP会剩下1点,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出。

TM21 撒气 (やつあたり)(Frustration) — 100% 20 妖怪亲密度越低攻击力越大,最大102。正常属性。

TM22 阳光烈焰 (ソ—ラ—ビ—ム)(Solar Beam) 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天不用蓄,雨天攻击力减半。草属性

TM27 报恩 (おんかえし)(Return) — 100% 20 妖怪亲密度越高攻击力越大。最大为102,正常属性。

TM32 影分身 (かげふんしん)(Double Team) — —— 15 自己回避率升一级

TM34 虚张声势 (いばる)(Swagger) — 90% 15 敌混乱且攻击力升二级

TM35 梦话 (ねごと)(Sleep Talk) — —— 10 自己在睡眠状态下才能使用,随机使用自己的其它招式

TM36 泥爆弹 (ヘドロばくだん)(Sludge Bomb) 90 100% 10 30%机率敌中毒。毒属性

TM44 休息 (ねむる)(Rest) — —— 10 自己HP全回复并解除中毒、烧伤、麻痹三种状态,但会睡眠二回合。

TM45 诱惑 (メロメロ)(Attract) — 100% 15 只有敌人是异性才能使用。此后50%机率敌攻击不中,无性妖怪使用此招无效也不会中此招

HM01 剪切 (いあいぎり)(Cut) 50 95% 30 在地图上使用能砍断树木。正常属性

HM05 闪光 (フラッシュ)(Flash) — 70% 20 敌命中率降一级;在地图上使用能照亮洞窟

— 吸收 (すいとる)(Absorb) 20 100% 20 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。草属性

L4 生长 (せいちょう)(Growth) — —— 40 自己特攻升一级

L10 百万威力吸收 (メガドレイン)(Mega Drain) 40 100% 10 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。草属性

L19 大晴天 (にほんばれ)(Sunny Day) — —— 5 使用后5回合环境变为晴天,火属性招式攻击力增加1/2,水属性招式攻击力减少1/3,闪电命中率变为50%,太阳光线不用蓄,朝阳、月光、光合作用这三招回复量加倍。

L31 光合作用 (こうこうせい)(synthesis) — —— 5 回复量随游戏中的时间变化,中午最大,晴天回复量加倍,雨天回复量减半,通信时无视时间和天气

L46 亿万威力吸收 (ギガドレイン)(Giga Drain) 60 100% 5 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。草属性

NYPC-纽约精灵中心

弹跳 (はねる)(Splash) 000 —— 40 无作用

能力数值

HP:种族值30,最大263

攻击:种族值30,最大158

防御:种族值30,最大158

速度:种族值30,最大158

特攻:种族值30,最大158

特防:种族值30,最大158

总共:种族值180,最大1053

192 向日葵

中文名 向日葵

英文名 Sunflora

日文名 キマワリ

生物种类 太阳

属性 草

身高 2 07"

体重 190 lb

雌雄比例 1:1

进化情况

由向日种子使用太阳石进化而来

植物组

TM03 诅咒 (のろい)(Curse) — —— 10 鬼属性口袋妖怪使用时,自己HP减少满值的1/2,之后敌HP每回合损失满值的1/4,使用的妖怪不在场上依然成立,若对方交换则失效;其它属性妖怪使用时,攻击力、防御力升一级,速度降一级。

TM06 剧毒 (どくどく)(Toxic) — 85% 10 敌中毒,每回合损失HP比上回合多满值的1/16。

TM10 觉醒力量 (めざめるパワ—)(Hidden Power) — 100% 15 属性和攻击力随个体值变化。

TM11 大晴天 (にほんばれ)(Sunny Day) — —— 5 使用后5回合环境变为晴天,火属性招式攻击力增加1/2,水属性招式攻击力减少1/3,闪电命中率变为50%,太阳光线不用蓄,朝阳、月光、光合作用这三招回复量加倍。

TM12 甜雾 (あまいかおり)(Sweet Scent) — 100% 20 敌回避率降一级;在地图上使用能吸引妖怪出现

TM13 打酣 (ひびき)(Snore) 40 100% 15 自己在睡眠状态下才能使用,30%机率敌害怕。正常属性。

TM15 破坏光线 (はかいこうせん)(Hyper Beam) 150 90% 5 击中对手后的下一回合不能行动。正常属性。

TM17 保护 (まもる)(Protect) — 100% 10 当回合敌攻击必定不中,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出。

TM19 亿万威力吸收 (ギガドレイン)(Giga Drain) 60 100% 5 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。草属性

TM20 忍耐 (こらえる)(Endure) — 100% 10 使用后当回合受到自己HP本应减为0的攻击时,HP会剩下1点,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出。

TM21 撒气 (やつあたり)(Frustration) — 100% 20 妖怪亲密度越低攻击力越大,最大102。正常属性。

TM22 阳光烈焰 (ソ—ラ—ビ—ム)(Solar Beam) 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天不用蓄,雨天攻击力减半。草属性

TM27 报恩 (おんかえし)(Return) — 100% 20 妖怪亲密度越高攻击力越大。最大为102,正常属性。

TM32 影分身 (かげふんしん)(Double Team) — —— 15 自己回避率升一级

TM34 虚张声势 (いばる)(Swagger) — 90% 15 敌混乱且攻击力升二级

TM35 梦话 (ねごと)(Sleep Talk) — —— 10 自己在睡眠状态下才能使用,随机使用自己的其它招式

TM36 泥爆弹 (ヘドロばくだん)(Sludge Bomb) 90 100% 10 30%机率敌中毒。毒属性

TM44 休息 (ねむる)(Rest) — —— 10 自己HP全回复并解除中毒、烧伤、麻痹三种状态,但会睡眠二回合。

TM45 诱惑 (メロメロ)(Attract) — 100% 15 只有敌人是异性才能使用。此后50%机率敌攻击不中,无性妖怪使用此招无效也不会中此招

HM01 剪切 (いあいぎり)(Cut) 50 95% 30 在地图上使用能砍断树木。正常属性

HM05 闪光 (フラッシュ)(Flash) — 70% 20 敌命中率降一级;在地图上使用能照亮洞窟

— 吸收 (すいとる)(Absorb) 20 100% 20 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP。草属性

— 拍击 (はたく)(Pound) 40 100% 35 无特效。正常属性

L4 生长 (せいちょう)(Growth) — —— 40 自己特攻升一级

L10 飞叶快刀 (はっぱカッタ—)(Razor Leaf) 55 95% 25 容易命中要害。草属性

L19 大晴天 (にほんばれ)(Sunny Day) — —— 5 使用后5回合环境变为晴天,火属性招式攻击力增加1/2,水属性招式攻击力减少1/3,闪电命中率变为50%,太阳光线不用蓄,朝阳、月光、光合作用这三招回复量加倍。

L31 花瓣之舞 (はなびらのまい)(Petal Dance) 70 100% 20 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱。草属性

L46 阳光烈焰 (ソ—ラ—ビ—ム)(Solar Beam) 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天不用蓄,雨天攻击力减半。草属性

NYPC-纽约精灵中心

弹跳 (はねる)(Splash) 000 —— 40 无作用

能力数值

HP:种族值75,最大353

攻击:种族值75,最大248

防御:种族值55,最大208

速度:种族值30,最大158

特攻:种族值105,最大308

特防:种族值85,最大268

总共:种族值425,最大1543

火红——天恩只是技能特效产生概率乘以2而已。没什么了不起!

吉利蛋

努力分配——血量、物防、特防、特攻。

冥想+水光线(20%对方紊乱)+雷电/吹雪/大zi火(都是:10%)+生蛋

这概率乘以2:依然——微不足道!

火红/叶绿的吉利蛋——应该:

毒毒+地球投(比尼市博物馆后门)+保护+生蛋

  喷火龙

  属性:火+飞

  种族值:HP78 物攻84 物防78 速度100 特攻109 特防85

  特性:烈火

  喷火龙的特攻能力虽然强大,但技能十分贫乏,幸而它有不错的物攻强化技巧和丰富的物攻技能,所以较流行使用物攻。

  腹鼓型1:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+腹鼓,道具:速度果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。使用腹鼓是十分冒险的,所以一定要寻找适当的时机来腹鼓。在腹鼓后如果HP不多,可以发动速度果,也可以发动猛火特性来加强燃烧殆尽的威力。这个配招的使用难度甚高,要和队友紧密配合才能发挥威力。

  腹鼓型2:替身+腹鼓+觉醒飞/燕返+地震/大字烧,道具:速度果。切记hp一定要是四的倍数!首先是先读对手换宠时替身耗去自己一些hp,再腹鼓,顺便使hp只有1/4并发动速度果。但要小心敌宠的吹飞/吼叫、黑雾。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想,但喷火龙的物攻并不强大,遇上物防盾会很头痛。也可以用大字烧来对付物防盾,但单靠觉醒飞或燕返,打击面就不理想了,可谓各有利弊。这个配招腹鼓成功的机会较大,但相对威力较弱。

  剑舞型:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+剑舞,道具:奇迹果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。剑舞可以强化物攻,是十分强大的强化技能,奇迹果用来防止对手下异常状态。燃烧殆尽用来打击物防盾,在猛火特性发动后威力不俗。

  龙舞型:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+龙舞,道具:奇迹果。龙舞可以同时强化物攻和速度,因此努力值方面不应训练速度,把努力放在HP较为理想。其它方面和剑舞型十分相似,就不作介绍了。剑舞比龙舞实用一些,所以不建议使用这个配招。

  特攻型:火焰喷射+龙爪/觉醒草+气合拳/围攻+替身,道具:特攻果/剩饭。火焰喷射是本系技能,龙爪用来打击龙系,觉醒草用来打击水系和岩系。围攻用来针对物防种族值弱小的快乐。替身用来发动猛火特性或特攻果,也可以用来掩护喷火龙,配合气合拳打击特防盾。气合拳对普系的威胁颇大,但喷火龙的物攻不够高,需要再加一些努力值。爆炎兽有雷拳,特攻的打击面比喷火龙好一些,所以玩特攻的话选爆炎兽较好。

  胡地

  种族值:HP55 物攻50 物防45 速度120 特攻135 特防85

  特性:同步率/精神力

  从努力值看出,胡地明显是属于那种强攻高速型的精灵,其它的任何打法依我看都不适宜。强化后的胡地秒杀全队也不是什么稀奇的事,即使在不强化的情况下,特攻的峰值依然可以到达405,速度峰值372!下面我们就看下它的强劲攻势~

  速度强攻型:精神干扰+冥想+火焰拳/冷冻拳/闪电拳+自我再生

  以强特攻为基础的情况下,任何特攻绝招都将会成为恐怖的杀手锏!使用方法也没什么好多说的了,注意的是看重上场机会,特别是在对手有强物攻精灵的掌控下还是不要轻易出场,如果没有一击KO掉对手的话换来的就是自己的厄运。

  敏捷骚扰型:电磁波+虚张声势+戏法+精神干扰

  并不是十分推荐,但是根据它120种族的速度来说,打骚扰也是很有效的。用电磁波麻痹对手,虚张声势可以在面对对手控场精灵时加以混乱,戏法的经典战术也就不多说了,可以给对手造成一定的损失。在有必要时用精神干扰打击对手。

  反射盾:反射抵挡+反击+障碍+自我再生

  这个配招说实话是BT了点,要求是上场后要有足够的时间让自己强化一次物防,然后就可以用双反来折磨对手了,HP减少到一定量时有必要使用自我再生,即使不修正速度但速度依然很快,先使用自我再生的几率很大。但是本人不推荐此配招。为什么?135种族的特攻被白白浪费!

  三磁怪

  属性:雷+钢

  种族值:HP50 物攻60 物防95 速度70 特攻120 特防70

  特性:磁力/坚硬

  特攻非常高,属性方面虽然有地的4倍弱点,但是本身抗性还是很多,可惜的是和一般电系一样技巧匮乏,难以发挥它的大好特攻。其亮点除了特攻外还在于特性,磁力特性把矛头直接指向钢系,当然大多数钢系都不是好惹的东西,不过在对付BT物盾钢鸟上可是一流水平,人称钢鸟杀手。

  攻击型:10万伏特+觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾2

  本属性技巧10万伏特必备,攻击技巧还可以考虑觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰,觉醒火是配合特性直接的针对钢系,觉醒水/觉醒草/觉醒冰则是克制地面系,剩下的技巧可以考虑降低对手速度的电磁波,或是降低对手特防金属音,替身/剧毒这种滥用的技巧也有一定的使用价值,反射盾效果还算不错。

  天气型:求雨+雷电+觉醒水+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾

  沙尘暴+10万伏特+觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾

  本身可以适应两种天气的作战,但实际运用上两种天气的差别并不算太大,求雨可以使用威力更大的雷电且觉醒水也会有天气加成,沙尘暴则是更注重于消耗。

  乘龙

  属性:水+冰

  种族值:HP130 物攻85 物防80 速度60 特攻85 特防95

  特性:蓄水/贝壳装甲

  HP很高,物理和特殊很平均,只是速度稍慢,特性多考虑蓄水,技巧丰富因此战术多变,攻击消耗都不差,良好的耐久及丰富的技巧就构成了这个大热门,于其他高耐久的攻击PM相同,因为攻击力并不算太高,其攻击特点更重于消耗而非速攻。

  攻击型:冲浪/水压+冷冻光+10万伏特/精神干扰/睡觉/梦话/混乱光/唱歌/灭歌/新陈代谢/吼叫/神秘守护/压制2

  由于它的特攻并不算高,因此为了攻击力和稳定性本属性技巧冲浪/水压和冷冻光基本必备,剩下的两个技巧选择灵活,10万伏特/精神干扰可以扩大打击面;由于耐久高,因此睡觉也经常被考虑,而且可以考虑搭配梦话;混乱光的干扰作用不小,唱歌风险大效果也大;灭歌可以当作赶走对手的技巧,当然如果对手不想走那就更好了,而且可以兼顾破强化;新陈代谢/神秘守护都可以使自己不怕对手施加的异常状态,两者不同之处在于前者是在中了异常状态使用,后者是起预防作用而且队友也可以受到保护;吼叫在队伍中的作用就更不用说了;压制是看重其特效。别看这个配招方案好象很复杂,但其实只要根据个人的特点以及队伍的需要,灵活组合技巧,就可以得出对这个队伍来说最佳的组合,如果过于单一反而不好。

  消耗型:剧毒+睡觉+冲浪/冷冻光+保护/混乱光

  剧毒必备,恢复用的睡觉也不能少,攻击技巧根据需要选择冲浪/冷冻光,最后考虑保护/混乱光配合剧毒消耗。其消耗的能力可靠,不过可惜的是弱点稍多了一点,具体运用很简单,这里不用多说。

  诅咒型:诅咒+睡觉+压制/报恩+冲浪

  诅咒+睡觉必备,物攻技巧选择压制/报恩,特攻技巧使用本属性的冲浪。由于特殊耐久高,强化起来固然可怕,但可惜的是物攻技巧过少,强化时机倒也容易掌握,而且常见的吹吼PM它也能够解决。

  龙舞型:龙舞+睡觉+压制/报恩+冲浪

  和诅咒型的不同之处在于更重视攻击效果而非耐久,并且龙舞后能弥补它的速度缺陷。到底选择诅咒还是龙舞就看个人更重视稳重还是速度了。

  1GB型:绝对零度+梦话+睡觉+潜水

  这里的1GB配招只是做个示范,并不是说一定要这样配,平常穿插在攻击型中也是可行的,但是由于1GB基本都是禁止的(即使不禁止1GB,1GB+梦话也肯定是禁止的),这里也不宜作过的介绍。

  快龙

  种族值:HP 91 物攻 134 物防 95 特攻 100 特防 100 速度 80

  种族值总和:600

  属性:龙/飞

  特性:精神力

  1、龙舞型

  建议配搭:龙舞+地震+燕返+冷冻光

  点评:龙舞必备,地震+燕返的攻击组合也是必要的,冷冻光可以和地震很好的配合。高耐久在强化时作用不小,这也是它和血翼最大的区别。

  2、双刀型

  建议配搭:替身+气合拳+10万伏特+冷冻光

  点评:凭借高耐久和攻击方面的威慑力,替身后使出威力巨大的气合拳,对于气合拳所打击不了的对手,10万伏特+冷冻光能够很好的对付。

  巨甲

  属性:岩+恶

  种族值:HP 100 物攻 134 物防110 速度 61 特攻95 特防 100

  特性:引沙

  能力强大无可挑剔,稍弱的仅仅是速度,不过它有龙舞可以强化速度(虽然大部分情况是禁止的),属性弱点虽多但在它耐久很高,除了4倍克制的格斗外一般很少能有秒它的

  强化型:龙舞+地震+岩崩+火焰放射/冷冻光/10万伏特/咬碎

  龙舞+地震+岩崩必备,剩下的技巧多考虑火焰放射/冷冻光/10万伏特/咬碎打击一些物盾

  替身型:替身+气合拳+岩崩+10万伏特/冷冻光/火焰放射/咬碎

  替身+气合拳必备,本系的岩崩能和气合拳很好的配合,剩下的技巧多考虑特攻技巧,有时也可以放弃岩崩采用双特攻技巧的模式这种战术需要把HP加到404,这样一次替身后就不会被泛滥的地球投/夜影打破,就算是一般技巧替身也不容易被打破从而方便时出气合拳

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/langman/3582278.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-16
下一篇2023-08-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存