游戏 总分个前期、中期和后期。在前期的时候,因为GANK的关系,随机因素很大,有人来了谁靠近就谁先打。到了中后期的时候,基本塔推得差不多了。都是抱团走一起。
后期开团英雄之
太乙真人
太乙真人实在是太适合开团了,无论前期中期还是后期,特别是大后期,当仁不让的先驱者。
咱们先来分析一下,首先,1技能开启,2技能突进,1技能是AOE群体眩晕和伤害。当太乙真人命中敌方的时候,敌人的各种技能肯定会打过来给太乙。太乙吸收了成吨的伤害和技能。最主要的,是太乙的大招可以保命。即使不小心被打死了,还能复活,为己方团队奉献了最大化的价值,所以我认为他也是最强的英雄。
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王者荣耀中每位英雄都有自己的强势期,而一场 游戏 中如果前期被打的很惨的话一般来说玩家都会选择守塔打后期,那么后期英雄中,开团最厉害的英雄是谁呢?
嬴政这名英雄加强以后成为版本热门法师。而且嬴政不管前后期都是非常强的。守塔能力嬴政也是数一数二的。一个技能一波兵线。到了后期打团战的时候,嬴政只要在后排疯狂输出在配合队友呃呃呃保护,装备成型的嬴政即使坦克也扛不住嬴政的大招。
孙尚香是一名典型的后期英雄,前期孙尚香伤害低,非常需要发育,也很容易被针对,但是孙尚香一旦拖到后期那就是一枪一个小朋友。打团战,通过1技能的位移和走位躲避技能,然后一技能疯狂输出。没打几枪相信对面就已经死光了。
小妲己前期伤害并不高,但是如果被妲己拖到后期的话,先手2技能控制,然后配合大招和1技能就能秒掉一个脆皮输出。另外千万不要去追一个半月的妲己,一旦等她技能冷却CD好了之后,等待你的就是死亡。
孙悟空“猴三棒”
可不是白叫的,后期等孙悟空核心装备出来以后切后排只需要几棒子,而且改版后的孙悟空1技能具有无敌和护盾,提高了孙悟空的生存能力。孙悟空是现版本最火热的打野刺客了。但是孙悟空很容易就被针对,如果孙悟空前期被针对的话,切后排也打不出伤害,只有被秒的份了。
典韦是最杰出的后期英雄了。前期典韦伤害不高而且典韦一般都是出一身肉装,前期根本参不了团,只能当一个肉盾用。但是典韦的被动是击杀和助攻都会增加攻击力,一旦被典韦叠满被动,可别以为他一身肉装没伤害,大招的真实伤害打坦克就跟切菜一样。
还有哪些后期参团比较厉害的英雄呢?
既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!
在目前版本中,我认为后期开团最厉害的是后羿以及哪吒。
后羿在目前版本中算是一个比较强势的射手了,这不单单是因为目前后羿的输出高,还因为后羿大招的强大的开团效果。
由于 后羿大招的距离很远并且飞行距离越长眩晕时间越长的机制,使得后羿的大招成为了最好的开团技能之一,也是一个很好的支援能力。但是再强的技能也有缺点,后羿大招的缺点在于开团的目标不确定,并且命中率决定了大招的效果是否能被发挥出来 。
哪吒也有一个很强的开团技能。
哪吒大招开团之所以厉害, 就在于后期几乎可以百分百开到对方输出,并且还可以在范围内给敌方加个debuff 。但是哪吒开团需要队友能够很好的跟上,如果跟不上的话,哪吒就只能一打五了。
典韦 在某个版本中,典韦还没被改版,反伤刺甲还是百分比伤害的时候,典韦就是一代神,非BAN必选的一个英雄。现在而来依旧很强,身为一个肉盾,一旦发育到后期,满被动攻击=345+240=565点攻击,相当于五件半泣血之刃的攻击力,可怕至极。发育正常的典韦,在后期更是1V3的存在,单挑几乎是无解,有肉又有输出啊,是不是非常的变态然而典韦在变态英雄中只能排行第十。
貂蝉是一个拥有强大团战能力的法师,对方人越多,伤害越强!曾经有句话是这样说的:团战可以输,貂蝉必须死,可见人们对貂蝉这个英雄的忌惮。法师的翻盘能力主要在于团战时起到的作用,只要我方不是被抓单阵亡,团战里有一个好操作的貂蝉,那么团战基本胜利无忧。只要团战,对方英雄如果一扎堆,找准机会入团,利用被动的真实伤害将敌人灭掉。貂蝉的可怕之处在于2级时有机会便可杀人,技能的减速以及冷却短,使她成为拿一血利器!4级前分分钟拿下两杀三杀,变态的技能使她也成为一个能翻盘的法师。
高渐离
高渐离前期是需要猥琐的,这点跟貂蝉不太相同。如果我方前期处于劣势,只要高渐离猥琐发育,避免不必要的送死,默默增强自己的经济能力,那么当你出了四件神装之后,你就可以开始毁天灭地了,配上一本吸血书,团战时找准时机冲向敌人后排,简直是分分钟秒杀。配合自己的召唤师技能—防护,使用防护时大招持续释放。后期简直追得刺客满地图跑,有哪个刺客敢近身几乎必死,后期的翻盘神器。
这个问题应该是问后期开团厉害的英雄吧,大家似乎回答成了哪些英雄后期厉害,那么我就来回答哪些英雄后期开团厉害吧,一般来说,开团是辅助或者坦克的事情,在他们当中哪些开团厉害呢?
NO1,苏烈
苏烈大招是一个AOE群体控制,将敌人拍的飞起,并且伤害非常高。苏烈大招开团非常不错,利用一个R闪现打出一片群体控制,再加上二技能控制,可以给队友创造充足的输出空间,只要队友跟上,有控的接控,没控的疯狂输出,接二连三的控制,敌人毫无还手之力,而且苏烈可是有两条命的男人,可为队友买命,队友及时点灯,瞬间复活又可战斗了。
NO2,白起
白起大招可是开团神技, 被他嘲讽的敌人,至少25秒放不出技能,什么闪现,斩杀通通放不出来,想逃都逃不了,对于靠技能输出的英雄是致命的,特别是后期大家伤害都非常爆炸,团战一旦被嘲讽两三个,在这短暂的几秒内,配合他的队友,瞬间被打个团灭。白起嘲讽真的是恶心,开团神技。
NO3,东皇
东皇 强势在于中前期,前期因为大家伤害不高,东皇回血厉害所以非常强,后期大家伤害起来,后东皇就不抗揍了,猛烈的输出东皇来不及吸血就被打死了,一般到了后期东皇都是一换一。作为一个辅助,东皇后期必须开团,利用闪现大住敌人后排,不管是adc,法师刺客都可以,一个辅助换掉对方输出是非常值得的,东皇使命算完成了,剩下的看队友了。
NO4,张飞
张飞应该是最肉的坦克了,他的大招也是一个开团利器,一口气喷出去吼晕一片,变身后就是一只大猩猩,盾厚血厚非常抗揍,顶在前面挡伤害,队友后面疯狂输出,并且变身的张飞攻击非常高,上去横冲直闯,几巴掌就能拍死脆皮。
NO5,鬼谷子
鬼谷子 是一个功能性辅助,进攻性非常强,加速,隐身,眩晕,群体控制,一套连续进攻,敌人毫无防备,非常出色的辅助。后期的话,只要鬼谷子拉到一波敌人,队友跟上输出,这波团战基本稳了。
张飞,最强坦克开团还有谁?
阿轲,五杀第一
波波觉得是王者荣耀中后期开团最强的是白起。
大招的嘲讽可以强迫对面打你。 超高的坦度可以承受更多的伤害。 被攻击时的移速加成可以更靠近后排。 1技能的会拉可以拉住想后撤的英雄。 伤害可观,有一定输出。
白起在后期是一个很让人头疼的英雄。进可强开团,退可保后排。
在玩白起时,要牢记一个字——刚。永远不要小瞧白起的坦度和伤害。当然,在玩白起时,不要鲁莽地去一挑五,吃足足够的伤害就可以凭借高移速后撤。
个人推荐在吃足伤害后可以后撤守在后排身边,后排才是输出的支撑点。
玩白起我喜欢出极寒风暴和暴烈之甲。
极寒风暴的被动既可以针对对面射手,也可以群控减速留人。碰瓷流的首选。
暴烈之甲的被动是受伤害有输出和移速加成,能够与白起的被动相辅相成。
除此之外,东皇太一的开团能力也是比较强的,当然需要与闪现配合,而且队友要及时跟上。
我们在玩 游戏 的时候,都知道每个英雄都是有一个强势期的,了解自己玩的每个英雄强势事情是一件十分重要的事,因为这样就可以抓住这个英雄的优势,更容易的获得比赛胜利,而在七十几位英雄中就有许多后期英雄的存在,今天就来给大家说一下后期伤害最猛的几位英雄!
No1孙悟空
说到后期英雄所有玩家第一个想到的应该都是孙悟空了吧,毕竟许多人都经历过后期六神装的猴三棒威力。一技能如果用的好,可以为孙悟空抵挡住很多的伤害,也是属于一个保命的技能,大招的效果更是非常酷炫,印记的效果让猴子的输出爆炸,配合暴击效果,可以说是神挡杀神佛挡杀佛,并且孙悟空很克制法师英雄,一技能可以完美的抵消法师的控制直接秒杀!
No2貂蝉
貂蝉也是属于中后期英雄,虽然这样说,但是四级之后的她基本上就已经是个不能小看的存在,大招在手的她面对两个人也是面不改色,但是要知道的是,貂蝉是一位走不掉的英雄,一定要预判好位置,二技能绝对不能放空,否则实力会大打折扣。
No3孙尚香
孙尚香作为一位常占“射手一姐”称号的英雄,不仅具备着灵活的机动性,她的高额的输出伤害往往在对线时可以打出压制力。后期团战时更是可以轻松秒杀敌方的脆皮输出,利用一技能超短CD,不断调整输出位置,防止刺客偷袭,为她的生存也提供了一定的保证。
No4高渐离
高渐离是一位依靠大招吃饭英雄,前期血量少伤害不高,可以依靠一技能压制敌人,消耗血量,但是到了中后期团战时,释放大招进入团战,大招释放期间高渐离会获得高额的免伤效果,可以跟己方的刺客英雄一起深入敌方的后排,与队友配合优先将敌方的输出英雄击杀。但是要注意的是,没有大招的高渐离一定不能随便交手。
个人觉得是貂蝉挺厉害的,但算不上最厉害,虽然现在貂蝉没有以前那么强势了,但也不至于莫些人口中说貂蝉现在只能打打小兵,现在的貂蝉在大神手里依然强势,请不要有那么多偏见好吗?
下面由零度给大家介绍王者荣耀中美丽、实力集于一身的灵动法师 ——貂蝉。在目前版本中,因为貂蝉的定位是中单半肉法师,所以单打独斗并不是她的专长,但由于在团战中,貂蝉凭借其逆天的吸血能力、大范围输出能力和能够躲避伤害的二技能,让她在以往的版本中成为了一个真正能够一打五的存在,虽然在后续版本中貂蝉没有了当初的强势,但她仍有着十分强势的团战能力。
- 出装及铭文推荐 -
当然,大家也可以选择灵活出装,比如到了后期的时候,可以考虑将辉月换为贤者之书(如图1),但如果对面法师过于强势,则可以考虑将不死鸟更换为魔女斗篷。
- 貂蝉技能解析 -
1一技能:落·红雨
①一技能丢出后,花球会回到貂蝉身上。
②一技能回来后,判定范围会变大。
2二技能:缘·心结
①因为二技能有03S不可选中时间,所以可以用来躲避控制和伤害技能,并且这一点适用于所有技能,包括诸葛的大和鲁班的火箭。
②貂蝉只有在位移后的二技能范围内有敌军时,二技能的光球才会发射,否则是不会发射的。
③二技能位移后,如果没有敌军视野,则不会发射光球。
④二技能位移后,若范围内有多个敌军时,则会分配给多人(优先英雄单位)。
3三技能:绽·风华
①当开启三技能时,会对范围内所有敌军叠加一层被动。
②三技能的冷却加快为1倍。如图,一技能冷却为5秒,而大招释放后,站在圈内
冷却则为25秒。
③三技能无硬直,按后会立马在脚下展开,无任何前摇后摇。
- 貂蝉该怎么玩 -
貂蝉虽然强势,但如果理解和操作方式不对,那么是无法发挥其最大能力的,因此我们便再来说说貂蝉究竟应该怎么玩吧。
1只有一个敌军的时候
貂蝉要在线上,一般来说,先手二技能,再丢一技能,并且二技能一定不能空,因此一次二技能和一次一技能就能够打出减速被动,一技能需要注意的是花球飞回来的时候也要穿过敌方,而且一定要善用二技能来躲避对方的晕眩和伤害。
2团战该怎么打
首先要注意的是千万别第一个上,一定要注意对面的控制技能,如老夫子和东皇太一等,一般貂蝉都是跟着坦克走,在后面打输出。
在团战时,一技能才是主要的输出点,所以一定要尽量丢准,而二技能在团战里的主要作用则是调整位置和躲避技能,然后才是打输出,大招的话,一定要在人最多的位置释放。并且最好丢了一技能后,再用二技能调整位置,否则一技能回来时,有可能会打不中人。
并且对面如果有人出了制裁,那么一定注意躲避他的攻击,因为一个制裁的效果就相当于打掉了你3000的生命值,在团战里是非常致命的。
3一定要控蓝BUFF
虽说这个版本的貂蝉蓝耗降低了,而且圣杯可以回蓝加强,但是圣杯并不适合貂蝉,因此像貂蝉、露娜和韩信这样有蓝才能有输出的英雄,一定要注意控蓝。
4吸血铭文很重要
在王者荣耀中,带有吸血的铭文是不受制裁效果减免的,因此如果对自己的操作不是很自信的话,可以考虑多带几个吸血铭文,毕竟貂蝉不是爆发系,而是一个靠持续输出的英雄。
- 貂蝉在团战中作用有多大 -
首先,在计算前我们先给出结论:
半肉貂蝉在7秒内就可以打残对面3人,同时还拥有恢复自身血量683%的能力,而且还有一定的提升空间。
可能有许多人会问“貂蝉为什么在团战中如此强势”,那么接下来我们就仔细研究一番吧!
首先,貂蝉她最大的团战资本便是是她的被动技能。团战中的貂蝉,可以不断为对面打上印记,用来回复自身血量,而且只要加上适当的肉装,就可以让她成为团战中的不死之身。
被动具体数值:
为了让大家更加明白,现在我们来模拟一场4人团战:
1技能假设:
首先,这里可以简单计算一下,假设在一场团战中貂蝉输出时间为7秒,则貂蝉总共放出了4次一技能,4次二技能和一次大招。
而每次一技能来回触发的次数为6次,大招圈命中为3人,那么印记层数则为39层,然后除去有些打上印记却没有触发或对方提前死亡的,所以记为28层则应该是比较合适的数值。
2装备假设:
貂蝉装备为:噬神之书,韧性鞋,面具,极寒风暴,魔女斗篷,贤者之书
则法强为720(无铭文)
生命值为:9311
法术防御:639,减伤515%
护甲:690,减伤534%
冷却缩减:35%
法术穿透:75
法术吸血:25%
3伤害计算
结论:15级法伤有242632
那么当15级时,一场团战你恢复的血量为:(100+714)28/4=1386
造成的真实伤害为:1120+448720=43456
并且在实战中,如果出现了小兵或者敌方五人团,貂蝉的回复能力还会进一步提升。然后我们来计算貂蝉技能所造成的伤害:
然后代入法强720,计算后则有11980+1706720=242632
4计入面具和极寒风暴的影响
由于面具和极寒风暴等装备的不可控因素,我们暂时把他们被动的伤害提升记为10%,将平均魔抗记为200,则有242632110%(602/802)=2001714
这样就可以算出噬神之书的吸血量为200171425%=5004285
5总结:
由以上我们便可以得出,在一场团战中貂蝉的作用有:
因此貂蝉会对敌方生命造成的影响为2436274,并且按照射手法师6000血量,半肉战士7000和坦克8500计算,再加入装备加成因素的话,对面平均的血量应该在8500上下浮动500。
而2436274的伤害就意味着,貂蝉在7秒内就可以打残对面3人,同时还拥有恢复自身血量683%的能力。
看了以上内容,想必大家对貂蝉都有了更加深入的的了解,由于貂蝉还是挺需要操作意识的,因此要想玩得好,最不可或缺的就是认真练习,同时也希望大家都能熟练驾驭这名英雄,带飞全场!那么以上便是零度本次给大家带来的王者荣耀英雄貂蝉攻略,希望大家喜欢!
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在王者荣耀的法师英雄中,拥有爆炸输出的貂蝉备受青睐,在排位赛中我们经常看到许多玩家玩法师都会秒选貂蝉,但是想要玩好貂蝉,对玩家操作的灵活性要求,以及对英雄的了解程度还是挺高的。下面是我为大家收集整理的王者荣耀貂蝉对线技巧,欢迎阅读。
对线:在MOBA类游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗。一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下,通过击杀经济来源:小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。
在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。对线是MOBA类游戏中的重要部分,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。想必大家一定知道了对线的重要性,那么怎样对线才好呢,对线中又有怎样的技巧呢,跟着我一起来看一下吧
一:关于等级等级是对线期至关重要的一点,很多英雄在二级拥有着无与伦比的爆发,但有些则在一级时较强。
曹操一级的三段伤害在单体打击时伤害和控制都显得很足。而貂蝉在二级时的爆发和机动性相对于一级来说,是有很大机会单杀任何法师的。所以在对线过程中,玩家们必须时刻注意自己与对面的等级。第一波2人上线时,往往第一个清完线的会升到2级,但这时打野也可能会过来gank,所以要在保全自身的情况下对对方英雄造成威胁。
二:关于血量血量是个很重要的东西,对线期说白了主要打的就是心理战。
如果你的血量低,你自然不敢压线;但若你的血量低还敢压线,一来可能是你的装备等级较高,另外一种就是明摆着告诉敌方,我身后有人!
并且血量也影响着很多技能的释放,譬如防护和闪现,在使用这些技能的时候必须考虑到自身的'血量,如果血量不足以躲避敌人的追杀,那么显然使用了也是浪费。(但玩家们往往抱着那么一丝侥幸,这是很不明智的)
而另一方面,如果对线时你的技能一次性爆发足以杀掉对面自然好。但如果不行,那便要时时刻刻记得磨对方的血量,如曹操便可以频繁使用纵横天下来消耗敌方血量。
三:关于蓝量对于用蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师能完成反杀的,没蓝的AP跟废人无异。
所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就是我方了。
四:关于预判对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,然后把技能施放在合适的位置(新手无走位,老手捏技能)。走位,即通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。
但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,也会影响你的走位。
相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
五:关于小兵在对线时可以利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后撤勾引他过兵线再跟他拼。此时你最多只会有对面近战兵想要追着你,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,你就会占据更多优势了。
六:关于防御塔利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当你被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量、召唤师技能等,决定是要利用塔来防守还是撤退。
要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易造成塔下反杀:等对面要开始打你而塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
七:关于技能在很多场游戏中,玩家们自以为残血躲塔下,不想对面却不畏死地冲了上来,你满心欢喜地以为防御塔会干掉这个蠢货,却不想防御塔失效了,对面带了干扰!
另一场比赛中,玩家看对面只有一丝血,只需一刀就能拿到人头,于是发动一切技能进行冲锋,却不想对面一口治疗奶了上来,周围还蹿出几个敌方的英雄,大势去矣!所以玩家在对线初期一定要看好敌方所带的技能。一个重要的技能也许会在关键时刻救你一命,也可能陷你于危险之境。
八:关于相克英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉你所用英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间、技能的距离、有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会看到。所以多多匹配,只有熟悉了每个英雄,知道他的长处与短板才可以更好地先发制人!
王者荣耀貂蝉技能触发技巧:多次触发貂蝉的被动标记显示在敌人上方,而不是在自己身上。在这一点上,貂蝉被动的机制跟诸葛亮不同,技能要尽可能打在同一个目标身上,才容易触发。这种机制带来了一个好处:当貂蝉的技能命中多个敌人时,由于敌人被叠加标记的数量可能不一样,因此很可能接下来会被逐个(即不是同时)触发被动,引发多次爆炸,继而在短时间内触发多次真实伤害、减速,还不断给貂蝉回血,这就是貂蝉被动的恐怖之处!
触发节奏
被动标记只对英雄有效,对野怪和小兵无效,触发被动的节奏可以通过观察敌方英雄头顶花瓣状的标记掌握。简单来说,只要敌方英雄头顶满三个标记,那么下一次标记该目标就会触发被动,注意是下一次触发标记,而不是下一次技能,因为一个技能可能不止触发一次标记。触发方式貂蝉的所有技能都可以触发被动标记,经实测,各技能触发标记的数量情况如下:一技能:每段命中触发一个标记,对同一个英雄最多触发两个。二技能:每个法球触发一个标记,每次技能最多触发三个标记,由于三个法球有可能分散到不同英雄身上,或者打在小兵、野怪身上(即Miss了),所以实战中有可能不能一次对同一个目标打出三个标记。三技能:法阵生成或消失的时候,分别给目标叠加一个标记。如果敌人在法阵生成后才进入法阵,不会叠加标记;同理如果在法阵消失时,敌人已经离开法阵,同样不会被叠加标记。拓展貂蝉貂蝉是历史小说《三国演义》中的人物,是中国古代四大美女之一在民间传说中她原名任红昌,也有人认为吕布部将秦宜禄前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蝉。她为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身在长安(今汉长安城遗址)完成美人计、离间计、连环计的故事在民间广为流传。人物原型正史《后汉书》中,从未提及貂婵之名,它仅以很短的篇幅记录董吕之间的私人恩怨。当年董卓曾为区区小事怒杀吕布,被吕布敏捷地躲过,后来两人重修于好,董卓又派吕布去看守自己的内宅,不料吕布竟乘主人不在,与董卓的贴身婢女暗中相恋。因畏惧奸情被董卓发现,吕布求见王允,和盘托出与董卓不和的真相,指望得到他的援助,结果反过来被王允所利用,指使他将赴宫廷开会的董卓一举杀死。这里出现的婢女,应该就是貂婵原型,但她本是相国董卓的婢妾,与司徒王允并无干系。貂蝉出身之谜貂蝉生于何方?一说永年,一说临洮,一说米脂,一说忻州。临洮之说源于《三国志平话》,貂蝉向王允自我介绍:贱妾本姓任,家长是吕布,自临洮关相失……;在当地石沟镇艾好湾村,至今还留有所谓「貂婵洞」。在元杂剧《锦云堂暗定连环计》中,貂蝉对王允说“您孩儿又是这里人,是忻州木耳村人氏,任昂之女,小字红昌。
1:利用进出草丛让敌方丢失目标
这一点是貂蝉,露娜,老版花木兰的小技巧,也直接就是貂蝉是否老练的分水岭,来自佛中的貂蝉王者教室, 学会卡视野,利用进出草丛让敌方丢失目标 ,图中这两个位置用的好可以无伤打出成吨伤害,因为敌方会丢失视野,当然,单片草丛一样能用,因为开大后冷却很快,即使是上下路单片草丛也可以进出草丛丢失对方视野,承受最小伤害打出最大输出,并且让对方一脸懵逼。
2:后拉前推
来自张大仙王者必修课的教学,我们很多时候213一放,接着2追人,人就跑出大招圈了,所以想要充分利用213的控制,又不想浪费大招,那么就要学会后拉前推,就是在你按着2想往前继续粘人的时候,方向键一直往反方向拉。如图明明刘邦在往前跑,本来小萌新都会直接向前2,但正确的处理方法是方向键往回拉,再2技能往前推,这么做的目的是确保你即使2出去你还在大招减冷却的圈里,可以多粘一次,这点看似简单,但我看直播很多大牛主播都是直接2出圈,不会往回拉走位,所以围绕大招这个灵魂技能输出才是貂蝉输出的核心方式啊。
3:不要第一件出血书
根据王者荣耀的吸血机制,真实伤害不吸血,法术吸血还有吸血衰减,所以貂蝉本身前期少的可怜的法术技能伤害,还要被衰减,不信自己去训练营看,虽然会看到有不错的吸血量,但其实显示的吸血是你被动的吸血效果,而并非血书提供的法术吸血效果,所以第一件出吸血书很大程度上是一种不合理的浪费。那么什么时候出血书呢,答案是在出完大面具之后,因为大面具的被动法术伤害也是吸血的,这个后面谈装备时再详谈。
4:保持墙后输出和不断进出墙输出
在有些地形敌人较多,你可以让队友顶伤害,一直墙后21连,在一些地形比如高地,你可以不断进出墙进行输出,虽然不会让对方丢失视野,可以保证自身安全,抓不到你灵活的身影,这点很简单,但很少有人在实战中去利用,比如中路的墙,上高地的墙,都可以不断进出穿墙来减少一些不能穿墙的英雄对你的伤害,并打乱他们输出。
5:中路对线不要清兵压线打
以前我只有玩火舞不清兵压线打,现在才发现貂蝉也应该这样打,2级以后对线不要忙着把兵清掉,要充分发挥貂蝉2级的优势,不清掉兵线自己站在中路中间压线,就是不打兵,对方中单只要敢出塔露头就是21连,不断消耗,很容易拿人头建立优势。
6:利用小兵叠被动
稍微高端点的局对面都知道打貂蝉不站一起,那是因为他们看到自己身上有貂蝉被动
1、貂蝉的输出机制在于不断叠印记触发真伤:印记的爆炸伤害为真实伤害,能无视敌人的法术防御和护盾。
2、技能命中野怪或小兵也能叠加印记层数,但不会显示有多少层,需要自己计算。当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。
3、印记爆炸后的减移速效果可用于追击或风筝敌人,逃跑时往身后放一技能,能边减移速边回血。
4、印记“4+1”机制:印记叠满四层爆炸的同时,会给周围的敌人再叠上一层印记。利用好能加强对线和团战伤害,更快挂印记,因为印记叠满四层爆炸的同时,还会给周围的敌人再叠上一层印记。
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