太空是黑的还是亮的?怎样准确描述人类对太空的视觉?

太空是黑的还是亮的?怎样准确描述人类对太空的视觉?,第1张

宇航员在太空中看到的东西没有白天和黑夜的区别。很多时候,他们能看到的只有黑暗。但是太阳是可以发光的,它照射的物体也是亮的,所以宇航员在空中看到的物体属于黑和亮交替的部分。简单来说就是不可能在空间折射。阳光普照的地方,都是明亮的。然而除了这部分,其他区域都是黑暗的。一般来说,理论上太空中的宇航员是看不到宇宙是黑暗的。

因为宇宙巨大,空间有限,所以不可能看到光。同样值得肯定的是,我们认知中的宇宙是黑暗的,原因如下。关于我们生活的宇宙,有许多天体行星。这些天体行星都是宇宙的一部分,但它们庞大的数量和巨大的体积,在整个宇宙的空间里,只是一粒尘埃。但正因为如此,我们生活的宇宙中有上亿个星系。随着人们时代的发展,我们对宇宙的探索和认识越来越深入,特别是在20世纪70年代和80年代,美国和前苏联分别启动了太空探索计划。

那么当宇航员在太空时,他们是在白天还是晚上看到宇宙的呢?答案是夜晚。这有几个原因。在地球上,我们可以区分白天和黑夜。原因也很简单,就是地球上有暗淡的线条。当太阳照在地球正面时,我们看到周围都是明亮的,这就是我们认知中的白天。当太阳照射到地球的背面时,我们周围都是黑暗的,这就是我们所说的夜晚。但是地球上有空气,很多东西可以折射,所以一个发光的东西可以照亮周围的区域。

但在宇宙中并非如此。没有折射和反射,只有区域的明暗。宇宙太庞大了,所以正因为如此,宇宙之光无法遍布宇宙,所以宇宙的大部分还处于黑暗之中。其实石油对我们来说太大了,正因为如此,石油中的恒星发出的光无法遍布宇宙,导致宇宙中大部分空间干旱,而这多数已经覆盖了宇宙的大部分空间。

航天员刘洋给李宇春隔空送星星,这次的中秋晚会受到了很多网友的夸赞,而且大家都觉得晚会中出现了许多的梦幻联动。首先晚会出现了太空三人组录制的问候视频,视频中的他们给大家带来了太空中的模样,而且他们还向全球的华人送上了中秋祝福,许多网友都表示这是来自太空的中秋祝福。这是第1次在太空上过中秋节,所以很多人都觉得这个画面将会被自己牢牢记在脑海之中。

而且晚会利用黑科技将天上的星星给送了下来,这也是一种前所未有的体验。现场还有很多让人觉得非常感动的画面,比如说谭维维在舞台上唱了一首歌曲,在唱歌的同时屏幕上出现了很多家长和孩子的合照。这些合照让众人感受到了温暖,同时也唤醒了大家心中的亲情。阿云嘎和萨顶顶两个人在舞台上合唱了《念奴娇·中秋》这首歌曲,这个舞台的画面让众人感受到了中华文化的传统雅韵。

毛不易在舞台上给大家带来了一首《平凡的一天》,这首歌曲网友们多半都比较熟悉,因为有很多人都喜欢用这个BGM来拍摄自己的日常生活。而毛不易在唱这首歌曲的时候舞台上的效果是转动的时针,很多网友都通过这个舞台感受到了生活中的幸福片段。此次的中秋晚会的整体氛围感确实特别的美好,大家也从不同的节目中感受到了中华文化之美。

大家看了中秋晚会之后都表示自己想回家了,而且认为此次的中秋晚会赢麻了。不得不说此次的晚会总导演审美在线,不管是美景还是各种节目的设置都非常的完美。整期晚会非常有江南的韵味,而且给大家带来的视觉冲击感是非常显著的,大家如果感兴趣的话也可以去看一看中秋晚会的回放。

注:本文不会出现任何剧透,请放心阅读

“狼人杀”这类社交推理游戏在近些年来逐渐成为了年轻人间最受欢迎的聚会游戏之一,独特的规则和勾心斗角的玩法令无数参与者沉迷其中,而今天我们要介绍的这部作品,便是被称为“太空狼人杀”的文字AVG,《GNOSIA》。

画面及演出表现

本作初看之下最吸引人的莫过于其独特的画面风格,不同于传统日式二次元风格,本作的人物线条更加粗犷,色彩也更加鲜艳,让整体观感显得粗糙不少,足以在一众传统日式AVG中脱颖而出。

由于本作的故事舞台设置在未来的太空之中,游戏中出现的角色形象也是五花八门,来自不同星球不同类别的角色齐聚一堂,而本作夸张的画面风格正适合于展现不同角色的性格差异。

但比较遗憾的是,本作作为一款角色众多的文字AVG,并没有加入人物配音,使得本作的剧情体验有所下滑,好在文本和画面在一定程度上弥补了这一点。

游玩系统

文章开头也提到,本作被玩家称为“太空狼人杀”,游戏的主要玩法便是在太空中经历一次又一次的“狼人杀”,直到抵达故事的真相。

但和我们熟知的狼人杀规则不同,本作的机制做出了一系列的调整,我们在此简单介绍一番。

首先是玩家能够扮演的角色,分别有乘客,留舰者,医生,工程师,守护天使,古诺西亚,AC主义者,BUG八大角色。

乘客:最普通的角色,没有特殊能力,只能参与讨论和投票阶段。

留舰者:留舰者以两人一组的形式出现,如果留舰者主动表明身份即可确定其乘客身份。

医生:可以诊断前一轮票出的角色是否为古诺西亚。

工程师:可以在每一轮的夜间调查其他角色的身份。

守护天使:可以在每一轮的夜间保一位角色(自己除外)。

古诺西亚:本作中的“狼”,可以在讨论阶段谎称自己为工程师,在每天夜里可以刀掉一个人。

AC主义者:实质上是乘客的身份,但是心向古诺西亚方,同样可以谎称身份。

BUG:本作中的特殊存在,类似于三国杀中的“内奸”,被工程师调查后便会消失。

再来说说本作中的具体玩法流程和获胜条件。

在开始每一次对局前,玩家需要自行设定本局的条件和自己的身份,比如几个狼几个工程师。进入对局后,首先会开启讨论环节,一共有5次发言机会,玩家可以在此时发表对其他人的怀疑或是信任。讨论环节结束后,便是投票环节,票数最多的人机会被冷藏,在此之后便是夜间,玩家可以在此时与其他角色加深关系便于之后的对局情况。

除了常规的狼人杀之外,本作还有一套RPG数值养成系统,在每一次完成对局后玩家便会获得一定的经验值,从何提升自己的各项能力。

在这里必须要说的是,如果玩家是冲着这一套狼人杀玩法来的,本作地表现并不能让你满意,由于本作的线索维度实在太低,很难在初期依靠发言获得有效信息,基本依赖玩家的数值简单粗暴地平推,比如当玩家的“直觉”属性很高时,便能识破其他NPC的谎言,而非依靠发言进行推理。除此之外,本作的NPC对话逻辑混乱,同一阵营的NPC甚至还会出现在优势局面背刺玩家这种迷惑行为,对于追求逻辑缜密的狼人杀玩家可谓是相当致命。

当然啦,狼人杀并不是本作的核心体验,而是一座桥梁,通往本作的核心体验——剧情。

剧情体验

其实狼人杀题材和轮回题材的作品在文字AVG里也不算少见,并且该类型可谓是神作频出,前辈《EVER17》和《Ragingloop》便是最好的例子,可谓是将“循环”这个体验玩出了花,而本作在剧本结构上虽不如前辈们那般宏大,但也有独到的精妙之处。

首先是本作的剧本触发条件非常特别,需要玩家达成特定对局获得角色相关的词条才能进一步推进剧情,可以说是将“一步步认识角色”这个过程具象化的展现了出来。可以说本作的剧本和狼人杀玩法是互相融合交织的,玩家需要根据目前缺少的线索推测出其可能出现的情景,再通过对局还原当时的情况,进而获得相关线索。

这种抽丝剥茧式的推理方式势必意味着对剧本结构的极大考验,好在本作的剧本前后逻辑通顺,起承转合,前后呼应一样不缺,能经得起玩家反复折腾。其实这个过程与魂系列的碎片化叙事还有几分神似,玩家既可以广撒网,先收集齐所有线索再去推理答案,也可以先推理出答案,再去针对性地寻找线索求证,两种方式都有独特的乐趣。

虽然碍于题材,本作的故事舞台并不算大,但胜就胜在本作巧夺天工的剧本结构和叙事方式。由于本文不涉及剧透,我只能告诉各位本作的剧本结构是一个完美的闭环,故事的推进有理有据,结局虽然出乎意料但也在情理之中,更关键的是,玩家在游戏中收集到的每一个词条,玩家在游玩中看到的角色的每一个事件,在推理上都是有作用的。并且除了常规结局之外,倘若玩家跳出游戏的思维,深度代入游戏角色的话,本作还准备了一个巨大的惊喜。也是我认为本作叙事的最大亮点之一,具体是什么就留给各位玩家去体验吧。

总结

虽然我在文末表达了一番对本作剧情体验的赞赏,但我也必须提醒各位,本作的狼人杀和剧本虽然融合的很好,但在实际游玩中的表现却并不尽如人意,玩家很有可能因为无法刷出特定词条而不断重复循环。同时本作的剧本虽然叙事精妙,但体量并不算大,实际有效信息可能也就5小时左右的流程,但玩家需要在其中穿插10小时甚至更长的狼人杀游玩时间,确实让游戏体验枯燥不少。

但如果你是一个追求好故事的玩家,本作的剧本绝对能回应你的期待,单就剧本这一项来说,本作还是担得起“PSV末期神作”这一称号的。

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