《地城邂逅:记忆憧憬》降耐久效益介绍

《地城邂逅:记忆憧憬》降耐久效益介绍,第1张

在地城邂逅记忆憧憬手游中降耐久力有什么效益呢?游戏中可以降低自己耐力,不仅降低还可以获得收益,那么想知道具体收益的就跟随我一起来看看吧。

降耐久效益介绍:

比较不同对象:

测过荣光奥它和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。

1、如果以奥它为对象,降15%耐久就只相差15点防御。

2、PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力

比较增伤减耐:

假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,

X/Y > 2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1

再代入实际数字,

Case 1:战争 攻击力=3000 防御力=1000 主属加成=15%

X/Y > 23000/1000115%-1 = 59

Case 2:荣光 攻击力=3000 防御力=100 主属加成=65% 主属发升=30%

X/Y > 23000/100165%130%-1 = 1277

也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。

如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,

X/Y > (2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)

假设已降30%属耐再代入战争情况,

X/Y > 59/130% = 45

此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)

地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害接下来就为大家介绍下伤害计算方法。

地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法

一、伤害公式(※:相乘后无条件舍去至整数)

(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数

x(100%+特殊增伤)

x(100%+增属伤+眷族属伤)

x(100%+减物/魔耐+减属耐)

x(100%+减全/单耐)

x(100%+闪击+穿击+反击-坚甲)

x(100%+20%x(必杀combo-1))

x150%(暴击时)

x50%(格挡时)

x20%(战争中)

※(100%+浮动比例)

二、威力系数/发升比例

三、原始伤害

(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数

简单的说就是(攻击-防御)x威力系数

攻击力:物攻或魔攻

主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例

种族杀手:对特定种族时能力上升的比例

主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例

四、特殊增伤

满足条件时,威力上升一定比例的技能。

五、增伤减耐

1属伤、眷族属伤是一起算

2物/魔耐、属耐是一起算

(若(100%+物/魔耐+属耐)低于0%则算作0%)

3全/单耐与前两项之间是分开算

闪击/穿击/反击/坚甲

同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。

六、必杀combo

每combo多20%伤害:

2combo→120%

3combo→140%

4combo→160%

七、浮动范围

只会浮动出9种伤害值:-4%,-3%,-2%,-1%,0%,+1%,+2%,+3%,+4%

八、降耐久的效益

1、比较不同对象:

测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。

1如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。

2PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。

2、比较增伤减耐:

假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,

X/Y2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1再代入实际数字

Case1:战争攻击力=3000防御力=1000主属加成=15%

X/Y23000/1000115%-1=59

Case2:荣光攻击力=3000防御力=100主属加成=65%主属发升=30%

X/Y23000/100165%130%-1=1277

也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。

如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,

X/Y(2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)

假设已降30%属耐再代入战争情况,

X/Y59/130%=45

此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)

3、补血量的算法

目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。

或许是类似这样:

(魔力x(100%+魔力加成)+武器魔攻)x威力系数

x(100%+增回复量)

x(100%+20%x(必杀combo-1))

x(100%+浮动范围)

x50%(战争中)"

4、反击机制

若伤害值为0时,无法构成反击。

因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!

当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!

地城邂逅记忆憧憬错误码C002这个目前官方已经解决了,而且玩家还出现这个问题就可能是因为玩家下载平台的问题,所以玩家就是可以换一个平台或是直接找官网下载,这样玩家就是可以进入游戏了,当然了玩家在进入游戏的时候也是需要看看要不要刷一下出初始号,这样就可以让玩家更好的进行游戏。

错误码C002怎么解决:

在游戏里面这个问题就是需要玩家卸载游戏然后重新下载才可以,不过因为这个游戏比较大的原因,所以玩家最好是在游戏WIFI的时候在下载,这样也可以让玩家节约一些流量。

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