tom clancy's ghost recon是什么游戏?

tom clancy's ghost recon是什么游戏?,第1张

沙盒游戏,“汤姆克兰西”系列新作《汤姆克兰西幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》作为育碧E3展上的压轴大作登场亮相,这款开放世界、突出多人合作的射击动作游戏号称“育碧史上最大沙盒游戏”。

根据育碧的官方网站,《幽灵行动:荒野》中有着不同种类的动物以及各种各样的人,这些都会存在于一个完全开放的游戏世界当中。根据天气和时间的变化,他们全都有着自己的一套行为模式。玩家在游戏中有着大量的可以探索的地形和区域,《幽灵行动:荒野》有着育碧射击动作游戏中最大的开放世界地图。

《幽灵行动:荒野》作为育碧旗下超3A级别的TPS联机大作,由育碧巴黎亲自打造,几乎融合了所有现代玩家喜爱的玩法,游戏用“开放世界”“收集要素”“单人&联机射击”“高度自由”作为卖点,再用“汤姆克兰西”理念构建框架,可以说,这部游戏非常“育碧”。

游戏中,玩家扮演一名美国特种部队队员,与其他三名队友组成Ghost小队,在迷人的玻利维亚这片真实大陆上,与虚构的毒贩黑帮展开恶斗。游戏画面符合当今时代的特点,初进游戏时非常惊艳。游戏允许玩家自由选择任务进行流程,反派Boss以金字塔状堆叠,首先要从底部一点点收集情报、征服地区,逐个瓦解毒贩帮派。

在这期间,玩家拥有充分的自由来收集装备、升级技能、探索地图,作为特工,只要是你看到的载具,即使是拖拉机也可以无缝驾驶。枪,是男人的浪漫。游戏在保证射击感的同时,对枪械元件的自定义也下了大工夫,武器配件、技能点数等等设定会不断推动玩家去收集。

推荐几款我玩过,或者曾经看朋友玩过的几款以中世纪为背景的游戏。

1、《刺客信条》丨豆瓣评分:93

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作冒险类游戏,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。

该游戏将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的机能,给玩家带来震撼。

‍‍‍‍‍‍2、《骑马与砍杀:战团》丨豆瓣评分:94‍‍‍

《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的Taleworlds开发制作,Paradox Interactive代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于2010年03月31日发布。为原版骑马与砍杀的延续之作。

游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

《骑马与砍杀:战团》获IGN81“高”分,IGN2010年最具挑战性游戏奖提名。

‍‍3、《十字军之王2》丨豆瓣评分:95‍‍

《十字军之王2》是由Paradox Interactive研发的一款即时战略类PC游戏,于2012年第1季度发行。

《十字军之王2》作为2004年《十字军之王》的续作,《十字军之王2》给我们带来欧洲历史上最黑暗最暴力的时期——欧洲中世纪黑暗时代。游戏可以选择从1066年开始,跨度大概有322年左右,当中包含了大量的历史事件。

在DLC-查理曼大帝中,游戏的开始时间提前至公元769年。玩家将会扮演这一时期的一个封建领主。建立家庭,组建团伙。

‍‍4、《哥特王朝4:阿卡尼亚》丨豆瓣评分:69‍‍

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《哥特王朝4:阿卡尼亚》的游戏背景设定在前作《哥特王朝3:遗弃之神》的10年之后,地点在南方的群岛上,每座岛屿上根据气候区域的不同都有不同的动植物群落。游戏有动态的昼夜交替、天气变更系统,根据一天内时刻的不同,还会决定不同的魔法施放能力。

‍‍5、《上古卷轴5:天际》丨豆瓣评分:95‍‍

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。

这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

上古卷轴5:天际NS版中文版于2017年11月18日推出

‍‍6、《巫师2:国王刺客》丨豆瓣评分:87‍‍

《巫师2:国王刺客》是CD Projekt公司开发的一款角色扮演类游戏,游戏平台有PC/XBOX360,2011年05月17日《巫师2国王刺客》正式发布。2012年04月17日,巫师2加强版发布。

游戏画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。

游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。

以上,谢谢。

我是‍‍「笑姑娘」,公众号「脑洞屋」,悬疑惊悚爱好者,带着一只猫,每周日晚给你讲一个拍案惊起的睡前故事,唯一你可能抱怨的就是我更得太慢。‍

第一个《幽灵行动:荒野》

育碧的 游戏 ,支持多人合作,玩家也可以自己操作带领NPC队员一起行动。 游戏 讲述打击贩毒集团的故事,开放的世界地图,你可以自由选择打击目标,最终通过收集罪证去讨伐幕后总BOSS。这个 游戏 的小队模式,类似孤岛惊魂5中的佣兵,只是它里边的不能换。顺便说一句,类似孤岛惊魂5的前几代作品,3和4也是开放世界,一样可以玩。

第二个《看门狗2》

育碧家的,被誉为 科技 版的GTA5如果R星讲述城市混混发迹的话,这个讲述的可能就是高 科技 犯罪了。 游戏 融入了很多黑客元素,你可以选择强攻也可以选择通过 科技 手段智取。 游戏 发生在城市背景中,因此各种车辆的自由“驾驶”也很不错,别管车怎么来的。

第三个《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》

俩都是育碧家的,放一起是因为它属于育碧古代三部曲的其中两部,也是目前AC系列最新的作品,两款 游戏 在开放度上,相比以前AC的剧情引领模式要更自由,而且可以 探索 的地方相对开放,只要不惹事,高等级区域也可以 探索 。

第四个《炫酷车神2》和《STEEP》

育碧家的,竞速题材但是世界一样开放,就是相对玩法更偏向于各种竞速了, 游戏 支持赛车,摩托,飞机,摩托艇,还是很有意思的。另外,同样归属 体育 题材的育碧 游戏 《STEEP》也是开放世界结构,它是一款冬季项目 体育 游戏 ,包括滑雪,飞行翼装等内容。

第五个《荒野大镖客2》

这个不是育碧家的了,R星最新的 游戏 《荒野大镖客2》,它短时间不会发布PC版,但是在主机 游戏 中,它也是现在最具代表性的开放世界 游戏 。 游戏 在很多细节上值得商榷,故事讲述实际很用心,不要迷信细节,但确实是一款难得的好 游戏 。

第六个《塞尔达传说:荒野之息》

最后说个NS的,就是绿帽子王了,这个估计之前发售的时候很多朋友都看过了,是移动体验中很不错的一款开放世界 游戏 ,尤其画风独特,不是写实风格。但也算是别具一格的一款产品。

极限竞速:地平线4

时下竞速类 游戏 中最为出色的 游戏 之一, 在拟真与 娱乐 之间找到了一个完美的平衡点,既有硬核的车辆调校,也有 娱乐 性出众的赛车模式。 相比其他的赛车 游戏 ,最大的优点在于 游戏 展现了一个美轮美奂的爱丁堡开放性世界,对于爱丁堡市区以及周边景点的完美复刻,通过春夏秋冬四个季节的点缀,让玩家领略到一番异国英伦风光。

你可以夏季奔驰在花海之上,你可以秋季在泥泞山路上进行拉力赛,你可以冬季从雪山之巅飞驰而下,你可以春季在湿滑的道路上进行漂移 ,每周一次的季节变化,并随之推出的每周活动带来的新车都值得每个玩家为之“肝”,通过 游戏 中的照相系统,你会发现每一次的截图都是一张精美的壁纸,这就是地平线4的世界。

塞尔达传说:旷野之息

通关巫师3后,再玩这款 游戏 带给我的震撼实在是太大了, 如果说巫师3是剧情集大成者,那么塞尔达就是玩法集大成者。

武器选择众多,主要分为主要武器、弓箭、盾牌,并且细分为不同类型不同的用途,需要玩家根据战斗状况,随时切换以对怪物最大的伤害;另外人物自带道具有定时炸弹、定时器、制冰器、照相机等;可以说遇见某一个谜题或者怪物时,不要被自己的思维定式限制住,利用好手中道具会出现各种奇思妙想的解决办法,尤其是在神庙解密的过程中,某些场景灵活使用手柄体感控制会有更好的效果,这也是塞尔达传说最迷人的地方。

任天堂的 游戏 从来不以画质打动玩家,靠丰富的玩法内容打动玩家, 没有欧美3A级别 游戏 的画质,却依然有着舒服观感,有着真实的动态天气效果以及生动细腻的人物西街表现,林克会怕热会怕冷,不是无敌于人间,人物虽然是虚拟的,却有着小的 情感 表现,让玩家感同身受,总的来说如果喜欢的开放性世界 游戏 ,绝对不要错过《塞尔达传说:旷野之息》。

题主应该是想问高自由度的 游戏 吧,正好我也喜欢这种类型,就说些我玩过的一些高自由度 游戏 。先说下最常玩的育婊的 游戏 。

《看门狗》是比较接近gta的一款,都是以城市为主。主角是黑客,可以利用满城市的电子设备,除了开车和开冰块一样其他都做得不错(讲道理2代的车还行)

《刺客信条》系列,这是我最喜欢的一款 游戏 ,自由度没gta那么高但是依旧好玩,4代开船巅峰之作。

《孤岛惊魂》第一人称打猎 游戏 ,玩过3代4代和原始杀戮。嗯4代应该是最好玩的一代,靠一杆狙在百米外山上狙完一个营地的人还是挺有快感的。当然如果喜欢打野兽的话原始杀戮更有味道。

《幽灵行动:荒野》这个今天还重温了一下,带领一个四人小队剿灭玻利维亚毒品系统。(今天玩还有个很萌的队友在我扔C4后蹲在C4边看了看然后一枪打炸把自己炸翻hhhh)喜欢gta5线上抢劫的话应该会喜欢这类合作 游戏 。顺便加一句这 游戏 风景是真的好看。再说下一些比较有名的高自由度大作吧,其实看其他许多回答都已经提到了。

《上古卷轴5》老滚是我觉得自由度可以和gta相媲美的一款 游戏 ,除了杀鸡你可以为所欲为(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有点像超人版gta,不是太喜欢这种风格。

《辐射》我只玩过辐射4,当时沉迷捡垃圾不亦乐乎。每天杀杀僵尸捡捡垃圾建建房子还是挺美好的。

《正当防卫》引用下当时steam看过的一个老哥的评测,大概意思是玩这个 游戏 就是每天上来打爆几辆车,清清几个基地,发泄一下破坏欲。还记得清空中飞船的那关差点患上恐高,飞来飞去贼刺激。

《疯狂的麦克斯》这个玩过的人比较少,自由度觉得还行,就是景色差了点。

《热血无赖》应该算是打斗版gta5了吧,这个太多年没玩了记忆不是很清楚。最后在说个不太出名的。

《恶霸鲁尼》。这个应该算高自由度 游戏 的老前辈了吧,印象最深的是每次里面的法式湿吻,看的时候还有点小兴奋。自由度在当时算是极高的,现在来看应该算还不错的经典 游戏 。只能先想到这些,想到别的再补充。还有一些自由度挺高但是风格和gta差异较大的像骑砍或者模拟系列的就不说了。

如果有什么问题或看法可以在评论和我讨论(• ω• )~

巫师3 、刺客信条 系列

沙盒类 游戏 近些年层出不穷,大作频频,我简单说几个吧。

泰拉瑞亚(Terraria)

游戏 平台:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS

游戏 类型:动作 游戏 ACT

整个 游戏 世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。 游戏 的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了 探索 的动力。

饥荒(Don’t Starve)

游戏 平台:PS4/PC/Android/IOS

游戏 类型:冒险 游戏 AVG

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。并且饥荒还有联机版,最多可以4人组队进行 游戏 。

环世界(RimWorld)

游戏 平台:PC

游戏 类型:模拟经营SIM

《环世界》是Tynan制作发行的模拟经营 游戏 , 游戏 的画面很单调,但 游戏 的内容还是不错的。 游戏 是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!

缺氧(Oxygen Not Included)

游戏 平台:PC

游戏 类型:模拟经营SIM

《缺氧》是一款太空主题的生存 游戏 ,玩家要让殖民地的居民 探索 、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。

方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)

游戏 平台:XBOXOne/PS4/PC

游戏 类型:动作 游戏 ACT

《方舟:生存进化》是一款开放世界的以恐龙为主题的 游戏 , 游戏 采用虚幻4引擎打造,画面出彩,题材独特。 游戏 中丰富的自然环境,攻击机制,幻想元素以及各种各样的野外生物。我们还看到玩家可以驯化恐龙。在武器方面,除了各种原始的冷兵器,比如弓箭、长矛之外,玩家还可以制作枪械使用。

我想,Minecraft(我的世界)是一个不错的选择!

当初刚接触这款 游戏 ,就被它的玩法吓住了—— 游戏 不自带任何教程。唯一能指引你的,似乎是这个成就栏。

这个 游戏 太自由了,合成表,各种生物,武器装备特性,酿药表,都很难记。在这个世界,我想做什么就做什么。我玩了2个月后,就能熟悉房屋建筑了,尝试自己做一个别墅或者城堡

再后来,房子越造越大,空间越来越大,孤独感却日益增强。每当在夕阳时,看绵羊与牛,鸡在那叫,我就悠然会生出一种悠闲或者是享受,但还会有一层孤独感,没错,这个 游戏 太孤独了。

学会进入服务器,才知道世界如此多彩。各种mod服务器,暮色深林,魔法时代,虚无世界,工业时代,侏罗纪世界举不胜数,光是了解不说精通,就花了一年左右。

重点来了!小 游戏 服务器,起床战争,饥饿 游戏 ,uhc极限生存等各种好玩的小 游戏 ,让mc变成了竞技网络 游戏 ,这下子你永远不会孤单了,因为这里有成千上万的玩家陪你 游戏 !

总结:mc是一款很好玩的沙盒自由生存 游戏 ,真的会把人玩哭的,希望作者采纳

《巫师3》和《上古卷轴5》

这两款属于西方奇幻RPG 游戏 ,都有着各自庞大的世界观和地图, 论自由度,《上古卷轴5》更高 , 游戏 里可以捏脸,有着数量丰富且精致的玩家自制mod。 论故事情节,《巫师3》更胜一筹 ,有原著小说做基础,《巫师》系列大到主线小到支线都非常严谨,策马行走在地图上,你遇到的NPC甚至宝箱,都有可能是一个有趣的支线。

《看门狗2》和《黑道圣徒4》

类GTA5的 游戏 ,个人认为当属这两款,都一样是现代都市地图,撑起沙盒世界的一样是高楼、 汽车 、枪械,与《巫师》和《上古卷轴》不同,这两款的自由度不是当你游荡在地图上突然冒出一个主线任务的惊喜,而是你可以在都市里为所欲为的快感。《看门狗2》里,除了枪械和载具,你更多的是需要通过黑客技术来完成暗杀或者逃脱追捕,逃离警察追踪,你不再需要在巷子里七拐八弯躲避视线,而是可以靠路上的红绿灯、路障等来限制对方行动。《黑道圣徒4》是一个超现实的 游戏 ,主角可以拥有各种超能力,各种黑 科技 武器和载具,你的敌人也更多的是外星人,不过个人感觉太过于超现实的设定代入感不是很强。

《辐射》系列

和《上古卷轴》一个制作公司,如果你喜欢废土世界,那么B社的《辐射4》或者《辐射:拉斯维加斯》可以尝试一下,高自由度的任务选择系统和建造系统也为沙盒 游戏 增添了不少亮点。

推荐的就这么多,其他的还有香港为背景的《热血无赖》(wun10不兼容),丧尸题材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信条》系列等。

如果你想要最自由,上古卷轴5 是非常好的选择,还有其他的高自由沙盒 游戏 ,如刺客信条系列,丧尸围城系列,消逝的光芒,和正当防卫系列非常的多样化,哦,还有我的世界,不过这 游戏 还是联机好玩,如果你有小伙伴的话,可以一起叫上玩。

正当防卫3

优点是地图大,可以飞(赶路很好用),玩法简单

缺点就是武器种类少,剧情很一般,玩法单一(就是到处站点)

合金装备5幻痛

玩法还是比较多,看你喜不喜欢潜入。剧情也不错,女主很漂亮

消逝的光芒

硬核末日求生的丧尸 游戏 , 游戏 里面的晚上真的有点吓人。玩法也很不错,不过 游戏 操作有点蛋疼,不能马上适应。

以上都是 游戏 真实画面,也是我比较喜欢玩的

有啊,很多的,我比较喜欢开放世界,自由度比较高的 游戏 ,像孤岛惊魂系列,从3代开始游玩,再就有巫师系列,特别是巫师3,地图大,自由度高,玩家有很多时间可自由 探索 ,增加了游玩的乐趣,还有老滚5,以及黑道圣徒系列等等,总之,自由度高,开放世界的 游戏 有很多,现在的 游戏 也基本往这方面发展了。

6月30日,育碧官方公布了一个名为“PRISMA DIMENSIONS(棱彩维度)”的神秘网站,宣布将在不久的将来为大家带来名为“Hyper Scape”的第一次迭代版本,以及精彩刺激的王冠激战。

正当玩家还在对土豆厂的迷之操作感到好奇之时,噱头满满的全新3A大作《超猎都市》也终于透过与Twitch的合作,揭开了神秘面纱。

这是一款全新的都市巷战类免费FPS 游戏 ,由曾研发过《彩虹六号》、《刺客信条》的开发团队蒙特利尔工作室打造, 游戏 内核采用的是类似PUBG的大逃杀多人竞技模式,据介绍,《超猎都市》的 游戏 节奏将会比市面上同类 游戏 更快,现代化都市和机动性也是其主打的亮点。

不过2017至2020,曾经风靡一时的大逃杀 游戏 ,早已没有了当年称霸一方的气势,好在吃鸡势头虽有所衰弱,但仍能被称作如今做炙手可热的 游戏 类型之一。 游戏 题材也不再受限于FPS 游戏 ,有了开枝散叶走向更多领域的趋势。

定位未来都市,乘蛋天降、街道鏖战

“未来”、“机械”一直都是男人的浪漫。

游戏 背景设定在2054年的遥远未来,场景定位于虚拟都市“新阿卡迪亚”,地图内建筑密度非常之高,并且 游戏 建筑内部还会因为机制的设定变化多样,因此玩家之间的交火也将更加具有策略性和代入感。

在最新发布的实机内容中,GameLook发现 游戏 《超猎都市》并未采用传统吃鸡 游戏 中包含山地、平原、海洋等复杂地形,而是以楼层繁多的欧系街道为战斗地点,这样的设计使得 游戏 节奏有了明显的提速,狭小的地形、激烈的战斗,使得 游戏 有了一股“竞技场”的味道,同时 游戏 “乘着鸡蛋”从天而降挺魔幻。

整张地图总共被分割为9个区域,每个区域高楼林立,同时为了刺激玩家战斗,育碧同样采取“缩圈”这样一个经典吃鸡元素,作为战斗的催化剂。不同的是,符合未来都市设计的“崩塌”设计成了“毒圈”的最佳替代品,值得一提的是,城市的解构自然也会接触物理碰撞体积的限制,玩家可以自由穿梭于碎片化的解构世界,以血换取攻击的最佳时机。

而《超猎都市》内的动画风格其实与暴雪旗下代表作《守望先锋》非常相似,采用3D卡通动画风格,材质和光照都尽量真实,并通过弱化物体表面纹理和细节的方式,对画面进行渲染,实现夸张打斗场景和人物,是一种重效果、轻细节的扁平卡通设计。

除了出色的画质表现、UI的简洁明了之外,《超猎都市》还做了很多看似微小的努力。 游戏 内部FPS在配置达标的情况下,可以轻易保持在150~200FPS之间,并且为了保证玩家的最佳的 游戏 体验, 游戏 服务器的tick值将达到60,是同类 游戏 的两至三倍。

不过这只是一个好的开始, 游戏 真正的上手体验才是成功的关键所在。

对标Apex,技能式吃鸡有亮点

作为一款未来风格的大逃杀类 游戏 ,第一眼看上去《超猎都市》会让人很容易联想到去年大火的《apex》,但与之不同的是 游戏 内的“技能”不再与玩家角色相捆绑,人物差异仅仅在于外形,属性皆为均等,使用枪械与技能皆由名为“黑客技能”的拾取物决定。

游戏 目前一共具有9种技能与武器,获得方式只有搜索和劫掠两种方式,玩家将在地图各处搜罗装备,通过组合不同的技能和枪械形成独特的配置。

值得一提的是, 游戏 内的技能与武器都可以进行等级提升,玩家需要找到同样的物品融合,以武器融合为例,强化后的武器将会具有更多的弹匣和更高的伤害,最多可以升级5次,满级以后还会有额外的属性提升,并同样适用于技能升级。

每局 游戏 都会有100名玩家参与,可以solo也可以组队 游戏 (最多三人),同时每个玩家有2个技能槽和2个武器槽,没有配件、消耗品、护甲,以及英雄、职业设计,血量恢复将在脱战状态下自动进行,这样设计很像光环或命运系列。

此外,对比于一般的吃鸡 游戏 , 游戏 采用的是一种“反重力”的玩法,并且融合了《堡垒之夜》中的跳台设计,可以让玩家跳跃到高空位置,这样的设计不仅带来了更多的策略选择,还使得 游戏 中的战斗更加三维化, 游戏 的可玩性大大提升。

众所周知,组队在大逃杀类 游戏 中是无法避免的选项,“复活”机制各大 游戏 也是千奇百怪,与2019年大作《Apex》的拔旗和今年上半年大火的《COD:战区》的监狱相比,《超猎都市》的复活机制似乎更人性化。

所谓念念不忘,必有回响,玩家在进入死亡状态后并不会第一时间被淘汰,而是成为“回响”来为队友侦查放哨,探测敌人所处位置,但如果想要成功复活,则必须要依靠敌人的尸体,借尸还魂,这意味着只要你的队友够猛,你就永远不会出局。

但这样的复活机制也并非天衣无缝,前文提及, 游戏 由于地图的设计和角色的超高移动性,击杀玩家所需时间将会大大增加,很有可能在追击过程中,偷鸡不成蚀把米。

最后说到获胜的方法,育碧显然也是做好了创新到底的准备,与其他吃鸡 游戏 不同的是, 游戏 总共具有两种获胜方式,其一是在 游戏 濒临尾声时,地图中将会刷新“王冠”,如果能够保留王冠超过45秒即可直接获得比赛胜利,其二则是与同类 游戏 一致的“存活”套路,“快节奏”的设计可以说是从头贯穿至尾。

无需操之过急,文艺复兴还得悠着来

其实 游戏 玩法的公布还是让无数玩家大吃一惊,毕竟很少有像育碧这样的大公司愿意做一款已经“失去时代色彩”的竞技场FPS风格的BR 游戏 ,加上各类吃鸡 游戏 市场早已山头林立,《超猎都市》能否长期立足市场,依旧受到无数因素的困扰。

首先便是但当下所有的吃鸡 游戏 难以言说的痛点:外挂,以上一款爆火的3A吃鸡大作《Apex》为例,由于短时间内的爆炸人气、免费下载的 游戏 属性以及海外 游戏 的身份, 游戏 上线不到两周,无论是国内还是海外便已经出现了外挂的踪迹,淘宝叫卖、论坛销售应有尽有。对此,育碧有何应对手段,尚且未知。

其次便是,育碧本身的“服务器问题”,这家来自浪漫之都的法国 游戏 公司真是让无数玩家又爱又恨,不仅大量IP傍身,还有着令人崩溃的服务器和BUG,更是被玩家戏称为“买BUG送 游戏 ”。

GameLook认为育碧在吃鸡玩法退潮期选择搞一个“文艺复兴”,或许并不是脑子一热,据《超猎都市》资深制作人Graeme Jennings表示:“这仅仅只是开始,《超猎都市》是一个不断成长的世界,玩家将见证它的诞生。”不难看出官方也会不断完善并开拓 游戏 的世界,之后 游戏 肯定也会衍生出更多的模式,“大逃杀”很有可能只是吸引玩家的第一步,加上善于PVE制作的蒙特利尔, 游戏 上线后或许会在 探索 世界和合作模式上下功夫,值得期待。

育碧作为一家游戏老厂,在游戏行业一直饱受争议。

作为一家成立很早的公司但是育碧没有非常显眼的特点,而且一直没有出现过一部真正引领一个时代的作品。并且育碧的游戏在游戏性和用户体验上总有各种各样的遗憾。

但是,育碧也有其自身的优势。相比于EA和动视,育碧更加耐心,会支持一些短期内并看不出有非常大市场潜力的新Title。而且育碧的制作实力并不差劲,他们欠缺的是从想法转化为游戏内容的过程中的那个度的把握。另外,育碧的游戏普遍在艺术性方面非常讲究,这一点和他们游戏性上的欠缺形成了鲜明的对比。

育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。回首看看刺客信条1,这游戏简直毫无游戏性可言。换做日本美国,这游戏可能早就下马了。但是也许是法国人天生对于浪漫的追求吧。育碧还是把这游戏给做了出来。先开发IP再开发游戏。也就只有育碧能做出来了。

除了游戏性,育碧的服务器与BUG也一直饱受玩家诟病。玩家都知道育碧的服务器经常会时不时的断线。卡顿。正在激战突然掉出游戏。这种事情常有。想要玩育碧游戏,首先得学会忍受频繁的掉线。育碧的服务器已经成为育碧最大的黑点之一。以至于国内很多游戏自媒体在节目里有意无意的都要黑一下育碧的服务器。

关于育碧的BUG游戏界人士是这么形容的,也许别的游戏公司开发出一款游戏会让玩家玩出各种不同的花样,但是育碧的游戏所有玩家都只有一个目的,大家一起找BUG。育碧的游戏你经常走着走着人就在天上了,或者掉出地图。再或者人物模型出现极不自然的扭曲。这些BUG在育碧的游戏里面多的数不胜数。

虽然育碧的缺点很多,但是不得不说育碧现在的游戏确实挺受欢迎。如果拿我们以前上学的时候一个班上的同学来类比的话,成绩极其优秀却有些偏科。总之黑归黑玩家们还是爱着育碧的。

育碧蒙特利尔好。育碧蒙特利尔的法式风情,大教堂如皇家山教堂是非常值得一看的;魁北克古城也很美,主要是建筑,但魁北克城小,一日游就可以了。而育碧蒙特利尔的话毕竟是大城市,曾经举办过奥运会,可以玩好几天的。建议先去蒙特利尔,再去魁北克城。

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