你需要预判自己的出钩位置(就是出钩时你自己的位置) 然后再出钩 操作方法 就是 先站在一旁 然后 右键你预判的出钩位置 英雄在移动过去的过程中 shift T 你预判的出钩方向 shift 鼠标点物品栏的推推棒 点自己头像 我试过这个 不能用改建的物品快捷键 我不知道为啥 反正得鼠标 比较尴尬 这样 成功的话 接下来发生的就是 你走过去 出钩 然后你往前推了500码 然后钩子也会往前500码 在算上钩子的判定范围200码 就能达到大概1600-1700的极限范围了 弯钩道理一样 就是在shift推推之前加一步 扭一下脸 再推推 这样钩子也会往你扭脸的方向弯15’ 不推推 也可以 不过就是正常距离了
简单的说就是shift+t+头往上+推推
至于白虎的箭拐弯只有射到地图的边缘 就是黑的人进不去就算bug进去了也会被卡住的地方 才会拐弯到地图边缘会拐弯技能很多 比如风行的强力弓之类的
1很多人喜欢C到人钩回后直接开D。或者开D了以后又开E。如果只开D的话那么就少了3秒多E的伤害,至少少了300呢。如果先开D又开E的话,那么你会发现你自己停止了D技能。(DOTA里是可以先D再开烧血的,但是三国就是这么设置,米有办法)正确的做法是钩子飞出后就开E,不论有没有C到对方。因为E的冷却时间只有1秒,就算没有钩住也可以马上关掉。至多损失100点血。如果钩住了再上D。这样不但可以第一时间爆发输出,还可以有效防止对方使用飞鞋等逃跑或者开玄武抵抗。
2有的人喜欢C出的同时乱动。这样会发现对方虽然被你钩过来了,但是你却离开对方有一定距离。D不到对方或者虽然能D到但是E伤不到对方(E的范围太小了),白白伤自己的血。所以钩子C出后,尽量不要乱动,可以小范围走位。但不要离开你使用C技能时候的所在地太远。因为钩子的判定是钩住敌人并且拉回你C时所在的位置
技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每003秒执行一次(每003秒生成一个钩链。)1级钩子是5+61=11个Link ,Link1,Link2Link11。所以是40(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+64=29个link所以是4028=1120码。比技能说明的1000码远一点。
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
屠夫的弯钩和走位有关 地形所显示的弯钩是不会加大钩子的AOE的 钩子完的时候不会影响钩子的最长距离 http://dotauuu9com/200904/52498_23shtml#start
U9的帖子 看看吧
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)