性感媳妇与科雷傲的完美邂逅,心跳都开始加速了

性感媳妇与科雷傲的完美邂逅,心跳都开始加速了,第1张

媳妇的回眸一笑,我的心都开始快速的跳动了起来,雪白的肌肤,迷人的脸庞,真是让我快欲罢不能了。在这点和科雷傲相得益彰,当时我第一次见到科雷傲的时候也是这种感觉,心跳都开始加速了,当我出现这样的感觉的时候,我就知道这辆车已经属于我了。

都说男人对带轮子的东西没有免疫力,从童年时候奔跑着滚铁圈,到有了自己第一辆的自行车,速度与激情同在的日子,是每一个男孩子最最快乐的时光。“车”这个字对于男人的意义,不单单是一个交通工具,更像是身体的一部分。从小就喜欢汽车的我一直对汽车有着不一样的情怀,憧憬着什么时候能有一辆自己的汽车,可以带着自己心爱的女人一起纵横驰骋。

从提车到现在过去了整整2年了,我平时工作很忙, 我媳妇刚刚从加拿大回来,小别胜新婚让我们的感情更好。今天是我第一次发帖,求了媳妇半天终于答应让我拍照片,真是自己家的媳妇化妆就化了1个小时左右,(无聊没溜的人都出门左转,说话请留口德,不喜勿喷!谢谢~)2020年祝福各位万事如意!

北京的冬天真的很冷,数九寒天、隆冬时节、气温骤降、万物萧条,一场毫无预兆的降温让大家缩进脖子都躲在室内,而我和我媳妇换好衣服,带着相机开始了拍摄。大家看看这张怎么样?姿势和动作都是十分标准的。看我们12米的大长腿,是不是很诱惑?媳妇身高175米穿上鞋小180米了,我们出去一起走的时候总是有人看我们,可能是大家都觉得我有钱吧,哈哈哈哈。

大家看看随风飘动的头发就知道今天有多冷了,大冷的天还和我出来拍,媳妇你辛苦了!回家一定多给你加个鸡腿!再给你买个包!

坐在台阶上看着玻璃上映射出自己的影子,媳妇不禁脱口而出,好漂亮啊!~基本上看过我媳妇的人都说好看,现在让大家说的我都感觉我自己捡了一个大便宜一样。

科雷傲的前脸和媳妇的正脸相互辉映,在寒冷的冬天里是那么的应景,当时为什么会选择蓝色呢?买车的时候媳妇说黑白都太俗气了,红色也太土了,突然宝石蓝映入眼帘,我和媳妇都没有犹豫,互相对视了一下,直接就买蓝色订车了。

因为我和我媳妇的身高比较高,当初在挑选车的时候,就只考虑SUV了。科雷傲的长度大概46米左右,轴距为27米左右,和同级别车相比优势还是很明显的。短小的车身怎么能装得下我媳妇的大长腿呢?

这张是我自己最最喜欢的一张,爱人和小妾站在一起的感觉,科雷傲家族化的前脸设计颇具张力,前大灯和进气格栅相连的设计也提升了整车横向的视觉效果。媳妇摸着前机盖问我:我和车谁美?

“快给我从上面拍一张”媳妇娇滴滴的说道,我赶忙把科雷傲的全景天窗打开,给媳妇来了一张,黑的黯淡也掩盖不了“C”的华丽,大家能体会到我这句话的意思吗?科雷傲在方向盘的设计上,我也是非常喜欢的,简单好看,在三点和九点的位置上设计了比较大的握位,皮质包裹的方向盘提供了非常细腻的手感,犹如少女的肌肤一般。

今天为了把大长腿显出来特意穿的小短裙,平时我可是都不让我媳妇这么穿的,今天为了造福一下大家我就豁出去了。

高跟和红唇,我相信是每个女人都拥有的。最摄人心魄的,莫过于烈焰红唇,犹如怒放的玫瑰,彰显着内心最为原始的悸动。

“哎呀,快把人家的墨镜拿来,我赶紧凹个造型,快点拍,快点拍,冻得人家屁股都凉了”媳妇着急的说道。在漆黑的夜晚开车的时候照明是最最关键的一项,科雷傲的大灯照明的时候非常清晰,C型日间行车灯宛如镰刀的设计非常霸气,赋予了这台科雷傲极高的识别度。轮胎采用了18寸轮圈,尺寸大小与车身十分搭配,媳妇满意的看着这辆车。

在室外拍了一会了,让宝贝受了不少罪,赶紧带着宝贝吃午饭,在等着上菜的同时,媳妇还不忘拍一张。

清澈明亮的瞳孔,长长的睫毛微微地颤动着,白皙无暇的皮肤透出淡淡红粉,薄薄的双唇如玫瑰花瓣娇嫩欲滴

吃饱喝足之后我们继续拍摄,这个时候媳妇的底气都非常的足了。

精彩的开始了,大家文明观看啊~~黑丝也掩盖不了媳妇的一双美腿!后排的腿部空间以及头部空间说得上算是同级别中SUV的标杆了,较长的坐垫,长时间乘坐舒适性十足,媳妇基本都能躺在后排了。

趴在方向盘上对着我说:老公一会你得给人家捏脚,我都快站的累死了。液晶的仪表盘取代了传统的指针仪表,科技感十足啊,还有就是中控87英寸的大屏幕,反应速度和清晰度也是非常OK 的,媳妇平时没事还用屏幕看看小**什么的。

黑色是我最最喜欢的颜色,不单单是为了凸显身材,还有就是和白色成为鲜明的对比,今天媳妇为了拍照特意把手指甲都涂成了红色,俗话说的好:红配黑 惹人追~我自己都快把持不住我自己了,你想想看自己搂着媳妇坐在后排,全景天窗这时候就会显得非常有用了,打开之后两人一起看看星空,在聊聊一起慢慢变老,多么幸福惬意。

“想摸摸吗?很滑很长哦”媳妇对我略带挑逗的说道。这时候我手机快没电了,但是后排科雷傲贴心的设计了2个USB插口,可以直接插线充电,妈妈在也不用担心给媳妇拍照片的时候手机没电的尴尬了。

都说胸部是女人的第二张脸,我觉得我媳妇上下这两张脸,都非常的好看~

“快点拍了啦,拍完给我捏捏腿~~盯着我看干吗?小心一会把你吃掉” 我相信每个男人都受不了这样的言语刺激。

“等我补补妆”媳妇对着后视镜开始涂起了口红,樱桃小嘴真是惹人爱啊。

“哈喽帅哥,要上车吗”媳妇打趣的和我打着招呼,腿玩年说的就是我了。为了和黑色的内饰相互辉映,媳妇特意换了一身黑色衣服搭配着。

多么专业的姿势,媳妇在科雷傲的车尾摆好后,我惊奇的发现尾灯横贯车尾的设计在夜间的识别度相当高,而且尾灯外侧采用折线设计与大灯相呼应,我赶紧拿起相机拍摄。豪车、美女我都拥有了都快变成人赢了吧。

魔鬼般惹火的身材,修长的大腿穿着黑色的短迷你裙,显出身材的完美绝伦。最后也祝福各位车友们在新的一年里都有好车开!车里都有美女坐!

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesindustrybiz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

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