我个人觉得比较有吸引力的名词是:
量子纠缠,
反物质,
时空扭曲,
量子纠缠: 在量子力学里,
当几个粒子在彼此相互作用后,
由于各个粒子所拥有的特性已综合成为整
体性质,
无法单独描述各个粒子的性质,
只能描述整体系统的性质,则称这现象为
量子缠结或量子纠缠。
量子纠缠是一种纯粹发生于量子系统的现
象;
在经典力学里,找不到类似的现象。
反物质:
正常物质的反状态。当正反物质相遇时,
双方就会相互湮灭抵消,发生爆炸并产生
巨大能量。
正电子、负质子都是反粒子,它们跟通常
所说的电子、质子相比较,电量相等但电
性相反。科学家设想在宇宙中可能存在完全由反粒子构成的物质,也就是反物质。电子和反电子的质量相同,但有相反的电荷。质子与反质子也是这样。粒子与反粒子不仅电荷相反,其他一切可以相反的性质也都相反。
时空扭曲:
根据相对论的解释,当一个有质量的物体体积趋于0时,其引力会达到无法想象的地步,从而改变空间,导致光都无法在其空间里逃避,进而形成时空扭曲。
爱因斯坦预言的时空扭曲现象最近被科学家们在中子星附近观测到,中子星是人类在宇宙中可以观察到的天体中密度最大的一种。时空扭曲是爱因斯坦相对论的内容之一,科学界还存在着争议 。
方法一:滤镜特效添加
1、首先在视频轨上添加素材。
2、然后点击滤镜按钮,弹出各种类型的会声会影滤镜,
点击滤镜按钮3、点击标题栏的下拉框,会有很多滤镜类型出现,
点击标题栏的下拉4、每个类型里面都有很多滤镜,你可以根据选择需要的滤镜,添加到素材上,
1、首先将下载的特效素材导入到会声会影中。
2、然后再在视频轨上添加素材,并将特效素材导入到覆叠轨上。
3、双击特效素材,在属性选项中,点击遮罩和色度键,选择灰度键等选项,然后调整数值,查看效果
选择覆叠选项类型
其实会声会影中添加视频特效非常简单,主要就是利用滤镜,调整数值,达到想要的结果。这样一说是不是觉得添加特效就特别简单,不是想象中那么难。
1、新建一个大小适当的文档,放入汽车和火焰素材,汽车放在火焰素材的前面(汽车素材可以去网上下载,也可以使用下面的素材)。
2、在汽车图层上添加图层蒙版,保持前景色为黑色,使用硬度为0%,不透明度为25%左右的笔刷涂抹,达到下图所示的效果。
3、在汽车和爆炸素材之间添加粒子素材,用魔术棒抠出来后拖进来。
4、汽车缺口的边缘和不自然,所以我们要想办法造一些衔接点,如下图利用钢笔工具勾勒出理想的轮廓,填充与粒子素材一样的黑色。
5、取消选区,你会得到如图的近似效果。
6、但是我们会发现,边缘非常的生硬,衔接很不自然,所以我们要做的是,为之前加的衔接层添加图层蒙版,用柔软笔刷涂抹,让其与车身链接自然。
7、接下来为车身添加裂纹,使用裂纹笔刷自由发挥,觉得形象即可。
8、接下来添加烟雾,为爆炸添加一些合理的气氛,烟雾笔刷可以去网上下载。
9、现在我们适当的减少汽车和爆炸素材的饱和度,营造一种类似海报的感觉,当然,是否要这么做看你们的观念。
10、但是这样以来,爆炸的效果感貌似不会非常的突出,所以可以打开Ctrl + B 对爆炸素材适当太藕色,达到下图的效果。
11、细节处理,复制一层粒子层,位于原先粒子层的上方,填充接近爆炸的**。
12、对**的新粒子层添加图层蒙版,用柔软黑色画笔涂抹出类似下图效果。这步的目的是为了使爆炸产生的碎片不至于太过单调,会有简单的光感。
13、继续细节处理,合并刚才的两层粒子图层,用套索勾选出不同方位的粒子,创建不同方向的动感模糊。
14、这步的目的就是让粒子拥有向四面八方飞驰的视觉效果,动感模糊大家也应该熟悉,就是可以按照你想要的方向进行模糊效果,如下图。
15、现在增加车底的阴影,增加汽车的抓地感,方法因人而异,我是用柔软笔刷涂抹,再降低透明度。
16、但是光有阴影还不够,因为爆炸是有光的,所以地面也必须有一定的反光,跟上一步阴影同样的处理方法,只不过颜色改为**,范围扩大,置于阴影层的下方。
17、添加一个类似弹痕的烟雾效果,所用的烟雾笔刷和之前在车身上使用的是同一个,不过是稍微转变了方向。
18、添加一个背景层。
19、为整个图创建一个简单的黑色边缘效果,然后放入光晕素材。
20、最后加入装饰文字,完成最终效果。
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用3DMax的路径跟随和超级喷射制作浪漫花朵的方法
本案例制作比较复杂,是广告设计中常用的这样的动态的效果。
我们看一下最终渲染的效果,
最终渲染是一个花朵沿路径跟随产生的粒子出现的花瓣的效果,并且在上方出现了好多个随机摇摆的树叶,非常的丰富,颜色也很漂亮,在这里我们要开始操作。
打开场景文件,
场景中创建了花瓣的平面,
并且我们使用了贴图中不透明度的用法,制作出树叶的贴图,然后创建了一个心形的线,
以及一个三维的文字,
文字我们设置了一个材质的动画一个颜色从无到有的动画,以及一个蓝色的背景。
接着我们可以使用超级喷射,在视图中进行创建,切换到粒子系统,选择超级喷射,然后在顶视图中拖动进行创建,
创建完成以后,将它进行旋转,旋转180度,向下产生一个喷射的效果,
并且在透视图中进行移动,
调整完成了,但击修改,然后看似修改它的基本参数,将四个最基本的参数,分别设置为85,140,180和70。
使这个超级喷射产生动态的变化,
设置它的现实图标为1425,方式设置为网格,百分比为百分之百,
然后调整它的寿命为50,粒子的大小为5,
此时把荔枝替换为花瓣,所以将粒子类型设置为实例几何体,
设置了之后,下面会出现一个拾取对象,我们点击,然后再点击花瓣,
此时可以看到产生了花瓣的动态效果,再打开材质编辑器,把才是赋予给选择的对象,按下F4,
会看到已经出现了花瓣,然后需要将花瓣沿心形进行路径的变化,我们可以使用空间扭曲中的路径跟随,在视图中创建一个路径跟随粒子。
单击修改,接着需要单击拾取图形对象,并且点击刚才制作的心形,
单击完成,然后此时出现了对象001,说明拾取成功,
然后需要将两个粒子系统和空间扭曲进行绑定,选择路径跟随的空间扭曲,单击绑定到空间扭曲,按住并且拖动,拖动到超级喷射上,
然后松开,此时松开之后,看到随机喷射的花瓣,已经非常规律的心形,
产生了路径的变化,而且非常的唯美,然后进行拖动,产生了花瓣围绕,所以根据这个我们也可以制作出任意的粒子,或者是任意的模型沿一个路径变化。
接着这个做完了,我们需要制作出树叶的部分,让它出现在四周飘落的样子,这个方法于刚才创建花瓣有一些像,我们要创建一个超级喷射,旋转180°,将它放到花瓣的上方。
然后单击修改,再设置轴偏离的数值为11,扩散为21,平面偏移为103,扩散为180,设置图标大小为1425,方式为网格,百分比为百分之百,
再设置数量为4,发射开始为-50,寿命为40,
粒子的大小设置为6,
最后选择实例几何体,
可以拾取树叶,我们也可以拾取花瓣的模型,此时拖动时间线可以看到,发散了动态的效果。但是我们打开材质编辑器,需要为它重新设置材质,设置一个树叶材质,选择单击,
赋予材质以后,我们切换到摄影机视图,单击播放会看到非常好看的动画效果。
最后进行渲染,看渲染的效果。
以上就是“用3DMax的路径跟随和超级喷射制作浪漫花朵的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
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