《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
以下为贴吧所传的背景故事,官方并未证实(此编辑纯属胡扯别信)
故事发生于架空的世界:"卡拉迪游戏《骑马与砍杀》截图亚大陆"。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺--海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。骑马与砍杀
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。
一相爱的本身就是一种浪漫,相儒以沫是其极至表现。浪漫的爱情不一定能长久,但长久的爱情一定浪漫。而且还是最浪漫的。(有歌曲为证,并非捏造)
二所谓制造浪漫无非是花一些无谓的时间,花一些无谓的心思,花一些无谓的钱,做一件无谓的事。(超级冤大头的充分体现)
三男人之所以要浪漫是为了讨好女孩子。哪怕桥段旧的不能再旧,行为俗得不能再俗,但女孩子还是一样会喜欢。所以男人们就只好重复抄袭,前扑后继。(兄弟们,你们累不累啊)
四女人浪漫是为了满足自己。还美其名约:爱情的感觉。说穿了也就是一种虚荣心理。(你们是要爱情的本身,还是其光鲜的外表啊)
五看过这样一个笑话:如果你明知她不爱你还送她999朵玫瑰,是浪漫;如果你明知她爱你还送她999朵玫瑰,是浪费。虽然这只是一个不好笑的笑话。但不禁让我想到到底是爱情衍生了浪漫,还是浪漫衍生了爱情。(不要问是先有鸡还是先有蛋)
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