三国无双8如何玩赵云

三国无双8如何玩赵云,第1张

1、首先要在steam上购买游戏,游戏是花钱的。下载安装完以后进入游戏。在游戏刚开始我们只能选择每个阵容中固定的角色。

2、解锁赵云其实很简单的,但是就是要有耐心。游戏刚开始,我们随便选择一个阵容,然后进行游戏。

3、打完第一章后会给你很多的游戏角色,如夏侯_,曹操,夏侯渊等人。每打完一章后,都会解锁很多的游戏角色。

4、在第二章时,会有很多很难得关卡,所以想要解锁赵云必须要有耐心。我们要在一次次的探索和无数次尝试中解锁角色。

5、在通关第4章后,赵云就会解锁,再往后继续打会解锁更多游戏的角色。每个角色都会有不同的特色。所以还是先把全部章节打完后在慢慢尝试别的角色。

6、获得赵云后,肯定要去获得赵云的专属武器。赵云的专属武器比较难得,需要打很多次,所以比较浪费时间。

7、当然网上还有很多游戏的文档,不喜欢慢慢打的游戏玩家也可以去网上下载,都是一样的。

光荣特库摩目前已经公开了真三国无双8帝国的部分情报,本作新增了攻城战和新的作战秘计系统,下面一起来看看真三国无双8帝国新增玩法与机制一览

真三国无双8帝国新增玩法与机制一览

94名无双武将全部登场

原作的94个无双武将全部参战,此外还可控制大约700个大众脸武将。

攻城战

本作的战斗主要为争夺城池的攻城战,城池周围的区域成为本作的主要战场。玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令,挑战以攻陷敌方大本营为目标的的攻城战。

决战模式

玩家在突破城门后会进入到决战模式,此时击败总帅便可获得胜利。同时敌方全体武将会再次迎战负隅顽抗,玩家将有机会击败并俘虏他们。

作战秘计

在系列以往的“秘计”之外,本作还将追加将会极大影响战局的「作战秘计」作为新要素。

玩家在战斗准备阶段选择的作战秘计会在战斗中作为我方作战计划以任务的形式出现。每个作战秘有各自的成功条件与失败条件,一旦成功就能发动对我方有利的效果。成功条件多种多样,有镇压据点、击破传令兵、护卫工兵等,围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同,使战术在战斗过程中占据重要地位。

同时敌方也会实行作战秘计。通过阻止敌方的作战秘计,可以将战局引导向对我方有利的方向。

兵种性质

本作中,每位武将会拥有新的特性“兵种”,兵种间有“步兵弓兵骑兵步兵”的相克关系。面对己方克制的兵种时,造成的攻击会上升、遭受的伤害会减少。面对克制己方的兵种时则刚好相反。

通过在战斗中进行“个别指示”让我方与兵种性质有利的敌人交战,将使战斗朝有利方向发展或者可能挽救不利的战况,从而获得全新的战术体验。

此外各兵种也有特殊效果,如步兵对攻城兵器的攻击力更高,骑兵会对据点造成更大的伤害,弓兵则可以进行齐射攻击等。

政略系统

《帝国》系列特色的高自由度内政系统将继续登场。玩家可以作为君主、武将甚至是在野等各种身份向着统一大陆的目标迈进,体验多彩人生。

在每半年一次开展的“评定”中,将决定所在势力接下来半年内的活动方针,玩家的目标是让所属势力统一大陆。在评定中,玩家将收到根据君主性格与势力情况所下达的任务,任务成果则根据与共同执行任务的武将间的信赖度而产生变化。

在每个月下达“指令”中,玩家不但可以搜寻新武将加入阵营、购买箭矢或装备,还可以根据武将地位实行军事、内政或外交等多种方面的指令。

1、切换国家只能是在刚开始的时候选择自己的国家。

2、作战教学-基本招式及战斗战斗中使用X和Y键(键盘默认J键和K键,鼠标默认左右键)进行攻击,A键进行跳跃。键盘跳跃为空格。B键(键盘L键或鼠标中键)发动无双乱舞。

3、连点X键可打出连段,一般的小兵一刀就能打死。配合X键和Y键可以打出不同的连段。触发攻击为蓄力攻击,可使敌人腾空、昏厥或打击倒地的敌人,蓄力时间越长,威力越大。默认按RB(键盘默认左Shift)+轻/重攻击/跳跃键。

3、按住RB后,将显示可使用的触发攻击。使用RB+Y发动腾空攻击,使敌人浮空,此后衔接X可打出浮空连段。使用RB+X发动昏厥攻击,命中后使敌人晕眩。之后连打X可衔接连段将敌人击飞。使用RB+A发动跌倒攻击,使敌人倒地,之后接X连段让敌人恢复为站立状态。使用RB+B发动特殊攻击,每个武将有独特的特殊攻击,可附带属性伤害。使用期限无敌,存在一定冷却时间。

真三国无双8帝国内政系统是游戏中的主要玩法之一,如何完成内政指令?下面一起来看看真三国无双8帝国内政系统详解

光荣特库摩宣布,公开现正制作中的战术动作游戏『真·三国无双8 Empires』(PlayStation5、PlayStation4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、Steam)最新情报。

本次公开的最新情报是富国强兵的「政略系统」、政略系统的新要素「散步」以及编辑模式等新情报。

■政略系统

为了备战,将有多种方法可以强化己方势力。

■透过内政强化军备

为了进行战斗,必须要充实「金钱」、「兵粮」及「兵力」,除了透过金策及领内征集外,也能够透过掠夺国民等多种方法来达到目的。

■武将登用与拉拢

集结有能武将也十分重要,将可以透过政略指令以及战斗结束后的俘虏登用与新要素「散步」等多种方式来登用喜欢的武将。

本作与前作不同,本作采取将武将配置在各个城市的形式,因此该城市发起的侵略作战(或是该城市的防卫战)除了玩家武将之外,只有该城市所配置的武将能参加,因此登用众多武将,将其配置在各城市,将会使战局更加有利。

■新要素「散步」

■与武将交流

作为本作的新要素,将推出可以在自身的领地中,与各武将进行交流的「散步」功能。除了可以透过聚餐或是下围棋等与武将交流感情之外,也能看到武将们战场之外的另一面。

也可以让喜欢的武将随行,一同享受巡视中原大陆的乐趣。使用摄影模式的话,将可以调整镜头角度及自由设定时间及天气等,让玩家拍摄出喜欢的照片。

■武将登用

在散步时,将有可能登用不属于势力的在野武将,也存在玩家于大陆行走时,首次可登用的特殊在野武将。

■武将的友好度

在本作中,将有显示玩家与各武将的信赖关系的「友好度」,当「友好度」提高后,将获得武将协助强化势力等各式各样的帮助。

「友好度」除了透过新要素「散步」可以提升之外,也可以透过共赴战场,或是采用武将所提案的「作战秘计」等方式来提升。

■提案作战秘计

随着与武将的友好度上升,在准备战斗时他们将可能提案各种作战秘计,当中也有强大的作战秘计,如果采用武将所提案的作战秘计,将能再次提升武将的「友好度」。

■合作完成内政指令

在内政中,其他我方武将也会各自进行指令,而当与其他武将进行同一项指令时,将发动合作。除了具有提升「友好度」的效果之外,也能看到特殊台词。

■武将编辑

本作中,武将编辑系统较前作大幅升级,将可以调整头发、脸庞、胡须及化妆等细微的设定。此外服装部分也将提供新要素而可以进行「重迭穿戴」。

与前作一样,玩家可以自由设定各个部位的防具,本作中更增加了新要素允许玩家可以在衣服外再穿戴铠甲。另外,散步及特殊事件中,将可以以卸下铠甲的装扮进行游玩。

《真·三国无双8 Empires》中文版预计2021年12月23日(四)发售,将登陆PlayStation5、PlayStation4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、Steam平台。

※PS5/ Xbox series X|S / Xbox One / Steam仅对应下载版

晋国在正史中是司马一族取代了曹魏政权建立的新政权,定都洛阳,游戏中司马一家非常团结,手下也是一群中二病,接下来深空高玩就为各位带来真三国无双8晋国武将大全,感兴趣的玩家快来看看吧。

更多点击:真三国无双8武将大全

武将图鉴

真三国无双8晋国武将图鉴

司马懿

张春华

司马师

司马昭

王元姬

辛宪英

文鸯

诸葛诞

钟会

邓艾

贾充

郭淮

夏侯霸

1、要在steam上购买游戏,游戏是花钱的。下载安装完以后进入游戏。在游戏刚开始我们只能选择每个阵容中固定的角色,选择赵云就可。

2、赵云其实很简单的,但是就是要有耐心。游戏刚开始,我们随便选择一个阵容,然后进行游戏。

3、打完第一章后会给你很多的游戏角色,如夏侯_,曹操,夏侯渊等人。每打完一章后,都会解锁很多的游戏角色。

这款游戏虽然最近刚刚推出,不过许多高手玩家都已成功完成了游戏大部分内容,为了让新人们也可以更轻松的游戏,于是高手们就为大家分享了各种实用的游戏心得,这里就为大分享了真三国无双8各蜀国武将怎么玩的详细介绍,若你也对其中的内容有疑问的话就一起了解下吧。

林业路线新手村刷级方法

前言

加点:只加速度

装备都为:真。风袋,真。活性带,乾坤手,金冠

任务:基本只做推荐任务,如果我觉得与用的角色有关剧情的有时候会全清。

除了徐庶这种只有一个战役的角色,基本每个角色通关都在2000击杀以上,是随做任务随打不是刻意刷兵那种。

先用角色20分钟左右写初版,然后到最后打完个人剧情回来打脸。

武器试用:所有角色技能总共为:

起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)

普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)

其中独立有变化技能目前确认是一个起手技,一个流水的终结动作:

个人评分标准(评分为特殊动作对比普通动作的评分而不是武器好不好用的评分):

A:灵魂技能,有特殊动作跟无特殊动作的同一个模组根本就是两个玩意。

B+:对比通用动作有明显优势,并成为我经常使用的主力技能。

B:对比通用动作有明显优势,但是因为各种原因导致并不会成为最常用技能(如关羽的起手因角流水动作不优秀导致不常用,以及关羽终结技因模组动作过慢导致需要配合各起手触发攻速宝玉导致使用普通流水的频率过低等)

B-:对比通用动作没有明显优势,但容易触发或者使用频率高。

C:性能接近通用动作或者触发效果差(其实想要个D:不如通用组的。。但是鉴于历代除了张角应该没有这么可怜的人了所以就C吧)

比较好用的武将有:马岱、姜维、月英

比较不好用的有:马超、关卡林、法正

赵云

蜀国3枪之一,性能跟以前一样,中规中矩。性能比以前差多了,范围略小,每个流水的结尾都很难接招。其实整个模组不差的,但是因为普通流水(就是大家吐槽张飞扭腰那招)太失礼了,作为一个长柄武器,普通流水前几招范围跟位移还不如短兵,导致起手明明手长打到人了,然后接流水变成原地跳舞不打人了,尴尬得要命,其他的攻击虽然没有大范围但是都是突进式都很好用。。如果自己稍微注意下的话这模组挺不错的。但是喜欢无脑按的话。。经常就是打不到人自己扭腰咯。R+O为无双4的真无双结尾非常算的弹跳上空中,无双为无双4的无双加电光毒龙转结尾。三枪兵果然幸运E所有的特殊技都不出色,基础模组也性能一般,看来蜀国的经费都去竞争了片头去了,导致剧情模组都被黑。。个人认为枪的核心打发是怎么避免出到普通流水(就是原地扭腰。。。)尽量使出其他流水。。

R+口起手,性能B:从自身小旋转变为特殊向前冲击,不好用。打脸性能B+,因为普通的实际范围比看上去小多了看上去消前方中范围实际只能打到面前几个。特殊动作其实速度命中都提升不小。

流水终结技,性能B:大横扫变成传统ex冲天螺旋转(不过这次不一定要转到人了),招牌动作,但是其实不好用。胜在可以接角流水再接R+X继续连,或者直接接R+X

张飞

蜀国三枪之一,R+O为喝酒然后自身原地大范围火冲击(身为三弟竟然不是蜀国之魂)更正,无双最后大风车是自带电属性,蜀国之魂,果然组也是3个特殊起手各一个。

R+角起手,性能B:从原来的枪尾上挑,范围超小距离超短,变为向前转枪起飞,但是其实组的角流水不好用,因为最后一下还有后飞的位移,非常不好连招,所以这个起手我用的很少。。打脸,性能A:速度非常快范围非常大可以接任何技能,角流水可以在打出后位移那一下之前用R+X下地继续连招。。这个模组我已经不想用其他起手了,灵魂技能。

口流水终结技,性能B:最后本来是个小斜劈,追加张飞传统C3的ex,就是站不稳后退一步的那个大斜挑枪。

马超

蜀国三枪之一,R+0为先斜劈然后自身小范围站立头顶直升机几圈后前再斜劈,自带电属性(蜀国之魂。。)无双是少有的移动速度可以追上607的人之一,但是范围略小。

R+X起手技,性能B:通用为小跳敲地,范围小,特殊为带旋风的往前跳冲,但是由于不带引力,会吹飞或者穿过命中的敌人,导致后面想接X流水非常难,太飘了,不好用,但是起码比通用的好用一丢丢。打脸,性能C:不如通用,通用范围跟速度都还好,跳起来用控制简单很多,张飞跟云妹很多时候都靠R+X来避免扭腰,结果正义哥没有了。按我说就是正义哥用枪还不如通用武将用枪了。。。。。。

X流水终结技,性能B:通用为几下直刺后然后一个小半斜劈,范围小,特殊改为直刺后往前下跪大横扫,效果其实不错。。但是因为特殊起手技太飘,要出X流水比较困难,而且这招掉帧很严重,经常画面都卡住(pro)。

刘备

R+口 起手,性能B+:普通双剑的R+口性能很差距离很短很难连招,刘备的距离非常远,可以媲美远程武器,方便连招。

口流水终结技,性能B+:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,由于可以直接连角流水所以感觉还ok

刘禅

R+X起手,性能B:自带电属性的刺击,跟通用比优势不太明显,这代的刺剑非常不错,普通流水的攻击都是身边圆形了,一改7代的剑击玩法,不过,看动作像鞭多过剑。。。

流水终结技:性能B+:普方最后多一招身前范围电属性攻击。还不错,不研究都不知道是特殊技。。因为经常出现。

诸葛亮

范围比想象中优秀,跟以前一样,看上去攻速美好,其实很多攻击本来就是伪连。。高难度经常被滚开。从小说中的火神,风神变成现在的电神,羽扇大部分技能就自带电属性,我们猪哥除了空无双外,是最完全的蜀国之魂(普通动作特殊动作EX无双全带电。。)。。R+0身前放带电龙卷,范围适中,有吸引效果,最后浮空,无双不再是4代的那个飞空中往前射激光了,就是边走边拍扇子,风属性,最后收招带电,推进慢范围距离都不理想,空无身前大范围风属性光圈的半圆(未观察身后有没另外半圈。)

R+X起手,性能B:通用为前一拍羽扇然后放在3步左右距离放一个小范围的闪电,特殊为直接放一排4个小范围闪电,出招快了范围大了命中也就稍微提高了。

X流水终结技,性能B+:普通为最后向前射出小距离的激光带击飞效果,特殊改为放出电球,自身巡逻一圈都往前射出,范围差不多但是带眩晕效果而不是击飞,因为羽扇所有技能自带小旋风效果,其实距离比枪还优秀(蜀国三枪哭哭),所以非常容易就连下去了。打脸,性能B-:原来的激光击飞还好,变成自身电球再往前,自身巡逻的时候范围太小原来前面的敌人就回复状态或者躲开了。。从真连变伪连。。

庞统

其实跟张角的仗同模的,动作一模一样,但是如果用张角的仗就打不出独立的动作,所以想体会庞统不用独立动作的样子,就用张角的仗吧。。。

R+口起手,性能B-:原地大范围旋风,通用动作为向前喷风跟原地小范围旋风,范围优化不错,但是对比通用的没有多大优势

X流水终结技,性能C:原来周身范围喷火后喝酒向前喷火2秒钟,完全没用,容易被打,而且不好连招。

关羽

青龙刀本身的范围跟攻击都很优秀,但是速度过慢,建议多装风属性宝玉来增强攻速,其R+O伤害自带斩属性,伤害暴高。(关羽传前8章都是跟刘备通用的剧情,唯一一点点区别就是跟周仓互动,最后一关有单独樊城剧情,然后有bug,最后结尾动画后无论选水玩游戏都是黑白电视,我用的解决方法是,随便找个别的剧情动画看一下再开始游戏就好了。。。)

R+角起手技,性能B:从通用的前刺上挑变为两次上挑,范围有所增加,但是我用关羽的时候角流水不是主力技能,所以用的很少。

流水终结技,性能B:最后新增向前打出个吹飞小旋风,但是由于是普通流水的终结技,而关刀速度过慢需要配合风宝玉,所以普通流水的使用频率不算高,一般多使用X流水。

关兴

中世纪同款,其实不太好用,完全没有以前飞机的飘逸,明明一个中短型小武器,缺给人感觉是个重兵器虽说伤害很足,R+O往前放横扫冲击波带蜀国之魂属性,无双推进很慢,终结带风属性,空无带斩属性。空无地无EX都不太好用的一个角色。目前遇到个特别点是,别的武器的跳起来用R+X一般分两种:如果自带小跳的就取消小跳直接用后半段,如果是地面技能就马上冲到地面用地面R+X唯有这个是地面技能 结果跳起来用类似以前的JC,两个完全不同的动作。一般我用R+角起手然后角流水接R+X继续连,或者直接跳过去R+X起手,X流水没有位移,但是伤害很足,整体打下来比羽扇跟夏侯_的刀好用,结果就是这模组我几乎用不上特殊动作。这作关兴跟张苞竟然没有互动,太失望了。

R+口起手技,性能C:自带为前方左斜劈后右斜劈(其实就是慢动作十字爪。。),特殊为前刺后大横扫,速度比较慢,没有位移,个人感觉不如通用的来得实在。

X流水终结技,性能B-:原动作为结束大扫腿,特殊为左前中右前3下刺击,带昏眩,一般我没等这个结尾出来就起跳或者R+角直接开始下一段连招了。。

姜维

果然是蜀国最后之魂,3个特殊技能其中两个带闪电无双也带电继承于正统蜀家(刘备一个电,刘禅3个电,孙尚香一个电),R+O为电属性冲击波加小碎步后自身中范围冲击,无双速度偏慢但是终结为以前的插人头往前拖那个无双,模组整体还不错,有点类似助燃君的斗棍范围大速度快,流水有位移的有原地站立的没有特别烂的招式且所有起手范围都很可观基本不用考虑随便用任何起手都可以继续连招下去。

R+X起手技,性能B+:通用为向前跳劈,速度较快,性能不错的,特殊动作也是向前跳劈,位移大速度快,而且劈后地上出现一个大范围电属性冲击圈,是暂时看到唯一一个模组的R+X有跳的动作还有这么优异的性能的(期待带小跳的R+X简直惨不忍睹),所有带小跳的起手技都能在空中直接用会省去小跳那段,所以这真的很好连招范围大空中地下都能直接用你甚至能直接在嵩山冲下来_爆,之所以不给A是因为这位移太大,用起来有点飘,而且是就算没有这个特殊动作,这武器的R+X起手也算尚可。。

口流水终结技,性能B:原动作为左横砍收尾,范围不错,特殊动作追加把武器短距离飞出去再回手,性能尚可。

魏延

姜维同款,通用性很强的武器,R+O大叫一声前跳2步距离后放个毒属性冲击,无双推进快但是范围小经常漏人终结斩属性,空无直接空中下来自身大范围冲击攻击,电属性(蜀国之魂。。。),不过我觉得他不是蜀国之魂。因为跟徐庶一样是三属性,像混沌邪恶多点。

R+角起手技,性能B:通用为斜上挑,特殊为大跨步脚挑然后后对一小步,感觉速度距离范围都差不多。

X流水终结,性能B:普通为前进小步中范围斜劈,特殊改为武器往前转风车,自带引力,由于武器很好想怎么连就怎么连,所以对比其通用,没有明显优势。

关平

绿二代第一人,斩?马?刀以前一直都是大范围的割草机,这一作也不例外,所有流水都一步一步往前推范围都很大,带上风宝玉是个相当好用的模组,R+O为原地身前中范围斩属性旋转,可以直接接角流水,无双为传统无双,速度一般范围大最后收招短,就一个大斜劈。这模组的角流水最后也是打到地面的,跟黄忠一样是个脚踏实地的小绿人。。结果跟星彩零互动,最后但是结局cg关卡林还要提一下星彩。。。惨无人道。。

R+口起手技,性能B+:通用动作了一下大斜劈,但是起手很慢,困难难度下都经常被打断,特殊动作改为向前小范围冲击,看上去好像范围小了,实际对比了下范围不但没小,而且距离还远了,起手动作快多了,非常好用。

X流水终结技性能B+:原动作为小陀螺转完后往地下插一刀小到中范围冲击,特殊改为前方小范围旋风,可接角流水,连招很方便。

周仓

东吴那个男人的同款武器,性能之前说了很差了,但是毕竟是新人,肯定有优待啦,R+0为小碎步自带闪电属性的自身大范围冲击波,无双速度快就是收尾有点长。

R+X起手,性能A:原因?这把烂武器我用孙策差点被劝退,而小周这家伙竟然命这么好,把最烂的中跳俯冲起手改成向前推土机位移速度范围都很不错的了,加上X流水的耍刀其实还算能看的原因(孙策劝退原因是很难出X流水。。),这简直是模组救星。。灵魂技无误。

口流水终结技,性能B:最后动作由普通的斜劈改成前推图,两个特殊技都是推图,位移太多,想表达小周又稳又快么。。由于这模组我说过起手都很烂,所以上面的R+X起手几乎是主流选择,口流水出的频率不高,而且位移太多的话打起来不太素服的。

黄忠

由于我说过我很不喜欢这把武器所以打完夏侯_马上打黄忠了,争取用完再也不碰刀。。R+0是以前的特殊技向前扇形射箭冰属性带浮空可以直接接角流水,刚到3把刀对应三个特殊起手。。所以剩下的R+X就给黄忠了。

一个在自己剧情看不到自己最大著名功绩(斩杀渊宝)的老男人。。。这个模组3个起手都很差,把最差的起手的特殊动作给蜀国了,而且性能还不错,算这代蜀黑不够彻底。目前遇到第一个原地无双。。蜀黑到底。

R+X起手,性能B+:通用刀的R+X起手太烂了,命中低前戏多,连空中直接用都慢,黄忠的用中跳前劈变为前小步自身中圆范围冲击带电属性(蜀国之魂),出手快范围跟姜维一样,劣势就是不能空中用。这个模组3个起手都很差,把最差的起手的特殊动作给蜀国了,而且性能还不错,算这代蜀黑不够彻底。

角流水终结。性能B:在原角流水基础上最后一下砸到地上中范围冲击,前面R+X没了浮空,刚好对应流水终结也不浮空,十足十的地面将军。

徐庶

全游戏最短剧情,目前蜀国最凄凉结局之人。。。剧情只有一个战役,最后结局是所有同伴的故事都在异国他乡听说,武器感觉稍微比枪好用电,R+O为身前毒属性剑网两次(冲击)自带眩晕,无双自带斩属性,空无自带火属性,会向前一小段再下地,导致自己正下方的敌人都打不到很差的一个空无。。

R+角起手技,性能B:普通为自身小范围剑气冲击然后前一步中横扫,性能跟范围就很不错了,特殊为原地翻个跟斗后往前冲放个剑网(冲击)大概两步左右位移。

口流水终结技,性能B+:原来是个往前一步的中范围横劈,特殊为前右一步范围剑网冲击然后再来一次前左一步剑网冲击横向位移了2个身为。。一直按会直接接到浮空角流水,挺好用的。

法正

这个模组速度位移都有起手也都还好,就是范围有点小,打脸:很差的一个武器,看上去有位移速度还好,其实速度范围都不如刺剑,流水都很差几乎无法连招,起手基本也差,甚至R+0,无双都差,比环刀还不想玩的武器。大概是正面30°的样子,经常收到来自侧面的攻击。。其实很多模组都有这样的问题,所以带防打断会大幅度提高割草体验。。R+O为毒属性往前鞭拉个敌人回来然后再踢走。。怎么连?无双推进慢也是带毒。

R+角起手,性能B:原来为非常传统的往前一鞭再上提,特殊为往前一步直接向上提,速度快了点。

X流水终结技,性能B:普通终结为往前一步自身中范围前半圆鞭扫,特殊为往前地下一鞭,中距离冲击。X流水为原地站立的流水看上去很美好,但是经常打到较少人,效率不高。

张苞

我觉得这个适合关卡林多点,速度尚可,范围都很大,也有位移,R+O为冰属性向前把武器当回旋镖扔出去再回手,空无带风属性,地无是目前遇到唯一范围跟速度都追上607的最后自带火属性,作为一个蜀二代,竟然所有攻击不带蜀国之魂。。太大胆了。张苞清兵非常好用,跳进人群随便乱按就好了,不管面向对不对,反正都能打到。。结局里面关卡林的鸡腿无双是亮点,不过结局没看到关索跟三娘,所以他们应该在南中结局了。

R+角起手性能B-:普通为自身带链球向前斜转两圈,特殊为原地向上抛武器。回手后再抛一次,感觉差不多也是两步位移。

口流水终结技,性能B-:从原来的往前一脚变为类似以前张飞C3最后那下大喝,收招有点慢,带击飞,不好连招,一般我不等出这个就跳或者用其他起手取消了。

关索

跟以前一样,速度非常快的一把武器,连招应该都ok,但是范围小需要技巧,空无为火属性,地无推进跟范围都不理想,电属性,R+O为跳起压腿,风属性。在张苞结局都没露脸,结果活到猪哥挂。剧情不知所谓感觉完全是多余的人。

R+X起手,性能B+:通用为前翻跟斗躺下。然后再起来。跟这么高速度的武器一点都不配,特殊为右脚中范围前扫腿,有点像猪已疯的,但是几乎没位移,最奇特的一个特殊起手,原本只有一个扫腿,打中敌人有后续的双截棍乱敲然后右下斜压腿,但是是伪连基本最后一下压腿都是被滚掉的。开头以为是自动发动X流水,后来才发现这招完毕后再用的才是X流水。目前遇到唯一一个不用蓄力就无视霸体起手

流水终结技,性能B+:原来为向前砸地敲一棍,特殊为自身范围冲击,带浮空可以继续接角流水,非常不错。

鲍三娘

看上去攻速范围都很美好,实际上不知道为啥经常打不到人的武器,R+O为火属性原地范围冲击后向前猫爪,无双推进很快,范围非常小,无属性,空无风属性。

R+X起手技,性能C:通用为斜上挑,再向前十字斩,2步位移,特殊为原地高抬腿再下压,除了看打底裤没啥用。

口流水终结技,性能B:通用最后为小步双钺上挑,特殊为野兽往前冲撞(猫撞?),因为通用的根本无法接技能冲撞能直接接角流水,所以还是不错的,反正范围都是小。打脸,伤害可观,作为主力技能。

马岱

明明是重型武器,速度还不错,范围巨大,很好用的模组,R+O为身前放两个中型旋风风属性伤害可观而且带引力,空中无双终于也是蜀国之魂属性,地下无双范围还好推进慢。同样是重型武器麻袋的比关卡林跟张苞的强太多,随便越级打不需要连招直接人群割草。

R+角起手技,性能B:通用为前后各一把钺上挑(螃蟹?),特殊为右手前上挑后自身中范围冲击,感觉挺好用的,但是这个模组所有技能都好用,没有刻意用这个。

X流水终结技,性能B:一个站立扫圈的流水,通用为自身范围扫个圈,特殊为后退一步往前放个中范围旋风,伤害不错。

关银屏

非常非常差的一个模组,起手差连不到招,流水差连不到招,那怕在加6青龙宝玉的前提都是这样,R+0为自身小位移大风车风属性的,空无为电属性,地无推进快范围大,火属性。如果确实要用这把武器打到最后,我建议是用6白虎 无双流的。跳R+X是要回到地面站立砸地的,R+角范围也超小,目前位置根本找不到普通打得顺手的打法。

R+口起手,性能B-:从通用的前左挑右挑的十字击变为原来7代EX头顶大风车后背对人群武器下落。不知道光荣脑子想什么,一个终结技摆pose的来当起手,根本无法连招。不过独立当一招来用范围跟伤害都还好。

流水终结技,性能B-:原来最后一下为前方小范围砸地,本来作为重武器的收手范围这么小就很差了,特殊为往空中扔武器跳起来接住再砸,真多余。无法继续连招。

星彩

很飘的一把武器,攻击力太弱,R+O为自身范围冲击后往前砍一刀风属性,空无应该是投降司马昭后偷学回来司马昭的滑板鞋电属性,地无就是拿着盾牌推进,速度很快但是范围比不上山寨盾剑607,最后是大腿夹人电属性。

R+口起手,性能B(星彩:为啥明明孙坚爸爸的跟我的判定跟样式都一模一样他有A我只有B啊?孙坚:放肆!你这个幼儿园中班的优等生跟我这个幼儿园小班的重读生有什么好争的!):原来的横扫后盾牌撞击,特殊为直接盾牌撞击,出手快了,连招方便一丢丢。不算太出色。

口流水终结技,性能B+:原来的流水就是推火车最后用盾往前击飞敌人无法连招,特殊改为左右两下斜砍然后再挑浮空可以直接接角流水,不过盾剑的R+X非常差,前戏很多,那怕在空中都没取消掉上跳的那段,基本连不了招,所以只能角流水后跳下来继续连而不能直接R+X继续连。

月英

非常好用的一个模组,范围大有不算慢,伤害很高,缺点就是目前穿模最严重的模组,R+X经常把武器都打到地底下去了,R+O放出3个电球然后往前方2步距离的地面射去,空无下电雨然后往地面一劈,大范围冲击波,地无是小陀螺非常快的,最后放出一排小脑斧战车往前冲一顿然后爆炸,无双速度比607还快,范围也跟她一样,也算是收割机,是少数自带引力全范围的无双之一,应该是最优秀的无双了。

R+口起手,性能B:普通模为自身转身两周半斜砍,范围一般速度一般,特殊为自带电属性前刺然后后仰小范围横扫,实际攻击判定比特效宽,没有位移。

X流水终结技,性能A:原为一刀砸向正面地上,范围小,特殊改为自由一左一右打两个大横扫,带浮空可以马上接角流水,这模组的角流水是自身不会起跳的,直接往前上方一直刺伤害奇高,如果不是特殊动作的话这模组也挺不错的但是X流水就是雪藏技能,有这个特殊动作就变成主力技能了。

1、马匹:之前为了赤兔马,直接选了董卓军,第一周目直接董卓,与吕布拜了把子,与貂蝉结婚,最后都是貂蝉送马,吕布只送宝玉和秘技卡。然后二周目和吕布结婚,吕布直接送了赤兔马。

2、修罗:其实只要第一周目基础打好之后,二周目修罗就简单多了,极力推荐斩属性宝玉器,清兵神器。

3、除了有名有姓的敌武将,都可以概率秒杀,清图极快。用二级宝玉器斩,一级宝玉器风,三次蓄力,一个据点没清完,但是范围是真的大。

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