3Dmax中灯光布置顺序一般都是怎么打的,先打室外的还是先布室内的啊,一般外部环境光都用哪种灯光啊?

3Dmax中灯光布置顺序一般都是怎么打的,先打室外的还是先布室内的啊,一般外部环境光都用哪种灯光啊?,第1张

一般来说,打光需要遵循几个原则。

从主要灯光打起。(所谓主要灯光就是,影响力最大的灯光。比如天光,太阳光,大吊灯等等)

灯光以要有冷暖对比,一张图出来,应该是有冷光和暖光的共同参与。才会好看的

灯光从强到弱来打。把最亮的灯,先打光。

一般我们打灯是这样的,

夜景  天光---主灯----射灯---气氛灯(灯带等)---补光

日景  太阳光--天光---气氛光-补光(日景一般不需要打大灯和射灯)

商业图:太阳光+天光+主灯+射灯+气氛灯+补光(商业图一般要求对比强,效果好,速度快,所以一般只要有灯,就会全打。)

打光需要补充的一点,就是按实际情况来打光,不要乱打,有灯地方打光。没灯的地方,除非死黑,要么不用打光。有太阳的日景,太阳光和天光尽量不要省。

一、场景中的环境是什么类型的?

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄**时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

二、灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?

-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。

三、是否有创作来源的参考资料?

在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和**中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

聚光灯有目标聚光灯及自由聚光灯

目标聚光灯像闪光灯一样投射聚焦的光束,这种灯光拥有自己的目标点,使用目标点作为灯光的指向方位。

自由聚光灯顾名思义,就是无目标点,可自由投射光束。

下面向你介绍目标聚光灯的操作方法

1在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。 2在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“目标聚光灯(Target Spot)”。

3在视口中拖动。拖动的初始点是聚光灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。

4设置创建参数完成灯光的创建。

如果我们要调整目标聚光灯,那么请执行以下操作:

1选择灯光。

2使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。

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