王者荣耀修炼之地最新版
v37118
类型:角色扮演
大小:19456MB
评分:94
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀末世装备适合哪些射手英雄?末世这件装备也是经过几次的调整,但它依旧是adc英雄的挚爱,这究竟是为什么呢?
末世装备解析
末世作为寻常射手出的首件装备,增加一定的物理攻击、攻击速度和吸血能力,使英雄在前期三项属性综合提升,实战效果更强。同时末世是由雷鸣刃、速击之枪和吸血之镰三件小装备组成的,在前期可以先出两把小匕首提升一定的攻击速度,在合成速击之枪,使普通攻击附带额外的伤害,增加前期对线和清兵能力。接着补出吸血之镰,在增加物理攻击的同时,还增加吸血能力,提升英雄的续航能力,最后补出雷鸣刃进一步提高英雄伤害。三件装备合成便成为末世,末世靠着它的唯一被动技能——破败,给予了射手前期巨额的攻击伤害,使其在对线过程中占尽优势。
装备缺点
1、破败伤害根据敌人当前血量
末世装备被动效果使普通攻击附带敌人当前生命8%的物理伤害,敌人血量越高伤害越大,反之亦然。也就是说当敌人血量越厚时,装备效果越明显,更容易打出爆炸伤害。但是如果敌人是赵云之类血量越低能力越强的英雄时,装备效果就不会太明朗,打出的伤害有限。
2、单一属性弱于其他装备
末世是一件综合能力非常强的装备,但是由于装备过于追求综合效果,反而在单一条件中处于劣势。比如说在单件爆发力方面不如无尽战刃,在吸血能力强不如泣血之刃,在攻速方面不如影刃。
推荐使用英雄
狄仁杰、鲁班七号
马可波罗和鲁班七号都属于现版本中的一线射手英雄,输出强劲但是自身过于脆弱,需要队友给予一定的保护。而末世增加其输出能力和额外的攻击速度,是这类英雄可以更快地打出技能被动效果,持续输出。
马克波罗装备推荐
1、边路战士打法。出装:抵抗靴、黑切、极寒风暴、魔女斗篷、末世、不祥征兆。铭文:狩猎、鹰眼、异变。铭文这块用一般的百穿铭文即可,带狩猎是为了让被动吸血速度更快一些,其实猪八戒的铭文还是挺百搭的,用坦克铭文或者带线红月暴击也可以,主要是看你的定位和操作习惯来决定。
2、辅助打法出装:辅助装、鞋子、火甲、不祥征兆、魔女斗篷、复活甲/名刀/霸者重装。铭文:隐匿、虚空、宿命。这是一套肉铭文,用隐匿的原因就是要更高的移速,这里也可以换成是调和,增加坦度的同时也有一定的移动能力。
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末世前一刻,真名为暮飞云的初四中二少年得到了王者荣耀系统,他经历世界大变后自称神无。妲己的超级伤害,露娜的护盾大招,猴子的技能更是逆天暴击!铭文系统更是逆天,生命回复这种垃圾符文竟然发挥出不死的效果!可以运用英雄技能的他无敌于末世,成了无冕之王。这是地狱?不,这是天堂带着王者荣耀系统走在末世,这是王者系统。
《末世重生之王者》百度云小说资源免费在线观看:
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简介:
《末世重生之王者》历尽三十二年残酷末世,从尸山血海中走出的王者,终挣不过天外陨石降落后的毁灭结局,重生后的末世boss又将面临第二场末世,是幸运也是不幸……本文宗旨努力铲平末世!
《王者荣耀》是当下最为火爆的一款MOBA类人气手游,游戏特色多多,今天就为大家带来王者荣耀中攻击装备末世装备图鉴分享,一起来看看吧。
末世是十分合适射手第一件出,也是性价比特别高的一件装备。
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王者荣耀攻击装备大全铁剑匕首搏击拳套吸血之镰雷鸣刃充能拳套风暴巨剑日冕狂暴双刃陨星碎星锤末世名刀司命冰霜长矛速击之枪制裁之刃泣血之刃无尽战刃宗师之力闪电匕首影刃暗影战斧破军纯净苍穹逐日之弓破魔刀穿云弓破晓
末世被动意思是普通攻击可以在当前伤害下额外多打敌方单位"当前生命值"的8%的物理伤害。但是对野怪的伤害最多80。
可能很多人都觉得末世可以很快打敌人很多的血?但目标受到普攻,普攻在进行加成/减免后将伤害打在目标上,结算的是普攻伤害后目标剩余血量,以此时血量作为“当前生命值”,是这个值的8%!也就是说他血越少,附加的伤害就越少。
比如一个敌方角色当前生命有2000点,那末世每次普攻能多打160点物理伤害。对野怪不会超过80伤害,野怪有10000血也只能打80,但随着血量变少,伤害也会越低。
扩展资料:
适合出末世的英雄:
1、鲁班七号
鲁班出末世很强的,因为鲁班被动的扫射是穿透型的伤害,所以在团战中可以对敌方英雄集体压低血线的作用。
鲁班的被动扫射是可以触发末世的。因为末世功能是攻击血限很高的英雄伤害非常高,因为有鲁班需要的攻速和吸血,所以这件装备的属性非常适合鲁班,我的出装是带的夺萃走半肉,所以吸血可以跟吸血刀相比,单挑龙还是续航都很强。
2、 曹操
曹操出了末世之后就可以到对面野区去浪了,见到脆皮射手直接开大硬刚,绝对拿下。如果对面的人赶来支援也不要怕,我们有三段位移呢,实在不行还有闪现呢。
3、 刘邦
刘邦出末世大家会不会感到很困惑呢,它明明是个坦克啊,为什么要出攻击装备。其实刘邦本身就够肉了,刘邦出两三件防御装备就够了,剩下两个空槽可以出末世和闪电匕首,出完它们刘邦才是真正的能抗能打,见到射手或者没有位移的法师直接上去撸,那伤害绝对令你震惊。
4、 马可波罗
马可波罗的被动叠加真实伤害让坦克和战士都慌张无比。尤其是高端局,基本双方都是两三个坦克,这时候马克只要一梭子子弹打出去,绝对让他们胆战心惊的
关于云缨,她给我的个人感觉是一名上限较高,但下限较低的英雄。
如果将云缨的三种枪意技以及大招的第二段都算作技能的话,她实际上一共拥有七个技能,而且每个技能都有独特的技能效果,而非单纯的伤害技能,这意味着她的操作空间非常大,但不可否认的是她的技能伤害数值是偏低的,会很容易给人一种“刮痧”的感觉。
翻看当前云缨的热门出装,我们会发现有一些热门出装推荐的输出装中有末世这件装备,那么云缨真的适合出末世吗?
云缨的枪意技可以多次触发普攻法球云缨被动
云缨的被动技能是释放技能会领悟一层枪意,使用普攻会消耗所有枪意,一二三层枪意分别对应三种枪意技(下三图所示为三种枪意技),枪意技不可暴击,但可触发普攻法球和物理吸血效果。
枪意技1
枪意技2
枪意技3
枪意技1是4段攻击,可以触发4次普攻法球,枪意技2是3段攻击,可以触发3次普攻法球,枪意技3是1段攻击,可触发1次普攻法球。
云缨因为技能冷却时间极短(会优先堆叠冷却缩减属性并且释放枪意技会减少小技能cd),枪意技的释放频率较高,所以云缨的枪意技是可以多次触发普攻法球的。
在普攻法球类装备中,首先我们能想到最适合云缨的是可以提升普攻爆发能力以及留人和“风筝”能力的冰痕之握,其次就是末世,冰痕之握毫无疑问是云缨的核心装备之一,那么末世呢?
冰痕之握
末世
出末世收益高的英雄有什么特点?首先我们需要了解末世的作用。
1,打坦克。
末世的法球是普攻附带敌人当前生命值8%的物理伤害,这意味着敌人的最大生命值越高,普攻附带的末世法球伤害也就越高。
而坦克英雄往往都具有较高的最大生命值,所以末世的法球伤害对坦克威胁是较大的,它是一件用来打坦克的装备之一。
2,压血线。
末世法球造成的是当前生命值百分比伤害,当敌人的百分比血量越高,末世法球伤害也就越高,所以它对血量健康的敌人会造成较高的伤害,可以起到压血线的作用。
哪些英雄出末世收益高?
本质上就是可以在短时间内多次触发普攻法球的英雄,主要包括以下两类:
1,攻速快可利用高频率普攻多次触发普攻法球的英雄。
包括大多数的攻速暴击流射手,到了后期他们的攻速会较快,其实为了能进一步提升打前排的速度,这类射手都可以去选择末世这件装备。
此外自身拥有高攻速加成技能且普攻自带法球效果的英雄也比较适合选择末世,他们的攻速也相对较快,而且可以使普攻获得双重法球效果,比如说盘古这样的英雄。
2,技能可以多次触发普攻法球的英雄。
比较常见的例子就是马可波罗,一技能和大招可以多次触发普攻法球,虽在S24赛季马可波罗的技能法球伤害减半,但对他而言,末世依然是他的核心装备,能大幅提升他的远程消耗能力。
云缨适合出末世吗?理论上来说云缨属于技能可以多次触发普攻法球的英雄,是比较适合选择末世的英雄之一。
但从实战角度出发,有两个比较关键的问题:
1,末世云缨的枪意技远程消耗能力强吗?
马可波罗出末世厉害的原因之一就是在于他的技能可以远程消耗敌人的血量。
云缨的枪意技3是远程技能,但仅能触发1次末世法球,而枪意技2仅能算得上是一个中程技能,打消耗的风险很大,至于末世收益最高的枪意技1则完全是一个近战技能。
所以末世云缨的枪意技远程消耗能力非常一般。
2,末世云缨在团战中的优先攻击目标是坦克吗?
很显然不是,云缨本身的技能伤害数值并不高,对坦克英雄的威胁较低,但拥有高机动性,收割和切入能力较强,对后排脆皮英雄的威胁较大,她在团战中的优先攻击目标必然是敌方的脆皮英雄。
而对于脆皮英雄,云缨利用叠加枪意的技能就可以快速压低他们的血线,之后再利用枪意技完成收割,在这个过程中,末世其实对于她切脆皮英雄的伤害提升并不大。
所以从实战角度出发,一般情况下,云缨出末世远不及出破军的提升大,除非敌方整体的坦度过高。
我个人认为云缨可以出末世,但却不能作为她的核心装备之一,云缨的核心装备应该是暗影战斧+冰痕之握+破军。
总结云缨的枪意技可以触发多次普攻法球,所以末世是可以考虑的选择。
但仅当敌方整体的坦度过高时,末世对云缨才有较高的收益。
王者荣耀体验服
v37118
类型:角色扮演
大小:19456MB
评分:97
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》S11赛季预计将会有三位重做英雄登场,在6日的体验服版本更新中,这三位重做英雄为亚瑟、露娜和马可波罗,关于S11重做英雄技能属性如下:
马克波罗重做上线
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
被动技能——连锁反应
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒
一技能——华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
二技能——漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;
被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度
三技能——狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19;
露娜重做上线
当铠登场之后,露娜的调整就已经被我们提上日程
如果说铠拉开了西方世界奇迹家族神秘的面纱
那么已经在王者峡谷战斗数年的露娜也需要将家族的设定进一步完善
这会是一个非常有意思的案例
百里兄弟因为成长环境的差异展现了狼型魔种野性天赋的不同发展
而对于铠和露娜却不是如此
来自同一个家族的他们
也许会使用同一个老师教授的剑法
也许会使用同样的飞镖或者投刃
他们也许会拥有同样的站姿,相似的服饰
或者拥有同样优雅的战斗姿态
唯一的区别或许仅仅来自于奇迹力量的继承上,而这些都是我们在游戏中表达的重点
当然,此次调整也会对露娜之前的一些问题进行优化
比较显著的有,露娜的高上手门槛
作为峡谷中一直以来的人气英雄,我们希望适度降低露娜的上手难度
同样的,露娜本身的普攻需要依赖一定攻速符文才比较方便能够达到
我们也会在此次的调整中优化露娜本身普攻的手感和出装的选择
被动技能——月光之舞
被动:露娜每100点法术强度将会额外提升自身5%攻击速度,露娜的1、2技能伤害将会用星光标记目标
一技能——弦月斩
露娜向指定方向斩出一道星光对路径上的敌人造成法术伤害,星光在到达终点后展开,延迟2秒后对范围内敌人造成法术伤害
二技能——炙热剑芒
露娜向周围释放6把夜幕投刃,造成物理伤害与50%减速持续1秒,投刃到达最远距离后悬停在空中持续2秒后收回,造成物理伤害与50%减速持续1秒;
被动:露娜的第三次普通攻击将对目标造成造成法术伤害与夜幕标记,并为自己添加一个抵挡点伤害的护盾,持续3秒
三技能——新月突击
露娜向指定位置突进,对经过的敌人造成法术伤害,如果露娜在突进的过程中引爆了至少一个星光标记,将会刷新冷却,并以带有标记的单位为中心造成法术伤害
亚瑟重做上线
亚瑟作为新手英雄陪伴着广大的召唤师们经历了大量的战役
我们一直在努力调整使玩家在使用亚瑟时可以拥有更好的体验。
首先我们将“誓约之盾”替换为了“荣耀之剑”增加了强化普攻的攻击范围以提升清线时的效率并将原先的沉默效果改为了减速配合“回旋打击”可以在追击敌方英雄时打出更多的伤害。
其次我们将大招的击飞效果改为了击退+眩晕,使得亚瑟在团战和线上支援时能根据敌方站位发挥不同的作用。
最后亚瑟的护甲和抗性可以转化成物理攻击和法术伤害,使得出坦克装的亚瑟也可以拥有可观的伤害。
被动技能——圣光守护
被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
一技能——荣耀之剑
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害并使敌人减速50%持续2秒,并增加自身移动速度30%
二技能——回旋打击
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段伤害,每段造成物理伤害
被动:圣盾存在时间内亚瑟的护甲提升,护甲值随回旋打击的技能等级变化,每级提供20点护甲值
三技能——圣盾裁决
亚瑟撞向敌人将其击退,撞击后亚瑟自身获得等同15%最大生命值的护盾,随后举盾朝目标追加一次盾牌猛击可使敌人眩晕15秒并造成法术伤害
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