帮忙具体解释一下游戏王占据时点的问题,谢

帮忙具体解释一下游戏王占据时点的问题,谢,第1张

  楼主的问题:不占时点。可以发动。

  以上回答。以下为补充资料~能帮到你是我的荣幸。。

  占时点的含义是:在效果处理中或者解连锁的过程中,不能发动新的效果。因此未发动的效果是必发的场合,在效果处理完毕或连锁完毕之后自己开连锁发动;是选发效果或者盖放卡片的发动的场合,时点被占效果不发。

  例A-1:

  连锁1-大风

  连锁2-破坏轮(指定场上的三眼怪)

  --解连锁

  连锁2-破坏轮处理,三眼怪破坏

  ==此时三眼怪破坏送去墓地,但连锁处理中(还要处理大风),不发动效果

  连锁1-大风处理效果

  ------------连锁处理完毕

  新连锁1-三眼怪效果发动(必发效果)

  解连锁1-三眼怪效果处理

  例A-2:

  连锁1-大风

  连锁2-破坏轮(指定场上的暗·道化师)

  --解连锁

  连锁2-破坏轮处理,暗·道化师破坏

  ==此时暗·道化师破坏送去墓地,但连锁处理中,不发动效果

  连锁1-大风处理效果

  ------------连锁处理完毕

  暗·道化师为选发效果,错过时点,效果不发

  例A-3:

  连锁1-破坏轮(指定场上的暗·道化师)

  连锁2-旋风(指定某张盖卡)

  --解连锁

  连锁2-旋风处理,盖卡破坏

  连锁1-破坏轮处理,暗·道化师破坏

  ==此时暗·道化师破坏送去墓地,连锁已完毕,发动效果

  新连锁1-暗·道化师效果发动

  解连锁1-暗·道化师效果处理

  同一时点有多个效果发动的场合,一般不会互相挤占,而是组成一组连锁发动

  例B-1:祭品三眼怪招唤冰帝

  连锁1:三眼怪

  连锁2:冰帝

  --解连锁略

  例B-2:

  场上有两张 凡人的心术

  抽卡到普通怪兽

  连锁1-凡人的心术A

  连锁2-凡人的心术B

  ---解连锁

  连锁2-凡人的心术B抽卡

  ===此时连锁处理中,凡人的心术B抽到普通怪兽也不再次诱发效果(凡人的心术为选发)

  连锁1-凡人的心术A抽卡

  ===此时连锁处理完毕。凡人的心术A如果抽到普通怪兽可再次诱发两张凡人心术的效果

  但有一个例外,就是像黑炎龙LV8 死灵骑士 或者反击陷阱这样针对对方卡的发动而诱发的效果,必须紧接着对方效果的发动而发动,此时如果有必发效果和选发效果,则选发效果无法发动

  例C-1:

  场上两张黑炎龙LV8

  连锁1-大风

  连锁2-黑炎龙A(针对大风)

  -----此时黑炎龙B没有紧接着大风,发动不能--解连锁略

  例C-2:

  场上一张光暗龙,一张黑炎龙LV8

  连锁1-大风

  连锁2-光暗龙(必发效果自动连锁上)

  -----此时黑炎龙没有紧接着大风,同样发动不能--解连锁略

  例C-3:

  场上两张光暗龙

  连锁1-大风

  连锁2-光暗龙A

  连锁3-光暗龙B(必发效果都自动连锁上)

  ------解连锁

  连锁3-光暗龙B由于没有紧接着大风,效果无效化,不处理

  连锁2-光暗龙A效果处理。-500攻防,大风效果无效化

  连锁1-大风效果无效化,不处理。

  然后让我们看看著名的次元混黑

  例D-1:

  连锁1-次元魔法

  ----解连锁

  连锁1-次元魔法处理效果A--特殊召唤混黑 (发动次元魔法破怪效果)

  ========此时次元魔法效果处理中,混黑发动不能

  次元魔法处理效果B--破坏一只怪兽

  ==混黑为选发效果,错过不发

  例D-2

  连锁1-次元魔法

  ----解连锁

  连锁1-次元魔法处理效果A--特殊召唤混黑 (不发动次元魔法破怪效果)

  --次元魔法效果处理完毕

  新连锁1-混黑效果发动(解新连锁略)

  最后我们看看Cost的问题。Cost和祭品是可以诱发效果的。但是由于Cost为卡片效果处理中,选发效果会被错过时点(增值-代打蝗虫的例子),但是必发效果(如中华锅-三眼怪的例子)是可以发动的。暗黑界为必发效果,因Cost舍弃不能发动的原因是因为有说明“这张卡因为其他卡的效果从手卡舍弃进墓地的场合",必须因效果而不是Cost舍弃。

  楼下莫怪。。这些东西还是清楚点好,不用标准一点的,以后玩很容易有麻烦的。楼主如果真想学,真的推荐好好看一下很多细节的处理。 另外,三眼的必发,应该是另开连锁吧。。。

如今的曹云金人气大不如前,已经是一个过气明星。距曹云金离开德云社已经十一年之久,但是曹云金依旧不知悔改,忘恩负义。曹云金离开德云社后声称要改名,再也不用“云”字,但是十一年间从未离开过“云”字,一直利用德云社的名号蹭热度。

一、师徒反目成仇,大闹生日宴

2010年郭德纲生日当晚,曹云金饮酒过度,大骂郭德纲的种种行为,说出了在德云社伤心的事情,被迫之下师母给曹云金下跪道歉,并表示自己将退出德云社。此时是德云社困难的时候,曹云金一闹把德云社推上了风口浪尖,就这样退出了德云社。

二、退出德云社后却用“云”字蹭热度

曹云金退出德云社后为了能维持自己的热度,一直利用“云”字混迹于娱乐圈,因为他知道一旦改名,自己的人气将会下降,能否回升是一场很大的赌注。十一年内,曹云金不断利用名字的热度维持人气,依靠着原来德云社的名气在娱乐圈苦苦支撑着。曹云金与郭德纲闹翻的那段时间里,曹云金的人气逐渐上升,但是熄火之后曹云金的人气又慢慢低迷。

三、人狂必落败,回首往昔岁月稠

郭德纲说曹云金是一个很狂妄的人。曾经曹云金口出狂言:“德云社一半是我养活的。“这一句话证实了郭德纲所说,在现在的岳云鹏带领下是多么讽刺。如今的曹云金只能在网络上不时的炫富以博取眼球,近年来演出的电视剧也不火,大概是已经退出娱乐圈。

总结

因为一场闹剧,曹云金说出了心里话,退出了德云社。在此之后的几年里,不断利用自己的艺名蹭德云社的热度,以这种方式出现在大众视野里次数多了以后,观众们不以为然。曹云金意识到自己的人气大不如前,如今只能在网络上以炫富的姿态出现。

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浪漫传说3杂谈

Written By——combie(黄金骑士),Haruka

※ 引述《excaliber (石中剑)》之铭言∶

: ※ 引述《csyy (世纪末雅痞)》之铭言∶

: �在火术要塞的某房间内也有(即使已干掉魔炎长),诸王之都也有

: �,但恶魔系一定要打够多它才会出来

: �负责抢的人武器栏需留空位,当巨人打中他时,你会看到他以无形之位

无形之位是以垂直地面的直线为轴,自身旋转

无刀取的时候是后空翻,落地再用抢来的武器反击

不过当对手以拳,爪等进行攻击时,是无法"抢"下来的

所已这时你就浪废了 7 点技力:p

: �闪开并画面一闪夺下武器且回砍巨人一刀,帅呆了

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: 是这样子的啦,又拿起这游戏来想制造完美记录的时候发现到斧ホークウインド

: 的固有技还是挥不太出来,看书上是说威力还不错,有没有板友练成的啊?

HawkWind的固有技,名为∶Orbit-Polar(オービットポーラ),动作

类似於分身剑,技力消耗11点。

斧技35级的Nora(职人、腕力23、器用さ24)使用此招,威力大约是

3000~3200点左右。虽然论经济效益还不及分身剑,但对於没有剑的熟

练度的角色而言它则是方便的最强技。

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: 舞千鸟的话蓝蓝的蜥蜴人和掉月下美人的妖精都会用,样子像龙尾返し;マルチ

: ウェイ应该只有剑神会用,同时砍两刀不同轨迹、红色的。这两招是绝大废招,

: 没有收集欲的话谁要啊?加上俺的"防御凤天"不能用,练得实在是吐血才到现在

: 还没弄出极意的。

マルチウェイ的见切り,说它废招也可以啦。倒是「舞千鸟」的见切り┅┅

老娘只能说∶当您亲身地被アビス里头的魔贵族的アラケス「舞千鸟」两下

,损个400~500之后,就知道这个「见切り」是不是废招了。

不过┅┅在练了70个小时的队伍的强度下,好像什麽「见切り」都会变成废招

(除了一些状态技的躲避以外)。

对付真正的アラケス的一战,是场「见切り」大作战!!有六个「见切り」

可以挂上∶

地震攻击

舞千鸟

ミヅチ

Aiming(エイミング)

ScrewDriver(スクリュートライバー)

斩りばらい

记得当时单人破关的时候,技表里装得满满的灯泡┅┅

--------------------------------------------------------------------------------

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

: : 如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗

: : 速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。

: 用"流星冲"钉死他的机率怎样?

您的「钉死他」是什麽意思?!把他打麻痹还是把他打死?

老娘记得『流星冲』没有附带即死的效果,只有麻痹追加可能而

已┅┅

不过∶麻痹也好、即死也罢,不管是对四魔贵族的分身或本尊,

都是无效的吧 ^^;

: : 不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使

: : 用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。

: 有两倍?没那麽多吧?大概多个1/2的威力吧?

嗯┅是没「两倍」那麽多^^;。但也没有「15倍」那麽少。

属性的伤害加成,大多在15 ~ 18倍之间。

: : 然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许

: : 多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出

: : 足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅

: 啊,yoyo有看器用?

感觉上是有,至少不看腕力。

有几次的经验:两人的棍棒斧Lv相近,腕力略高(约18~19)

灵巧普通(约14~15)的角色所使出的yoyo,还输给另一个腕力极

低(约12~13)灵巧优秀(约19~20)的角色一截。

: : SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技

: : 「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里

: : 的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP

: : 为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地

: : 夸张了。

: 实力就是实力,俺倒是都不带这些技巧的;叭一下算一下,叭死了算你无能^_^

嗯┅┅老娘算是卑鄙无耻之徒吧∶总是爱带实力如同幼智园

娃娃般的队伍,不知天高地厚地到处找强敌挑战。因此对於这些

没有实力专门投机取巧的事物,有著超乎常态的依赖度。

说真的∶若是想在0:40拿魔王盾,2:30拿到圣王兵器,除了

靠这些不需实力的卑鄙无耻招数之外,就只有用金手指了。

然而,老娘对於「实力」有另类的看法∶

HP999、Lv99、一击挥出9999 ┅┅这些是玩家所操纵的角色

、队伍的实力。这个实力——不算是玩家的实力,顶多算玩家

的耐力吧——只需花时间,找一些不构成威胁的怪物当靶子,

这样的实力要有并不难。

凭「实力」来玩┅┅并没办法引起老娘的兴趣。因为队伍的

实力越强,玩家所做的事就越少。只要想都不想地一直按钮就可

以撂倒怪物——常玩到不晓得「玩家」是干什麽用的。

本篇最末是一段漫画里的台词∶有些臭屁、有些瞧不起人,

不过很贴切事实。这段台词也被老娘当做玩Game的原则。

--------------------------------------------------------------------------------

分析、杂谈∶SaGaⅢ的一些武技

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

: 既然Haruka桑回po的话嘛,抓住机会再问一下Saga3的龙枪的round slicer怎麽出

: 来啊(如果知道的话今年夏休就是SaGa3的完成日了)。

这招笔者自己没练出来过(龙枪也乱难拿的),倒是看到家中兄弟

打SaGaⅢ时练出来过。

Round-Slicer的引出技是 Swing∶戟(枪斧)系武器的固有技。

根据不多、而且也不深刻的印象,Round-Slicer的威力强大,跟

分身剑相当,它好像也跟分身剑一样∶也会随对应的武功Lv而暴增。

更重要的是∶Round-Slicer的技力消耗极省(究竟五?还是六?笔者

不确定^^; ,不过比无双三段、流星冲省得多了,而且威力还比它们

强)

如果笔者玩单人破关时有龙枪,有 Round-Slicer 的话,单挑魔

海侯本尊时就不会那麽辛苦了。当时虽有「分身剑」与 220 点技力,

还得靠些运气才能战胜,往往耗尽两百多点技力还打不倒他。

フォウネウス老是用一大堆招把地相变成水相,然后让自己每轮

回复 999,而笔者只叫一人单挑,没办法又要进攻、又要回复、又要

改地相┅只好当自己的分身剑就少那麽一千点威力,硬打消耗战。

如果有龙枪、有 Round-Slicer 的话,估算输出功率与技力消耗

速率┅┅就应该可以在两百多点技力耗尽之前先打倒他了吧。

: 这也有,不过总觉得有点怪怪的。想起来了!这招的消耗技点超过orbit

: polar,所以一直觉得不是说。不过orbit polar的技点手上资料好像错了

: (5点),再试试吧。

Orbit-Polar 的技点消耗是『 11 』。也因此笔者才会在之前说

:『虽然论经济效益仍不及分身剑┅』。

不过由於斧技具有「打」的属性,因此碰到骸骨系等怪物时,使

用 Orbit-Polar 的效果是使用分身剑的两倍(以Lv35计算)。

理论上当斧Lv越高,斧技中最有经济效益的应该是yoyo。可惜的

是yoyo的攻击效率往往会突然降低。虽说yoyo也是多段攻击,但它的

每一段的命中率可没分身剑那麽高,常常五发掷出去只中一两发(即

使看起来五发全中,可是算威力只有一发的强度),在跟破坏神交战

时更明显。

若是把命中率也计算下去,斧技中最有经济效益的,还是唯一的

一把HawkWind上头的固有技「Orbit-Polar」。

然而:yoyo的强度全看角色的灵巧度与斧的Lv,无关於腕力。许

多腕力不强的角色(在SaGaⅢ里算是多数的族群),都能利用yoyo挥出

足以跟Nora、Robin、Hareed等人匹敌的破坏力┅┅

所以呢、「最强」「最佳」在SaGaⅢ里不是定律、不是铁则,它

充满变化,特别是当玩家以各种不同的玩法进行时更会体会得到。

: 冷冻剑轰出上万点damage的时候,大概square只有SaGa1这一片能让damage超

: 过9999吧)。

SaGaⅠ时代能打破表吗?不知道(汗颜)(没练到那麽强过)

不过笔者倒是亲眼目睹SaGaⅡ、SaGaⅢ里出现『9999』的damage

∶有没有破表倒不确定(估算是没有)。

在SaGaⅢ打9999不算稀奇,大概玩过的玩家都有碰过:月影分身

然后用分身剑、或者龙虾的龙神烈火拳,补个阵型效果或者「bless」

等强化技,剑(或体术)Lv35、30小时左右的作战经验大概就办得到;

或者是用阵型技像siva-triangle、marvelous-cannon、excel-driver

、千手观音等┅┅没啥好多嘴的 ^^;

还是想多嘴一下∶在笔者的快速破关尝试中,也出现过 9999 的

damage —— 不到七个小时的作战经验值。玄武阵一站,一曲「胜利

之诗」,杨芳、白梅娘、Undin 三位老人联手召来的「Galaxy」

—— 这大概是最极端的满表一击吧。

至於在SaGaⅡ想打9999嘛┅┅

也不需练出什麽最强技、不需选腕力25的角色然后再挂上一堆加

腕力的防具、不需施加「祝福」「龙脉」、更不需Lv50的什麽什麽技

、什麽什麽强力的武器。

就算腕力10、Lv0 、拿著破铜烂铁,照样都能打9999┅┅

卖了一大堆讨人厌的关子,说穿了只是体力消减技『空压波』。

『空压波』才真是所谓的「恶魔般的技巧」∶扣减敌方现有HP的

75% !(或许还更高),面对HP上万的敌人,只用五点的技力就可轻易

打掉9999的HP!!

当然∶不是对任何敌人都有效。不过就有效无效的比例来算,大

约也有五成以上的敌人怕空压波,所以这个技巧从冒出灯泡起,笔者

就一直带著,直到要打最后一战才把它封印起来。

SaGaⅢ也有体力削减技(术)∶片手剑技「亚空间斩り」、棍棒技

「aero-beat」、月之术「月读の镜」。不同於SaGaⅡ,在SaGaⅢ里

的体力削减是以敌方的HP最大值为计算基准,因此无论敌方的现有HP

为何,都能给予确实的伤害,然而扣减比例就没有『空压波』那样地

夸张了。

两代的不同设计各有优缺。SaGaⅡ体力削减的优点在於∶第一击

的效果惊人,缺点则是后继无力;SaGaⅢ的则是每一击威力几乎相同

,虽不能大幅扣减,却能确实击倒HP所剩不多的敌人。

--------------------------------------------------------------------------------

八挂之一∶SaGaⅢ花絮

※ 引述《TSUKUYOMI (八神天照)》之铭言∶

: ※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

: : 用yoyo ┅┅ 好像只能引出一般的斧技,无法让玩家所操纵的角色

: : 体会出这招 Orbit-Polar ^^;

: Megahawk大概已经足够了吧;SaGa3不少敌会用反击,大多当场嗝屁,有飞行道具

: 好多了啦!

Megahawk的威力强於Blade-Roll,然而命中率实在┅┅唉 -_-

说到反击┅┅在老娘玩单人破关时还真既爱又恨。自己用起反击

技来爽快到家(敌人只有一个攻击目标),被反击一下就听安魂曲。被

反到怕了,一看到人狼、强鬼等等就念复活术,16点术力不敢省┅┅

ー?想起来了!Orbit-Polar 跟分身剑一样,也是不会被反击的

技巧呢!!在SaGaⅢ里,看起来是直接攻击却不会被反击的技巧,也

具有相当的数量。斧技有招「マキ割りダイナマイト」,是中等强度

的武技之中不受反击一招,运用率相当高!

(分身剑、流星冲┅等等高级技的运用率反而不高)

: : 不过这招Orbit-Polar ┅┅ 超难出来的。运气不好拗二三十个

: : 小时都还不见灯泡,所以没耐性的话最好 ┅┅

: 既然知道是什麽cancel出来的就好办事啦!不过,有没有"角色限定"啊?请教一下

: 是谁亮灯泡的好吗^_^

『角色限定』?没感觉到SaGaⅢ有什麽角色限定 ^^;

若要回答谁亮的灯炮┅┅印象中是Nora居多吧!

然而∶因为十有八九会找她,好兵器入手后也是十有八九交到她

手上,所以她亮灯炮也是很自然的吧?!

另外「地ずり残月」的话┅┅家中兄弟说∶从保罗(野盗)、沃德

(北方人)、罗宾(蒙面侠)三人冒出的灯炮,在他练出来的那几次里。

不知道『角色限定』是否只是玩家的心理因素∶老娘也一度怀疑

过所谓角色限定┅┅反正没有去实验,不晓得 ^^;

: : 分身剑┅┅也是爆笑技。在精华区的文章里提过∶老娘曾经40分

: : 钟不到便挑上魔王殿里头的魔贵族,结果剑Lv10级的Hareed灵光一闪

: : ,「分身剑!」,让老娘心花怒放 —— 只有半秒钟∶因为马上看到

: : 这个「恶魔般的技巧」跳出来的数字竟是如天使般的两位数∶ 56

: : (无力-_-)

: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有

: 点昏倒)。

因为分身剑的威力随著剑的Lv而暴增,所以老娘之后在玩SaGaⅢ

的时候拿「分身剑」来作战的机会不多,就连单人破关也是如此∶几

乎每次当剑的Lv高到可以让分身剑强过疾风剑的程度之时,队伍已经

深入魔界,准备跟破坏神开打最后一战了。

: 对对对,好像是"超"看LV的剑技。俺还有用deadly spin砍敌LP、跳绿血的(有

: 点昏倒)。

Deadly-spin砍敌LP?会不会是动画处理的Bug啊^^;

跳出红色绿色的数字┅┅跟吸血伯爵的特技Gentle-Touch的情况

类似吗?

: : 幸亏这个欧吉桑马上再灵光一闪,「疾风剑!」,嗯~ 1200 点

: : !够用够用┅┅(以下省略)

: 疾风剑,俺是觉得加上二刀流后相当帅气。

很可惜使「枪」没办法用二刀流,不然先用小剑一撇,然后敲打

、贯刺、风车转的『无双四段』应该更帅气吧(由左向右撇、由上往

下打、由后往前刺、再由下往上把敌人丢出去,每步骤都独树一格)

提到帅气┅┅老娘想起有一回打破坏神,熬到最后的关头,主攻

的伙伴Ellen 、Nora等人的技力都耗光了,正不知该怎麽办时,突然

想到当后援部队的大**Muse带著魔王之斧,由於没招可用,70多点

的技力还在身上 ——

於是乎月影分身(只装魔王斧不会让月影分身失效),然后举起魔

王斧、金光四射、『Final Strike!』、跳向高空然后朝破坏神奋力

一击、魔王斧粉碎,然后长发美女的形影浮现,再度举起斧金光四射

跳向高空奋力一击大斧粉碎 —— 音乐停了、日蚀结束了、然后进入

结局的 routine!

Muse大**帅气的一击还真是名符其实的『Final Strike!』;

最后的一击!

—— 玩了那麽多次,破了那麽多次,让老娘印象深刻的结局有

两个,这就是其中之一。

: 又,现小女子33个小时,龙鳞系(剑、盾)不能注文(工房订做)、雪达磨

关於工房开发武器,似乎跟攻略路线有关。根据经验∶如果先去

魔王殿,工房将倾向开发陨石系装备;如果先去进行巨舰バンカート

发进的剧情,工房将倾向开发鱼鳞铠、橡胶靴、earth-guard 等防水

防雷的装备┅┅

龙鳞系装备,也有类似的理由。印象中只要接触到ルーフ山地的

情报就能开发(虽然一度认为打倒魔龙公应该也可以,但是有一次的

经验是虽打倒了魔龙公,工房里头的职人也没人想开发┅┅)

┅┅工房开发装备,也是SaGaⅢ里头一个不大不小的问题,特别

是防具∶有三个防具的材料得要碰运气从怪物身上找∶

机动装甲 → 需要强化装甲

Feather Boots → 需要 Tiny Feather

Hydra Leather → 需要 Hydra之革

再加上想拿也有点麻烦的「死のかけら」,四个无法开发的防具

就这样堵著,让后面实用性更高的白银铠、龙鳞铠、龙鳞盾、Forte-

Suits 也无法出来了 ~_~

┅┅扯到这里,突然又想选 Micheal 当主角、再玩一次快速破关

∶回想起来「换装大作战」也蛮有趣的~~不过下一次的目标,得要

订在11小时以内了。

: (yukidaruma汉字啦,冰银河)也不让俺找(封了魔海侯),是错过了什麽吗?

: (事实证明是没打冰湖之主,一打完当天晚上就有极光了;差点要丢掉

: 37小时的记录。)

找到「雪达磨」,它却不加入吗?这点老娘曾经多嘴过,再剪贴

过来好了∶

※ 引述《Haruka (<adj>的<N>Haruka)》之铭言∶

三不能加入成为伙伴?

除了剧情方面的阻挠之外┅┅

伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。

笔者数次想要使用所有的配角,却都在后盘时期才碰面的配角的

不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很后面才遇到的

配角无意加入。

因为都是到后面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以

下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶

[略^^;]

┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。

[略^^;]

几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图

使这些后来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时

以内的。

啊!已经看过了!!┅┅那、那、就当充版面好了 ^^; x 100

--------------------------------------------------------------------------------

※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶

: ※ 引述《kofs2 (没了!!什麽都没了!!)》之铭言∶

: : ※ 引述《Letoh (小店)》之铭言∶

: : : 玄武术高手如何加入

: : 是那个女的吗 如果是的话 等解决井户下的魔王之盾事件之后便能让她加入

除此之外,也可以直接接受她的委托,打倒南边的朱雀术士ポルカノ,

这样的话拿不到魔王之盾,但可以省下一点时间,并多获3000 (P00-2000)

(如果事件启发控制得当的话可得5000)。

┅┅这一点、在快速破关时特别重要。

: : 如果你是说那苹剪刀手螃蟹 那ko水龙即可

: 那苹是龙虾吧

找龙虾ボストン,不需要打倒水龙即可加入∶记得留个空位就好。

不过若不打水龙,将来龙虾可能无法离队(一离开就找不到了)。

(找不到的原因是∶最果ての岛不见了)

拥有玄武术的还有两位∶神王教团长ティペリウス以及配角的Thomas。

不过神王教团长的玄武Lv并没有很高(8 ~14 左右),而Thomas若不长期培养

,空有20的魔力与18的速度也无法充份发挥。

还有最重要的一点∶不管想让谁加入,都千万不要太晚才去找他(她)(它)(它)

: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要

不一定∶全看玩家怎麽玩。

老娘不否认平均起来「术」的重要性低於「技」,不过SaGaⅢ的「技」

其实类同於一般RPG的魔法(施展需要「技之力」∶相当於念咒需要MP) ,

因此取代了「术」的部份功能。

但是┅┅

「技」是需要时间跟运气才练得出来的。如果今天玩家不想浪废时间练功,

甚至想尝试快速破关等等玩法的话,就得去学会如何妥善运用「术」了。

运用术,并不是靠攻击性的术打倒怪物∶因为它们也需要相当的Lv才有威

力。而是利用一些辅助性,妨碍性的术,或者附带追加状态的攻击术,提升我

方能力,干扰敌人的行动,藉以拉近敌我的实力差距。

(例如∶不需在乎SoulFreeze能打掉多少敌人的HP∶重点是它能使敌人麻庳)

未完待续┅┅

> -------------------------------------------------------------------------- <

作者: Haruka (<adj>的<N>Haruka)

┅┅续前篇

※ 引述《slaver (slaver)》之铭言∶

: 和那个女术士比起来,还是龙虾比较好用!!

: 毕竟在SAGA3里,术法似乎没有那麽重要

老娘倒觉得水术士ウンディーネ好用得多(或许一样都是欧巴桑,比较亲切(笑))

玄武术21级、术力63、魔力24点(能用术的配角当中最高的),具有皇冠的

标记,术力消费减一点。每当老娘玩没超过一小时便让她加入后,都感觉到队

伍中多了一位魔神般的伙伴。

那时可以看到∶大夥儿攻击都还只有200~300左右时,她随便丢一丢电球

(ThunderGlobe)就上千!如果拿了魔王之盾装在她身上,又站PowerRaise阵型

,出手就接近2000(而且还是全体攻击)!

也不怕魔王之盾会快速消耗她的术之力∶一方面她的术力多,一方面1:00

左右的战况还不需要很多术之力,还有她的术力消费减少的能力(皇冠标记)。

挟著魔王之盾的威力,一场暴雨就有四五百点威力,而且还没用到术之力

(零乘以二还是零!!)。生命之水也不耗术力,所以就算一点术力都没有,还是

可以攻击并且照料其它伙伴的HP。

攻打破坏神的最后一战,看状况差不多了,就用最强术「QuickTime」,

一口气把100点左右的术力放光,然后就把她当活的伤药来用。老娘有一次就

这样子打破坏神,夺取了将近七轮左右的先制攻击机会,让破坏神的

「フィトルミラー」(我方的攻击目标被锁定成自己人)成为大废招一个。

另外她的灵巧度(器用さ)也不错(20点),或许也可以考虑让她练小剑与弓

(不过老娘没练∶因为那顶术的皇冠实在令人爱不释手啊)。不过就算不练技,

她的灵巧度也帮得上一点忙(似乎)∶

老娘曾在前面SaGaⅢ系列里提过∶她与白梅娘可以练出两三点技之力,

以便紧要关头使用生命之杖的绝技┅┅有次派了这两个欧巴桑(应该说是

一个おば一个おばあ~~さん)参加破坏神的挑战,明明两人的术力、术Lv、

魔力值、棍棒技、技力都差不多,放尽生命之杖的能量后,「水术士」用得

总比「东的术士」强上100~150左右┅┅这大概是灵巧度的关系吧。

: 龙虾不但会玄武术,又能用体术

: 实在是太强啦!

龙虾┅┅强归强,不是很好用。(详情请见精华区的「SaGaⅢ异类悍强」)

当然若采取拚命练功的方法,它是会变得比较好用,不过∶练了功谁都会变得

超强,谁都会很管用。

龙虾的魔力不错速度也很快,可以把它当正统魔法师使用。建议是换掉玄武,

改用朱雀(利用复活、火墙)或者白虎(金化、兽力付加、回复)。日月术则各有

好处,不必执著用哪个。不过有时它没办法换掉术法┅┅其实也不光是它,只要是

术士型的也会这样。(这点老娘还没研究出来)

当然保留玄武术,用刚才提的「QuickTime」战术也可以∶虽然它魔力没那麽

高,争取不到多少轮的先制机会,不过由於速度快,摸掉破坏神当轮的两次攻击

的可能行比水术士高。

至於体术∶也只有拳打技的才有

现在我们国家的教育部门已经是明确的规定了师生之间不能够有任何的那么关系。现在明确的禁止这件事情,主要就是因为发生的也是越来越多了,而且有很多的电视剧也是有意无意的向大家透露出了老师跟学生之间是可以进行谈恋爱的。如果是在大学期间的话,老师跟学生谈恋爱,我认为还是很正常的,只要老师没有家庭。

老师跟学生不能谈恋爱

而在中小学期间的话就是不正常的,因为在中小学的时候正是学习的关键。再加上老师跟学生之间的年龄相差也是比较大的,在这个时候谈恋爱的话也就会给别人一种非常不正经的感觉。同样老师在我们的心目当中也是一位非常有实力的存在,也是我们都非常尊重的人。如果说老师跟自己的同学谈恋爱的话,那么该怎么样让其他的同学接受这些事情呢?我认为禁止师生之间谈恋爱,这也是一件非常正确的事情。

老师跟学生之间是有一定的鸿沟

这样的话也可以减少一些麻烦的事情发生,而且我们在选择对象的时候可以选择跟自己的年龄差不是特别大的人,也可以选择自己真正适合的人。虽然说恋爱自由,但是在谈恋爱的过程当中。选择的对象肯定是要经过自己的父母的同意,很多的人都不可能会接受自己的孩子跟老师进行谈恋爱的。

我们要选择正确的恋爱对象

老师作为成年人也应该要知道,跟学生谈恋爱肯定是一件非常不正确的事情。也希望学生跟老师之间能够知道,自己跟对方肯定是有一些的鸿沟的。在这个时候,不能够跨越这条鸿沟,也应该要正确的面对彼此之间的一些关系。希望大家都不要做出比较过分的行为,也希望我们能够正确地面对彼此之间的一些特殊关系。

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