拿破仑全面战争博罗季诺金鹰的太难了。怎么打啊 网上推荐的战术也不行。最多占领两个棱堡就不行了。

拿破仑全面战争博罗季诺金鹰的太难了。怎么打啊 网上推荐的战术也不行。最多占领两个棱堡就不行了。,第1张

网上所谓攻略都是垃圾,那些人过的肯定不是极难模式。极难模式电脑有很高加成,他的散兵打我火枪一轮齐射我死50个人,我的散兵打他的火枪一轮齐射死十几个人。他的火枪打我的散兵一轮都能杀将近20人。所以这关最关键的是想办法让敌人没有开枪机会。而我方能找到一个地方围攻敌军

另外极难模式中我军人数并不占优势。弹药也有限。由于金鹰敌军有极高防御加成,故我方务必尽可能从始至终保持有生力量以及部队体力。所以网上鼓吹的炮灰说可以直接无视。他们打的肯定是简单。

首先将所有中央地区步兵按着就近原则快步跑到两边。注意我军右翼步兵极其容易在转移过程中遭到敌炮火猛烈袭击而伤亡惨重。而敌军火炮会瞄准我军右翼四只部队中的靠阵地中间的两支部队。所以要沿着道路行进。

我军火炮开局不要移动直接打开,并开启快速射击。他们的主要功能是吸引敌军火力掩护我军步兵转移。我军火炮都是步兵炮,在独角兽攻击下就不要试图挽救他们了。让他们在有限时间内尽量杀伤就行了。另外不要试图攻击地方火炮。我军左翼火炮几乎就是废了。但右翼火炮可以造成一定杀伤。注意敌军左翼(正对我军右翼)后方有一队骑兵。瞄着这队骑兵前方的火炮打。我军火炮覆没时大概可以造成敌军左翼骑兵损失三分之二。造成不了损失也无所谓。聊胜于无。

我军右翼如果逃跑顺利将有两对散兵两对普通步兵以及三队骑兵和拿破仑本尊。他们要消灭敌军左翼一队列兵以及一队骑兵。注意由于敌军有极高攻击防御加成,故我方要尽可能实施围歼。首先将我军160人散兵蹲在我军右翼小镇右侧(相对于我),并用120人散兵前去诱敌。慢慢前进,发现敌军移动我散兵打一枪马上后撤将敌军诱入包围圈。注意务必另敌军火枪从小镇右侧出口诱出。160人散兵和120人散兵各打一轮后向我本镇方向快速撤退。注意此前要将我军骑兵埋伏与小镇右上方。待敌军火枪前来追击我军散兵时用两对骑兵快速冲击火枪后方。将其歼灭。而敌军骑兵则用两对火枪构成方阵,用我军将军将敌军骑兵诱入包围圈歼灭。敌军左翼消灭后将我军右翼全部部队机动至敌左后方待机。

我军左翼此时在小岛上应该已经休息完毕进行主攻。敌军右翼前方仅有一队散兵一队掷弹兵。注意散兵是加成的超级散兵。掷弹是巴普洛夫掷弹,故不可大意。首先利用两队散兵射程优势将巴普洛夫吸引过来一点儿并射击。注意电脑设定巴普洛夫人数少于75即回身逃至建筑物内。不要追击。此时将我军左翼两对火枪一队掷弹一队瑞士步兵排成纵队在尽可能近河口的(敌军散兵射程之外)地方等待渡河。注意敌军独角兽大炮。同时利用我左翼有三队散兵的远程优势,首先利用一队160人散兵在左边待机,快速靠近敌军散兵。在尽可能远的地方与之对射。利用敌军散兵火力被吸引之际(注意我军散兵务必开队伍松散模式减少伤亡)指挥四队步兵强行渡河。两对火枪在队伍前列,分别冲到对岸小岛两个路口后马上开方阵。因为敌军右翼后方哥萨克将迅速冲上来。由于敌军无耻加成,如果没有方阵掩护我军渡河部队将全军覆没。紧随其后的掷弹要猛冲建筑物攻击75人的巴普洛夫。同时不要着急马上让瑞士步兵过河,让他在河口站一下,骑射巴普洛夫大楼一轮以后迅速渡河在两对火枪后方开方阵,此时敌军散兵应当已经溃散,敌军骑兵也应该溃散,故调集我军散兵迅速渡河。而敌军将派步兵前来与我军争夺建筑物。建筑物一定不能丢,令就近一队火枪冲入建筑物与敌军肉搏。与此同时令我方左翼骑兵迅速渡河,从左侧绕道敌军右后攻击落单的敌军将军(很关键,不要搞砸了),步兵同时尽快在小岛上布阵。注意一定不要河口布阵,否则敌军将利用火力加成将我军消灭。要诱敌深入。待地登上小岛,我军可以将散兵开松散至于普通火枪前(不受友方误伤),造成双重火力。这样敌军登岛后将受到三面(包括大楼)至少四队步兵齐射。由于其需要时间调整队形,我军大概需要两轮齐射将其击溃。敌军每被我军击溃一队就会从其左翼调兵前往增援。如果我军左翼在夺岛中损失不大,还有可能应付得了,但如果损失比较大,注意我军将面临弹药告罄的尴尬境地。此时就是我军右翼包抄部队发挥左右的时候了。一定不要让他们冒险进攻炮兵。等到敌军掩护炮兵的步兵跑光了(增援他的右翼去了),我军右翼应该也可以绕远从敌军后方机动到敌军右翼了。(感谢上帝电脑的大炮不会往后打)此时如果我军左翼弹药告罄则我右翼步兵可以前往增援了。待敌军步兵全体溃散后,敌军炮兵将自动溃散。

博罗季诺战役是拿战中比较难的了。不要指望特别高的战损比。我视频里没记错的话应该是我军战死七百人左右。大概是敌军战死数的一半,损失数的三分之一多一些。

纯手工打造攻略。请楼主采纳好评。

如需要帮助视频可以加我QQ519213644。

针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

游戏评价:诚意十足的移植作品

优点:

1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。很讲究的一款PRPG。

2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。

3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。

4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。

5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。如果你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧。

6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。

缺点:

1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。

2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。核心兵种特色太不鲜明了。鸡肋宝物、兵种太多。

3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。个人觉得是败笔。

4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。太少了。

5:各种各种吧。。。。喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。虽然不太可能有了。

所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

交锋基本规则:

游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

出战规则:

兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意。

散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

先写些小心得:

1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离无损失,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

8:电脑AI的小BUG,电脑不会主动防守,即使下一局你就会杀掉英雄。电脑在堆冠军时,经常会失误做墙= =

9:前四章都有随机遇敌的地方可以练级,第五章需要通关后才可以随机遇敌。

10:融合攻击时,特技效果也同样翻倍。

经过我的查找和分析,原神邪眼工厂并非是散兵创立的。邪眼工厂是原神游戏中的一个地点,是具有很高科技含量的工厂,是由制造超能力武器的公司守护的。而散兵则是一位原神的玩家,他善于使用剧情和游戏中的道具来创作出一些有趣的视频,比如一些有意思的漫画故事和音乐视频。所以,可以确认这两者没有关联性。

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