艾尔登法环武器种类大全介绍老头环全武器获取位置一览

艾尔登法环武器种类大全介绍老头环全武器获取位置一览,第1张

万众期待的艾尔登法环今天终于是要和大家见面了,在艾尔登法环中也是有各种武器的,而且不同的武器的输出和效果都是不一样的,下面让小编为大家介绍一下艾尔登法环中所有武器的效果以及获取位置的介绍,至于大家在游戏中要用什么武器,就看大家自己的选择了。

艾尔登法环武器种类介绍

阔剑

物理面板117处决倍率100

必需属性10力量10敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:由流浪商人在宁姆格福西边海岸上以1800卢恩出售

贵族细剑

物理面板101处决倍率110

必需属性8力量10敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:击杀游荡在宁姆格福的贵族活尸掉落

短剑

物理面板102处决倍率100

必需属性8力量10敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:在宁姆格福东边的薄雾森林神圣之桥边的流浪商人处以600卢恩出售

弯刀

物理面板77处决倍率100

必需属性8力量12敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:佣兵职业出生自带

刺剑

物理面板107处决倍率100

必需属性11力量13敏捷力量E敏捷C补正

获取位置:在南利耶尼亚的利耶尼亚湖畔的流浪商人以3000卢恩出售

混种大剑

物理面板138处决倍率100

必需属性16力量10敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:在南宁姆格福啜泣半岛的摩恩城城墙上的流浪商人以3000卢恩出售

领主大剑

物理面板136处决倍率110

必需属性16力量10敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:在西宁姆格福关卡前废墟北边的箱子处

骑兵终结者(暂译)

物理面板138处决倍率100

必需属性19力量16敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:击杀游荡在宁姆格福的北方雇佣兵掉落

巨型重剑(暂译)

物理面板124处决倍率100

必需属性15力量16敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:西宁姆格福亚基尔湖旁一座小山上的敌人营地里的箱子里,由北方佣兵和贵族活尸看守

打刀

物理面板115处决倍率100

必需属性11力量15敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:武士职业出生自带

双刃剑

物理面板138处决倍率100

必需属性16力量12敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:宁姆格福西边龙息废墟的一个地窖的箱子里,地窖需要灵马二段跳翻过墙进入

巨斧

物理面板151处决倍率100

必需属性30力量8敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:驿站街遗址到关卡前废墟运载的马车上的箱子里,取代了网测版熔炉一套

棍棒(小鸡腿)

物理面板103处决倍率100

必需属性10力量力量C补正

获取位置:西宁姆格福海滩上的流浪商人以600卢恩出售

一无所有者职业出生自带

晨星锤

物理面板118处决倍率100

必需属性12力量8敏捷力量D补正

获取位置:前往啜泣半岛途经的牺牲之桥的南边,一辆废弃马车后的箱子里

火炬

物理面板106处决倍率100

必需属性5力量5敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:宁姆格福的艾雷教堂的流浪商人加列以200卢恩出售

巨型棍棒(大鸡腿)

物理面板131处决倍率100

必需属性22力量力量C补正

获取位置:宁姆格福西边沿着牺牲之桥向西的低山脊的一具尸体上

连枷

物理面板109处决倍率100

必需属性12力量12敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:西宁姆格福关卡前废墟南侧马车后的箱子里,取代了网测版雷亚卢卡尼亚魔法学徒一套

树矛

物理面板127神圣面板82处决倍率100

必需属性15力量22敏捷18信仰力量D敏捷D信仰D补正

获取位置:南利耶尼亚通往宁姆格福的一座断桥的边缘一辆废弃马车后的箱子里

物理面板125处决倍率100

必需属性14力量12敏捷力量D敏捷D补正

获取位置:在宁姆格福东边的薄雾森林神圣之桥边的流浪商人处以1200卢恩出售

镰刀

物理面板87神圣面板104处决倍率100

必需属性16力量16敏捷24信仰力量E敏捷D信仰D补正

获取位置:南宁姆格福啜泣半岛的墓葬废墟的一个地窖内

小编总结

总之小编是决定要用双手大剑作为主武器了,毕竟玩老头环这种西方奇幻背景的游戏,不玩大剑还有什么意义呢?双手大剑可是西方中世纪背景游戏的标志和浪漫呀,大家准备用什么武器呢?也给小编说一下吧!

匕首,技能背刺和伏击的原因,通常被认为是盗贼专属。不过对狂暴战来说,DPS为王,皮锁混穿可以,匕首戳人也问题不大。本期我们就来聊聊匕首狂暴战的优点与注意事项。

选择匕首的主因

虽是双持信用卡职业,但狂暴战用匕首的重要原因还是性价比。都知道战士BIS武器不是剑就是斧,但能以较小代价获得不错效果终归不错。

匕首贼优点便是廉价,6T0匕首贼被鼓吹,双持匕首,或者副手单拿匕首,狂暴战能节省金币。目前市价,多彩、符文剑多是1W起底,联盟更贵,奈斧1W最低,末日之刃副手同样价值不菲,就连过时的死召、放血都能卖大几千,祖格一把+2蓝斧也被炒到几百。

而匕首,目前只有狗牙值钱,且炒作原因居多。龙牙之刃比狗牙拥有碾压级的DPS(55比51),就是属性稍差,金团售价不到2000G,很多时候1000G就能拿下。

另一把常规匕首毁灭之刃,大量盗贼饱早不值钱,不止一次看到防战拿这把武器,目前价格最多3000G左右。

比较DPS,毁灭、龙牙和多彩、符文剑一个级别。

其他匕首,恶魔之击只是梦想,剥夺者联盟唾手可得,血腥撕裂者100G低价,无面者之牙看一般只有猎人需求,价格不会太贵。

开安其拉之后,神圣其拉武器能换匕首“神圣其拉短剑”,拥有606的恐怖DPS。帝王武器每个BOSS皆有几率掉,预计不会比咸鱼贵。当然,战士的死亡之钉就别想,出了不会比风头便宜,然后对战士没那么好。战士没有盗贼的武器大师,拿死钉并不能省下一个剑师护手或狗皮手套的位置。

开纳克萨玛斯之后,不出意外,双法效率单刷小怪依然可行,“末日先驱”沦为平民武器,价格不会比现在竞技场胸甲贵多少。全民电锤+末日先驱的年代,各种速成狂暴战将更嗨皮。

匕首的输出优势

80%的优势,仅仅因为它是匕首而已。

剑师护手原因,除有锤专的人类,剑、匕首、斧之外的武器,战士双持PVE完全不考虑。

60年代的偏斜对近战DPS影响过大。60、61、62、63级的怪物都会触发偏斜,其中63级(等同于骷髅级)概率最高,固定40%,0武器技能的情况下,最低只能打出65%的一刀白字。40人团本,60级怪已经少见,大量高级怪以及更长时间的BOSS战,要求狂暴战必须将武器技能撑到5点及以上,除了对抗偏斜,还有面对骷髅BOSS的额外3点命中收益。

无种族专精的话,匕首最容易将武器技能撑到5点,除剑师护手之外,古代熔火皮手套是个好选择。另外,厄运西王子有把+5的匕首,不过DPS太低不考虑。相比剑师的白板,古代熔火皮手套对战士有1暴击和30强度,属性不错。主手剑或者斧,副手匕首,是一些狂暴战的常规搭配。就是双快的匕首配狗皮手,也是可行。

当然,武器选择建立在DPS差距不大的情况,如果是黑龙之爪和克罗之刃的二选一,即使人类战也会选黑龙。另外补充一下锤子,虽然电锤是好用又廉价的大杀器,虽然安其拉小怪掉“阿努比萨斯战锤”,但其只加锤类武器技能到4点,不够5点的标准,虽有降偏斜的收益,但无法享受3点命中的红利。所以很多时候,锤子依然只是人类战的过渡选择。

双快的优点

狂暴战双快优点,之前文章我们已谈到很多,这里不再具体复述。

划重点,在满足武器技能5点的情况下,狂暴战的武器选择只用看DPS,任何搭配都可以,而且打法也不同,不用拘泥与盗贼一样的主慢副快。

双快是很多高端竞速团的狂暴战配置,特别后期开NAXX之后。双快武器也不仅仅用于斩杀阶段,常规阶段同样适用,并且有一定的怒气优势。

由于匕首都在19速以下,所以双持匕首的打法和祖格双刀类似。祖格双刀目前已被神话,被誉为能用到NAXX的狂暴战武器。双快根本不缺怒,如果坦克仇恨足够,基本就是全程英勇,连卡英勇BUG的繁琐操作也省去,装备甚至只用6或9命中,多出感觉浪费。如果坦克仇恨不够,有种打法是天赋强化顺劈(虽然提升极其有限),靠顺劈斩卸怒,避免频繁英勇的OT。

匕首的缺点

需要注意的是,虽然112统一武器速度公式(出血除外),但仅指同类武器。具体就是:匕首统一17速,双手武器统一33速,除匕首外的其他单手武器(剑、锤、爪)统一24速。

狂暴战没有盗贼背刺、伏击这些强力技能,匕首的17速于技能相对吃亏。好在战士黄字大头的斩杀和嗜血,完全与怒气或AP挂钩,和武器无关,就是拿剥皮小刀打也是伤害一样。

蚊子小也是肉,狂暴战的两辅助技能:压制和旋风斩,还是吃武器。

旋风斩 = 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 统一后武器攻速

压制 = 基础主手伤害 + 35 + 攻击强度 / 14 统一后武器攻速

匕首不仅在统一后武器攻速的17吃亏,就是基础主手伤害也因为匕首速度快原因,DPH(武器平均伤害)低而更低。

白字变黄字技能,如顺劈斩,也吃DPH,用匕首效果较差,和29速的单手杀器死亡召唤者不在一档次。

文:墨迹

SAGAⅡ与其它RPG最大不同之处,在於以LP、HP两数值代表角色的生命活力。HP为「伤害承受力」、计量值,表示目前可忍受的伤害值,一但到限便战斗不能(倒地)。LP则为「生命力」、计次值,表示角色允许「伤害到限或超过现有HP值的次数」,耗尽则意味死亡。

HP越多、自然不易使LP消耗,倘若处於倒地状态,再怎麽微小的攻击力都会让LP减少(因为HP等於零)。死亡的伙伴无法复活,因此对於LP所剩无几的角色要特别留意。

「伤害承受力」在每次战斗结束后都自动回复到最大值,不须靠玩家在地图状态下调度资源做回复工作。也因此HP回复的道具不使用於地图状态,变成纯为战场上的工具了。

SAGAⅡ不需要对处於战斗不能(倒地)状态的伙伴施以特别的复活魔法或道具,只要运用HP回复资源便可让伙伴再度恢复战力。不过, 之前消耗的LP无法回复。尽快为倒地的伙伴回复HP以减缓LP的消耗。 一次又一次的战斗可以让HP最大值渐渐增加。

另一个与其它典型RPG不同之处为「基本能力与作战经验分家」。SAGAⅡ是个「看不见经验值」的游戏,等级的提升依据於变动机率,另外,能力参数不会随之增添。如此安排创造出「天资与努力」的逸趣。

不动的参数有五个:腕力、灵巧、魔力、速度、体力。

腕力与灵巧度影响著不同武器的战力发挥,魔力则影响术法的表现。速度支配著行动顺位,体力与HP最大值关系密切。它们的范围最低10最高25,基本上不会变动,不过利用某些装备品可以稍许增加它们,战斗中的技巧与术法也会暂时地加减这些数值。

至於变动的等级则为五项武技与六类术法。武技分挥斩、捶打、突刺、瞄射、搏击五类,任何人皆可随意培育。术法有火、水、风、土、天、冥六类,由於有相克关系因此每人至多拥有三类。无论是技是术,只有不断地在战斗中施展,才能累加它们的等级。

战力强弱依据这「不动」与「累加」的两样数值决定(当然、还包括军需品的品质)。因此,依据天生参数的优缺,选择适当的行动指令,才是发挥最高力量的正确做法。 武器总共分为七类:剑、大剑、枪、小剑、斧、棍棒、弓。防具则有轻、重铠、袍、全身甲、战斗服、腕防具、足防具、头盔、帽、盾、护片、饰品等。

每人可自由装备的最大数量为:武器四种,防具三件。防具装备有一定限制:头、身、腕、足、盾五类一人至多一件 (穿战斗服者可外覆铠、袍等),著全身甲者只能再装备服、盾、饰品三类。

防具中盾、护片两类为一定机率发生效果,并非提供基本防御力 。七类武器中大剑、枪、弓三者必须双手操作,运用这些兵器攻击时盾与护片不会发生效果,以这些兵器主攻的角色应避免装备盾等。

原则上可装备品不受角色职性影响:魔法师可穿重甲、战士也可一袭道袍┅┅然而职性影响装备之情况亦有:某些角色具有固定的、无法拆换的基本装备。虽是「第四件装备品」,仍可为这些角色挂上三件自选的装备品,但由於该固定装备,同类的其它装备品便不能装在这些人身上。

某些防具会对基本能力值做增减。实际上装备的重量会影响速度(从能力值上看不出来),因此速度快的角色应避免过重的装备。

除了宝箱隐藏的以及各地商家的特产品外,可以拨下经费让皇宫的工匠开发新装备。开发成功可获得原型品,再经过些时日商店开始贩卖,候补的部下们也都换装了。然而经费要求不多的新品通常不尽理想,开发高级品又所需惊人,战力要求与国库馀度之间的平衡,实在颇伤脑筋!

「伤药」「高级伤药」是极为特殊的「装备品」。战斗中欲回复消耗之HP除了运用术法外,便是使用伤药。然而SAGAⅡ特有的系统里,战斗中无法运用道具,因此药的运用便借助於装备品的管道。

伤药以武器的名义「装备」上去,武器装备数量又有限制,往往形成两难的局面,通常队伍的术法能力提高后,伤药就差不多要被人遗忘了。

不过,它们固定的、不受基本能力限制的稳定回复能量,及附带解毒的优异效果,在许多头目级战斗里仍十分重要,因此即使不装备,带著它也绝不让人后悔。 由於战斗中无法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG剧情关键的作用。占少数的回复道具,仅针对於技之力、术之力、LP等项目。

SAGAⅡ为双MP值系统,除了魔法使用计点支付外,武功也计点支付:如果「技之力」不足便无法使用特别的武功,仅能简单攻击,威力大减。

技、术力的回复道具只要随时从库房拿出少许便可足用。SAGAⅡ基本上没有安排「道具使用速度控制」的RPG深度。

LP回复道具效果极低且代价高昂。不要轻易使用:剧情进行到某个阶段后自然会暗示:此时起要开始十分注意LP值。 七种兵器加拳头,所有的武功共分八类。战斗中挥动它们,有时会灵光一闪产生新的武技。除了比普通挥动更强劲的杀伤能量外,对复数攻击(纵列、横列、全体、随机选择)、附加属性、状态恶化、瞬间击倒等等,各式各样令战斗迅速便利的功能,不仅为了过关斩将,更是RPG的最大乐趣所在。

施展武技必须消耗「技之力」。不过「灵光一闪」出现的那一击并不耗费任何资源。

「灵光一闪」也针对敌方攻来的技巧:一但体会了攻击模式,日后无论多强大的敌人,若施展相同的招式也无法伤害我方。虽然一般小喽罗不容易预期,头目战时若具有对手技巧的「见切り」便能轻松获胜。

一人最多记忆八个技巧(包括闪躲技),一但记满八个技巧便无法「灵光一闪」,因此游戏过程必须时时注意技的记忆数量,随时保留可新增的空间。替代的强力技出现后,随手就把初级的技封印起来。

与武器熟练级增进相同,一定要操作该种兵器战斗才有机会学习到该种兵器的武技。有些高级的武技,必须靠施展初级的武技才能体会出来。

某些武技只需特定武器便可施展,称之为「武器固有技」。这些技巧不占记忆空间,只要有人想到用法,以后拿著这种武器的角色都会施展。通用型的技巧只要一想到,系列里所有的兵器都能使用。欲充份利用技的记忆空间,尽量装备具固有技的武器! 术法有火、水、风、土、天、冥六类。由於具有相克关系,每人至多拥有三类。由於武技已具有相当多样化的攻防个性,术法的功能便趋向回复 、强化、妨碍、以及典型属性能量攻击等等。

术法不似武技,无法「灵光一闪」体会到新术法。在剧情中玩家必须投入预算建设「术研究所」,对於四处征战的队伍而言,这可算是术法的速成班,任何人皆可在此习得互不相克的任意术法。各类可用的术视目前的术法熟练度而定,超越一定水平才能渐次运用。如同其它RPG,施用术必须消耗「术之力」(相当於MP)。

术的记忆空间一样是八个,由於不是随机获取,无法随意封印。依然是有使用才有进级的规则。随著级数提高,部份术法会进化,譬如由单纯回复HP进化为兼解除状态、单体攻击变成全体攻击等。

游戏中盘后,术研究所里渐渐构想出两类术之力并用的合成术,投入经费研发后假以时日便可使用。合成术具有更高威力,更多样化效果,而且具有让两类术法的熟练度一并提升的可能性。然而,欲予以合成的两类皆需一定水准以上,术士才会提出构想,而且经费要求不少,往往无法开发所有构想中的合成术。

另外,角色必须具备两类术之熟练度,才可习得由该两类所合成的术。 一但与敌方遭遇,皇帝与四名部下便摆开阵势应战。所谓阵型,乃运用空间距离以及五人相互掩护,以获取战斗中的有利效果:诸如提高某些人的力、速、防御能力;增加、减少某些人遭受打击的机率;争取有利的行动顺位┅┅

不需精良的装备,也不需丰富的经验,阵型效果实实在在地提供明确可靠的利益,往往换个阵形就能让苦战变成乐战。欠缺力量、熟练度、重要物资的时候,战斗阵型便是最后一张王牌。

皇宫里的武道场时时有兵士研究阵形。职性独特的皇帝具有激发出新阵型的创意,新的继承者别忘去道场一趟。

人数不足五人无法摆阵;以快步穿梭战场时,若遭遇敌袭则阵型 散乱、遭背后偷袭亦同;每轮回开始前(下指令时)队伍中若有人倒地,即使有阵型的样子亦没有阵型的效果。 与一般「杀人越货」的RPG不同。统治大帝国的皇帝岂需搜括战败敌人的几文钱?每年固定的税收、收藏大笔金银的宝箱为帝国财货

两大来源,税以千、万计,宝箱财货以万、十万为单位计算。身上可带一万当零用金。只要跟财务官讲一声,荷包马上满满的。开宝箱时也会满饱口袋。

然而。各式各样的建设、开发,国库大笔大笔地进帐又大笔大笔地开销。有野心却无钱可用的情况比比皆是。

开源方面:宝箱财货庞大,但宝箱数量有限。税收根据战斗回数而累加累进,也有增加、维护税赋的剧情可进行。

开源实在不易,设法节流:武器防具的开发并不如想像中重要,若擅於探宝则可取得相当的替代品,国库时时要预留一笔供重要建设的资金。至於自己的零用钱,尽量拿出库房的半旧品,送到商家折现,补足荷包的差额,别有事没是就向财务大臣伸手。为了吃紧的帝国财政,身为皇帝陛下也多担待些! SAGAⅡ的属性粗分为八类:斩打突射热冷雷状。所有攻击的性格 以及防御的特性,都具备了其中一至数种,无论敌方或我方。

防具的效果因此显得起伏不定:可能无论怎麽砍、刺都不痛不痒,用棒子敲就半死不活地;平常虚弱得可以,火烧雷打时当做看科幻**┅┅

防具装备须充份迎合战场的状况,运用最恰当的装备,莫被萤幕显示之数值所欺骗。具有对热、冷、状态等等特殊防御力的防具最好随时带在身上,以便需要时临场替换。

针对斩打突射模式具有特别强弱点的敌人较少。不过武术的培育不可顾此失彼,因为一但遭遇特殊防御力的敌人,便是一场难以想像的苦战:骷髅不畏突刺弓矢、软体系对於锤打毫不在意┅┅倘若此时其它的武术等级不高或未装备适当武器,很可能面临全灭危机。

武技方面,有许多招式针对敌方族性,诸如对草木、对不死系、对有翼族、对昆虫┅┅效果可能是伤害加成,也可能是一击必杀。

异族战士具有自动回复HP的能力。依据地理特性、或武功与术法所带来的环境变化,决定自动回复的有无。一但敌方HP开始自动回复,可施用属性相克的术法,将自动回复功能打消。 一开始,有矢命效忠至死无憾的王宫属臣。然后,投身帝国编制的自由阶级、不务正业者、修练家、外地贵族、军阀、原住民英雄、非人类种族┅┅各式各样在战场上能发挥的人物,因缘际会地成为皇帝的力量。与这些人物合作的过程,亦为整个剧情的重点所在。

只要获得同意,日后队伍一有空缺,便可招至旗下一起冲锋陷阵。带走一名后,马上就有候补於原地等候。各职性皆有八位轮番候补。一种职性仅能招来一名,不过可以编入相同职称不同性别的两位战 (术)士。

虽说职性固定了大部份的基本能力,同职性里总共八名的人物中,也会有令人意外的天才或庸才存在。专精一两种技术,与具有四种以上的通才,在使用上各有优缺,不必拘泥於其中之一。

招至旗下的伙伴多少都有装备在身上。若武器防具的开发积极,带来的装备品也会高级化。 昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混乱、受惑、被操纵、石化、战斗不能。不利状态有十种。

昏眩(スタン)为暂时性,只维持一轮回。一但昏眩,该轮回将丧失行动力,招式与术法再也无法出手,盾与护片的防御力无从应用,回避能力亦被消灭。动作快的角色因能及早出手,昏眩所导致的损失较少,相反的,若队伍中皆为速度慢的人物,遭对方施用昏眩攻击时将苦不堪言。

「睡眠」状态后将丧失行动能力,可能维持数轮回。一但遭受损伤便会清醒,也有自行恢复的可能性。

「麻痹」后亦丧失行动力一至数轮回。不同於「睡眠」,不会因敌方的攻击力而恢复。自行恢复倒有可能。

「中毒」使每轮回结束时减少若干HP,只有主动施药、术等才能解毒。因毒导至战斗不能者,再站起时不再中毒。

「失明」将使武器、格斗攻击的命中率下降。术法的施用不受影响。

「混乱」分四种状况:

一级者「意志略有不清」,有时无法贯彻命令完成行动。

二级者「方向感异常」,能执行命令却控制不了去向,因此可能攻击误伤同伴、回复误资敌方。

三级者「精神错乱」,不接受任何命令,也不分敌我随意动作。

以上三级程度会渐进,不会渐退但有自动清醒可能。

另外还有一种:「智能丧失」,无法运用武技术法,只能持兵器简单挥动,不过力量加强,有些类似於其它RPG的「狂暴」状态。

「受惑」则该角色完全成为敌方的一份子:攻击我方、为敌人回复、强化。自动清醒亦有可能。有时性别与受惑与否的关系密切。

「被操纵」是唯一特技所导至之异常状态。我方(敌方)所有动作 目标全落在被指定的一人(一匹)。仅只一轮回的效果。与昏眩相似,已完成动作的角色无从操纵,因此对於速度慢的队伍伤害较大。

「石化」类同於死亡。没有任何方法可在战斗中解除石化状态。脱离战斗便回复正常,LP也不会减少。一有同伴遭石化,次轮起阵型效果消失。

HP消耗殆尽既「战斗不能」,伴随LP扣减一点。只要普通的回复能量即可解除。HP等於零的战斗不能状态时,所承受的伤害都变成LP 一点的扣减。一有同伴不能战斗,次轮起阵型效果消失。 一任皇帝即为一朝代。由於传承秘法的关系,皇帝继承人的原有职性大半消失,仅剩基本能力值。不过原有职性的能力若强於传承的经验则予以保留,因此新皇帝将具有上代皇帝更强的能力。不需辛苦练功,靠巧妙选择代代继承人,创造五项战技三种术法全能的最高战士是有可能的。

皇帝的变更,有寿终正寝的自然途径,也有战死沙场等人事遗憾。完成重大的事件并经历适量的战斗,数十或百馀年后新任皇帝登基,此为自然途径。人事遗憾部份三种状况:全体皆战斗不能、皇帝自身死亡(LP耗尽)、还有显少出现的引咎逊位。

一般而言继承候选者有四名。自然途径或全体战斗不能时,第一顺位候选人为与前任皇帝职性相同者,其馀三人随机选择;皇帝本身因故不能续位时,四位部下即为四位候选人。

新皇帝继承者对於整个与「七英雄」决战的准备中,最重要的贡献在於新战斗阵型的启发。因此不重覆选择相同职性、尽量寻求特殊种族的继承人,对日后战斗较为有利。

每个职性原有八名候补,倘若其中有任过皇帝者,该人名便自候补人选中消失(为避免在历史上出现两任同名的皇帝)。

自然途径的改朝换代后,武道场便具备所有前代出现过的武技。上代仅有一两位战士经「灵光一闪」才能施展的,如今每人皆可随意习得。

浪漫是俘获无数少女的最佳武器。很多男人都会绞尽脑汁,用各种糖衣炮弹去攻破我们的最后一道心灵防线。你以为男人搞这些浪漫的招数,对你用的是真情,其实人家用的只是技术而已。

去年我去参加好朋友朱迪的订婚典礼。好家伙,那场面真是太壮观了。9999朵玫瑰,花了200多万在购物广场的广告墙上写下爱的誓言:我爱你,永远。当时周围好多女生,好生羡慕,恨不得能取代朱迪。

如果亲们当时也在场,是不是也有以身相许的冲动?只是,半年之后,朱迪哭丧着脸去公司上班,新婚的丈夫在外偷情,被自己逮个正着,她又哭又闹,老公受不了,要跟她离婚。

在知乎上看过这么一篇文章,内容说是一个帅哥在学校是公认的无敌情圣。因为他凭借自己一流的情诗直接PK掉与他争夺校花的其他三位情敌。跟校花结婚以后,每天都会给老婆发一条酸不溜丢的肉麻情话。(这种东西小白听着就恶心,更别说看了)

有一次在家里请朋友吃饭,两人喝高了,玩真心话大冒险。他才吐露真言:原来他的肉麻短信是群发的,除了他老婆,还有两个情人。

他说:“女人嘛,带他们去鼓浪屿、大理、马尔代夫这些地方,特别容易让她们沉醉在童话里,无法自拔,一趟旅行下来,她们就比狗还忠实”。

这个人渣,暂且不说。我想说的是,女人们常常把浪漫和爱情混为一谈,认为只要足够浪漫,爱情就足够纯真,就爱自己越深。这就大错特错了,真正的浪漫不是求婚时有多奢侈华丽,而是婚后是否始终如一

在我们公司有这么一位男士,长得还不错,就是沉默寡言,整个人无聊透顶。我记得公司一起去上海团建的时候,其他男士都去酒吧看美女去了。

只有他,在认真地问另一个女生:你刚刚说某某商场,有个牌子的鞋穿着特别舒服,是吗?我想给我老婆买一双舒适的鞋。然后他就一个人扎入商场。

第二天,我们去了一家超级好吃的海鲜餐厅,每个人都沉醉在大螃蟹的美味之中,无法自拔。只有他,将店铺拍下来收藏。我问他干啥,他说,这家味道不错,下次带老婆尝尝。

爱一个人,不一定要哗众取宠惊天动地,而是他每时每刻,都会自然而然的想到你。他虽然不会说一些甜言蜜语,但他踏踏实实为了做好每一件微不足道的小事。这才是真正的浪漫。

前几天在豆瓣上看到一则小故事:看见一对情侣吵架,女孩发脾气甩包走了,冲出去不远脚步慢了下来走几步就回头看。那男的也不着急,捡起包在后面慢慢走。

路过一个煎饼摊,男的停下来,对女的大声喊:傻逼,你要加几个蛋?不远处回答:两个……爱,不过就是一个个细节。

一个男人如果真的爱你,都会将你的一颦一笑改变成自己的一举一动,都会因你的需求而不断转移。无须刻意玩什么花招。他的爱,历久弥新。

最强大的长柄冷兵器是朴实的长矛

军事技术发展到今天这个程度,冷兵器基本已经被淘汰了,但有些人颇为怀念古典时期的热血与浪漫,仍然会将冷兵器当做一种兴趣来研究,刀枪剑戟以及弓箭等都有很多人感兴趣。那么,古典时期,最强、最实用的近战冷兵器是什么呢?这个其实基本上没有争议,是长矛!

不是什么花里胡哨的冷兵器吗?不是,就是朴实的长矛,以长矛为代表的这种长柄刺杀用冷兵器被称为“百兵之王”。

这里先说说长矛和一般的枪、槊、铍之类的区别,虽然有说法是这些武器的区别是有型制上的差异,例如矛与枪差异在头端样式,矛与铍差异在接柄的方式,但是,长矛和它们最明显的差异是在长度上。

长矛其实正式名称称为长柄枪比较好,一般的长柄枪长3至6米(不过根据市川定春的《武器事典》,中国的历史上以矛来称的长柄武器最长有到56米,以枪来称的长柄武器最长有做到8米的长度,隋唐之后矛枪混称不做区隔),这个长度可能超过的大家想象吧,你想想长达6米的冷兵器,这个可能在影视剧中都不常见。这种武器操作起来方便吗?

这个想都不用想,不方便,用6米的长枪,你就别想什么花里胡哨的打发,比如舞个枪花什么的了,这种武器的使用方式基本就是一招,向前戳刺。那这一招有用吗?当然有用!

尖端武器戳刺能产生强大的杀伤力,恐怕是原始人就能认识到的,也正是因此,人类发明了枪矛这种戳刺类的冷兵器。近战冷兵器说实话,大体就分三个类型,一是刀剑这种以刃进行杀伤的;二是枪矛这种以尖头戳刺为杀伤的;三则是以锤棒这种钝兵器。这些武器中,唯一能做的很长的,也就枪矛了,其它两种要是做太长,那基本就没什么可操作性了。

长有用吗?当然是有用的,古语就说:一寸长一寸强,武器越长那攻击的范围就越大。长矛就是如此,长矛首先很长,所以攻击范围大;其次杀伤力也很强,别看只有戳刺的一招,但这一招是杀伤力最强的招式,要是想打击有铠甲防御的敌人士兵,戳刺是最有效的,刀剑这种以劈砍为攻击方式的兵器,在破甲的时候遇到的阻力为特别大,对抗重甲敌人处于绝对的劣势。

无论是在古代的东方还是西方,长矛都是非常受欢迎的冷兵器,西方那些著名的方阵,冷兵器中的绝对主力都是枪矛,长矛兵在古代绝对是古代最有效的兵种。长柄兵器进入战场,除了车兵与骑兵使用之外,在步兵使用中亦很广泛,方阵中的长矛兵是接续在盾牌步兵后面,利用盾牌与盾牌之间的空隙进行突刺。

步兵对抗骑兵,除使用火器和弓箭外,排成紧密的方针,用密集的长矛刺杀几乎是唯一有效的方式。

长矛的实用性是非常强的,中国南北朝时期,戟、戈等长兵器基本都被淘汰了,军队士兵大规模制式使用的长兵器渐渐就只剩下枪矛类的了。欧洲也是一样,自14世纪开始,步兵使用长矛和斧枪(一种瑞士人特有的冷兵器,枪和斧头的合体,中国一般翻译成“瑞士戟”),导致封建骑士迅速衰落。

冷热兵器交替的时候,通常火枪兵和长矛兵配合使用,当时已有了使用火绳枪的枪兵队,而因为火枪为单发射击之故,在射击与射击间容易受到敌方步兵与骑兵的突击,在敌方突击时仅有枪托做为防身钝器的火枪兵太过于无力。因此当时的火枪兵身旁常有手持长枪的枪兵负责保护。

一直到刺刀发明(关于刺刀,中国方面最早的文献记载为1606年何汝宾《兵录》的铳刀,而西方首次出现在17世纪法国巴约讷(Bayonne)的一场农民争执中。),有了刺刀,火枪兵也有强大的近战能力,能单独在近战中对抗敌人的骑兵和步兵,于是开始有国家编制出全员皆为火枪兵的部队,大幅提升战力。

这个时候开始,长矛也渐渐被淘汰了,而到了今天,就连刺刀,很多国家都已经取消了。

亚瑟粉色武器在星元商店限时礼包抽取可以获得。亚瑟粉色浪漫星元武器与量子冲击星元部件获取方式为2022年4月28日王者荣耀版本更新后,2022年5月11日23:59在星元商店限时礼包抽取,概率得。

穿越火线枪战王者体验服

v10200500

类型:飞行射击

大小:1900MB

评分:98

平台:

标签:狙击射击穿越火线腾讯游戏

穿越火线枪战王者9月21日版本更新武器汇总:嗜血金鲨,在9月21日的版本更新中,将推出全新的英雄级武器——嗜血金鲨。

穿越火线枪战王者9月21日版本更新武器汇总

作为继承端游精髓的纯正FPS枪战手游,《穿越火线:枪战王者》的每一个新版本都离不开武器道具的更新,9月新版本就将推出以英雄散弹枪“嗜血金鲨”领衔的海量新武器。

与游戏现有英雄武器相比,“嗜血金鲨”最大的特色在于首创的独特外形,该款武器枪身部位造型犹如鲨鱼的锋利口器,让人印象深刻的同时也直观的向外界展示了它的强大威力。功能属性方面,“嗜血金鲨”拥有拥有特殊近战攻击、生化模式中近战攻击击飞僵尸、生化模式中伤害大幅提升、挑战模式中伤害大幅提升四大属性,再加上金币、经验等加成光环,让它成为战友休闲、挑战模式的“良配”。

与英雄武器一起推出的还有赛事武器——枪王系列,高级橙色武器M240B-苍雷等,它们均是各具特色又具有纪念意义的稀有道具,将助力战友在移动射击战场获得更佳体验。此外,还有外观浪漫的牡丹系列武器和数款活动武器将在首周更新后逐步推出,给战友提供更多战场选择。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/langman/475242.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-30
下一篇2023-06-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存