《轩辕传奇手游》评测-延续经典匠心打造邂逅奇幻山海经

《轩辕传奇手游》评测-延续经典匠心打造邂逅奇幻山海经,第1张

提及山海经这部被称之为“史地之权舆,神话之渊府”的上古奇书,可谓是家喻户晓。书中描绘的那些光怪陆离的神话传说让无数人魂牵梦绕,也给后人留下了宝贵的文化传承。后世对于《山海经》的汲取从未断绝,由此也衍生出众多的艺术作品。而如今在游戏行业内腾讯北极光工作室群自主研发的《 轩辕传奇 手游》用八年匠心让我们得以邂逅这如梦似幻的远古洪荒世界。据悉,游戏即将于6月3日进行不删档内测,相应的预约活动即将开启,不久玩家就能亲身体验这款匠心之作。

内容品质全面升级 经典玩法完美复刻

距《轩辕传奇》端游问世已有6年光景,但游戏凭借过硬的品质依旧运营稳定。时至今日,原班人马再度集结倾力打造《轩辕传奇手游》。作为一款经典端游在移动领域的延伸与进化,游戏全方位的升级再造以及经典玩法的完美复刻让众多老玩家寻回当年的热血激情。

《轩辕传奇手游》在原本端游剧情上进行了重新编排,依旧遵循山海经中诸如夸父逐日、精卫填海、羿射九日、大禹治水等脍炙人口的神话传说及寓言故事的神话传说为背景,用更加气势恢宏的叙事路线,让玩家在体验剧情的同时潜移默化的了解山海经,见识到传说中的人物、击败强大的凶兽,获得逆天的神器,丰富的探索性极大提升了游戏的可玩性。

游戏还重塑了经典五大角色的性格与外形,赋予各自不同剧情走向,战士、刺客、法师、幻弓以及药师,这五位天命者将带着各自的宿命与玩家一同体验这大荒世界。

剧情上的打磨是内在,而最直观的表现还是在画面上。《轩辕传奇手游》的画质在目前MMO RPG 手游产品中也属顶尖,比之端游也是不遑多让。尤其是轩辕城、黑水城、白金城、炎火城等端游经典场景不仅是气势恢宏、细节精细,而且比端游更富有浓郁的山海经文化在其中。古代珍兽的雕刻、随处可见的驯养灵兽以及充满大荒气息的建筑风格搭配上熟悉的BGM,让人瞬间就仿佛穿越到了远古时代。

《轩辕传奇手游》在玩法上也还原了众多端游经典元素。热血激情的血盟对战、考验操作的通天塔玩法等等都是熟悉的味道。这些经典玩法在复刻时又融入了新的元素,这样一来新玩家能够体会端游的经典,而老玩家亦能感受不一样的精彩。

邂逅山海经 极富探索性的副本系统

值得一提的是游戏有了山海经为内核支撑的丰富内容造就了这款手游更有深度的体验,这点在副本系统中被体现的淋漓尽致。游戏副本分为不同类型,以天命挑战为例每个副本都会有详细的简介让玩家了解将遭遇的奇珍异兽,让玩家感受山海经的独特魅力。

而在进入副本后,我们需要按照副本目标一一完成才能获得满分评价赢取更高奖励。每一个副本玩法都不尽相同,这也极大增加副本的难度和趣味性。

给人印象最深的莫过于捕获坐骑的副本玩法,每天我们都可以拼运气搜寻不同的猛兽洞穴,而在洞穴中我们也将遇到品质不等的珍稀坐骑,是非是欧全看脸,每一次进入洞穴都让人兴奋异常!

进入洞穴后,捕捉的过程也是相当有趣,通过只有三次机会的缰绳与珍兽连接,不能远离珍兽直到耗尽它们的体力就可以捕捉成为坐骑了。看到那些在山海经中不可一世的凶兽成为了胯下良兽,那份喜悦或许就是这款游戏的魅力所在吧。

游戏中随着副本的难度加大,操作将会越来越重要,而游戏五大职业的技能设定上也融入了更加适应手游的改变,添加了类似于QTE的智能技能触发机制,当技能满足释放条件后会自动呈现图标提示玩家使用,简化了操作难度,极大提升流畅性。同时每个职业技能都带有控制等效果,对于无法闪避的BOSS大招等可以依靠控制技能进行打断。一系列创新力求让玩家体验到端游操作感的同时也不会感到艰涩难以下手。

做好游戏更要讲好故事 弘扬华夏文化IP

什么样的大世界RPG才是吸引玩家的?以前我们认为《魔兽世界》是一个参考答案,史诗级的世界观、广袤的地图、极为细致丰富的剧情架构和玩法才是玩家想要的。而现在《轩辕传奇手游》又交出了一份答卷,背靠华夏巨著《山海经》,以其为内核来支撑游戏大世界的设定呈现给玩家的是探索性与优质玩法的双重满足。与此同时,这其中我们也能看出北极光团队期望打造根植本土文化IP产品,弘扬华夏文化所作出的不懈努力。

互联网时代,本土文化推广的重要性不言而喻,而在国内日漫题材与欧美文化的夹击让众多优质的本土文化缺失,其后果不堪想象。通过对《轩辕传奇手游》游戏内容的不断深入,它的目的就是将山海经这部神话巨制更好地在现代社会中得到传承,让更多的人们了解这部巨著。做好一款游戏不难,难的是做游戏的同时还能讲好一部书,而《轩辕传奇手游》正在做的就是游戏与文化IP共进。

八年时间打造一款好游戏,目前从游戏的表现来看《轩辕传奇手游》对山海经的理解与诠释相当透彻。其在研发过程中不断汲取《山海经》的文化养分,从场景、珍兽、故事等方面进行复原,体现在手游中有多达100种还原数量,更有《山海图谱》系统为玩家提供海量的可探索元素。《轩辕传奇》庞大的世界观经过不断打磨已完美地架设在这上古玄幻世界之上。

为了致力弘扬本土文化,期望打造一个有生命力的本土IP,腾讯还携手山海经各领域专家推动“山海经版权共创委员会”,作为委员会主导和顾问下的首个原创作品,《轩辕传奇手游》在文化、美术、音乐、模型方面都高度演绎山海经,力求让玩家在游戏的同时也能对优秀的本土文化加深印象。

《山海经》是古人们自由奔放思维的印证,浩瀚的内容留给我们无穷的想象空间。而《轩辕传奇手游》正在用独有的方式去解封《山海经》中所囊括的万物珍奇,让沉睡的它们以全新的面貌出现在玩家面前。我们无需去追捧上帝、更不要痴迷于冷艳的吸血鬼,因为我们也有着一群独有的传说,它们从未远离。

距离《艾尔登法环》发售还有两周,我所在的一些魂系列玩家群的朋友们偶尔会发着表情包,互相打趣地以“年”为单位,来等待着这段狂欢前的最终倒计时。

我也是度日如年俱乐部的一份子。幸运的是,我获得了索尼提供的一次试玩机会,得以在朦胧的春雨里奔赴上海,随同诸位跃跃欲试的媒体玩家们在《艾尔登法环》的辽阔世界里,享受一段难忘的褪色者旅途,并和诸君好好分享游玩感受。

在此前,聊到《黑暗之魂》系列作品时,我们很容易提到“地图设计”这个词,并以此来评价历代作品的某个场景设计是精巧还是“就那样”,其中有一张全景在许多文章里都露过面,有过相关魂学研究的朋友肯定见过:

是的。箱庭风格的地图设计,一直以来都是《黑暗之魂》的一项迷人之处。你总会在每个区域遇到相当多的歧路,而正是这些歧路尽头的邂逅——敌人,道具,亦或者一个可互动的NPC,让场景因此变得富有 探索 价值。

而在本次《艾尔登法环》中,宫崎英高和他的团队又在地图设计中加入了至关重要的一个新要素:开放世界。

《艾尔登法环》中,场景拥有了时间变换,也新增了天气系统

当我作为褪色者醒来,站上高坡往下眺望,整片原野都是可供我 探索 的区域。在最早期的 游戏 里,我就误打误撞地抵达了一处洞窟,在这里挑战了一群野狼后,还在洞窟的最深处遭遇一位使用骨剑的兽战士,而击败他获得的火焰护符,在此后的城塞 探索 中让我好几次险中求生。

步入原野,会邂逅在此处徘徊的巨熊;攀上平台,或许会遇到在此处寻猎对手的骑士;踏足荒野的废弃魔术塔,也会有一个需要“展现睿智”的谜题等待着你来破解……这样的小邂逅与小型激战,散布在我可以踏足的大场景中,它们在《艾尔登法环》中可谓数不胜数,也直观地带来了可玩内容的量级提升——也可以说,宫崎英高阴谋的量级提升(笑)。

围绕着黄金树,我展开了一系列 探索

除了这些内容提升之外,《艾尔登法环》的开放世界,也给本作的 探索 过程增添了不少趣味。我可以在世界上寻找各种材料,发掘各种制作手册,来制作能让我的 探索 之旅更为舒畅的战术道具;

我可以利用坐骑的二段跳和魔法气流在不同地形之间实现立体机动,它们也是一些区域解谜的重要手段;

借助草丛等地形,我现在还可以利用潜行来通过一些区域,避免我不想引发的战斗,也可以借此来快速获得一些好康的宝箱;

而在 游戏 早期时,还可以从一位“白雪魔女”处获得召唤三狼的法术,借助这一好用的帮手,可以给原野上的战斗减轻不少压力。

当然,无须担心开放世界的架构会让《艾尔登法环》的世界让人无所适从。每当解锁一处赐福时,都能够看到光线来给予你一个模糊的方向指引,我在大部分场景中选择遵循这个模糊方位,也因此在抵达下一处赐福途中,接触到了一系列的事件。

同样地,《艾尔登法环》是魂系列中首次出现[地图]的作品,但完全没有必要担忧在 游戏 的一开始就会给你一块宏大的地图和各个标注点。相反,地图本身会在你 探索 过程中被逐渐补完,最大的职能还是给你提供便利,而并非是任务式的引导。

不过还得等等——说完了开放世界的部分,你可能很想知道本作在“主线”部分的呈现方式,而我的理解是,这一部分和开放世界似乎相互独立,依然维持着魂系作品的本味。在原野上,我可以召唤坐骑,可以采集材料,而这些要素在进入攻略“恶兆”马尔基特的区域时都进入了不可用状态。

而在犹如副本一般存在的攻略区域中,能够感受到的还是相当原汁原味的 探索 体验:从另一侧才能打开的门,不知何处才能启用的电梯,连宫崎英高的恶意都是那么熟悉。而由于褪色者们获得了跳跃这项不可思议的神奇能力,地图中的谜题也变得出奇的立体起来——你们知道这位设计者从不会做无用的系统。

另外再说一个很有趣的地方。其实很多进阶的魂系玩家都知道“跑酷”这个过图方法,也就是完全不管道中敌人,直接跑到篝火处坐篝火的攻略方式。在本作当中获得坐骑后,也会有一个鼓励你“跑酷”的挑战出现,看来宫崎先生一直都知道大家是如何在游玩这款 游戏 ,也在本作中提供了他和这类玩法的互动方式。

值得一提的是,《艾尔登法环》在画面素质、场景规模上都大幅超越此前系列作品,但在PS5所提供的4K分辨率 游戏 下,试玩全流程中我都能够感受到非常稳定的帧率——不论是在洞窟中展开 探索 ,还是在原野漫步,亦或者与首领展开激斗,在“帧率优先”这一模式下,我几乎完全感受不到掉帧,流畅而丝滑的感受始终如一。在经历过《血源诅咒》时代的全程低帧后,能够在PS5上玩到如此流畅的《艾尔登法环》,让我感到十分欣喜。

《艾尔登法环》的战斗系统在初上手时,给我的感觉和《黑暗之魂3》相当接近,不光是按键布局,还有每一类武器使用时的大致手感。而随着流程推进,《艾尔登法环》在战斗一端的魅力也逐渐展露在我眼前。

比方说全新的“跳跃”带来的“跳跃攻击”,你可以将它理解为一次融合了位移的重攻击,完全可以在与敌人周旋时突然来上那么一下,并以此来获得连段输出机会;

又或者新的战技机制。不同于《黑暗之魂3》中武器与战技绑定的机制,在本次《艾尔登法环》当中,武器与战技是分离开来的。我可以给手中的单手长剑装配任意战技,并视情况进行更换。

我真的很喜欢新的战技系统。在获得了一把钟爱的武器时,我现在有了更多开发它的可能性,在面对敌人时能够施展的策略也更多了。就以本次试玩中我获得的战技举例,我可以给长剑装配“转啊转”,在鼠群准备群起围攻我的时候还以颜色;而在对抗棘手的斧戟骑士时,我可以在中距离施展风暴突刺,以最低的风险对其造成伤害。相比起《黑暗之魂3》,本作的战技可以算得上找准了定位。

另外,在本作当中,玩家在开局时能够获得的道具会更有价值,比如可以直接选择两个黄金之种,在初期就获得额外的圣杯瓶(回复道具)。这也让在《黑暗之魂3》里显得有些捉襟见肘的法术流有了更多的法术释放次数,在本作开局时就成为了一个强势的可选项。

当然,战技系统的革新,在我的体感中也是制作者更加鼓励玩家发挥主观能动性的体现。

贯穿三代的盾剑骑士开局在本作中依然可用,但从小怪到首领,几乎全部的敌人攻击欲望都得到大幅提升(我的体感是强了20%左右),初期捉襟见肘的耐力槽让盾剑流几乎很难完成经典的“回合制战术”——当随便一个敌人两刀都能破盾时,比起盾档接两刀的被动打法,倒不如选择打出先手压制,反正击倒人形敌人还有一定概率回收圣杯瓶补给。

在《艾尔登法环》中,难以处理的敌人相当之多,几乎人人都有一套将玩家打到画面黑白的连段,而其中最让我感到精神一振的,是王城中邂逅的“银骑士”们。

这些象征着“精英小怪”的铠甲骑士在历代魂系列作品中,都是阻挡在玩家 探索 之路上的硬骨头,但老玩家们也已总结出了一套绕背打法,能够依靠二人转接背刺来批量处理骑士们。

这套回合制完胜法则,在《艾尔登法环》中已不复存在。象征着战士中战士的骑士们,现在不但攻击频率大幅提升,还会在攻击中熟练融入各类战技,能够绕背的破绽相当难以抓取;而如果你试图压起身贪几刀,他们往往还有一整套反击技等着你。相信早已习惯了魂系前作“回合制”打法的盾剑玩家们,在都城中的君王军骑士面前会找到一番全新的体验(笑)。

在试玩现场,我即便戴上了降噪耳机,也总能听到此起彼伏的哀叹声。回头一看,一个个屏幕上都是新米褪色者们与长血条的某个敌人鏖战的画面,以及“YOU DIED”。有媒体朋友开玩笑说,这是他经历过的最严肃的一场试玩,现场氛围认真得让他感觉就像在参加高数考试。

是的,不要被之前Close Beta提供的试玩所迷惑了,《艾尔登法环》很难,至少对不那么精通的玩家而言,它的难度比之《黑暗之魂3》要高出不少。

这一方面体现在赐福的数量上。

很有意思的是,在可以随时查阅大地图的野外区域,赐福给得非常慷慨,以至于一个区域各个地方你都能够发现;但一旦进入魂系经典的地城 探索 ,那在 探索 当中,又会发现赐福的给予变得相当克制。在史东薇尔城中,我仅找到了三处篝火——除去“接肢”葛瑞克面前的一处就只余下两处,在这座宏伟城塞的 探索 中,这个数字让容错率变得相当之低,尤其是在我打算好好 探索 城塞各处的秘密、并邂逅驻守各处的精英敌人时。

史东薇尔看起来像洛斯里克城墙,但实际上……

另一方面,则是攻击欲望强盛的初期首领们。

就以试玩里大部分媒体玩家们体验到的“恶兆”马尔基特和“接肢”葛瑞克而言,这两位“区域门卫”级别的主线BOSS,均有着压制性十足地、如同狂风骤雨般的攻势,转阶段后的烈度还会进一步提升,且招式破绽并不好抓。我原以为自己在试玩版中已经轻取“恶兆”首级,想必没有太大问题,但在本次试玩中,还是在此处反复挑战几次,最后借助助战NPC才逃课通关。

现场有媒体朋友打趣地将“恶兆”马尔基特比作《黑暗之魂3》中检验余灰素质的古达,那么请做好准备吧,这一次的试炼来得可要严苛不少。在试玩结束时,大部分玩家的进度都处于刚刚结束“接肢”葛瑞克挑战时,也存在尚卡在“恶兆”的,应该很能体现本作的难度了。

当然,难度的提升,对于系列老玩家而言肯定是一个好消息。《黑暗之魂3》在DLC问世之前屡次被诟病难度太低,而仅就我所接触到的几位首领来推断后续的首领战,在如此富有压制性的攻击,且破绽更难抓取的状况下,还想要悠闲地和首领玩回合制对战会相当困难,必须好好阅读首领的攻击,以及研究对应的对策方式,才能够完成最终的攻略。作为系列全作通关的玩家,我可以打包票地说,本作的首领战依然会让每一位魂佬热血沸腾,且受死得足够酣畅淋漓。

而对于新玩家而言,倒也不用太过忧心本作的难度。在每一个区域当中都新增了新的召唤符号,感到攻略有困难的玩家,可以在这里进行联机召唤;而在首领战的门口,现在基本都会有一位助战NPC在等待,只要完成了区域任务就可以进行召唤。在 游戏 初期,还有一位“白发魔女”会给予玩家召唤三狼的可靠法术,能够在首领战中吸引敌人的注意力,来为自己争取额外的输出机会。换句话说,尽管难,但宫崎英高依然给了足够多的“逃课”打法。

以上就是在这段太过简短(我希望能让我试玩50小时!)的时间里,我对于《艾尔登法环》的一些上手体验。由于终于能够爬上史东薇尔那段梯子,这款 游戏 的面貌和我在此前一次测试中相比有了很大不同。而除了上述这些部分之外,《艾尔登法环》能够在PS5上以4K画质达成流畅游玩,且借助SSD能够在死亡后快速读盘等舒适表现,也证明了自己是一款在各方面都已打磨完备的完全体。接下来,最困难的部分或许是等待发售前的两周该如何度过了。

来点时光机,能定点穿越到2月25日的那种

一、经验加成:老玩家完成指定玩法时,获得额外20%经验奖励,且伤害和法术伤害增加;指定玩法包括(下同):种族任务、钟馗抓鬼、鬼王任务、神器任务、师门任务、副本任务、周日活动、降妖伏魔、帮派迷宫等。

二、组队特权:与老玩家组队完成指定玩法,可以获得额外10%经验奖励;

三、好友特权:与老玩家互为好友且使用道具重出江湖•拜名贴时可获得15%~20%的经验加成(队长20%)。重出江湖•拜名贴的获得途径:

1、老玩家在线时可在回流任务界面领取“重出江湖•拜名贴”,并可给予自己的好友(可获得奖励)。

2、与老玩家好友度较高且在线的部分好友有机会获得系统赠送的“重出江湖•拜名贴”。

扩展资料:

一、梦幻西游老玩家回归算法:

参加条件:7天、14天、21天、28天(现实时间)未登陆游戏的,且等级≥60级的人物角色。

二、回归等级:

一级回归:7~13天未登录游戏;

二级回归:14~20天未登录游戏

三级回归:21~27天未登录游戏

四级回归:≥28天未登录游戏

三、副本特权:由老玩家创建或加入的副本,副本全员享受副本经验加成10%(不叠加)。有次数限制,次数限制如下:

一级回流:前5次

二级回流:前8次

三级回流:前14次

四级回流:前26次

四级回流的老玩家还可开启四季副本(特殊副本)。

AD型的二极猎人,一般最多只有一样能力到99,其他会加少量LUK,可以打的地方最多,几乎能下所有地方,组队时火力更加出色,是通向转生最快的类型,因为有心神,实际回避只比同AGI的刺客少20左右,GVG等场合主打技能是高速二连;ID型猎人是转生后。

假如要小虎在任天堂FC红白机里面,先排除《勇者斗恶龙》(DragonQuest)跟《太空战士》(FinalFantasy)这两个RPG超级大作系列之后,再挑出一个觉得让人也让自己感到非玩不可的RPG游戏的话,小虎应该会毫不犹豫地选择Cap在FC红白机上面所推出的两款《吞食天地》吧!它们可以说经典到后来都还是有许多玩家一直在讨论。

漫画原作其实和史实故事相差甚远带有浓厚神话鬼怪传奇色彩

《吞食天地》(天地を喰らう)是由日本的漫画家本宫广志(本宫ひろし)在1983年到1984年这段期间于日本的周刊少年JUMP上面连载,大家可能会以为它的故事就跟一般以三国志为基础设定的其他作品同样,都是在讲述三国历史故事,因为游戏也都是这样进行的,但其实漫画作品本身的故事还蛮天马行空,甚至是有些近似神话故事了,在这边小虎就不多说太多,建议大家可以自己去看看,因为里面还不少地方是需要成年才可以观看的。

▲漫画原作的《吞食天地》,其实故事原本的情节和传统的三国故事差很多,扯到像是天界、神明、魔界的恶鬼等等之类的情节,算是古代神话科幻很重的一部作品,虽然里面还是有历史的部分,不过主要都着重在人物的描绘,该作品后来只把故事叙述到群雄崛起争泰山就收尾结束。(来源:连结、连结)

虽然漫画故事本身背离一般人所认知的三国志或是三国演义许多,不过因为本宫广志老师所绘制的三国人物造型实在太受大家喜欢,甚至还影响到其他同样是三国题材的作品(例如赵云的造型就影响到光荣的三国无双),因此吞食天地推出不少款相关的游戏,至今都是经典作品。

最受众多玩家熟知的大型电玩版与任天堂FC红白机版本的吞食天地作品

说到任天堂FC红白机版本的吞食天地之前,得先谈到大型电玩。在大型电玩推出过的2款吞食天地作品可以说是深得人心相当经典的游戏,一代与二代虽然类型稍稍有点不同,但都非常好玩,一代的骑马打仗让人沈迷在如同射击游戏一般不停按钮连打的 之中,二代的动作格斗过关之招式多样,以及三人合力的游玩方式,最让玩家津津乐道。

▲大型电玩上的吞食天地一代可以从4个角色上挑选一位,并且要一路骑着马打败每一关的头目。会发出「噫呀呀呀~」的叫声应该是玩家们最有印象的声音了。(来源:连结)

▲1992年推出的大型电玩版本的《吞食天地2~赤壁之战》绝对是许多人童年回忆中的重要一环,虽然游戏类型摇身一变成为类似像《街头快打》的动作过关游戏,但乐趣度却大增,武将角色增至五人,并且可以三个人同时进行游戏(家用版为两人)算是当时最大的魅力。新加入的两位角色黄忠和魏延在FC红白机版本的吞食天地早就已经是常客了,比较奇妙的是这里的魏延变成了个大光头。(来源:连结)

托大型电玩名气的福,红白机上面的吞食天地也受到注目(当年小虎就是以为红白机的吞食天地跟大型电玩一样才买的)。红白机上的吞食天地是走标准RPG路线,且故事并不像漫画那样天马行空,而是按照真实历史来改编,和三国演义同样以刘备一方为主角,游戏故事大致上都还是符合史实的,例如讨伐黄巾贼、打倒叛乱的董卓、赤壁之战、刘备入蜀、三分天下、孔明北伐等等,当然因为是游戏,所以还是加入了许多非史实的情节,像是吕布在平定荆州4郡时的回归反叛、刘备军消灭吴国(一代剧情)、顺利讨伐曹操(二代剧情)、以及最后消灭代表「晋」的势力之司马家一族等等,毕竟游戏故事总是希望有个圆满的结局,也是另外一种趣味和梦想的实现。

▲上半部是任天堂FC红白机《吞食天地》一代的卡带封面和游戏战斗画面,下半部则是二代《诸葛孔明传》的卡带封面和游戏战斗画面。由于这个战斗模式实在太经典,常常偶尔会有人拿来恶搞当作讽刺政治或是社会新闻时的素材,除此之外,游戏本身也有很多民间高手进行修改,使之成为新的吞食天地游戏,例如「曹操传」、「东吴三代传」、「秋风五丈原」等等,虽然都不是官方所出的内容,但都非常有趣。(来源:连结)

其它主机平台上的吞食天地:PC-8801、Gameboy、超级任天堂

除了在任天堂FC红白机跟大型电玩这两个平台的吞食天地游戏较为大家所知和喜爱之外,其它的平台也曾出现过相关的游戏,例如在PC8801个人电脑上面,就曾经出过一款名为《吞食天地~魔界三国志》的作品,同样也是一款RPG游戏。在任天堂的Gameboy掌上型主机上面,也推出过同样也是走RPG风格的吞食天地,不过还加入了一点SLG的要素在里面,也是一款经典游戏。Cap最后于1995年在超级任天堂主机上,推出一款《吞食天地~三国志群雄传》,但这款游戏并不是以往大家喜爱的RPG游戏,而是和光荣三国志一样类型的战略SLG游戏,玩起来的感觉也仅能说普通,因此并没有受到太多特别佳评。

▲在PC-8801个人电脑上推出的《吞食天地~魔界三国志》,由WinkySoft所制作开发,于1988年6月以软碟形式发售。本作算是最贴近原作漫画的一款游戏,同样采RPG游戏类型,但本作并没有特别地出色,因此较少为人所知。(来源:连结)

▲Gamboy版本的吞食天地,基本上游戏型态跟FC红白机的很相像,走的也是RPG路线,但游戏的后半会转向类似攻占城池的战略型态,玩家必须不停地占领中原的城池,并且指派招降进来的武将守护城池。(来源:连结)

▲超级任天堂上的《吞食天地~三国志群雄传》,原本很多玩家都希望本作也是一款如同以前的RPG游戏,很可惜这款作品走的是和对手光荣三国志系列相同的SLG战略模拟游戏,虽然图像都依旧保有本宫广志老师的水准,不过游戏性本身的可玩度仅能还算OK,并没有太多过人之处。(来源:连结)

Cap官方虽无续作推出但仍有相关移植版本

事实上自从超任的《吞食天地~三国志群雄传》推出之后,直至今日,吞食天地就没再有Cap的官方续作,但由于之前出过的游戏实在太过经典了,因此偶尔会有移植的作品出现。PS2时代曾经推出过一次《吞食天地2~赤壁之战》的游戏与攻略本同捆版,虽是老游戏但依旧造成许多人抢购。后来Cap也曾经将FC红白机版本的诸葛孔明传移植到iM手机上推出,另外智慧型手机上面也有当年智冠所改编在PC上推出的版本,这些都足以看见《吞食天地》的魅力不凡,能够过了20多年依旧为人所熟知且喜爱。

▲2007年Cap在日本当地的手机iM上面所推出的《吞食天地2~诸葛孔明传》,将原本FC红白机版本的图像和音乐都大幅强化更新,几乎可以说是全新面貌的吞食天地了!堪称是最完美的版本,可惜它似乎仅能在支援iM的手机里面游玩,因此很多玩家都无缘玩到它。(来源:连结)

▲吞食天地当年之红,连台湾的知名PC游戏厂商智冠都曾经将之改编到PC上面推出,现在这个由智冠所改编的版本可以在智慧型手机上面玩到喔!GooglePlay连结:吞食天地

由日本聚逸株式会社旗下工作室WFS研发、人气轻小说动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》改编的日系冒险RPG番剧手游《地城邂逅:记忆憧憬》简体中文版于2020年9月24日正式上线,收到了广大玩家的青睐与喜爱。最近终于即将迎来开服一周年,国服为各位冒险者准备了哪些惊喜活动和福利呢?让我们一起看看吧!

庆祝1周年登录奖励

期间9/16~9/

为了喜迎简体版一周年,游戏内准备了数个登录活动,从1周年倒计时登录到正式庆祝一周年,光是登录领取的福利就已经令人眼花缭乱!

9月16日游戏更新结束后当天登录送900个1周年纪念币

9月17日-9月23日连续七天登录每天赠送倒计时登陆奖励

9月24日周年庆当天登录送365个免费虹水晶、10个可丽饼

除此之外,从9月24日起到30日,每天登陆都可以领取虹水晶,最多可获得1000虹水晶噢!

周年特别活动惊喜不停

期间9/16~10/

周年庆期间,游戏内举办了各种各样的限定活动,参与即可获得丰厚奖励!

在一周年活动中简体中文版1周年纪念交换所将会限时开放,完成一周年的夏夜试胆大会、英雄试炼、究极战争游戏、荣光挑战等活动可以获得简体中文版1周年纪念币,通过1周年纪念币即可在交换所交换海量游戏道具!

9月夏日激情依然不减,地城邂逅的世界也依然火热,开启了全新冒险谭夏夜试胆大会通关冒险谭夏夜试胆大会,9月16日-10月7日看夏夜试胆大会故事,收集道具,活动期间前往简中版1周年纪念交换所,可以兑换豪华游戏道具!

9月16日-9月30日,登录送★4纳凉一途贝尔,完成所有期间限定任务,可限界突破5次

9月23日-10月7日,登录送★4浴衣美人命,完成所有期间限定任务,可限界突破5次

9月24日起追加贝尔篇第31、32话主线剧情,同时追加新的冒险者★4正装一途贝尔、★4翠装剑姬艾丝,,全新角色三条野春姬也会在游戏中登场。贝尔篇主线故事追加纪念卡池也会同步开启,小伙伴们不要错过哦!

英雄的恩惠关卡、大量法利关卡、大量经验值之书关卡、提升CP道具关卡等福利关卡也在活动期间限时开放,每日通关即可获得比平时更多的相应奖励!同时活动期间,恩惠副本限时全解放!

抽卡福利超值礼包

期间9/16~9/

活动期间,每日登陆游戏可免费进行1次11连抽卡,同时活动期间,登陆游戏完成全部「日常挑战课题」,即可获得瓜分资格,最高可获得3或以上必中11连抽卡券

当然超值礼包也是必不可少,周年庆游戏商店内准备了简中版1周年纪念礼盒,包括简中版1周年纪念超豪华礼包A、简中版1周年纪念超豪华礼包B、简中版1周年纪念特别礼包A、简中版1周年纪念特别礼包B

除了以上这些让人眼花缭乱的活动福利外,为新入坑的玩家和想要回坑的老玩家也准备了充足的特别福利!心动不如行动!快来一起冒险吧~!

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《地城邂逅:记忆憧憬》国服开服活动火热进行中!累计登录即送500连抽!

常见问题FAQ新手攻略:

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