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看火影居然被通灵到火影世界,虽然水土不服凝炼不出查克拉,但是白念得到了英雄联盟战争学院系统,成为了战争学院院长,可以召唤英雄联盟里的英雄。于是火影的格局从此改变多年以后,战争学院传名忍界,英雄成为了荣誉称号妈妈,那是什么?一对母子慕名来到战争学院的海岛上,靠着一块巨大的石头上,小孩指着大海里的钢铁巨兽深海泰坦问他妈妈。那是白念大人座下强大的英雄之一。英雄,好厉害小孩羡慕的声音。突然一阵震动,熔岩巨兽墨菲特打着哈欠站了起来,轰隆隆的走开,留下一脸惊恐的母子。而在不远处高达33米的巨兽,虚空恐惧科加斯正露出他那张巨大的嘴和尖锐的獠牙看着他们:看起来很好吃的样子。
英雄联盟自国服上线至今,已经陪伴玩家们走过了10个年头,目前英雄联盟中的英雄数量已经达到了161位,每一位都各具特色。英雄联盟国服十年中,出现过很多非常不平衡的畸形版本,我们今天就来聊一聊这个话题。这些版本会让玩咱们的游戏体验非常差,都见过的必是王者。首先是炎阳神教和黑切联盟,因为这两个版本太过的类似,所以就合在一起说了。当时版本这两个装备的被动都不是唯一被动,而是可以相互叠加的。比如你出6个日炎,6个日炎的被动伤害是可以累积的。如果你方5个英雄全部都出6个日炎,那对敌方英雄造成的伤害将是非常恐怖的。黑切联盟与炎阳神教如出一辙,他的穿甲效果同样是可以叠加的,如果你方出了30个黑切,甚至可以将对方英雄的护甲穿透成负数。此时坦克已经成为了摆设,打谁基本上都是一下一个。玩各种热门不氪金手游,观注公众号海毛虫,双方谁能赢,完全是看哪一方出的黑切多,哪一方出的黑切快,这两个版本毫无疑问是火影忍者历史上最不平衡的两个版本之一。其次是吞噬者版本,吞噬者版本成就了两位英雄,一位是剑圣一位是薇恩。吞噬者刷满一定的野怪数量可以获得晋升效果,可以晋升为满足的吞噬者。满足的吞噬者会获得一个被动,这个被动简单来说就是你打两下普攻相当于是打三下。这对于那些被动有额外加成的英雄来说,毫无疑问是如虎添翼。例如薇恩,本来你打满三下普攻才能打出W被动效果,但是刷出满足的吞噬者之后两下就可以打出W的被动效果。这个效果有多变态相信经历过的玩家都知道,这让薇恩的输出能力提高了何止一倍。对于剑圣来说也是同理,那个版本薇恩三级吞噬者一出就开始往野区里钻,等她出来的时候已经成为了召唤师峡谷中的战神。最后是冥火之拥版本,很多新玩家可能对这件装备非常的陌生,这件装备从S1开始曾经大放异彩,是爆发型法师必出的装备。例如小法、狐狸等等,这件装备的能力太过OP,经过了多次调整之后依旧没有达到理想的状态,因此设计师决定在S5赛季将这个装备永久删除。最初版本的冥火之拥拥有一个主动效果,释放可以直接打掉对方当前生命值25%的魔法伤害,并且每获得100法强可以额外增加3%的伤害。这个效果甚至比现在的所有神话装备还要强,在小法、狐狸这样的高爆发法师面前,即使是坦克也能被直接秒掉,非常BUG的存在。
十分钟轻松杀穿三路 火影劫到底怎么玩
劫一直是英雄联盟里最受欢迎的英雄之一,无论是死血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是最近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!
劫的技能解析
关于劫的连招有有成千上万,但说到底都是万变不离其宗,这里笔者把劫的技能拆分讲解。
纯伤害型技能:被动、Q、E
除了很方便补兵之外,被动在实战中的应用大部分体现在收割层面。因为劫的攻速是很低的,你想单纯靠平A把对方砍死几乎是不可能的,所以被动的存在刚好可以配合小技能达到一个小爆发的效果。需要注意的是,被动在10S内只能对同一目标触发一次,所以当你需要用到被动时基本都是敌人处于斩杀血线时。这也是为什么劫收割能力强的根本原因。
另外,被动还有一个相当实用的功能就是可以作为大招是否能炸死敌人的分界点。大多数情况下,如果大招印记还没触发的情况下打出被动就可以自信回头了。
Q技能作为劫的主要爆发伤害来源绝大部分情况下都是劫的主点技能。但是Q的缺陷相当的明显:作为非指向技能意味着伤害不够稳定、能量消耗高、而且对非首次命中的敌人伤害会大幅度衰减。所以不管是什么情况下,Q的命中率很大程度上决定着劫的输出量,假如你没有Q中,不仅没了高爆发甚至连能量都不够用,这时候谁都敢来打你。
另外还有一个小细节,利用Q可以取消平A的后摇也可以用移动+平A取消Q的后摇。如果你想要在实战中打出更高的输出,AQ、QA都是需要注意的点。
关于Q还有至关重要的一点:不管是影子Q还是本体Q伤害都是可以叠加的,也就是说算上W和大招的影子最多能打出三发Q的伤害,这也是为什么视频里的劫经常能够完成死血反杀的原因。关于这个技巧没什么捷径,唯有多练。
E技能作为CD较短的AOE实战中大部分是配合平A打出小爆发。利用EA瞬发的特点你可以瞬间打出第一段伤害,比如说R落地后你就需要瞬间打出一段EA再接上后续技能或者在收割局面中利用EA斩杀本来光靠被动杀不死的敌人。
另外E还需要注意的有两点:影子E人减速、本体E人减WCD。这些特点是相当实用的,比如说你可以先用WE减速敌人增加Q的命中率或者在肉搏战中利用E人让自己的W更快好一点方面接下来的打算。而且E的距离是比平A更远的,在面对近战对手时你也可以考虑1J点E达到压制目的。一句话来说,E不关键,但很实用。(重点说一下劫的影子E和本体E伤害不叠加,而且EW也不能用。)
灵魂技能 W、R
W是劫最关键的技能。同时具有机动性、迷惑性还是劫的突进和打出最高伤害的必须手段。最关键的是,影子可以模仿技能的特点相当于给了劫免费消耗的手段,而这几乎是劫立足中路的支柱。可以说你是火影还是下忍全看你如何使用W的功能。
其实笔者认为相对于其他技能R技能没什么好讲的。关键点就三个:不可选取的突进、原地放一个影子、叠加伤害的印记。也就是说,躲技能也好,杀人跑路也罢。你成功利用了这三个关键点之后R技能本身已经不重要了,重要的是你在这三秒内做的事情,比如如何打出足够的伤害让印记能炸死别人如何利用小技能的特性秀别人一波这些都是你更应该去关注的东西。
另外,笔者这样说的原因是不希望大家太过依赖R去杀人。的确,R是杀人装逼的利器,但是它的CD太长了尤其是在前期你会经常面对没R的情况,那这时候你该怎么办关于劫有一个很大的误区就是有R神没R狗,而如何加深对小技能的理解才是掣肘劫水平的关键。
灵魂连招WEQ
WEQ作为劫最重要的连招是每一个劫玩家必须精通的,就拿对线来说WEQ的命中率几乎就是对线的胜负手。尤其是在前段时间减少单Q伤害增加双Q伤害的前提下对WEQ的要求更是苛刻:你想达到压制效果就必须命中两发Q。因为只有这样你才能触发雷霆,只有这样你才能威慑对方在你WCD时因为血量差距不敢上来压你。
其他的连招就没什么好说的了,就像图中劫的RWEQ一样,不管是R还是被动都是因为WEQ的铺垫才显得恐怖。记住一点:万变不离其宗,掌握好WEQ,这既是基础,也是关键。
劫的固有缺陷该如何处理
聊完了技能我们来聊聊实战中劫的固有缺陷吧。在实战中除了技能因素之外限制劫的因素实在太多了,比如说控制,进场时间甚至敌方经常还有非常克制你的技能比如说虚弱之类的每一个都能让劫废掉。那我们该如何面对这些情况呢
就像这场比赛里的劫,本来和兰博完美先手男枪。但就是因为男枪死血时用了位移逃跑,劫不得不选择利用R来补伤害从而被一套被呼死。其实我们知道,劫无非就是为了省个大,人之常情嘛。但就是这点细节就导致劫直接死了,这也从侧面反应出劫的团战要求极其苛刻,那么我们该如何处理呢
杀人时技能果断交
对于劫来说省技能的风险是极大的。就像上图一样,说句实话能把男枪换了都算运气好,因为用R技能收尾收益极低,对面一旦有个盾或者回口血劫就黑了。所以,在情况不明朗时你想杀人最好是竭尽所能,能用R先手绝对不用WEQ。这样子就算你被群殴至死至少杀了一个,没准技能好了还能配合影子秀一手。一句话:切勿贪心。
团战思路要清晰
的确劫是对方脆皮的噩梦,但随着游戏时间的推移你在团战中能完美秒杀C位的机会也越来越少。不光控制在盯着你甚至被你杀怕了的脆皮还会出一些克制你的装备,所以在团战中你的切入和撤退也要做出相应的改变。
比如faker在后期做的一套装备。我们知道,在对方辅助是布隆而且ADC还出了护甲鞋的'情况下劫想强秒ADC的几率几乎是0,那么这套出装的意义就很明了了,劫进场之后可以完美吸引对面火力而不死,只要对面的技能不得不交给劫,劫的队友打赢团战的几率就相当高。当然,这种出装只是一个缩影,重要的是你要知道你在团战中这样做才能帮团队打赢这场团战。
一旦发现打不赢团就用单带找机会
一直以来单带都是劫最好的打法。因为劫在单挑方面有得天独厚的优势能带给对方很大的压力。但换种方式来想对面也不会傻到用脆皮来防守你的单带,所以劫带线的最大意义就是打乱对方的节奏。只要对面迫于你的单带无法抱团,就能给队友争取到足够的机会发育,一旦对面恼羞成怒的想抓你而你的队友就可以美滋滋的大龙或者推塔,而你的机动性也足够让你撑一段时间甚至逃跑。
天赋符文推荐
天赋选择
符文选择
出装推荐劫的出装是十分多变,特别是在74穿甲削弱之后一套正确的出装十分重要,那具体我们该怎么出呢
核心装备 幽梦+黑切
就算幽梦穿甲值被削弱黑切合成方式改变这套装备劫还是必须出的,理由很简单:30减CD和高攻击力是劫无法放弃的属性,也只有出到这两件装备之后劫在面对各种情况才能有应付的手段。
其他备选装备
这里为大家推荐几件备选的输出装,防御装也就那几个我就不说了哈
夜之锋刃:这件装备除了能提供魔抗、穿甲值、攻击力还能给劫一个非常实用的主动女妖盾,虽然盾的CD最近被砍过,但对劫的暗杀或者团战进场都有非常大的提升。
幕刃:如果你想最大化爆发的话这件装备是最好的选择。配合高穿甲以及第一刀的真实伤害对面脆皮就像纸一样。
破败:虽然说破败劫的时代已经过去了,但是它依然是很强力的选择,不光能给你提供攻速吸血百分比伤害还能给你一个主动留人的效果,如果对面是EZ之类很滑溜的AD的话,出一个破败可以有效防止追不上他的囧境。
九头蛇系列:最大化带线速度的选择,说句实话劫在没蓝BUFF的时候带线算不上快,这时候一个九头蛇能很好的帮助你。
结语
希望本文能帮助大家尽快的上手劫。如果有说的不好的地方,还望看官老爷们不喜勿喷哈。
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