评测前言
在如今硬件技术高速发展的时代, 游戏 界也在不断推陈出新,催生出了不少新兴的 游戏 类型和玩法。新类型的诞生加上玩家对 游戏 节奏加快的需求,令不少老一代的 游戏 类型变得小众化和边缘化,传统的SRPG 游戏 便是其中之一。近几年《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》、《三国志曹操传》、《前线任务》等经典系列早已不见了踪影,而像《梦幻模拟战》、《超级机器人大战》等也需要藉着移动平台或者固定的粉丝群体才能得以重生或者延续下来。SRPG 游戏 是否还能够迎合当下的玩家市场和家用机平台,是否该作出转型或改革,成了这一类型 游戏 面临的重大难题,作为日式SRPG中代表作品的《火焰纹章》自然也不例外。
在经历《晓之女神》、《新暗黑龙与光之剑》等作品的销量不佳、连续折戟后。《火焰纹章》系列也曾出现过“销量不好就完蛋”的危机,多亏之后3DS上的《火焰纹章:觉醒》、《火焰纹章if》销量连创新高才得以重获新生。尽管“觉醒”、“IF"这两款作品因为角色同质化、剧情问题以及废萌卖肉设定等,令部分老玩家颇有微词;但是引入了更为丰富的RPG元素,人性化的难度调整加上符合新生代玩家口味的二次元设定,“觉醒”、“IF"褪去了原本“火纹”系列的高难度硬核外衣,配上本身不俗的可玩性使得轻度玩家也能很好的融入其中享受到乐趣,因此获得了不错的销量和口碑。
(由于本作的 游戏 流程十分长,通关需要耗费比较长的时间。所以这篇文章算是一个先行评测,评分也是临时性的。最终的评测内容和评分会在之后补充和调整。)
新平台新气象
本作的故事发生在一个被称作「芙朵拉」的大陆上,大陆分别由南半部的“阿德剌斯忒亚帝国”;位于帝国北方的“法嘉斯神圣王国”以及大陆东边的“雷斯塔诸侯同盟”三大势力控制。除此之外,还有被称作“赛罗司教”的宗教在三大势力间作平衡,“赛罗司教”的总部“加尔古·玛库”作为宗教设施之余,还通过其设立的“士官学校”肩负着培养三方势力年轻人才的责任。
相比3ds时代的“简陋”画面 ,登陆NS后的《风花雪月》在画面水平上明显有了质的飞跃,使得 游戏 更带有史诗感。 游戏 画质清晰了不少,人物都采用了真实比例,动作、服饰也处理得更为多样化。除了路人外,所有角色包括转职后都有各自独立的形象贴图。库洛德的不羁、梅尔赛德司的温婉、希尔凡的风流等等都令人留下了深刻印象,无论男女总有几款能博得玩家的芳心,丰富的形象也让玩家更容易将 情感 投入到角色培养中。
以往的《火焰纹章》大多以剧情→战斗→剧情这样的形式衔接,像《火焰之纹章:外传》、《火焰纹章:圣魔之光石》、《火焰纹章:觉醒》等作品也仅仅是加入了简单的地图移动功能,这些作品本质上都还只是纯粹的战棋 游戏 。而到了《火焰纹章if》加入了个人城堡系统,玩家在进行战斗之余还可以营建自己的城堡,在城中闲逛、抽奖与队友互动等,这一系统将火纹活脱脱玩成了牧场物语,结合通信拜访其他玩家城堡的玩法,《火焰纹章if》的可玩性和互动性都得到了进一步提升。这次的《火焰纹章:风花雪月》也延续了《火焰纹章if》的理念并将原来城堡系统进行了扩展,使得 游戏 的内容和玩法又丰富了不少。
本作的学院风格故事很容易让人联想到《闪之轨迹》以及《战场女武神》等作品,玩家扮演的主角会以导师的身份进行 游戏 与老师学生们展开一系列的学院日常。而学院系统的玩法则基本类似于近两代的《女神异闻录》,玩家需要在每日有限的行动力下,尽可能合理地安排自己的事务。
日历是学院流程中比较重要的概念,除了固定的战斗剧情、特殊事件外,还标注了学员们的生日、各种节日活动等讯息,以便于玩家进行活动的规划。
作为导师角色,授课指导是学院生活中必不可少的一部分。玩家每周都能为自己学级的学员设定课程计划,来提升学员们的武器技能等级。武器技能等级就是系列传统的熟练度概念,本作中技能等级还对角色考试转职起着至关重要的作用。而课程计划相当于在战斗外给玩家提供了一个锻炼技能的手段,不用战斗也能提升技能等级,很多时候是非常方便的。有了合理的回报,玩家在进行课程日常时也就动力更足,不会觉得过于乏味。
至于嫌麻烦懒得调配的玩家, 游戏 也非常人性化地为他们提供了委任指导的选项,选择委任指导后,系统会将个别指导的配额自动分给几个学员并完成。
学院日常·生活篇
除了课程指导外,玩家还可以在修道院内随意地进行 探索 和自由活动。比如在温室种植植物、湖边钓鱼、与学员们进餐、唱歌等等。当然不想进行这些日常的话,也大可以带着学生们去战场演练,帮助他们提升等级。
除此之外,提升支援度或者达到指定的武器技能等级,还可以让其他学级的学生转投自己的势力。不过日常的部分行动会花费行动点数,这导致玩家每周的选择有限,保证了提升等级,刷支援以及队伍整体培养之间的平衡,玩家无法做得面面俱到,需要思考或者根据喜好来安排、规划,这点上和《女神异闻录》算是极为相似了。
整体而言,《风花雪月》巧妙地将课程、日常等新内容与系列传统的角色培养系统相结合。透过各种活动来增加角色干劲以便于更好地学习并提升武器技能等级;透过提升武器等级来进行人物的挖角和转职;这些概念一环扣一环,融入得非常自然。而对于不太擅长或者不喜爱这类设定的玩家,也可以通过演习战或者跳过的方式来填充日常,尽情享受战棋 游戏 的乐趣,这点也是非常人性化的设计。
依旧经典的战斗系统
本作的战斗依旧是延续了系列传统的玩法,并且一如既往的出色。
不过在部分内容上, 游戏 还是进行了大刀阔斧的改动。从《圣战系谱》以来经历了多代的枪、剑、斧三角克制系统被转移,角色使用武器进行普通攻击不再具有克制效果,不过破甲剑克制重甲兵种、弓箭克制飞行兵种等等的武器特效概念仍旧保留。
而原先的三角克制则被转移到了角色的战技上,角色们随着武器技能等级的提升会学会对应的武器战技。比起普攻,战技有着更高的攻击、命中以及必杀率,但是对应的武器耐久消耗也大大提高,而不少战技会带有克制效果,传统的三角克制也是被转移到了这里。这个系统的改动主要还是因为本作武器装备不再受职业限制,为了保持战斗平衡,只有专精这一类武器的角色才能使用战技也是非常合理的设定。
本作新加入了骑士团的概念,玩家可通过骑士团公会购买兵团装备到角色上,为人物提供属性加成。不过部分兵团也会带来一些负面效果,例如魔法兵团物降低角色的物理攻击等等。除却属性加成外,兵团最重要的战术价值就是计策,每种兵团都会提供不同效果的计策指令,这些计策除了造成伤害外,范围、效果各有不同,例如火计可以让范围内的特殊地形变为“燃烧”效果,扰乱则可使敌方“动摇”并封锁下一回合的移动。计策的使用受次数限制,一般一场战斗只能使用2,3次。如此有三国志风格的系统,我相信应该是光荣参与制作所引入的。兵团的加入提升了战斗的策略性,低难度下玩家有更多的的手段来限制敌人,让轻度玩家更容易通关,而高难度中则更考验玩家如何搭配兵种以及站位排布,例如将敌人引到一起让计策的效果范围最大化等等,都让 游戏 的战斗玩法变得更为多样化。
除了以上两点外,本作的法术使用也发生了变化。 魔法耐久会在每场战斗后自动恢复,但是相对应的,一场战斗中可使用的魔法次数大大降低,前期魔法大多只有个位数的使用量,好在法系职业能掌握的魔法还算丰富,并可以通过转职提升法术使用次数,因此基本能应对常规的战斗需求。只是类似以前那种围着一个敌人不断损血靠回复法术刷经验的行为,现在可能不大行得通了。
本作可以说是进行了系列前所未有的改革, 游戏 整体的内容十分饱满,加上原汁原味的经典战棋玩法值得喜爱SRPG的玩家尝试。
哪条线?
暗夜的话 3重甲(重甲男 重甲女 重甲男的儿子)、贝鲁卡、暗夜大哥(五大肉盾)。妹妹、初始女仆/管家(奶妈+暗器很好用) 基佬zero、凉风, 远程输出+高速高回避女法(法术爆发)狼人(高爆发)还有传说中最暴力的夏洛特(究极爆发)。。。。女主(再动或者转女领主)
白夜随便练 成长都不高 但是自由度打按喜好首推大哥,弟弟,凉风。
透魔 :凉风白夜弟弟白夜大哥 暗夜大哥 暗夜弟弟(远程首推) 重甲女 暗夜妹 卢娜风花 夏洛特 女主 管家 狼人女儿(物理爆发)奥丁女儿(看脸的爆发) 凉风女儿(高成长) 月读女儿(法爆) 龙马儿子(缺枪圣) 透魔线说的是爆发
这是一款挺不错的游戏,玩的人也挺多。
本作与前作《火纹 觉醒》一样,人设同样由コザキユースケ负责。 另外,在故事剧情方面,由负责原作漫画的树林伸负责。在直击会上还公开了本作的战斗视频与大量的截图。从中不难看出,一位红发角色像是主角,另外好像还有一些如“暗夜兵”之类的新兵种。详细情况请期待续报。
火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
从任天堂时代开始,火焰之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。
1、英雄中,由于五星角色和四星角色、三星角色的强度差异很大,且目前四星升级五星的难度很高。建议玩家有条件的话在开局的时候应该多去刷刷初始,可以刷出多五星或至少单五星的初始号再开局,这样在接下来的游戏中才能比较轻松。
2、角色搭配应注重以下几个方面。首先是属性得齐全,火焰纹章:英雄是一个是属性克制非常明显的游戏。建议火、水和风属性各一个,分别对应武器剑、枪和斧头,无属性一个。由于目前游戏中UP角色以剑类和火属性角色为主。
3、很多玩家都会有两个火属性角色,但是至少也要带一个斧头或风属性的英雄,才能克制对面的枪系的角色。长短手搭配。目前游戏的移动力是根据角色类型固定的,分别为重甲(1格)、步兵(2格,树林减半)、飞行系(2格,无视地形)、骑兵(3格,树林不可移动)。色普遍只有两格移动力的原因,短手太多的情况下,将无法集火秒掉对面的英雄。
转职其实就是为了新技能,你喜欢什么技能就转什么好啦。
PS:技能分别在下级职业1和10级,上级职业5和15级习得。如果你转了职业之后,每升一级会习得你转的职业你当前等级已经可以习得的技能(从等级低的技能开始习得)。
Example:自捏的主角如果是高级职业Lv5,转职为剑圣,那么Lv6习得清流的一击、Lv7习得待伏、Lv8习得流星、Lv9~14不习得技能、Lv15习得剑之达人。
结婚系统就是你们经常在一起战斗会获得好感度(你会发现有时,会有两个角色头上出现红色的心)。好感度提高的话,可以通过对话提高支援等级(不对话不会提高)。支援等级越高的人,在一起战斗会获得越高的战斗属性加成。好感度到S的话就会结婚(每个人只会有一个人到S),结婚的其他用途在if里面是可以转职为配偶的所有可转职的职业(if和前代觉醒不同,人物默认可转职的职业非常的少)。
PS:最后如果是主角的配偶,你可以欣赏配偶对你的表白动画,配有CG。而且在我的城堡,每次都可见到配偶,并摸她--|||然后摸了30次,暂满3颗大心,据说会送个泳装。
PS2:最重要的,每次有人结婚,都会出现外传,然后打外装可以获得二人的孩子,成为子代。子代结婚没有孩子。
1、 马克斯
声:小西克幸
兵种:圣骑士
暗夜王家的长兄,性格沉默耿直。为了祖国而忠实服从父王的命令。
2、 利昂
声:宫野真守
兵种:暗骑士
暗夜王国的弟王子。与哥哥马克斯不同,更加擅长魔术。而且是一个凡事追求完美的精英派。
3、拉兹瓦尔多
声:木岛隆一
兵种:剑士
侍奉马克斯的剑士。性格开朗富有社交性,能应付任何人。喜欢女孩子,所以在闲暇时就会去搭讪,但成果一般。另外他还擅长跳舞。
4、 皮艾莉
声:高桥未奈美
兵种:骑士
侍奉马克斯的骑士。出身于贵族名门的大**,虽然性格天真像孩子一样,但却特别喜欢战斗。在战场上若感知到危险就会大哭并凶暴化,并使用平时不同的行动消灭敌人。
5、 奥汀
声:高桥英则
兵种:暗法师
侍奉利昂的魔术师。为了学会帅气的必杀技而日夜研究咒术。虽然常常会因为热血上头而暴走,但其实没什么危害。
1987年,华尔街上的纽约股票市场刮起了股票暴跌的风潮,在短短65个小时之内,纽约股指就损失了5000亿美元,其价值相当于美国全年国民生产总值的1/8,宣布破产的公司更是不计其数。而谁能想到,被破产浪潮席卷的其中一家普普通通的美国公司,居然在日后成为了《火焰纹章》系列,这个在战棋类 游戏 中具有颇高地位 游戏 的创始者。
而现在回忆起这段 历史 ,我们不禁会觉得其中的剧情有点像是一些俗套的网文,落寞的主角获得了一份失传的武功秘籍,几经修炼后终成一代霸主,而《火焰纹章》的出现也正是如此。
当时,一家任天堂投资的美国公司宣告破产,而当时的负责人正是被誉为《火焰纹章》之父的加贺昭三,他在破产清算的时候发现了一本画满了条条框框的企划书,敏感的他觉得这本书肯定不简单,便将其带回了日本。后来,他与另外两名志同道合的朋友成广通与町田敏创办了所属于任天堂的Intelligent Systems会社,而那本企划案经过他们的改进,就被正式命名为了《火焰之纹章》。
相信在许多喜欢战棋类 游戏 的玩家中,应该有不少人是因为这部作品才入坑的吧。作为同类型SRPG 游戏 之祖,这部作品的战略性和难度在同系列作品中相对偏高的。相信许多玩家们在FC上刚刚接触到《暗黑龙与光之剑》的时候,都会被它过高的难度给劝返了吧,反正令我最不能接受的就是这款 游戏 在战斗时不能存档,而同伴一旦死去就再也不会出现了。
但就在难度如此之高的情况下,《暗黑龙与光之剑》在当时的日本市场投放,却获得了出乎意料的好评与销量。在当时,一款SLG作品销售量的天花板也只不过是25万份左右,而初代纹章一经发售,却直接达到了近33万销量,这个成绩足够令整个业界震惊!
《火焰纹章》系列最诱惑玩家们无疑就是它的剧情了,相信每一个喜欢火焰纹章的玩家们都会对这款 游戏 精妙的剧情称赞不已。诚然,火焰纹章的战斗系统也是非常吸引玩家们的,它极具挑战性的玩法也的确为火纹吸引了许多玩家,但火纹最重要的还是剧情!
每过一章,就能说服一个有故事的伙伴加入,每过一章,就能解开火纹庞大故事线的冰山一角,这正是玩家们喜欢的,你很难想象火焰纹章仅仅用了4M大小的 游戏 文件,就为我们介绍了一个堪比长篇小说的剧情。
《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》这三部曲应该是国内玩家们最熟悉的了,封印相比烈火的剧情主要着重刻画战争,支线剧情少,一些配角个性不太突出。
而圣魔是赶工之作,虽然在人物性格方面突出了,但主线较短后面感觉仓促。
而烈火基本把每个角色都设定了自己的故事,情节曲折感情细腻,三主角不同路线从各个角度发展情节,而自捏军师的玩法也使玩家的代入感更强。
NDS上的火纹作品其实只有两作,那就是《新暗龙复活与光之剑》和《光与影的英雄》。如果说GBA是火纹的巅峰,那NDS就应该是火纹的低谷。
作为一个火纹的资深玩家,我们在NDS时期能够明显感觉到,任天堂并没有想在NDS上给予火纹较大的关注和支持,而NDS上的火纹更像是被战略性放弃了。
实际上,这两部被称为炒冷饭的复刻作品,其实在 游戏 系统上也有了较大改动,而且还加入了许多新要素,如果我们将其当作新作品未免太过吹捧,但如果我们想要回忆经典,那这两部作品一定是最好的选择。
《火焰纹章IF》这部作品,无论是在剧情、画面还是创新等各个方面,都算得上是业界超一流的,暗夜王国篇,白夜王国篇,共通篇透魔,按照 游戏 内容的差别分成了三份,相当于是三个不同的 游戏 ,三个版本的前六章都是一样的,在第六章之后,就可以按照玩家选择的路线进入各自的故事,其中不同关卡的人物、道具、故事等都不同。
借用一位知乎老哥的话:“IF不能说是原汁原味的火纹,不过经历了如此多的革新,我仍旧能感觉到他是火焰纹章,我个人来说已经十分满意了,但是双版本的卖法着实伤了我的钱包。”
《火焰纹章》系列至今已经过去了这么多年,没人能够想到,它居然会在NS上焕发新生,《风花雪月》出人意料的将 游戏 背景设计在了校园中,也正是这样,《风花雪月》也为玩家们带来了焕然一新的风格,但在 游戏 的系统设定以及玩法上面依旧没有流于媚俗。扎实丰满的剧本、性格鲜明的角色、贴近真实的校园生活……没错,《火焰纹章》,回来了。
好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了,如果大家还想分享哪些你心中的经典 游戏 ,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!
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