“妈,我想买台 游戏 机,带体感的那种”。大二的那个夏天,我与 Wii 结识并被其率先推出的体感交互所深深吸引,迫不及待地想要拥有人生中的第一台 游戏 主机。
任天堂,掌机领域毫无疑问的霸主,相信大家一定不再陌生,借助近两年炒的火热的 Switch ,更是将任天堂继 FC 和 GBA 之后再度推向掌机 游戏 的神坛。但是,对于很多、 游戏 玩家来说,除了沉浸于掌机的独享 Moment 之外,也许还会对当年带给我们那种全家共享欢乐 游戏 时光的 Wii 难以释怀吧。
最近,在使用 Switch 上的体感功能玩 游戏 时,让我也回想起了当年与朋友一起,在 Wii 上与体感 游戏 的初次邂逅以及那段沉浸于体感 游戏 的欢乐时光。不熟悉任天堂的朋友也许会问 Wii 是什么,下面就让我将任天堂的 游戏 主机以及我与它的故事向你娓娓道来。
大家对于任天堂最早且比较成熟的认知应该是从 游戏 主机(如果 FC 可以算作是 游戏 主机的话 )开始的,但是任天堂从那之后将研发方向转移到了掌机领域,从而也成就了如今世界掌机界霸主的地位。
但是随着 1994 年索尼 PS 问世,这一切都发生了改变。任天堂也看到了 游戏 主机市场的潜力并投身其中,但却未曾料到刚开始便被带入了索尼的节奏,任天堂与索尼的 10 年竞争也正式拉开了序幕。
其实早在早在 1996 年,任天堂并不是没有意识到主机 游戏 市场的缺失,他们在 PS 推出一年半之后,就推出了处理器可以媲美当时高端计算机、3D 动画处理能力极强甚至压倒 PS 的 N64 ,但是这样高性能的硬件也为众多 游戏 开发商提高了 游戏 设计门槛,最终成为了 N64 发展的壁垒,导致失败。
经过这次惨痛的失败之后,任天堂进行了彻底的反思,“母亲至上主义”以及“重要的不是高新技术而是革命性的崭新 游戏 体验”思路的提出,终于在 2004 年任天堂迎来了“Revolution”,也就是日后我们所熟知的 Wii。
Wii 之所以能成功,很大程度上得益于所谓的“母亲至上主义”的理念。因为 N64 的彻底失败,让时任社长的岩田聪彻底否定了以技术进化为出发点的主机设计思路,转而更加注重 游戏 体验,以及主机 游戏 能给所有家庭成员带来的欢乐。
再加上作为日常打理家务的主力,母亲们本身就对 游戏 并不感冒, 游戏 主机只会让她们感到又添新麻烦,所以 Wii 从诞生之初就奠定了为母亲们减轻家务负担以及全家共享欢乐的基调,从而促成了 Wii 成为任天堂成功史上又一颗耀眼的明星,也让我拥有了人生的第一台 游戏 主机。
第一次接触到 Wii 还是在朋友家里,那是大二的暑假。朋友也算是任天堂的老粉了,从 GB 开始玩 掌机 ,我俩共同经历了 GBA 上一起抓宝可梦、不断突破马赛赛道最佳成绩的高中时光。但是,在那个夏天接触到了 Wii 之后,我的主机 游戏 观念被刷新了,也让我放下了 GBA 正式开启了任天堂的主机 游戏 时光。类似电视遥控器的手柄、第一次体感“触电”以及后来丰富的配件,至今都令我记忆犹新。当时玩到的 游戏 其实并不算多,但奈何我有一个任天堂老粉的朋友,“托他的福”,那个暑假里玩到的 游戏 在日后看来个个都属于 Wii 上的经典之作。
有人说《超级马力奥银河》是Wii上公认的最佳 游戏 没有之一,但我心中永远都是将《Wii Sports》放在首位。原因很简单,体感! 《Wii Sports》作为Wii的首发 游戏 ,是主机 游戏 体感风潮的开山之作了,也正是这个 游戏 让我知道主机 游戏 还可以挥动手柄来玩,完全打破了我在 PS 上端着手柄玩 游戏 的传统认知;而且本作更是将“为家庭成员带来欢乐”的理念表现的淋漓尽致,让很多人第一次感受到了体感 游戏 的乐趣。
《Wii Sports》中包含了五种运动 游戏 ,分别是高尔夫、网球、棒球、保龄球以及拳击。玩家只要使用 Wii 的手柄做出例如挥动高尔夫球杆、丢掷保龄球等真实运动时的动作即可,简直可以算是目前被誉为 Switch 理财产品--《健身环大冒险》的前身或鼻祖。
而且,其中的每一类运动 游戏 都经过了 游戏 性方面的修改,降低了 游戏 门槛让玩家很容易上手。高尔夫也是我当时最痴迷的 Wii 游戏 之一,每天从上午一直挥杆到日落西山,算是弥补了当时作为一名学生党在现实中打不起高尔夫球的遗憾。
此外,《Wii Sports》还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式,功能简直不要太丰富,难怪妈妈们也都会加入到 游戏 的体验中来。
超级马里奥系列作为老任的看家招牌,Wii 上肯定免不了也要出几作经典,《超级马里奥银河》的成功也就不足为奇。
本系列一共推出了 2 部作品,在 Wii 上市之前,任天堂曾经出过《超级马里奥 N64》和《超级马里奥:阳光》,所以这两作算是马里奥 3D 作品的第 3、4 部正统续作,而且也肩负起推动 Wii 热销的重任。 游戏 圈里有这样一句话,“如果没有玩过这个 游戏 ,那么 Wii 等于白买了”,正是指的 Wii 上的这两部续作,可见马里奥银河系列有多么的成功。
游戏 的背景设定是浩瀚的宇宙,马里奥将在这里展开一段奇异的冒险旅程。马力奥在各个星系间穿梭、 探索 并收集力量之星,不同的星球的差异非常大,从而让可供 探索 和冒险的内容非常丰富。再加上由于引入了体感操作,超级马里奥银河里也有许多新的玩法加入其中,因此马里奥 游戏 中的操控也发生了革命性的变化,如果你还有兴趣,不妨真的来一场说玩就玩的“太空冒险”。
又到了塞尔达时刻。任天堂的掌机或者主机在不断更新,但是塞尔达传说系列从来都不会缺席。转眼间塞尔达已经来到了第13部续作《塞尔达传说 黄昏公主》, 游戏 故事背景设定于《时之笛》之后, 延续了少 年林克版结局后的世界。
不过不同以往的是,本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几部作品的 搞笑 明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计。故事情节方面,依然还是围绕那个没有变老的主角--林克来展开,最终防止海拉尔大陆被名叫「黄昏领域」的邪恶平行宇宙吞噬。
《塞尔达传说 天空之剑》是塞尔达系列 25 周年的纪念之作,延续了《黄昏公主》中青年林克的形象, 游戏 的方式也出现了改变,加入了迷宫 探索 ,让这一代续作的可玩性大大增强。作为对解谜 游戏 一向没有抵抗力的我来说,迷宫揭秘无疑让我沉浸其中无法自拔。
控制方式方面,成功利用了针对 Wii 新开发的“motion plus”运动控制器,玩家们可以尽情的挥剑,将玩家在现实中的动作反馈到 游戏 中,代入感极强。和前几款作品不同的是,战斗时的重点不再只是把握攻击时机,而是也需要掌握目标敌人的更多特性以及进攻方向等,让我这个之前只会挥杆打高尔夫的“运动健将”摇身变为拯救世界的“英雄”,这种角色的沉浸无疑满足了我这个当时 20 岁出头楞头小伙难以释怀的英雄情结。
任天堂各代产品中除了林克这名“老人”,当然还有我们的马里奥兄弟。本作是《超级马里奥》系列中首个允许多人共同 游戏 的续作。 游戏 的玩法基本是基于传统的 2D 风格,但又有所创新和突破。虽然基于 2D 但并不局限于 2D, 游戏 中的角色和物体大多进行了 3D 多边渲染,加之卡通风格也能给人以平面立体的视觉效果。多人模式下可以从马里奥、路易吉和**/蓝色奇诺比奥四个角色中选取一个进行 游戏 。如果你也喜欢马里奥系列,也喜欢多人 游戏 的话,Wii 版的这作马里奥兄弟不能错过。
全家欢乐怎么能少了《马里奥赛车》?马赛,经典无需多言,丰富的 游戏 赛道、少而精的 游戏 模式足够带给我们更多的欢乐。 我个人认为马赛到了主机平台上才算有了真正意义上的本地多人对战,这也让 游戏 中充满了更多的欢声笑语。 “炸他”、“加速”等等叫喊声每次都充斥在马赛的多人对战中,如果运动会、马里奥兄弟带来了更好的多人 游戏 体验的话,那么马赛才真正能碰撞出我们男生的那份共同的欢乐。
“今天你尬了没有?”,看到这个熟悉的画面有没有马上感到一丝的“尴尬”,没错,就是他,《Just Dance》, Wii 上面最成功的第三方系列,育碧真正的印钞机作品。这个系列的作品从画面、到肢体动作,尬舞的感觉无处不在, 游戏 一代换一代,《Just Dance》尬舞年年在。魔性的舞步以及音乐让我们“不屑一顾”,也正是这样的尬舞带给我们了更多欢乐,让人们在家中一起享受那份难得的快乐运动时刻。但是,就是这样一部作品经久不衰,随着《Just Dance》 2020 版本的最后一作发布,Wii 也迎来了 游戏 更迭的最终落幕。
虽然 游戏 更迭已经落幕,但是属于 Wii 的那段高光时刻还是会永存。除了 游戏 之外,最让人感到惊喜的其实还有 Wii 的那些五花八门的配件,比如 wii手柄、baiwii fit、跳舞du毯、太鼓、wii经典手柄、NGC手柄、GC手柄记忆卡、方向zhi盘、枪托等等,配件的丰富也为玩家在玩 游戏 时提供了更多可能,让 游戏 的乐趣得到增强。
任天堂通过 Wii 带给我们的远不止 游戏 本身,而是更好以及更加欢乐的 游戏 体验,创意已经成为了任天堂的基因,这也将为人们的 游戏 人生带来更多的惊喜。
作为一款 2006 年上市、2020 年停止 游戏 更新的主机来说,14 年的寿命已经是前无古人的成就。同样,在这 14 年里 Wii 带给我们的欢乐以及 游戏 体验也同样是无“机”能及的。十多年前的那个夏天,我有幸能与 Wii 在 游戏 的世界里相识;十多年后的这个夏天,虽然没能完全与 Wii 共同经历完整的 14 年辉煌,但我同样 为能 见证属于 Wii 的时代的落幕而感到庆幸。
还记得当年在朋友家体验过 Wii 之后,回到家中央求母亲也能让我拥有属于自己的 游戏 主机的画面,虽然稚嫩但依然温馨;也依稀记得同样爱玩 游戏 、将 FC 带入我生活的老爸,陪同我与母亲一起共享 Wii 时的欢乐。虽然我的那台主机早已不再属于我,但是“母亲至上”的全家欢乐时光却永远难忘。
2018年,我思考再三还是决定再度出手,拥有了我的另一台任天堂掌机/主机-- Switch 。在拿到 Switch 开机的那一刻就马上感觉到,还是记忆中的那个任天堂。母亲现在由于照看我的下一代暂时居住在一起,偶尔看到母亲与老婆用 Switch 玩着《马里奥网球》,这种温馨快乐的画面让我又再次想起了任天堂“母亲至上主义”、“为所有家庭成员带来欢乐”的理念,心中不由得感到敬佩。
Wii 虽然结束了他的 历史 使命,但是 Switch 的诞生让人们又看到了新的曙光,Switch 能否结果 Wii 的大旗,延续任天堂 游戏 主机的辉煌,为玩家带来更多欢乐时光,让我们拭目以待。
“金古梁温黄,武侠万年长。”
我曾暗自揣摩过,如果有机会能在这五位武侠大师中选择一人秉烛夜谈,该如何取舍。似乎没有太多的犹豫,我就选择了黄易。
如果面对的是金庸老先生,我大概会提起袁崇焕这个令场面尴尬的话题;如果古龙先生尚在世,以我的酒量,估计没法让古老尽兴。梁温两位的作品涉猎不多,不能假扮粉丝。只有面对黄易时,我可以在表达敬仰之余,聊聊我们都喜欢的话题。
可惜,此生再也没有这样的机会。
社交网络上,祭奠黄老辞世的声音大多是官网的新闻笔法,平淡而有距离感,寥寥无几的深度文里,几乎都把文章的重心放在了“玄幻”和“穿越”上。
的确,作为这两者的开山鼻祖,黄易在金庸和古龙几乎写尽武侠世界的一切之后,仍硬生生地杀出一条新路来,创造了全新的题材,让死水微澜的武侠世界再起喧嚣。
然而,如果仅以“玄幻”和“穿越”,甚至再加上“情色”的标签来诠释黄易,则无异于管中窥豹。
金庸古龙的书,雅俗共赏,读来大都不觉得累。黄易的书,是有门槛的,若要读透,绝不简单。如果只是走马观花式地浅尝辄止,就会把黄易归类到玄幻网络文和小黄书作者的范畴内,而无缘品鉴其内涵部分的精华。
“玄幻”和“穿越”只是手段,而不是作者想要表达的思想。揭开“玄幻”的皮,内里是对空间的局限性的反思和颠覆,所指向的,是对以“破碎虚空”为代表的宇宙观的诠释;而“穿越”的背后,则是对时间的单向性的思考和挑战,所指向的,是对以偶然性和必然性为核心的历史观的展现。
哲学和历史,是黄易作品里最被世人低估的部分,也是阅读的门槛所在。
金庸笔下的哲学,是家国层面的,民族大义、侠者之风,为往圣继绝学,为万世开太平;古龙笔下的哲学,是个人层面的,一壶热酒、爱恨情仇,问世间情为何物,恰似一江春水向东流。
黄易笔下的哲学,是宇宙的奥秘,是世界的真相,是生命的终极意义。我曾在之前的 《只看色情桥段?那是你根本没有看懂黄易》 中写到过:
这个哲学体系,从《破碎虚空》开始构建,到《覆雨翻云》中庞斑和浪翻云的拦江之战中升华,再到《大唐双龙传》和《边荒传说》中固化。答案本身是否是绝对真理,并不重要,重要的是,能在这个层面进行哲学思考的,黄易是武侠作家中的唯一。
黄易的哲学世界和宇宙观,建立在他广博的佛、道知识之上。没有一定的知识基础,对这类内容自然是牛嚼牡丹,不知所云。
有些读者对这样的哲学思考不置可否,甚至以此作为批评黄易作品的理由。这就好比看完《黑客帝国》或《超体》后大骂烂片一样。这类批评的声音,大约只能彰显评论者自身的无知,同时也证明了,门槛在这类作品中确实存在。
至于历史的部分,黄易的作品和之后蜂拥而上的穿越类宫斗剧不可同日而语。初读《大唐》和《边荒》时,对历史所知甚少,读来并没有什么特别的感觉。直到日后对历史有所涉猎时,才突然惊讶地回想起,黄易的作品里真实历史的部分竟然无处不在,这哪里是穿越文,简直是武侠世界和真实历史的完美契合。
金庸的作品里,历史大多只作为背景。相比之下,穿越文的鼻祖《寻秦记》,从异人囚居邯郸到嬴政一统天下,历史便从背景板后走向前台,但这也只是黄易的牛刀小试。再到《大唐》和《边荒》时,历史则以血肉的形式,彻底融入到了整部作品之中,和武侠世界的结合,毫无违和的感觉。有兴趣的读者可以整理一下这两部书里的人物列表和大事记,看看有多少是在历史中真实存在的。
夸张一点,如果孩子不爱读历史,可以让他们读读这两部书,都可以算作是唐初和晋末这两段历史的启蒙了。
除了哲学和历史之外,让我震惊的,是黄易对于错综复杂的多派相争的大场面的驾驭能力。
金庸的作品情节跌宕起伏,有悬念有伏笔,结构完整;古龙的作品中后期转向悬疑类方向,谜局解密层出不穷。黄易的作品特点在于,同一个场景下,参与者数量庞大,各方的立场暧昧,动机不明,正邪难辨,主角在其中,如履薄冰,危如累卵,且不说引导各方势力为己所用,仅仅记清参与者的细节,理顺相互之间的关系,就足以让人头大不已。
比如《寻秦记》中,项少龙到邯郸向赵穆报复那一段,赵国内的派系、六国的势力,如犬牙交错;《大唐双龙传》里,双龙屡陷险境,四大门阀、八帮十会、各路义军、佛道魔各派,参与者多不甚数;《边荒传说》里,七大帮派,四教三帮,在狭小的边荒集内,各显神通。第一次边荒集失陷时的阴谋和背叛,将多方博弈的精华展现地淋漓尽致,读来既烧脑,又痛快。
能驾驭这样场面的作者,其智商和才华,惊才绝艳。然而,对黄易作品的批评,远多于五大武侠大师榜单上的其它四位。
喜欢金庸和古龙,似乎是公认的“政治正确”,即使是批评,也都温柔含蓄,小心谨慎。相比之下,公开表示喜欢黄易的,少之又少,批评起来,倒是理直气壮,气势滔滔。个中原因,和“情色”不无关系。
《寻秦记》、《覆雨翻云》、《大剑师传奇》,都有不少情色桥段。然而,在我看来,和许多经典传世的文学巨著一样,情色桥段未必为作品减分,反而是文字表达中不可缺少的部分。我曾在 《只读过金庸和古龙?不要错过这位最被低估的武侠大师》 一文中写过:
面对各路汹涌的批评,黄易曾把自己写入《边荒传说》中,以卓狂生这个角色,表达了他的回应:
人们总是热衷于谈论,黄易所创造出的新的武侠的路子,为武侠小说增加了多少销量,翻拍的电视剧,有多少点击率,黄易写小说,赚了多少钱。对这些世俗所定义的成功,黄易并没有多大的兴趣。他真正感兴趣的,是佛、道,是历史,是风水,是命理,是阴阳五行……在网络上搜索他的照片,翻来覆去就是那么几张,和金庸相差甚远。他那面朝大海、绿树环绕的住所,人迹罕至;他的日常娱乐包括弹琴、潜水、玩电玩,安逸平静。
那些追求世间的金钱、地位、权力的“成功者”们,我尊重他们的成就,但也仅止于此。相比之下,我更敬佩那些以知识为财富,探寻世间真理的智者们。黄易,正是这样的智者之一。
“小李飞刀成绝响,人间不见楚留香。”这是在古龙先生的葬礼上,倪匡献上的挽联。
“月满拦江成绝唱,破碎虚空任天堂。”笔者无才,套用相同的句式,为黄易献上一份祭奠之情。仅此。
火影
1999年 JUMP43号 〈火影忍者〉开始连载(同期〈浪客剑心〉迎来结局)
2000年3月3日 第一本〈火影忍者〉单行本集结发售!
6月2日 第二本单行本发售
8月4日 第三本单行本发售
10月4日 第四本单行本发售
12月4日 第五本单行本发售
2001年3月2日 第六本单行本发售
5月1日 第七本单行本发售
8月3日 第八本单行本发售
10月4日 第九本单行本发售
12月4日第十本单行本发售
2002年 JUMP6、7合并号上公布第i2 次人气投票结果:鸣人、卡卡西、伊卡鲁、宇智波佐助、小李、日向雏田、我爱罗、月疾、文太、自来也、白、四代火影、日向螺旋、春野樱、桃地再不斩(此前的第一次投票有7万多张选票,卡卡西荣登第一)
3月4日 第十一本单行本发售
5月1日 第十二本单行本发售
8月2日 第十三本单行本发售
10月3日 第十四本单行本发售
火影忍者TV版开始放送!
12月20日 第十五本单行本发售
2003年1月1日 火影忍者特别DVD第一卷发售!
集英社公布2002年度销售排行榜,火影忍者名列第6。(其他依次为:ONE PIECE、猎人、流星花园、网球王子、NANA、火影、棋魂、REAL、通灵王、有闲俱乐部)
3月4日 第十六本单行本发售
5月1日 第十七本单行本发售
8也4日 第十八本单行本发售
10月23日 BANDAI发售 PS2版游戏〈火影忍者~木叶的忍者英雄们〉 ¥6800日圆
11月4日 第十九本单行本发售
JUMP 46号 庆贺火影忍者连载4周年!推出封面+彩色扉页的卷头连载!并举办投票活动!
12月4日 TOMY出品 GC版〈NARUTO~激斗忍者大战〉
12月19日 第二十本单行本发售
2004年1月JUMP公布第四次人气投票和第一最有人气的“术”的投票结果。鸣人以7689票、“螺旋丸”以5128票荣登榜首。
3月4日 第二十一本单行本发售
3月30日 NGC版〈NARUTO 激斗忍者大战〉发售 ¥6800日圆
4月29日 TOMY公司出品 GBA版〈火影忍者-NARUTO-最强忍者大结集2〉发售 ¥4800日圆
4月30日 第二十二本单行本发售
7月2日 画集〈NARUTO 岸本齐史画集 UZUMAKI〉发售!
7月23日 任天堂推出具有NARUTO标记的SP与〈NARUTO 火影忍者RPG〉同捆发售!¥17,541日圆(美圆300)
8月4日 第二十三本单行本发售
8月21日 第一部剧场版〈火影忍者~雪姬忍法帖〉上映!
9月30日 BANDAI发售PS2版〈火影忍者~木叶的忍者英雄们2〉¥7140日圆
死神
20041005 #01 ユーレイの见える男 / 看得见幽灵的男人
20041012 #02 死神にスカウトされた男前编 / 被选为死神的男人 上集
20041019 #03 死神にスカウトされた男后编 / 被选为死神的男人 下集
20041026 #04 死神の味 / 死神的味道
20041102 #05 许されざる者 / 不可饶恕者
20041109 #06 改造魂魄の罠 / 灵魂改造的圈套
20041116 #07 ぬいぐるみからコンにちは / 绒毛玩具大变身
20041123 #08 6月17日、雨の记忆 / 6月17日,雨中的记忆
20041130 #09 倒せない敌 / 无法击倒的敌人
20041207 #10 ぶらり霊场突撃の旅! / 心灵节目现场大作战!
20041214 #11 伝说のクインシー / 传说中的驱阴师
20041221 #12 やさしい右腕 / 温柔的右臂
20041228 #13 花とホロウ / 花与虚
20050111 #14 背中合わせの死闘!/ 背K背的死斗!
20050118 #15 コンのウハウハ大作戦 / 魂(绒毛狮子)之幻想大作战
20050125 #16 阿散井恋次、见参! / 阿散井恋次,拜上!
20050201 #17 一护、死す! / 一护,逝去!
20050208 #18 取り戻せ!死神の力 / 夺还!死神的力量
20050215 #19 一护、ホロウに坠ちる! / 一护,虚化!
20050222 #20 市丸ギンの影 / 市丸银的影子
20050301 #21 突入!死神の世界 / 闯入死神的世界
20050308 #22 死神を憎む男 / 憎恨死神的男人
20050315 #23 ルキア処刑、14日前 / 露琪亚处决前14天
20050322 #24 集结!护廷十三队 / 集结!护廷十三队
20050329 #25 巨大炮弾で中央突破? / 乘坐巨大的炮弹闯入中央区
20050405 #26 结成!最悪のタッグ / 组合!最差的联盟
20050412 #27 必杀の一撃を放て! / 施放必杀的一击
20050419 #28 狙われ�棅/ 被盯上的(井上)织姬
20050426 #29 突破せよ!死神包囲网 / 突破!死神的包围圈
20050503 #30 立ちはだかる恋次 / 恋次的决心-告白
20050510 #31 斩る为の覚悟 / 斩杀的决心
20050517 #32 星と野良犬 / 星星与野狗
20050524 #33 奇迹谜の新ヒーロー / 奇迹未知的新英雄
20050531 #34 夜明けの惨剧 / 凌晨的惨剧
20050607 #35 忍び寄る暗 / 逼近的阴影
20050614 #36 更木剣八迫る / 更木剑八逼近
20050621 #37 拳の理由 / 拳头的理由
20050628 #38 折られた斩月 / 折断的斩月
20050705 #39 不死身の男 / 不死之身的男人
20050712 #40 ガンジュの见た死神 / 岩鹫所见的死神
20050719 #41 再会、一护とルキア / 再会,一护与露琪亚
20050726 #42 瞬神夜一、舞う! / 瞬神夜一,飞翔!
20050802 #43 卑劣な死神 / 卑鄙的死神
20050809 #44 石田、极限の力! / 石田,极限的力量!
20050816 #45 限界を越えろ! / 超越极限吧!
20050823 #46 実录!死神の学校 / 死神学院录
20050830 #47 仇讨つ者たち / 复仇者们
20050906 #48 日番谷、吼える! / 日番谷,怒吼!
20050913 #49 ルキアの悪梦 / 露琪亚的噩梦
20050920 #50 よみがえる狮子 / 重获新生的狮子
20050927 #51 処刑の朝 / 处决的早上
20051004 #52 恋次、魂の誓い!白哉との死闘 / 恋次,以灵魂起誓!与白哉的死斗
20051004 #53 市丸ギンの诱惑、崩された覚悟 / 市丸银的蛊惑,粉碎的意志
20051018 #54 果たされる誓い!ルキア夺还なるか / 能否兑现誓言!会救回露琪亚吗
20051025 #55 最强の死神!究极の师弟対决 / 最强的死神!终极的师徒之战
20051101 #56 超速の戦い!武の女神、决す / 超(音/光)速之战!谁是真正的女武神
20051108 #57 千本桜、粉砕!天を冲く斩月 / 千支樱,粉碎!冲天的斩月
20051115 #58 开放!黒き刃、奇迹の力 / 开放!黑色的刀刃,奇迹的力量
20051122 #59 死闘决着!白き夸りと黒き想い / 死斗的终结!白色的荣耀与黑色的信念
20051206 #60 绝望の真実、振り下ろされた凶刃/ 绝望的真相,斩落的凶刃
20051213 #61 蓝染、立つ!恐るべき野望 / 蓝染,道破难以置信的阴谋
20051220 #62 集结せよ!最强の死神军団 / 集结!最强的死神军团
20060110 #63 ルキアの决意、一护の想い / 露琪亚的决意,一护的思绪
20060117 #64 新学期、现世に恋次がやって来た! / 新学期,恋次来到人间!
20060124 #65 忍び寄る恐怖、2番目の犠牲者 / 步步逼近的恐怖,第2个牺牲者
20060131 #66 突破せよ!迷宫に潜む罠 / 突破!隐藏在迷宫中的陷阱
20060207 #67 死のゲーム!消えるクラスメイト / 死亡游戏!消失的伙伴
20060214 #68 悪魔の正体、明かされた秘密/恶魔的本体, 说出了的秘密
海贼王
1100年前
山多拉开始繁荣
Vol28 pg117
800年前
山多拉开始进入黑暗时期
Vol28 pg117
约406年前
罗兰度出航
Vol 31pg27
404年前
5月21日罗兰度发现山迪亚
Vol 31 pg28
400年前
java中心升上半空, 山迪亚人与空岛原居民开战
Vol 27 pg172
同年罗兰度获准许再次出航至伟大航道
Vol 31 pg129
400-399年前
罗兰度带同王帝一同出航
Vol 31 pg130
399年前
11月16日, 罗兰度只找到不见了的山迪亚
Vol 31 pg131
约398年
罗兰度处死并留下大话王的恶名
Vol 25 pg14 Not Vol
208年前
From South Blue’s Briss Kingdom, the St Briss departs
Vol24 pg52
约200年前
Sailor of unknown rank perishes on St Briss from brain injuries
Vol24 pg52
158年前
巨人兄弟出生
Vol19 pg46
139年前
Dr Kureha 出世
Vol15 pg166
100年前
巨人兄弟开始战争
Vol13 pg158
71年前
Crocus 出世
Vol12 pg75
约50年前
Laboon and Yooki 海贼团由西海进入颠倒山脉
Vol12 pg91
43年前
Negiguma Maria出世
Vol16 pg48
40年前
Buudle’s old village被海贼破坏
Vol2 pg122
38 Years Ago
Tomato Gang出世
Vol27 pg66
37年前
红发出世
Vol4 pg28
36年前
索栢救命恩人(唔记得叫咩名)看到樱花而痊愈
Vol16 pg131
34年前
斯摩格smoker出世
Vol27 pg46
32年前
缇娜出世
Vol27 pg46
28年前
妮哥罗宾出世
Vol22 pg121
22年前
海贼王gold d roger处死, 大海贼时代来临
Vol11 pg182
21年前
Sergeant Tashigi 出世
约20年前
一队海贼团来到空岛
Vol27 pg30
20年前
宝箱男惨被塞住
Vol3 pg97
娜美家姐 与艾斯出世
Vol9 pg117,
Vol18 pg73
妮哥罗宾被海军悬赏7900000贝利
Vol19 pg, Vol22 pg121
19年前
索隆, 山治出世
Vol4 pg28, Vol7 pg46
18年前
娜美出世
Vol4 pg28
17年前
路飞, 乌索普出世
Vol4 pg28
贝鲁梅鲁收养娜美与其家姐
Vol9 pg122
16年前
比比公主出世
Vol19 pg26
15年前
索栢出世
Vol19 pg26
11年前
红发於风车村停留
Vol1 pgs8,16
绑架比比计画失败 犹巴(阿拉巴斯坦那老伯所在地)被发现
老伯(long long island的那个)到逹long long island 的其中一个岛
Not Vol yet
10年前
红发送了草帽给路飞
Vol1 pg51
狗狗与其主人开了宠物店
Vol2 pg84
红脚哲夫进入伟大航道
Vol6 pg71
罗兰度后人来到java找黄金
Vol25 pg37
老伯(long long island的那个)开始踩高桥
Vol32 pg92
9年前
洋葱头, 红罗卜, 青椒出世
山治, 哲夫被困
Vol7 pgs63,106
8年前
阿朗占领可可西里村, 贝鲁梅鲁被杀
Vol9 pgs111,116
老伯(long long island的那个)被其他族人遗弃
Not Vol yet
6年前
索栢与Dr Hiruruk相遇
Vol16 pg97
海军召开世界会议
Vol16 pg114
艾尼路打败刚科尔并占领空岛
Vol27 pgs55, 176 Vol30 pg30
5-6年前
两只大猩猩帮罗兰度后人找黄金
Vol25 pg40
5年前
索乌普三人海贼团成立
Vol5 pg104
Chopper’s injuries completely heal Dr Hiruruk perishes Chopper begins Rumble Ball research
Vol16 pg125 Vol 17 pg75
老伯伯的族人转移岛屿(long long island)
Not Vol yet
冰山在水都开设造船厂
Not Vol yet
4年前
Mr0 , 罗宾合作
Vol22 pg153
3年前
黑猫克洛假装被处死, 潜入嘉雅家
Vol3 pgs163, 178 Vol4 pg43
艾斯留下路飞出海
Vol18 pg73
犹巴干灾
Vol18 pg154
2年前
Cody(路飞第一个fd)加入亚尔塔丽海贼团
Vol1 pg71
跳舞粉入侵阿拉巴斯坦, 比比潜入巴洛克工作社
Vol18 pg117 Vol22 pg61
老伯伯族人又搬岛
Not Vol yet
1年前
嘉雅家人死去, 使她生了心理病
Vol3 pg133
Vol5 pg112
三只眼
数百万年前
三只眼一族从意志之光中诞生
公元前三千年前
晓红女神胡莎丝诞生
路多拉=湿婆诞生
胡莎丝和她的无亚马拉被老鬼眼王封印在亚空间
亚马拉球城诞生
公元前两千年前
贝纳雷斯被贝姆马托拉用魔现封神封印
亚马拉第一个复制生命体——拉德莉诞生
公元元年以前
贝纳雷斯的封印被湿婆解开,并成为湿婆的无
9XX年
亚马拉城民暴乱,反对胡莎丝政权
拉德莉被亚马拉囚禁在奈落迦
10XX年
魔道士马托拉在威尔士封印了一个恶魔
11XX年~15XX年间,白龙飞舞之年
帕凡提四世佩尔巴莉出生
16XX年(1678年以前某年)
湿婆由于人化之法遭到破坏,变成了新一代鬼眼王
16XX年(1678年以后某年)
圣魔全族被鬼眼王灭亡,佩尔巴莉封印了鬼眼王,凭魔的无母亲全部死亡,亚空间不再有人被抛入
1971年3月27日
宿命之男藤井八云诞生
1979年某日
八云母亲离家出走,八云由真行寺君江照顾
1982年
失去母亲的玛莉亚·康诺利带着马托拉之刀来到威尔士坟场
1983年
藤井一发现三只眼,并把八云在东京新宿的住址交给佩尔巴莉
1987年
八云在东京新宿与阿佩邂逅,成为佩尔巴莉的无
八云和阿佩为了寻找成为人类的线索,赶到香港与妖击社李玲玲邂逅,之后认识财阀黄舜丽,寻获关键之人类雕像后,又由于妖化的阿周施展召唤法失去
八云回到日本,与附身兽作战,告别死党
八云再次回到香港,与阿佩和龙美星解救龙斯蒂芬,击败蠬蛊获得人类雕像,邂逅贝纳雷斯
阿佩单挑贝纳雷斯后失踪
四年寻访:
1989年
八云在巴尔加尼亚共和国阻止印度神降临仪式
八云在巴基斯坦和哈克邂逅,获得土爪和镜蛊
八云在喜马拉雅山打跑魔神纳西斯,邂逅魔族三女(CD内容)
1991年 夏季
八云与绫小路佩邂逅,引发木灵事件
八云在云南认识麦当劳,寻获昆仑之钥,与咒鬼争斗
八云在密宗帮忙下寻得昆仑之虚
八云通过昆仑到达圣地,与贝纳雷斯决斗后惨胜,化蛇在佩尔巴莉暗中帮助下化人
1992年
太岁事件
佩尔巴莉酒后事件
八云解决魔族三女问题,打败纳西斯(CD内容)
八云等乘飞机往香港途中遭凭魔袭击,与佩和黄失去联系
八云等在香港攻击凭魔的基地
八云和李玲玲等前往临德共和国,在金卡拉(贝纳雷斯)秘密帮助下解决凭魔事件
八云在香港再遇哈克,获得走鳞和光牙,事后哈克到日本
八云在马拉西亚沙劳越州解决芙蒂·芙拉仙姐妹问题
八云在香港完美解决木灵事件
凭魔在埃及开罗附近的昆仑之虚找到圣魔石碎片,佩尔巴莉受到鬼眼王意识影响进入睡眠
八云和哈克一同进入佩尔巴莉意识深层,目睹人化之法,唤醒佩尔巴莉
香港黄宅一零八符召唤兽事件,迅鬼被贝纳雷斯杀害
冬季日本电子妖怪事件,八云、李玲玲等人前往处理
八云在史巴兹古手中保护绫小路叶子,解开化蛇记忆封印
八云和阿佩去英国寻找魔道士马托拉
英国雾季人体自燃事件,找到关键人物——马托拉的女儿玛丽亚
地下擂台赛,康诺利的马托拉记忆苏醒,阿佩和马托拉进行五将修行
1993年 梅雨季节
八云和化蛇去巴尔加尼牙共和国解决刹帝利和撒尔拉玛引发的柯奇事件
八云得到假肢蛊
八云和阿栗前往尼泊尔水将冢,收得库克
阿佩成功获得水将力量,八云力量倍增
佩尔巴莉和八云意外地通过思念体进行对贝纳雷斯的刺探,有贝纳雷斯身躯崩溃推出鬼眼王之衰弱
八云等会合哈克和叶子,获得哭蛹
八云等通过圣地进入月球龙皇城,在马托拉咒术球的帮助下,惨胜贝纳雷斯,却在大脑中种了贝纳雷斯的咒的命网
夏季
妖击社解决魔物使小事件
西藏,密宗地点八云特训
夏季东京新宿思念兽使依子事件
贝纳雷斯用全东京的百姓为人质将八云召来
叶子单独行动后被捕,哈克等人的拯救叶子计划,八云和阿佩赶来救援
八云和阿佩的单独约会
八云和思念体阿佩前往亚空间
八云在亚空间遭遇被追杀的D等级亚马拉神民,和阿佩失散
八云潜入球城亚马拉
八云接受亚马拉评议会接待
八云等通过亚马拉球城外部,进入奈落迦,救出拉德莉,呼唤出胡莎丝
一周后,八云复活后遭胡莎丝囚禁
李玲玲和龙为寻找兽魔卵,活跃在印度北部
秋季,距八云前往亚空间四个月后
在西藏的佩尔巴莉被贝纳雷斯的部下“邀请”到岩城岛,思念体阿佩回到母体,八云闯出监狱,聆听胡莎丝的故事
亚马拉球城降落在东京上空,40小时后,和亚马拉力量融合的八云逃离亚空间,挺着残躯和贝纳雷斯惨战
岩城岛攻防战:八云会合亚马拉后,与胡莎丝等攻入岩城岛。受到拉德莉破坏,人化之法在鬼眼王、胡莎丝和拉德莉三人间进行,鬼眼王复活
东京出现怀疑是病毒的现象,人体突发性腐烂,八云等离开亚马拉前往调查
鬼眼王和贝纳雷斯前往北极准备桑哈拉仪式
伊罗拉利用八云弱点,俘虏浅井夏子将八云困在结界内,八云发现不和谐后成功破解
世界各地出现神兽洛卡巴拉,鬼眼王魔力受到增幅,人类肉体加速腐化,全世界通信瘫痪,人类世界崩溃
亚马拉球城遭到鬼眼王入侵沦陷,亚巴拉被缚妖蜘蛛封印,五千多岁的胡莎丝在鬼眼王看护下辞世
夏子、妈妈桑腐化,佩尔巴莉被受到鬼眼王要挟的妮歌罗妮带走
复制佩尔巴莉——嘉莉诞生,复制哈克诞生,其间佩尔巴莉遭到鬼眼王精神暗示
八云会合化蛇等进入亚马拉球城,爆炎龙封印被解,评议会长老和胡莎丝的肉体火化,岩球城镇压爆炎龙,八云等捕获嘉莉
亚马拉偷袭鬼眼王惨败,肉体遭到贝纳雷斯焚毁,种子留在佩尔巴莉手臂上
佩尔巴莉受到鬼眼王控制袭击八云,八云等唤醒佩尔巴莉,夺回嘉莉,亚马拉的种子成长
单独留在月球的叶子受到鬼眼王要挟,阻击前来救援的八云,八云逃离
亚马拉再生培育中,哭蛹电信化成功,人类世界恢复通讯
鬼眼王跳起湿婆之舞,桑哈拉计划进行中
八云等受到自卫队袭击,逃离后,受到日本官方以龙斯蒂芬的躯干要挟,八云和阿佩以思念体形式和联合国首脑们进行谈话,鬼眼王进行破坏,了解鬼眼王的目的
化蛇攻入岩城岛,遭到反击,人化之法祭坛完成
佩尔巴莉对八云交心
人类最终核弹攻击失败,岩城岛遭受贝纳雷斯阻击坠落
人化之法在鬼眼王、佩尔巴莉和嘉莉间成功执行,鬼眼王受佩尔巴莉影响陷入长眠
阿佩通过贝纳雷斯特意制造的昆仑,只身前往桑哈拉核心
八云等聚积最后力量攻打桑哈拉,鬼眼王复苏,圣魔石再次启动,化蛇带领残众会合柯奇做最后援助,佩尔巴莉分离鬼眼王力量,八云化作光粒解除桑哈拉仪式,让人类灵魂返回身躯
N年后
八云和佩尔巴莉重逢
七龙珠作者年表
鸟山明
1955 年 4 月 5 曰,出生於曰本爱知县。
1974 年 由县立工业高中设计科毕业。同年进入广告公司担任设计师。
1977 年 辞去广告公司的职务。
1978 年 参加集英社少年 JUMP 周刊的甄选比赛,得到新人奖。并以『惊奇岛』正式加入漫画家的行列。
1979 年 开始连载『怪博士与机器娃娃』。
1981 年 『怪博士与机器娃娃』以卡通动画的形态,在曰本富士电视台系播出。
1984 年 开始连载『七龙珠』。
1986 年 『七龙珠』以卡通动画形态,在曰本富士电视台系播出。
1989 年 卡通化的『七龙珠』开始播映。『勇者斗恶龙』也在富士电视台,以卡通形态播出。
如果主要用来看**,小说,听音乐,为什么不去买个P4呢?蓝魔,台电,苹果都是很好的牌子,而且可供选择的很多,但是说到掌机,PSP或是NDS都是1000RMB+呢,而且都是以游戏为主打,如果LZ的主攻不是游戏,还是去买台P4比较划算哦。。。
另:如果偶尔想玩玩游戏,还是推荐PSP,画质音质方面在**和音乐方面没的说,漫画小说有软件Xreader就可以搞定,还蛮好用的,如果在舍得花个100RMB左右买台路由器,就可以无线上网,看视频啊什么的,甚至有QQ for PSP的版本,可以上QQ了,并且,PSP不能打中文的问题也已经解决,从外观上看也是PSP比较潮一点吧?
综上,如果在任天堂和索尼之间选的话就索尼PSP(任天堂3DS的销售悲剧啊惨不忍睹)
而如果不一定要在这两款中间选,那就蓝魔或者OPPO的P4吧。
P,S 虽然最近网站上出现了关于索尼PSN事件不好的传闻,但对于主机方面丝毫没有影响哦~而且PSN也恢复在即了。(PSN是索尼的网上商店,在PSP上登录买游戏的,不过一般是从电玩巴士上下载游戏,所以关于PSN的负面消息,LZ就当是浮云吧。)
手打辛苦~求给分~
修改器是可以,物品的话,要调成神秘礼物,然后在商店找绿帽子邮递员领取,直接调出来没用
宠物的话,需要改成命运的邂逅,而且取得地点要改成相应的剧场版才行,怕麻烦的话,下载人家的PKM导入也可以,一样能够触发剧情
不会。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
1987年,华尔街上的纽约股票市场刮起了股票暴跌的风潮,在短短65个小时之内,纽约股指就损失了5000亿美元,其价值相当于美国全年国民生产总值的1/8,宣布破产的公司更是不计其数。而谁能想到,被破产浪潮席卷的其中一家普普通通的美国公司,居然在日后成为了《火焰纹章》系列,这个在战棋类 游戏 中具有颇高地位 游戏 的创始者。
而现在回忆起这段 历史 ,我们不禁会觉得其中的剧情有点像是一些俗套的网文,落寞的主角获得了一份失传的武功秘籍,几经修炼后终成一代霸主,而《火焰纹章》的出现也正是如此。
当时,一家任天堂投资的美国公司宣告破产,而当时的负责人正是被誉为《火焰纹章》之父的加贺昭三,他在破产清算的时候发现了一本画满了条条框框的企划书,敏感的他觉得这本书肯定不简单,便将其带回了日本。后来,他与另外两名志同道合的朋友成广通与町田敏创办了所属于任天堂的Intelligent Systems会社,而那本企划案经过他们的改进,就被正式命名为了《火焰之纹章》。
相信在许多喜欢战棋类 游戏 的玩家中,应该有不少人是因为这部作品才入坑的吧。作为同类型SRPG 游戏 之祖,这部作品的战略性和难度在同系列作品中相对偏高的。相信许多玩家们在FC上刚刚接触到《暗黑龙与光之剑》的时候,都会被它过高的难度给劝返了吧,反正令我最不能接受的就是这款 游戏 在战斗时不能存档,而同伴一旦死去就再也不会出现了。
但就在难度如此之高的情况下,《暗黑龙与光之剑》在当时的日本市场投放,却获得了出乎意料的好评与销量。在当时,一款SLG作品销售量的天花板也只不过是25万份左右,而初代纹章一经发售,却直接达到了近33万销量,这个成绩足够令整个业界震惊!
《火焰纹章》系列最诱惑玩家们无疑就是它的剧情了,相信每一个喜欢火焰纹章的玩家们都会对这款 游戏 精妙的剧情称赞不已。诚然,火焰纹章的战斗系统也是非常吸引玩家们的,它极具挑战性的玩法也的确为火纹吸引了许多玩家,但火纹最重要的还是剧情!
每过一章,就能说服一个有故事的伙伴加入,每过一章,就能解开火纹庞大故事线的冰山一角,这正是玩家们喜欢的,你很难想象火焰纹章仅仅用了4M大小的 游戏 文件,就为我们介绍了一个堪比长篇小说的剧情。
《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》这三部曲应该是国内玩家们最熟悉的了,封印相比烈火的剧情主要着重刻画战争,支线剧情少,一些配角个性不太突出。
而圣魔是赶工之作,虽然在人物性格方面突出了,但主线较短后面感觉仓促。
而烈火基本把每个角色都设定了自己的故事,情节曲折感情细腻,三主角不同路线从各个角度发展情节,而自捏军师的玩法也使玩家的代入感更强。
NDS上的火纹作品其实只有两作,那就是《新暗龙复活与光之剑》和《光与影的英雄》。如果说GBA是火纹的巅峰,那NDS就应该是火纹的低谷。
作为一个火纹的资深玩家,我们在NDS时期能够明显感觉到,任天堂并没有想在NDS上给予火纹较大的关注和支持,而NDS上的火纹更像是被战略性放弃了。
实际上,这两部被称为炒冷饭的复刻作品,其实在 游戏 系统上也有了较大改动,而且还加入了许多新要素,如果我们将其当作新作品未免太过吹捧,但如果我们想要回忆经典,那这两部作品一定是最好的选择。
《火焰纹章IF》这部作品,无论是在剧情、画面还是创新等各个方面,都算得上是业界超一流的,暗夜王国篇,白夜王国篇,共通篇透魔,按照 游戏 内容的差别分成了三份,相当于是三个不同的 游戏 ,三个版本的前六章都是一样的,在第六章之后,就可以按照玩家选择的路线进入各自的故事,其中不同关卡的人物、道具、故事等都不同。
借用一位知乎老哥的话:“IF不能说是原汁原味的火纹,不过经历了如此多的革新,我仍旧能感觉到他是火焰纹章,我个人来说已经十分满意了,但是双版本的卖法着实伤了我的钱包。”
《火焰纹章》系列至今已经过去了这么多年,没人能够想到,它居然会在NS上焕发新生,《风花雪月》出人意料的将 游戏 背景设计在了校园中,也正是这样,《风花雪月》也为玩家们带来了焕然一新的风格,但在 游戏 的系统设定以及玩法上面依旧没有流于媚俗。扎实丰满的剧本、性格鲜明的角色、贴近真实的校园生活……没错,《火焰纹章》,回来了。
好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了,如果大家还想分享哪些你心中的经典 游戏 ,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!
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