19年很显然是科幻游戏爆发的年份,谈谈蒸汽朋克这个题材吧。

19年很显然是科幻游戏爆发的年份,谈谈蒸汽朋克这个题材吧。,第1张

蒸汽朋克科幻题材下面的一个较为小众的分支。这个词是来源于英文的直译,Steampunk是一个合成词,steam意为齿轮,punk意为年轻无知的人。

了解蒸汽朋克的人,应该都大致清楚,这个题材的概念源自于对维多利亚时代的过度幻想发掘。但是到目前为止,这个题材早已经脱离了原本的含义,发展出来一个较为庞大的分支。

简单的来说,蒸汽朋克就是假想工业时代(维多利亚时代)继续发展并且没有出现新的科学革命(电气时代)出现而一直延续至今甚至到未来的一种架空题材。

蒸汽朋克的典型代表就是制作精密的仪表、齿轮、魔法以及钢铁等。

我对蒸汽朋克进行了一定的分类,当然这些只是我个人的认知,参考了一些资料。

1、田园蒸汽朋克

田园派蒸汽朋克以明亮、愉悦的风格为主,把蒸汽朋克中的各种元素融入一片田园风光之中。那种维多利亚时代的乡野,是最符合这种调调的蒸汽朋克了。

这种蒸汽朋克其实并不让人感觉到压抑,虽然也有一些蒸汽、浓烟之类的象征在,但是却时刻能看到蓝天、白云和青色草原,明亮的颜色让人感觉心情愉快。

亮丽的环境和蒸汽朋克本身的厚重感带来了强烈的视觉冲突。

举个例子吧,大家都看过的宫崎骏的《天空之城》和《哈尔的移动城堡》就是这种田园蒸汽朋克的典型代表。

特点其实很鲜明。我以前玩过的一款游戏《天空左岸》也是这种田园派蒸汽朋克风格的游戏。

2、废土蒸汽朋克

废土派蒸汽朋克的典型代表就是《机械迷城》。

主要的特点是脏!对,就是脏!

各种生锈废弃的零件、螺丝、破旧的下水管道。生活在逼仄空间的压抑的人群,城市的角落和贫民窟等等,这些元素构成了废土派蒸汽朋克。

其实最近刚刚上映的一部大热的**也是这种风格流派的典型代表,《战斗天使:阿丽塔》

其实这部**为了照顾绝大多数人的观影感受,已经对场景进行了很大的优化,呈现出来是这种并不很脏的样子。实际上在原著《铳梦》里,这种风格体现的特别明显。

3、暴力美学蒸汽朋克

暴力美学流派,个人认为其实是继承自苏联的科幻美学流派。苏联时代的那种大开大合的造物方式,呈现出来一种极其庞大的美学感受。

暴力派蒸汽朋克的主要特点就是,傻大黑粗,粗犷、粗放、暴力、巨大、恢弘、钢铁、工厂等等等等。

过年时候国内的那部特别牛逼的科幻**《流浪地球》里呈现的感觉,特别符合我认为的暴力派蒸汽朋克的概念。

这种流派的蒸汽朋克,其实说是继承自苏联,我个人也不太同意。或者说,是后工业时代理应呈现出来的这种风格。但是因为苏联是工业时代最为强悍的存在,把前苏联遗留下来的一些建筑或者武器拿出来,即使不渲染,也会觉得,这就是蒸汽朋克啊!

4、未来幻想蒸汽朋克

相比于暴力美学流派的蒸汽朋克,科幻蒸汽朋克就显得干净了很多。但是这种所谓的干净却不是像田园派那样,用明亮的颜色来形成鲜明的对比,而是用一种整齐划一的方式,一尘不染的方式来呈现。

这种流派的蒸汽朋克,自然已经升级到地球之外。这种风格迷恋于精密至极的机械传动,而对于那种花里胡哨的仪表盘和电子设备并不感冒。

早些年的《星球大战》是我认为比较符合这种风格设定的作品,千年隼号无论是外部还是内部,其实对于那种科幻感满满的虚拟仪表丝毫不感冒,反而是各种复杂的仪表盘堆砌在一起,不知道是不是也从当年苏联的飞船中得到的灵感。

自从人类从原子时代走向信息时代,没有什么能阻挡我们通过网络去接触外面那些新奇的文化。只要你从手机获取信息的方式不仅仅是快手、抖音,那你肯定对“蒸汽朋克”、“赛博朋克”等类似的词汇并不陌生。这些名字听起来就很叛逆,画风也真的是各具强烈的特色,要的就是吸引眼球。

然而我们今天要聊的,是上图所呈现的废土世界的另一个极端:赛博朋克(Cyberpunk)。从字面上来看Cyberpunk是Cyberspace与Punk的结合,实际上它与朋克音乐并没有什么直接关系。与蒸汽朋克等一样,目前我们可以把赛博朋克简单理解为一种艺术创作风格,其载体可以是文学、图像、影像、电子 游戏 、实体设计等,通常表现未来 科技 、人工智能、超级黑客,与我们熟知的 社会 人文元素相结合。

赛博朋克艺术,往往会将未来 科技 “强行混搭”到我们所在的时代,植入到我们熟知的具象中,其它比如废土朋克、蒸汽朋克等亦是如此。前文配图中,无论是《疯狂的麦克斯》或是《赛博朋克2077》,车都是场景中的点睛之笔。画面中我们熟悉的 汽车 样貌融合了夸张的科幻或是荒蛮元素,变成更加暴力的机械,可见艺术家们与我们心中存在共识:不论未来世界究竟会变成什么面目,改装经典车型永远是一件很酷的、不会过时的行为。

“P图改车”在国内也早已成为许多改装迷们的一种消遣,甚至连红旗L5都被P出过改装案例,你们一定知道我说的是哪组图。当然其中也不乏能达到艺术级别的作品,然而赛博朋克这一风格的作品就少之又少了,更何况是采用门槛较高的3D建模渲染来完成。来自南京的张扬同学(ins@zy_stance)是个很年轻的改装迷,虽然还没有得到人生第一台爱车,但他对未来世界的改装风格却有着自己独到的见解,并用3D建模渲染把自己的赛博朋克幻想都呈现在视觉上。

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