怎样创建一个灯光并调整它的位置和颜色?

怎样创建一个灯光并调整它的位置和颜色?,第1张

61 案例22:台灯的灯光效果――使用聚光灯

在前面第4章的案例10中,我们曾制作过一个台灯造型。本案例将给这个台灯加上相应的灯光效果,即:应用能够产生锥形光束的聚光灯来作为台灯的主光源,应用产生散射光线的泛光灯来作为辅光,其渲染效果图如图6-1所示。

通过本案例的实作,你将掌握聚光灯和泛光灯的创建方法,以及灯光常用参数的基本设置方法

图6-1 台灯的灯光效果

611 制作过程

1创建和设置聚光灯

这里,我们想要得到的是由台灯提供主要照明的夜晚室内场景效果,由于台灯有灯罩,灯光从灯罩内呈锥形光束照射出来,因此,为了模拟台灯的照射效果,就应该在台灯的灯罩内放置一个聚光灯。

(1)启动3DS MAX 5之后,打开本书配套光盘上“场景”文件夹中的文件ex6-1max。该文件提供的场景如图6-2

图6-2 设置灯光效果之前的场景

注意,由于系统提供了缺省的光源,所以,虽然此时还没有创建任何灯光,但场景仍然可以被系统的缺省光源照亮。

(2)创建目标聚光灯。在Create命令面板中单击 按钮,打开Create / Lights(创建/灯光)命令面板。

(3)在命令面板的“Object Type”卷展栏中,单击Target Spot(目标聚光灯)按钮,使该按钮变成**激活状态。

(4)把光标移到Front视图中的灯罩处,此时,光标变成十字形状。按下鼠标左键后,向桌面方向拖动鼠标,以确定聚光灯的目标点,最后,在合适的位置放开鼠标左键,使创建好的聚光灯在Front视图中的位置和方向如图6-3所示。

创建了聚光灯之后,Perspective视图中的场景反而变暗了,这是因为一旦自己创建了灯光,那么系统的缺省光源将自动

图6-3 聚光灯的位置和方向

(5)从Top视图中可以看出,聚光灯的光源(有锥形图标的一端)偏离了灯罩,所以,还需要在Top视图中进一步调整聚光灯的位置。单击工具栏中的 按钮,在Top视图中将聚光灯的光源移到台灯的灯罩内。

(6)扩大聚光灯锥形光柱的照射范围。确认聚光灯的光源被选择,打开Modify命令面板,在“Spotlight Parameters”(聚光灯参数)卷展栏中,将Hotspot / Beam(高光区)的值设置为90。从Front视图中可以看出,聚光灯的锥形光照区域变大了。渲染Perspective视图,可以看到聚光灯在桌面上投下了边缘清晰的圆形光照区域。在“Spotlight Parameters”卷展栏中,将Falloff / Field(衰减区)的值设置为130,这时,从Front视图中可以看出,聚光灯符号中的深蓝色线框和浅蓝色线框分离开了,如图6-4所示,其中,浅蓝色线框表示聚光灯的高光区,深蓝色线框表示聚光灯的衰减区。再次渲染Perspective视图,可以看到聚光灯光照区域的边界变得非常柔和自然

图6-4 聚光灯的高光区和衰减区

(7)打开聚光灯的阴影选项。在命令面板的“General Parameters”(一般参数)卷展栏中,勾选Shadows(阴影)栏中的On复选框。渲染Perspective视图,这时茶杯在聚光灯的照射下投下了阴影。但是,由于打开了聚光灯的阴影选项,所以聚光灯产生的一部份光线就被灯罩挡住了,灯罩在桌面上投下的阴影使聚光灯的光照效果变得很不自然。下面,我们要将灯罩排除在聚光灯的照射之外。

(8)确认聚光灯的光源被选择,在“General Parameters”卷展栏中,单击Exclude(排除)按钮,弹出“Exclude / Include”(排除/包含)对话框,如图6-5所示,在其左边的对象名列表中,单击选择“灯罩”,然后单击 按钮,使“灯罩”名称出现在右边的列表框中,最后单击OK按钮确

图6-5 从灯光中排除对象

(9)渲染Perspective视图,聚光灯最后的光照效果如图6-6所示。可以看出,由于把灯罩从聚光灯中排除了,所以整个灯罩的位置都是黑乎乎的一团。下面,我们在灯罩内创建一个泛光灯,专门用来照亮灯罩的内部。

图6-6 聚光灯的光照效果

2创建和设置泛光灯

整个场景中需要创建两个泛光灯,一个用于照亮灯罩的内部,另一个则位于灯罩之外,用于模拟台灯的反射光,以较低的亮度照亮整个场景。

(1)打开Create / Lights命令面板,单击Omni(泛光灯)按钮,将光标移到视图内单击鼠标左键创建泛光灯。然后,单击工具栏中的 按钮,在视图中移动泛光灯的位置,使泛光灯位于灯罩之内。

(2)渲染Perspective视图,这时整个场景都变得非常明亮。由于我们想让刚才创建的泛光灯只照亮灯罩内部,所以,应将灯罩之外的所有对象都排除在泛光灯之外。

(3)确认灯罩内的泛光灯被选择,打开Modify命令面板,在“General Parameters”卷展栏中单击Exclude按钮,然后在弹出的对话框中,单击右上方的Include(包含)单选项,再在左边的对象名列表中,单击选择“灯罩”,然后单击 按钮,使“灯罩”名称出现在右边的列表框中,最后单击OK按钮确定。这样,泛光灯的光照就只对灯罩有效,而对墙壁、桌面、茶杯等其他对象无效。

渲染Perspective视图,结果如图6-7所示。

图6-7 用泛光灯照亮灯罩的内部

(4)创建作为辅光的泛光灯。打开Create / Lights命令面板,单击Omni按钮,在视图中创建一个泛光灯,其位置如图6-8所示。

渲染Perspective视图,可以看出整个场景都非常明亮。下面,我们要降低作为辅光的泛光灯的亮度,以突出台灯的照明效果。

图6-8 泛光灯在Left视图中的位置

(5)设置泛光灯的亮度。确认作为辅光的泛光灯被选择,打开Modify命令面板,在Intensity / Color / Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏中,将Multiplier(亮度倍率)参数的值由原来的1设置为05。

再次渲染Perspective视图,可以看出泛光灯的亮度降低了,从而较好地烘托出了作为主光源的聚光灯(台灯)效果,结果如前面的图6-1所示。

(1)本案例的整个场景中,共使用了3个灯光,即:一个模拟台灯并作为主光源的聚光灯;一个作为特殊照明(只照亮灯罩内部)的泛光灯;一个作为辅助照明的泛光灯。

(2)调整聚光灯的照射角度时,可以分别移动聚光灯的光源和目标点。如果想同时移动聚光灯的光源和目标点而保持照射角度不变,则应该在单击工具栏中的 按钮后,再单击连接聚光灯光源和目标点的浅蓝色直线,这样即可选择整个聚光灯,这时拖动鼠标就能同时移动聚光灯的光源和目标点。

(3)本案例先后两次使用了Exclude(排除)按钮,并且两次在对话框中选择的都是“灯罩”,但这两次操作的结果却正好相反。注意单击Exclude按钮后打开的“Exclude / Include”对话框,其右上方有两个单选项,其中Exclude表示排除对象,而Include则表示包含对象,缺省的选项为Excludde。

第一次是对聚光灯使用Exclude按钮,其结果是将灯罩排除在聚光灯的照射之外。而第二次则是对位于灯罩内的泛光灯使用Exclude按钮,由于这次在打开的“Exclude / Include”对话框中选择了Include选项,所以操作结果是只将灯罩包含在泛光灯的照射之内,而其他对象则被排除。

(4)所有的灯光都有Multiplier(亮度倍率)参数,当场景中创建了两个以上的灯光时,通常应根据各个灯光的作用将其Multiplier参数设置为不同的值,这样,场景中的灯光效果才能呈现出丰富的层次感。

(5)可以删除已经创建的灯光,方法是:单击选择想要删除的灯光,然后按Delete键即可。

612 3DS MAX 5的灯光类型

3DS MAX 5提供了6种类型的灯光,它们是:

(1)Target Spot(目标聚光灯);

(2)Free Spot(自由聚光灯);

(3)Target Direct(目标平行光);

(4)Free Direct(自由平行光);

(5)Omni(泛光灯);

(6)Skylight(天光)。

在Create命令面板中,单击“Lights”(灯光)按钮 ,即可打开创建灯光的命令面板,如图6-9所示。其中的“Object Type”卷展栏中,即提供了6种类型灯光的创建命令。

图6-9 Create / Lights命令面板

1聚光灯

聚光灯(Spot)是有方向的光源,以光锥的形式发出光线,类似于日常生活中的探照灯或手电筒。3DS MAX提供了两种类型的聚光灯,即目标聚光灯(Target Spot)和自由聚光灯(Free Spot)。其中,使用最多的是目标聚光灯,一个目标聚光灯包含两个对象:光源和目标点。可以分别对光源和目标点进行移动和旋转等操作,但无论光源和目标点怎样运动,同一个目标聚光灯中的光源都总是照向目标点的。目标聚光灯常被用来作为提供基本照明的主灯。

自由聚光灯(Free Spot)类似于目标聚光灯,其光线仍是来自一点,并沿着锥形延伸。与目标聚光灯不同的是,自由聚光灯没有目标点。在实际应用中,自由聚光灯可以用来模拟汽车的车灯。

2平行光

平行光(Direct)也是有方向的光源。与聚光灯不同的是,平行光发出的不是光锥,而是一束平行光线,因此,平行光产生的阴影不会发生变形,这与聚光灯发射的来自一点的光锥有很大的不同。如图6-10所示,相互平行的立柱在聚光灯的照射下产生的阴影呈锥形,而在图6-11中,立柱在平行光的照射下产生的是相互平行的阴影。

图6-10 聚光灯产生的锥形阴影

图6-11 平行光产生的平行阴影

在实际应用中,平行光可以用来模拟太阳光,以产生平行的阴影。

3DS MAX提供了两种类型的平行光,即目标平行光(Target Direct)和自由平行光(Free Direct)。其中,目标平行光包含光源和目标点,可以分别对光源和目标点进行移动和旋转等操作,以调整光线的照射方向。而自由平行光则没有目标点,只能通过旋转光源来改变光线的照射方向。

3泛光灯

泛光灯(Omni)是一种点光源,发出的光线向四周散射,它就象我们平常见到的没有灯罩的电灯泡,散发出扩散的光。

在实际应用中,泛光灯通常被用来作为提供均匀照明的辅助灯。

613 系统缺省光源

在3DS MAX 5中,即使没有创建任何光源,场景也一样能够被照亮。这是因为3DS MAX 5提供了缺省的照明,其目的是为了让我们在创建场景的过程中,能够看清场景中的物体。一旦用户自己在场景中创建了灯光,那么系统的缺省灯光就将被自动关闭。而当场景中所有创建的灯光被删除后,缺省的灯光又将自动恢复。

在3DS MAX 5中,可以设置系统缺省的灯光为一个或是两个,操作方法如下:

(1)选择Customize / Viewport Configuration(定制 / 视图设置)菜单,弹出Viewport Configuration对话框,再在对话框中打开Rendering Method(渲染方式)选项卡,如图6-12所示。

图6-12 Viewport Configuration对话框

(2)在对话框的Rendering Options(渲染选项)栏中,若选择Default Lighting下面的1 Light选项,则表示系统使用一个缺省灯光;选择2 Lights选项则表示系统使用两个缺省灯光。

614 灯光的常用参数

灯光的参数设置灵活多变。通过参数设置,可以调整灯光的色彩、亮度以及阴影效果,等等。目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光和泛光灯,均有一些相同的参数卷展栏,下面重点介绍其中的一些常用参数

图6-13 General Parameters卷展栏度与距离是没有关系的,如果想产生真实的有距离感的光照效果,就可通过设置灯光的衰减参数来实现。

3 Advanced Effects(高级效果)卷展栏

Advanced Effects(高级效果)卷展栏用于设置灯光照射在物体表面上的明暗对比度,以及一些照射表面特效,如图6-16所示。

图6-16 Advanced Effects卷展栏

Advanced Effects卷展栏的主要参数如下:

· Affect Surfaces(表面影响):设置灯光照射物体表面时的相关参数。其中的Contrast(对比)参数表示当光源照射在物体表面时,所形成的受光面和阴暗面的对比强度,该参数可以用来制作刺眼的灯光效果。Soften DiffEdge(平滑漫射边缘)参数用于设置光源照射在物体表面时光线的柔和程度。

图6-17显示了Contrast值分别为0和80时的聚光灯照射效果。

Contrast=0 Contrast=80

图6-17 Contrast参数对灯光照射效果的影响

· Projector Map(投影图像):可设置沿着灯光的照射方向投影出指定图像,单击其中的None按钮即可选择想要投影的位图。投影位图的效果如图6-18所示。

图6-18 聚光灯产生的投影位图

4 Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏

Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏用于设置灯光所投射的阴影效果,如图6-19所示。

图6-19 Shadow Parameters卷展栏

Shadow Parameters卷展栏的主要参数如下:

· Color(颜色):该选项用于设置阴影的颜色。缺省的颜色是黑色,单击Color右边的颜色块即可打开Color Selector对话框,可以在对话框中将阴影设置成任何颜色。

· Dens(密度):该数值框用于调整阴影颜色的浓度。当Dens为0时,不产生阴影;当Dens取正值时,值越大颜色越浓;当Dens取负值时,产生的阴影颜色与设置的阴影颜色相反。

· Map(贴图):该选项用于设置图形效果的阴影,单击Map右边的None按钮,即可在弹出的材质/贴图浏览器中指定位图。如图6-20所示,位图阴影使玻璃茶壶的透明效果更加逼真。

图6-20 位图阴影

· Light Affects Shadow Color(灯光影响阴影颜色):选择该复选框后,将使阴影的颜色显示为灯光颜色和阴影颜色的混合效果。

5 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)卷展栏

Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)卷展栏通过设置阴影与物体的位置关系等参数,来产生形象逼真的阴影效果,如

6 光域

聚光灯和平行光还有一个参数相同的卷展栏,即聚光灯的“Spotlight Parameters”卷展栏与平行光的“Directional Parameters”卷展栏。“Spotlight Parameters”卷展栏如图6-24所示,可在其中设置灯光区域大小、衰减区大小、光源区域的形状等参数。

体积光是3DS MAX提供一种精彩的灯光效果,它能够使聚光灯、泛光灯和方向灯不仅仅起到照亮场景的作用,而且灯光本身也能以雾状光晕的形式显现出来。通常,可以用体积光来模拟光线穿过尘埃或雾时产生的各种效果,例如,夜晚时手电筒或探照灯产生的光柱,等等。

(2)渲染Perspective视图,结果如图6-29所示,这是将体积光应用于聚光灯之前的效果。

图6-29 应用体积光之前的效果

(3)在视图中选择聚光灯的光源,打开Modify命令面板。

(4)在“Atmospheres & Effects” (大气与特效)卷展栏中,单击Add(添加)按钮,弹出图6-30所示的“Add Atmospheres or Effects”对话框。

图6-30 “Add Atmospheres or Effects”对话框

(5)在对话框中选择Volume Light(体积光),最后单击OK按钮确定。

(6)渲染Perspective视图,结果如图6-31所示,可以看到聚光灯发出的白色光锥。

图6-31 为聚光灯添加体积光之后的效果

2调整体积光的参数

(1)调整体积光的密度。在“Atmospheres & Effects”卷展栏中,选择Volume Light,然后单击Setup按钮打开“Environment”(环境)对话框。对话框中的“Volume Light Parameters”(体积光参数)卷展栏如图6-32所示,可在其中设置体积光的有关参数。

图6-32 “Environment”对话框

(2)在“Volume Light Parameters”卷展栏中,将Density(密度)参数的值减小为2。渲染Perspective视图,可以看出聚光灯发射出的光锥变得透明了一些,如图6-33所示。

图6-33 减小体积光密度Density值的效

(3)给体积光加入杂波效果。将Density的值设置为5,选择Noise(杂波)栏中的Noise On复选框,再将Amount(强度)的值设置为 06。渲染Perspective视图,可以看出白色光锥中出现了一团团的雾状光斑,如图6-34所示。

图6-34 设置体积光的Noise选项后的效果

(4)在Noise栏中,将Size的值由原来的20减小为10,再次渲染Perspective视图,结果如图6-35所示,光锥中的雾状光斑变小了

图6-35 改变雾状光斑的大小

3制作雾团飘动的动画

(1)单击动画控制栏中的Auto Key按钮使之变成红色,拖动时间滑块到第100帧处,再在“Environment”对话框的“Volume Light Parameters”卷展栏中,将Noise栏内的Phase(相位)参数的值设置为8。

(2)再次单击动画控制栏中的Auto Key按钮使之恢复成灰色,结束动画的录制。

(3)关闭“Environment”对话框。

(4)渲染动画。激活Perspective视图,单击工具栏中的 按钮,在弹出的Render Scene对话框中,选择Active Time选项,并单击Files按钮,设置输出的动画文件为23avi。最后,单击对话框底部的Render按钮,逐帧渲染场景。

(5)动画渲染结束后,选择File / View Image File菜单打开23avi文件,即可观看到一团团雾状光斑在聚光灯投射的光束中飘动的奇妙效果。

(1)本案例介绍了为聚光灯添加体积光的操作方法,以及体积光的密度Density和杂波Noise等参数的设置。体积光除了可以应用于聚光灯之外,还可以应用于平行光和泛光灯

(2)设置了体积光之后,只有渲染Perspective视图或摄像机视图(如Camera01视图),才能看到体积光的效果,而渲染正视图(如Top视图、Front视图、Left视图)和User视图,则不能产生体积光效果。

(3)设置了体积光之后,会明显降低渲染速度。

622 另一种设置体积光的方法

案例23中,我们设置体积光是在Modify命令面板的“Atmospheres & Effects”(大气与特效)卷展栏中进行的。除此之外,还可以通过Rendering / Environment(渲染 / 环境)菜单来设置体积光。具体操作步骤如下:

(1)在视图中创建了灯光(可以是聚光灯,也可以是泛光灯或平行光)之后,选择Rendering / Environment菜单,弹出“Environment”对话框,其中的“Atmosphere”(大气)卷展栏如图6-36所示。

图6-36 “Environment”对话框中的“Atmosphere”卷展栏

(2)单击“Atmosphere”卷展栏中的“Add”(添加)按钮,弹出“Add Atmospheric Effect”(添加大气特效)对话框,如图6-37所示,在列表栏中选择“Volume Light”(体积光)后,单击“OK”按钮确定。这时,在“Atmosphere”卷展栏的Effects列表中,即显示出已添加的“Volume Light”,同时,在“Atmosphere”卷展栏的下方,增加了一个“Volume Light Parameters”(体积光参数)

图6-37 添加体积光特效

(3)在“Volume Light Parameters”卷展栏中,单击Lights栏中的“Pick Light”(拾取灯光)按钮,然后将光标移到视图中,单击想要应用体积光的灯

(1)启动3DS MAX 5之后,打开本书配套光盘上“场景”文件夹中的文件ex6-3max。该文件提供的场景如图6-39所示。

图6-39 设置灯光效果之前的场景

(2)打开Create / Lights命令面板,单击Target Spot按钮,在视图中创建一个目标聚光灯,并将其位置调整至落地灯处,如图6-40所示。

图6-40 聚光灯的位置

(3)确认聚光灯的光源被选择,打开Modify命令面板,在“Spotlight Parameters”卷展栏中,选择Show Cone复选框,使表示聚光灯高光区和衰减区的锥形线框显示出来。再在Spotlight Parameters卷展栏中,将Hotspot的值设置为90,将Falloff的值设置为130。

(4)打开Create / Lights命令面板,单击Omni按钮,在视图中创建一个作为辅助照明的泛光灯,其位置如图6-41所示。

图6-41 泛光灯的位置

(5)确认泛光灯被选择,打开Modify命令面板,在“Intensity / Color / Attenuation”卷展栏中,将Multiplier参数的值设置为05。

(6)再在落地灯的灯罩内创建一个泛光灯,并使用“General Parameters”卷展栏中的Exclude按钮,使该泛光灯只对落地灯产生照明影响,其效果是照亮灯罩内侧。

渲染Camera01视图,聚光灯和泛光灯共同产生的灯光效果如图6-42所示。

图6-42 灯光效果

通常,落地灯的灯罩都有一定的透光性,因此,当落地灯打开时,灯罩会显得非常明亮,这种效果可以通过为灯罩设置自发光材质来实现。

(7)单击工具栏中的 按钮,打开材质编辑器,第三个样本显示窗口中的材质即为指定给灯罩的热材质。激活第三个样本显示窗口之后,在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中,将Self-Illumination参数的值设置为60。

(8)再次渲染Camera01视图,效果如前面的图6-38所示。

632 神秘的油灯

“场景”文件夹的ex6-4max文件中,提供了一个油灯造型,这里,要求为油灯添加有光晕的火焰效果,其渲染图如图6-43所示。

图6-43 油灯

(1)启动3DS MAX 5之后,打开本书配套光盘上“场景”文件夹中的文件ex6-4max,其内容是一个木板桌面上放置了一个油灯。

(2)制作油灯燃烧的火焰。单击Create命令面板中的 按钮,再在按钮下面的下拉列表中选择Atmosphere Apparatus。这时,在Object Type卷展栏中出现了三个命令按钮,即:BoxGizmo(方形线框)、SphereGizmo(球形线框)、CylGizmo(柱形线框),它们分别代表了3种不同的线框形状。

(3)在“Object Type”卷展栏中,单击SphereGizmo按钮,然后把光标移到Top视图中,拖动鼠标生成一个球形线框。在命令面板的“Sphere Gizmo Parameters”卷展栏中,将Radius的值设置为6,并选择Hemisphere(半球)复选框。

1、三点布光:主体光、背景光、辅助光。

2、主体光:直接在对象前方,主要是为了来照亮场景中的主要对象与其周围区域。

3、辅助光:增加主体的层次间的亮暗对比。

4、背景光:增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。反正就是让背景和对象之间有层次感

扩展资料

光型

1、主光:

主光是被摄体的主要照明光线,它对物体的形态、轮廓和质感的表现起主导作用。拍摄时,一旦确定了主光,则画面的基础照明及基调就得以确定。需要注意的是,对一个被摄体来说,主光只能有一个,若同时将几个光源作主光,被摄体要么受光均等,分不出什么是主光,画面显得平淡;要么几个主光同时在被摄体上产生阴影,画面显得杂乱无章。

2、辅光:

辅光的主要作用是提高主光所产生阴影部位的亮度,使阴暗部位也呈现出一定的质感和层次,同时减小影像反差。在辅光的运用上,有一点应明确,辅光的强度应小于主光的强度,否则,就会造成喧宾夺主的效果,并且容易在被摄体上出现明显的辅光投影,即“夹光”现象。

3、轮廓光:

轮廓光是用来勾划被摄体轮廓的光线。轮廓光赋予被摄体立体感和空间感。逆光和侧逆光常用作轮廓光,轮廓光的强度往往高于主光的强度。深暗的背景有助于轮廓光的突出。

4、装饰光:

装饰光主要用来对被摄体局部进行装饰或显示被摄体细部的层次。装饰光多为窄光,人像摄影中的眼神光、发光以及商品摄影中首饰品的耀斑等都是典型的装饰光。

参考资料:

-摄影灯光

这里分两种情况

第一,如同上面仁兄所说,是灯罩有颜色,灯丝发出的光是复合光,由许多颜色组成,当遇到有色透明物质时,与色相同的色光可以通过,其他色光不能通过,所以我们看到了颜色,其实质就是彩色灯罩的滤光作用。

第二是霓虹灯,霓虹灯的原理是电极之间形成辉光放电,霓虹灯灯管里面几乎是真空,两面有电极,中间充有少量惰性气体,灯的颜色跟里面惰性气体的种类和浓度以及两端电压有关,具体哪种气体什么浓度多少电压发什么光这里就不介绍了。辉光放电是电场将稀薄气体电离形成的。

先来欣赏一组婚礼现场的灯光效果图

 

一、婚礼现场的几种灯光应用方式

 

1照明

吊灯可以照亮几乎整个婚礼现场,而且你所选择的灯光的颜色会直接影响到现场的氛围和风格。但是这也是最简单地利用灯光的方法。

 

2气氛

灯光可以帮助调节现场的气氛,这个我们刚才也提到了。用暖色调的灯光会给人温暖亲切的感觉,而且,在举行晚宴的时候,能够很好地提供背景装饰。

 

3投影

可以将投影机的灯光打在天花板上方或者桌子上方,这是一种效果很棒的装饰方法。

 

4局部照明

用细光束聚光灯来点亮餐桌上的花朵装饰,这种灯光技术被称为“pinspotting”。就是用一道细小的光束来点亮桌子的中央部分。

 

5彩灯

很多婚礼现场会用各种各样的彩灯来进行装饰,这种大面积的灯光装饰出来的效果绝对是很惊艳的。而且这种装饰的方法特别适合户外婚礼。

可以把彩灯缠绕在树上、楼梯的扶手上或者是屋檐上等。

 

6灯光图案

可以将你想要的图案,比如关于结婚的一些祝福语或者新郎新娘的名字等等用灯光投射的方式映到墙上。运用这种方法可以让你的婚礼更加个性化。

 

二、选用灯光要考虑的一些问题

 

1选择一家可靠的婚庆公司

一般来说,有着多年经验的婚庆公司可以在很大程度上减轻你的负担。他们可以帮助你挑选结婚的场地,确定婚礼额主题和风格,以及婚礼现场所需要的道具等等。这样的话,灯光布置的问题,也可以完全放心地教给他们了。

 

2花费的问题

你要将你的预算告诉给你的设计师或者婚庆公司的工作人员。不管你的预算在哪个标准,都会有相应的方案供你选择。

 

3看看婚礼现场有什么

先看看你的婚礼现场有没有可行的照明方案吧,如果没有,再请婚庆公司帮忙确定一个在你预算开销范围内的灯光布置。

想要用灯光来制造气氛,方法是多种多样的。有时候花不了多少钱就能获得很不错的效果。

 

4选择户外婚礼需谨慎

如果你想要举办一场户外婚礼,那么季节和天气是首先要考虑的问题。比如在阴雨绵绵的日子里显然就不太合适,对于现场布置来说也很麻烦。

如果你确定下来你就要一场户外的婚礼,婚庆公司就可以根据你的想法来进行灯光的布置了。比如在婚礼的甬道两边、花束上面以及草丛中等等。

一般而言,设计师高超的设计实力是造就出色的夜景照明工程的重要因素之一,除此之外,对于光源和灯具的选择是塑造出色夜景照明工程的基础要数,下面就来来看看夜景照明工程中,应该如何选择光源及灯具

一、如何选择光源

1)

光源的寿命。夜景照明的灯具基本上是在室外安装,一年四季气温变化较大,影响了光源的使用寿命。另外,室外灯具安装场所的地理环境较复杂,灯光更换和维护比较困难,所以,选择长寿命光源是非常重要的。

2) 光源的光效率。高光效光源有利于照明节能,一般情况下,进行照明设计时应避免采用大功率投光灯,在满足照明效果的前提下尽量采用中小功率的光源。

3)

光源的色温与显色性。光源的光色对于不同的地区、不同的被照物有不同的运用手法。一般热带地区宜采用偏高色温光源,给人们创造一种凉爽的感觉;寒冷的地区宜采用偏低色温光源,给人们创造一种温暖的感觉。对于光源的显色性,在夜景照明中一般不作要求,只是在商铺的橱窗和被照物体需要逼真显示某些部位时,才对光源的显色性有较高的要求。

二、如何选择灯具

室外照明灯具的选择应遵循以下基本原则:

1) 除特殊要求外,一般应尽量采用采用定型产品,便于维护更换。

2) 应采用效率高、品质好、使用寿命长、维护量小、有节能的灯具。

3)

灯具应根据使用场所的要求达到相应的防护等级,夜景照明的室外灯具不得采用0类灯具,水下灯具应使用防水灯具,室外安装灯具的防护等级应高于或等于IP55,埋地灯具的防护等级应高于或等于IP67,水下灯具的防护等级应高于或等于IP68

4) 应慎用埋地灯,因埋地灯防护等级要求较高,价格较贵,维护较困难,易产生眩光。大功率埋地灯由于灯具表面温度较高,容易烫伤人,需采取防护措施。

5) 灯具应具有良好的防腐性能,特别是在沿海或污染较严重的地区。

为了保障人身安全,灯具所有带电部位必须采用绝缘体材料加以隔离,做好防触电保护。灯具按防触电保护形式共分为四类,即:0类灯具、I类灯具、II类灯具、III类灯具。

6) 根据照明目标的特点和照明设计要求来选择相适应的光束角。

7) 夜景照明常用灯具

荧光灯(应用场合):内透照明、装饰照明、路桥、园林、广告、广场等;

投光灯:泛光照明、路桥、树木、广告、广场、水景、山石等;

埋地灯:泛光照明、步道、树木、广场、山石等;

LED灯:内透照明、装饰照明、彩灯、路桥、广告、广场等;

光纤灯:装饰照明、彩灯、园林、水景、广场等;

草坪灯:小路、园林、广场等

庭院灯:路桥、园林、广场、庭院等;

太阳能:灯彩灯、路桥、园林、庭院、广场等。

夜景实战技巧:如何拍出不一样的夜景灯色

摄影:胡锦辉

文字:胡锦辉

配乐:Merry Christmas Mr Lawrence

地点:广东佛山国际灯光节

夜景是摄影人永恒的拍摄主题,或星轨旋转,或星空银河,或灯火璀璨,或倒影成趣……夜,令男人变得更感性,令女人变得更性感。熟练地掌握拍摄夜景的奥义会令你的照片比别人更加出众!今天,叔以一组2016年拍的佛山国际灯光节为实例讲讲如何拍出不一样夜景灯色。

《城市的华彩》:这幅照片2016年在《中国摄影杂志》上刊登。我运用了多重曝光的技法营造了一个虚实结合的画面,一个“低头族”的剪影出现在画面的右下方,与之相对的是城市里绚丽七彩的灯饰。这不正是我们城市人的真实写照吗?很多人却只低头关注手机里的“精彩世界”,却对那么多姿多彩的城市熟视无睹。人生活在城市还是农村的分别,难道就只剩下网速的快慢了?

上面我用作品《城市的华彩》为例谈了一个拍摄夜景灯色的思路,大家不妨先有想法,再因地制宜甚至利用一些小道具去把自己的想法表达出来,这样拍夜景不是更加有趣吗?

接下来,我再谈谈拍摄夜景灯色的实战技巧。

一、利用水去制造倒影之美。

摄影除了要有自己的思想,还要懂得因地制宜,因情施策。特别是拍摄夜景灯色,不想画面过于呆板单调,就要在画面的布局方面入手。一般来说,夜景灯色的地面部分会比较暗,甚至在光比较大的环境下表现为死黑。怎么去弥补地面死黑的遗憾呢?我会想到用水。有河流、水池最好,没有的话就算有一滩较大的积水也可以营造出局部倒影的画面。利用水介质去拍倒影中的灯色,构图是不是更严谨?画面是不是更生动?

二、运用变焦拍摄营造拉丝之美。

变焦拍摄是专业的摄影术语,指按下快门同时推动变焦目,效果是较慢的动作出现“加速”效果。民间通称为“拉丝”、“拉爆”。用这种方法能使较慢的动作出现“加速”、“拉丝”、“爆炸”的视觉效果,极富于戏剧性。主体的轮廓沿对角线方向从画面中心向四周扩展,好像朝着相机爆炸开来。

一般地,我们想拍出虚实结合的拉丝视觉效果会结合使用变焦拍摄和多重曝光。

如下图的凤凰图案灯饰,运用变焦拍摄可以把凤凰之翼变得更加夸张,俨然就是传说中的“不死鸟之羽”。变焦拍摄就是要营造出比真实场景速度感更强、视觉更夸张的画面。

变焦拍摄的技法在拍摄夜景中很常用,也是专业相机碾压手机党的优势。变焦拍摄顾名思义要用变焦镜头,其中又以中、长焦变焦镜头效果为佳。一般地,我们可以用相机的快门优先方式,尼康为S档,佳能为Tv档,用三脚架固定好相机后,将快门速度设置为4秒,在按下快门后心里默数3下后匀速扭动变焦环。最理想的状态是你把变焦环扭到尽头的瞬间刚刚好曝光。这个理想状态可以通过多练习去达到,我认为没什么难度,拼的是恒心。

如果你想制造特殊的拉丝造型,有些画面的拉丝不需要拉到画面的尽头,你可以将变焦环扭到合适的焦距就停止。在这种特殊情况下,变焦环要扭到哪里才叫合适就要看你画面的具体构图了。

时光隧道的感觉怎么拍出来?就是用变焦拍摄的技法了。特别提醒,无论你的拉丝是要拉到画面的尽头,还是半路而止,扭变焦环的时候一定要匀速,否则出来的画面会很难看!

三、运用摇镜营造光绘之美。

注意:这里说的“摇镜”并非摄影术语中的“摇镜拍摄”!摇镜拍摄实际上民间说的“追踪拍摄”或“追焦拍摄”,是拍出物体运动中的速度感的一种摄影技法。我这里说的“摇镜”并非“摇镜拍摄”,而是类似变焦拍摄的一种夜景拍摄技巧。摇镜的作用是把相机变成光的画笔,在夜空中画出美丽炫目的光绘。摇镜的手法因人而异,快门速度设置在1至4秒为佳,摇镜时镜头最好向同一个方向移动,否则出来的光绘会很杂乱。

四、运用长时间曝光获得夜景之美。

为什么手持手机拍的夜景在手机屏幕上看那么美,放到电脑放大来看却不堪入目?夜景实际上是一种弱光环境的拍摄,如果快门速度不够高,手持拍摄夜景就容易出现画面模糊的遗憾;如果要保证安全快门以上,就必须以牺牲画质为代价提高ISO。有没有又可以做到画面清晰,又不用提高ISO去牺牲画质的方法呢?

答案是肯定的!这时候你需要一台性能好的单反相机和一个稳定可靠的三脚架。有人说,现在有了手机三脚架,手机拍夜景也能媲美单反了。朋友,你试试用手机+三脚架拍一幅夜景,再用单反相机+三脚架拍一幅夜景,两幅同时放到电脑上放大对比,看看手机拍夜景是不是真能媲美单反了?

用低速快门来进行长时间曝光是得到一幅清晰夜景的王道。具体方法是有的,但具体参数是没有的。因为现场光的环境强弱是不同的。对初学者而言,用快门优先模式来实现低速快门拍夜景比较好学。先把ISO设置为100,调整参数的时候看着取景器或者肩屏,在保障曝光不过度的前提下用尽量低的快门速度来曝光(也可以说是用尽量长的时间来曝光),基本就能获得比较理想的夜景效果。当然,最准确的做法还是用M档根据现场实际情况调整光圈和快门参数,但不建议初学者使用。

五、利用剪影去给照片讲故事。

记得著名歌手王菲在《约定》中唱道:“剪影的你轮廓太好看,凝住眼泪才敢细看……”剪影的轮廓实在好看,比清晰的人像更加抽象和意味深长。在摄影中,剪影作为“藏”的艺术手法经常被摄影家运用。制造剪影的方法也很简单,有足够强的逆光即可,太阳光也可,强的灯光亦可。人走在五彩斑斓的灯饰之时正好给了摄影师强的逆光。

制造剪影很容易,接下来就是捕捉有趣的剪影了。剪影之所以被称为“藏的艺术”,是因为它留给观众的想象空间实在太大了。配合灯饰的图案,不同的剪影就有不同的解读,有时还能创造出戏剧性的画面效果。

六、运用背景虚化获得光圈之美。

运用手动对焦虚化背景是夜景拍摄的常见手段。这一招让夜景画面增添了朦胧美、虚幻美,配合其他摄影手法能获得更惊喜的画面效果。背景虚化一般使用大光圈+手动变焦去拍,理论上,光圈越大、焦距越长出来的光圈越漂亮。

比如多重曝光,主体曝光一次,背景虚化再曝光一次,就能得到一张虚实结合的夜景照片。特别是夜景灯色,由于每一个灯饰都是由许多小灯泡组成,一旦虚化就会形成无数的彩色小光圈。

有时候,全虚化的摄影手法也是一种很好的摄影语言。关键你表达的是一种什么思想,什么情绪。这在艺术摄影上也是很常见的表现手法。

有没有试过强逆光、光比大的背景虚化?摄影的技法很多,也因此给我们带来很多的可能。关键是我们不要用固化的思维去面对每一个可能。正如独孤九剑的秘诀,在学会了所有招数后就要把各种招数忘记,这样在实战中你才能剑随意走,剑由心生,不被固定的招式所束缚。既然无招,如何可破?

非常感谢你完整地看完本篇图文,如果还觉得不错的话请顺手点个赞!最后,叔想再次说一句肺腑之言:摄影者,技巧不难,难在有思想,能把思想理顺成思路并艺术地表达出来更难。愿你成长为拥有独立思考和独立创作能力的摄影人,不要沦为只会跟团拍摄或蹭拍的所谓“大师”!

城市夜晚的灯光作文

展开全部 夜,凉风习习;树轻轻地摇;花,悄悄地开。

我来到南山上的龙王庙观赏夜景。

对面是笔直的灯塔,它发出了五颜六色的光芒,有**的、有红色的、有蓝色的笔直的灯塔,像一位亭亭玉立的少女,穿着迷人的五彩缤纷的礼服,令人陶醉。

灯塔上的那盏圆灯,发出了旋转的蓝色光芒,划破了天空,又射向远方。

人们在这迷离的灯光下散步 再往远远处看,是朗陵大道。

两旁的路灯发出了温柔的**光芒,既像排列整齐的一双双小眼睛,又像一颗颗眨着眼睛的少星星。

这柔柔的灯光洒在路上,路好像披上了一件金色的透明纱衣。

路上,来来往往的车辆也有着五光十色的灯。

小轿车的灯发出了白色的光芒,就像一颗颗明亮的星星,又像一颗颗珍珠在阳光的照耀下射出光芒。

摩托车发出的灯光是**的,就像一颗颗美丽的夜明珠。

大卡车发出的灯光是红色的,犹如红钻石闪烁着光芒。

流动的车辆,流动的车灯,一切教师那么美。

城市楼房的窗户里也有着温柔的灯光,人们在灯光的陪伴下休息。

而我,一边听着MP3上的《孤单北半球》这着歌,一边观赏着令人陶醉的美景,好浪漫。

一篇关于灯的作文,要有哲理,600以上。

夏风很是凉爽,特别是繁星点点的夜晚。

而每当这是,我都会随家人一同散步到热闹的街头。

今晚依旧如故。

前面几十米有一条马路,要想到达对面的街头,就必须穿越眼前的红绿灯路口。

我从来都讨厌这样的路口,因为总要浪费很多时间,但此时心里却有一丝丝的喜悦,缘故自然是人行道边格外精神的绿灯。

我想也没想,就想着爸爸一起跑过去,但此时的爸爸却异常休闲,一点儿也没有为前面的绿灯而迈大过脚下的步伐。

我心中不免有些疑惑,但还是迅速地跑了起来,希望能得到幸运之神的眷顾,顺利地到达对面。

可当我正到达十字路口,一脚准备落在人行道上时,却出现了让我意想不到的事情――绿灯转红灯了。

只能无奈,本是出来散步,却走了个满身大汗,马路没过成,也丢失了欣赏夜景的大好机会。

真是失策。

站在红灯高挂的道路上,对刚才爸爸的怪异行为恍然大悟。

才明白,原来绿灯并非一定就是迈力前进的标志。

你需要掌握时机,也需要仔细观察一下,这绿灯究竟亮了有多久,如果刚亮,自然是迎灯而上,到达成功的彼岸;如果只剩微弱的光芒,眼看即将消逝,倒不妨保持脚下的步伐,去看看其他的事物,因为即使你一鼓作气地往前赶,也只是徒劳一场。

如此细想,其实人生不也像在走无数的红绿灯道路吗?红灯好比失败,绿灯就像胜利。

绿灯虽不常有,但也要抓准机会,万不可看到绿灯就一味前进,因为那背后常常隐藏着红灯的陷阱。

看到红灯也不必苦恼,勇敢地迎灯而上,来到十字路口等候,很可能就因为你这股勇气,在下一秒绿灯就将取代红灯的身影。

红灯,绿灯,千万不可给它们的表面性质所诱惑,要想到成功的彼岸,靠的只有你那无穷的智慧和尖锐的目光。

描写杭州夜晚灯光的作文素材100字

夜晚我漫步在杭州的街头,看到了绚丽多彩的大街,川流不息的汽车连成一片,好像一条长长的丝带。

好美的夜景啊!这里简直就是灯的世界,广告灯、霓虹灯、照明灯、路灯……灯光闪烁,像一颗颗眨巴着眼睛的星星在半空中闪闪发光。

灯光从高楼一直延伸下来,直到马路两边的树木上,树叶更绿了,更漂亮了。

五光十色的灯光,把整个大街照的犹如白天。

马路两边的店铺,这时也张灯结彩,它们把夜幕下的杭州打扮的如诗如画。

我喜欢杭州,喜欢杭州白天的热闹,喜欢杭州夜晚的繁华。

钱塘江两岸华灯高照,我最喜欢我家后面的江景公园,因为那里有一座美丽的小桥。

每当路灯开起,小桥倒映在湖水里,湖里的倒影和小桥连在一起,就成了一个大圆盘。

杭州的夜景,多么美丽,多么辉煌。

描写公园夜景的作文

展开全部秋天的夜晚 ,我约上几个同学去桂花公园散步,在路上我们谈笑风生。

当我们迈入桂花公园大门,展现在我们眼前的是一幅如诗如画的景色。

大门的两边摆放着一排苍松,在灯光的映衬下显得格外高大威武,如同一个个哨兵守卫着公园里的一草一木。

一条柏油马路一直延伸到护城河边。

三三两两的人群在马路上穿梭着。

柏油路两边茂密的桂花树在夜空下静静地站立着,生怕惊扰了来这里散步的人们。

树根下大片大片的草坪散发着清新的草香味,使人忍不住贪婪地吸上一口,感觉心旷神怡。

簇拥着人群来到护城河边。

河边上有许多人在这里乘凉,显得十分轻松、闲适,连歌声、笑声、说话也像月光那样轻柔、和谐,奔腾了一天的护城河,早已疲倦,在月光下慢慢地流淌,晚风徐来,波光粼粼,就像小鱼在水面追逐、嬉戏。

护城河像一面大方镜子,镜中倒映着岸边的亭台楼阁和羞答答的垂柳。

顺着河边,爬上了古墙,只见墙边爬满了“爬山虎”,枝连着枝,叶连着叶,一阵微风徐来,茂密的藤叶沙沙作响,犹如一首好听的交响曲。

夜空中,繁星点点,月亮姐姐悄悄地露出了它那圆圆的笑容,俯视着整个桂花公园,更有趣地是那调皮的七彩风筝不甘寂寞地在空中闪耀着、旋舞着,似乎想要和月亮姐姐的光媲美。

地上的霓虹灯也尽职地亮着,与夜空的月亮繁星相交辉映,把桂花公园照的如同白昼一般,使公园的景色更美。

啊!多么美丽的公园夜景啊!使人流连忘返。

描写夜景的作文

于是青灰色的天空在西边又描出几抹淡淡的浅红、小轿车,多得没法数,千丝万缕的灯光垂在水里。

桥身上可能装着灯管,让人不得不惊叹巧夺天工,很有些壮观,宛如一道绚丽的彩虹,形成光彩夺目的“光瀑”、自行车夜幕悄悄降临。

大桥底下的公园里,人们三三两两地坐在一起,轻松地谈笑,孩子们则是放飞的小鸟,远处村庄的灯光星星点点,可太阳似乎还留恋着人间迟迟不愿下山,于是路边一溜烟似的摆放着摩托车。

西边则是一座拱形大桥,拱形霓虹灯不断变幻着色彩。

上了大桥,一阵阵清风徐徐吹来,让人感觉心旷神怡! 夜越来越深。

我和妈妈结伴去江北游玩,树木影影绰绰,再远则是深黑的青山了吧,乍一看,一幅浓重的泼墨山水画就这样静静地铺在你的面前,一盏一盏的彩灯倒映在水里,成了许多红绿相间的水柱,说不出的美丽,正排着整整齐齐的队伍穿越大桥,它们穿着五彩的霞衣,放射出淡淡的光芒。

白日的暑气已褪去大半,出来纳凉的人很多,让人感受身处大自然的恬静。

远处东边的大桥上,叽叽喳喳地叫喊着、奔跑着。

时而还有不知名的小虫“唧唧唧”的叫声传入耳帘。

老远,我就看见东阳江大桥上的路灯,像一群出游的孩子

大田的灯光夜景作文大田大田大田大田大田灯光夜景灯光夜景灯光

展开全部我的学校大田小学十分美丽! 在我们学校西大道的两旁,有两个宽宽的花坛,那里种了许多植物:有银杏树、山茶花、金桔树……那里一年四季都十分迷人。

春天的时候,小草从土里好奇的探出小脑袋来,眨着两只亮晶晶的小眼睛,四处张望,看看外面世界多美好。

大树抽出了长长的枝条,突出绿绿的嫩芽,色彩缤纷的花儿竟相开放,红的似火,白的似雪,黄的似霞,好像在开比美大赛呢! 夏天到了,大树的叶子十分茂盛,小草叶绿油油一片,仿佛是绿色的海洋,绿绿的世界,让人看上去赏心悦目。

秋姑娘踏着丰收的节拍来到了人间。

银杏树的叶子变黄了,一片片飘落下来,像几只黄蝴蝶在翩翩起舞,金桔树上挂满了**的小灯笼,可有趣了,引得有些同学馋得口水都留下来了。

北风呼呼吹的时候,下起了一场鹅毛大雪,这时,光秃秃的大树上挂满了一条条“银条”,大地披上了白色的冬装,小朋友们穿着棉袄、戴着帽子、戴着手套出来在花坛上堆雪人、打雪仗,玩得可开心了。

这就是真正大田小学。

当金色的晚霞铺在西边时,同学们都放学了,偶尔会听见广播的声音。

同学们欢蹦乱跳地跟老师打招呼,说再见。

接着又是一片寂静,学校里,谁都不吆喝,不大吵大闹。

扫地的同学都走以后,一切又恢复平静。

最后一抹晚霞也渐渐消失了,整个学校都暗了下来。

月明人静的时候,学校的几盏灯亮了起来,蟋蟀开起了演唱会。

学校的几盏灯闪烁着光芒。

这就是真正的大田小学。

大田小学,不论什么时候,不论什么季节,都有一道独特、迷人的风景

城市夜景作文

闪烁的霓虹灯,一直变换着色彩;密集的人流,朝着不同的方向走去。

这就是夜晚的城市,灯红酒绿、车水马龙、闪烁的灯光与柔和的夜色交相呼应。

坐在车上,已经是傍晚6:00了,虽然还早,但人们都已经从家出来,去散步或逛街了。

因为堵车,我们在路上停留了很久,打开车窗,清凉的风吹到脸上,格外的舒服,街道上的灯散发出柔和的橙**灯光,但相比起来,不远处闪烁的霓虹灯显得更加绚丽多彩,高大的建筑物,被闪亮的霓虹灯包围着,让人不禁赞叹它的美丽壮观。

熙熙攘攘的人们,在广场上散步,谈心,玩耍……有的是情侣,坐在长凳上,一起仰望着皎洁的月亮;有的是母子,在空旷的地方,一起玩滑板,溜旱冰;有的是好闺蜜,挽着手,一边散步一边的羽毛球战。

商业街里,不管是卖什么,店里都装饰的十分漂亮,特别吸引人的注意,不禁让人驻足欣赏一会儿。

碰巧是圣诞节,一些精装店里,装饰着圣诞树,圣诞铃铛,墙上则装饰着彩带和麋鹿形状的贴纸,平时明亮的白色灯光换成了温暖柔和的淡**的灯光,甚至有的店员们都穿着特制的圣诞装,大红的羽绒服上装饰着翠绿的圣诞树,多么美丽啊!怪不得让人驻足痴望。

车子终于开动了,坐在车里,我不禁感叹,二十一世纪的城市,是多么的繁华昌盛啊!科技发展地真快啊!之前的古老建筑改为现在的高楼大厦,之前的桔**的灯改为了现在的绚丽多彩的霓虹灯风,让我们不由得感叹科技的力量! 夜晚的宁波多么迷人!它就像一颗璀璨的明珠散发着耀眼的光芒。

家乡的灯作文

在一个黑漆漆的夜晚,一个人影在黑暗中行走,这条路就是江滨大道,江滨大道沿着河边,绿树成荫,是休闲锻炼的好去处,可是,这么风景优美的地方一到晚上却黑摸摸的,让大家很为难,让走路的人感到有一种恐惧感弥漫在四周。

可是,现在,我记忆中的那一盏盏孤独昏暗的电灯已消失得无影无踪了,一盏盏即明亮又美观的路灯展现在我们的眼前它为我们带来了光明、快乐,那沿着道路两旁的两排路灯,远看,那一盏盏灯犹如两条长长的巨龙,近看, 那一盏盏灯仿佛一只只既将的天蓝色的可爱海豚,争先恐后的想要第一个跳出水面每晚,在江滨大道上,都能听到人们说笑的声音,大家都面带笑容,轻松愉快,不像原来那样,急匆匆的,皱着眉头,好像总有地方部队劲,现在,那儿休闲散步的人越来越多了,人们好像都快乐起来了,在光明下,好像每天都不会有不愉快的事发生北门那边,原来,到了晚上,哪儿的灯又暗又脏的小灯既不好活动,又不安全,现在完全变样了,那一盏盏脏兮兮的昏暗的小灯一转眼变成了一大盏又亮又高的灯,让人赞不绝口,这盏灯是由许多盏小灯围绕在一起组成的,雪白的灯柱,明亮的灯光,造型新颖,美观晚上,老人们对这位新市长赞不决口,孩子们在明亮的灯光蹦蹦跳跳、嬉戏玩耍连过路的人都跟上孩子们的心情眉开眼笑,一个个乐呵呵的,跳健身操的阿姨们,伴随着优美的欢快的音乐,快活得像神仙似的,轻快的的跳着舞南阳新村在建阳郊外,那里有一大片碧绿茂盛的草地,是个活动的好地方那里的灯是极有特色的远远望去,只能看到星星点点的微弱的一点点光,照在南阳新村南阳新村的草地上,似乎就给它蒙了一层纱,增添了它的神秘感走到灯柱边,仔细欣赏一番,它像一颗夜明珠,虽然它的光芒并不是很亮,不过是很圆的,那么高雅,那么值得欣赏正中还有一盏给人带来光明的大灯,灯柱高高的,高深莫测般,但灯光是七八盏大灯凝聚在一起直射到四面八方,虽然没有小灯那种幽雅的感觉,但是却像一道光柱一样这便是南阳新村的灯的特色草地上有许多老奶奶在舞着手绢花和扇子,开心的笑了夜晚是灯的世界,是展现灯的魅力的世界!一盏盏路灯不仅给我们的生活带来了光明、快乐、安全,还为我们夜晚的生活我们的世界增添了一道光亮的色彩更勾勒了一幅美丽的夜景!

北京的夜景作文作业帮

北京的夜景合肥市琥珀小学翠竹园三(1)班包林润今天,我终于可以一睹北京的夜景了,真是灯海洋,光的世界。

天坛路华灯高照,一座座立交桥犹如一道道彩虹,在天空里划下美丽的弧线。

街道上,照明灯、草坪灯……装点着美丽的城市。

永安路上,川流不息的汽车,灯光闪烁,交相辉映,像美丽跳动的音符,上演着光的旋律。

街上的各种灯光或近或远,或明或暗,或现或隐,四周的灯光重重叠叠,勾勒出一幢幢建筑物的不同姿态,让人浮想联翩。

焕然一新的商店街上,明亮的窗子,五花八门的广告,五颜六色的彩灯,把热闹的大街装扮得比白天还要美丽。

湖边的亭子,一束束灯光照着它,它倒映在清澈的河水里,银光闪闪,多了白天它没有的宁静与诗意。

树下不知道被什么样的灯光一打,竟然通身变得碧绿碧绿的,犹如翡翠一般,惹人眼球。

北京的夜景是如此的灯光闪烁,在灯光的装点下北京的夜景更是美丽,璀璨的灯光,璀璨的北京夜景。

成长路上母爱多 “摇啊摇,摇啊摇,摇到——”当我还躺在摇篮里时,妈妈唱着,我睡着,刚洗完菜的湿手,掖过围裙,又帮我掖好被角。

“咿呀”声不知打破过多少沉寂,挂在妈妈疲倦却泛着红光的笑脸上,我在妈妈温情的摇篮中长大。

从小,吃饭是我最大的难题,我吃着凉了又热,热了又凉的一碗饭,看着妈妈那端着饭碗的布满皱纹的双手和那丝毫没有责怪神情的慈祥的脸,不乖的我只会冲着妈妈傻傻的笑,而妈妈一定不会忘了告诉我不可以浪费一粒米饭宝宝。

妈妈常给我讲故事,常带我去屋后不远处的那一大片菜园去欣赏美丽的大自然,然后总告诉我要热爱小动物,说它们既然是有生命的东西,就应该有机会在这个世界上幸福的生活。

再大一点妈妈把我送进了幼儿园,每天从幼儿园门口看到妈妈,就像的贫民看到救世主,我吵着,连跑带跳拉着气喘吁吁的妈妈,朝每日光顾的蛋糕店奔去。

当老师把那最简单的知识教给我们时,我对什么都充满好奇,数着妈妈粗壮的布满皱纹的手上那永远也数不清的老年斑,然后嬉笑着跑开。

而妈妈总是颠着她那颤巍巍的小脚,不管刮风和下雨,拉着我走进那知识的殿堂,让我沐浴着温情的阳光。

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舞台帕灯手动调节灯光颜色的方法是,选择要调的灯,逐个把通道推手推上去即可。

一、帕灯英文为PAR灯, 全称是"Parabolic Aluminum Reflector 碗碟状铝反射",是指将光源封装到反光杯中。

二、应用场所:迪厅、舞厅、酒吧、夜总会及各种大型表演场地。

客厅的光线不好,可能是户型和坐标的原因,有的是房子是阴暗面,照射不到阳光,会显得家里特别暗。建议你在客厅刷浅色的墙漆,比如白色或者淡粉色都可以,不能刷黑灰色,不然只会显得更暗了。也可以在墙面贴一些镜子,对着光线贴,这样就可以折射回来了,就不会显得太暗。 

客厅光线不好可以装饰客厅的时候选择反光的材料来装饰房间。客厅长期被灰暗笼罩,家人心理上造成一定的压力,特别是对老人,小孩子的健康会有至关重要。我们可以客厅的颜色修饰整体气氛。比如大面积的采用白色,浅色的乳胶漆,这样不但从视觉上得到了满足,而且在物理学上,能够增加光线在客厅里的漫反射,增加光线反射的次数。

光线不好大家是应该使用暖色系的颜色,因为暖色系的颜色看起来会明亮一点。客厅墙刷米白色也是很不错的选择。但是应该要选择质量比较好的乳胶漆来粉刷。浅色墙面漆能显得空间更为开阔亮一些,不要用深色家具或者墙面漆。可以用亮光的浅色墙面进行粉刷,这样感觉会亮堂很多了。比如亚白色、浅麦穗黄都可以。 

还有在家私上,可以采用柔和的浅色家私来稍微点缀,利用一些合理的设计方法,来达到扬长补短的目的,让背阴的客厅的光线闪亮起来。比如可以选择白榉木,枫木,樱桃木都是浅色木材,比较合适。

也可以选择增加光源。这个方法是最直接的做法,适当装一些镜子,墙面不要纯白,可以刷成深色,具备较高空间可以装吊顶,灯饰可以稍微均布,不要集中一处,另外还可以地面放置一些可移动的台灯,灯管可以选择日光节能灯或者LED灯。

七彩投光灯一般为LED光源,色彩艳丽,单色性好,光线柔和,功率低,寿命长,发光时间长达5万小时。而且其七彩投光灯灯体小巧,易隐藏或安装,不容易损坏,无热辐射,有利保护被照物体,应用范围非常广泛。七彩投光灯一般为LED光源,色彩艳丽,单色性好,光线柔和,功率低,寿命长,发光时间长达5万小时。而且其七彩投光灯灯体小巧,易隐藏或安装,不容易损坏,无热辐射,有利保护被照物体,应用范围非常广泛。灯具均附有刻度板方便调整照射角度,七彩投光灯通过内置微芯片的控制,在小型工程应用场合中,可无控制器使用,能实现渐变、跳变、色彩闪烁、随机闪烁、渐变交替等动态效果,也可以通过DMX的控制,实现追逐、扫描等效果。七彩投光灯采用LED电光源综合技术,根据LED半导体发光的特点,巧妙的电路设计及独特的照明几何外观使LED灯省电可达80%以上,真正达到了高效节能。超长的使用寿命,达到50000小时以上,在各种特殊环境中,如低温,高温条件下均可良好使用。它解决了半导体电光源在照明领域中功率低下,亮度不足的难题,显示出卓越的超高亮度特性。不需要镇流器,无起动困难问题,完善的过流,过压,短路,温度,浪涌保护,其照明的光学性能比75W/400W/1000W金属卤素灯更亮、更完美。通过DMX的控制,实现追逐、扫描等效果。目前,其主要的应用场所:单体建筑、历史建筑群外墙夜景、广场夜景、绿化景观夜景等专门设施照明、酒吧、舞厅等娱乐场所气氛照明等。

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