LOL琴女的背景故事是怎样的?

LOL琴女的背景故事是怎样的?,第1张

LOL琴女的背景故事:娑娜是德玛西亚的一流弦乐演奏家,“叆华”的优美和弦与多变曲调就是她唯一的语言。这种文雅的举止让她深得上流社会的宠爱,不过也有其他人怀疑她如魔咒般的旋律其实是在施放魔法——而魔法可是德玛西亚的大忌。

娑娜始终对外人一言不发,但她最亲密的同伴却不知为何能完全理解她。娑娜弹拨的和声不仅能够安抚受伤的盟友,而且还能打击掉以轻心的敌人。

扩展资料

琴女技能介绍

1、被动技能:琴女每释放多次技能后,下一次普攻会有加成效果。

2、Q技能:释放Q技能,琴女将对最近的两名敌人造成伤害,且下一次普攻会有加成效果。

3、W技能:开启W技能,琴女可以为最近的一名友方英雄和自身回血。

4、E技能:释放E技能,琴女会获得移动速度加成,且会暂时提高自身法术强度。

5、R技能:这个琴女唯一的一个控制技能,琴女会往选择方向释放大招,对范围内敌人造成晕眩。

-琴瑟仙女

其实关于他们的一些故事,官方都是给出了的,想了解的去官方的最权威那里去找一找。

有这样一个男子……他双目失明,他用听力感知着这个世界。这个人就是盲僧,盲僧盲僧,顾名思义他是一个盲人,一个瞎子。

李青小的时候做过一些错事,导致整个村子的灾难。再后来,艾欧尼亚和诺克萨斯发生了战争,李青用行动去抗议,这个行动就是自焚,然后虽然被救了,可是眼睛也瞎了。

不过因为李青这样的功绩,所以他也是召唤师中的一员了。

有这样一个妹子,她天生聋哑,她用手势和笑容与大家交流……

这个妹子就是琴女,我们的娑娜。琴女从小是个孤儿,在孤儿院长大,她有一把自己的琴,当人们把她的琴卖掉时,这把琴还是会出现在自己的身边。虽然孤独,但从此好算是还有音律一直陪伴。而琴女本人,也拥有着对琴声无比的控制力。

猴子这个英雄没什么可讲的,天外飞来的,有穿越的意思,后来在这个大路上,还爱上了我们的阿狸。

英雄联盟这个游戏可谓是最近5年最火的游戏,没有之一。这个游戏的火爆程度放到整个游戏历史上都是数一数二的存在,在国内网咖中看到最多的游戏就是这个英雄联盟。英雄联盟是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个技能各异的英雄,让游戏可玩性大大增加。而且英雄联盟还发展出了全球范围的赛事,更是在2018年加入了亚运会。李青则是英雄联盟中人气最高的几个英雄之一。

李青背景故事介绍他是来自艾欧尼亚的守护者,年少时期他性格张扬,喜欢和人比武。有一天一个来自古老禅院的武僧让李青跟随自己习武,从此李青白天就在禅院干起了杂役的工作,晚上自己就钻研武功,终于有一天他在不经意间闯进里禅院的藏书阁,发现了一本古老的功法,慢慢的李青掌握了功法。再一次比武中李青直接踢瘫痪了自己的师傅,李青非常懊恼。

之后李青独自下山开启了自己的救赎之路,他想多做善事完成救赎,在这期间他邂逅了来自弗雷尔卓德的野人乌迪尔乌迪尔和李青可谓是一见如故,从此成为了形影不离的好朋友,两人更是不断切磋武艺,共同进步。

二人在游历世界的时候,乌迪尔发现了自己的家乡在受到德克萨斯阵营的进攻,二人就开始保卫家乡,抵抗德克萨斯的进攻。因为李青能力太过强大,在抵御了进攻的同时也给家乡带来了巨大的破坏。李青也渐渐的明白了自己的力量需要静心冥想,这样才能更好地控制。之后李青回到禅院开始长久的冥想。以上就是李青的背景故事介绍。

亲爱的召唤师:

  我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

  本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

  又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

  其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

  英雄

  [-]时间刺客 艾克

  已经包含在新版本之内!

  [-]暗影之拳 阿卡丽

  如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。

  这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。

  R-秘奥义!幻樱杀缭乱

  · [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离

  · 最小穿越距离:150 ⇒ 100

  · 最大穿越距离:250 ⇒ 200

  [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。

  被动-魔蛇面容

  · 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+01法术强度⇒ +006法术强度

  E-双生毒牙

  · 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值⇒ 15%卡西奥佩娅的最大法力值

  [-]酒桶 古拉加斯

  不再肥胖的肉弹冲击。

  伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。

  E-肉弹冲击

  · 移动碰撞半径:200 ⇒ 180

  · 结束碰撞半径:250 ⇒ 210

  [-]暴走萝莉 金克丝

  我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。

  Q-枪炮交响曲

  · 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ⇒ 30/40/50/60/70%

  · [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度

  [-]天启者 卡尔玛

  在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。

  让我们谈谈卡尔玛。

  现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚还是超强护盾),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。

  被动-聚能之炎

  · 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒⇒ 在1/7/13级时分别是2/25/3秒

  · 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ⇒在1/7/13级时分别是 1/125/15秒

  W-坚定不移

  · [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标

  · 法术强度加成:06 ⇒ 09

  W-焕发(梵咒增效的坚定不移)

  · [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-05/05/075/075秒

  · [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+06 法术强度) ⇒ 不再增加

  E-鼓舞

  · 冷却时间:全等级10秒⇒ 10/95/9/85/8秒

  · 消耗:60/70/80/90/100法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

  · 护盾: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200

  E-蔑视(梵咒增效)

  · [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+03 法术强度)的护盾值

  · [移除]伤害:60/140/220/300 (+06 法术强度) 魔法伤害 ⇒不再对敌人造成伤害

  · 群体护盾:30/70/110/150 ⇒ 50% 首个获得护盾的目标的护盾值

  [-]曙光女神 蕾欧娜

  天顶之刃也减肥了。

  苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。

  E-天顶之刃

  · 弹体宽度:90 ⇒ 70

  [-]仙灵女巫 璐璐

  基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。

  试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。

  综合

  · 基础法力值回复:6 ⇒ 85

  · 法力回复成长:08 ⇒ 06

  [-]虚空空遁地兽 雷克塞

  基础生命值下调。

  和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。

  综合

  · 基础生命值:6112 ⇒ 570

  [-]流浪法师 瑞兹

  Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。

  我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。

  被动-奥术专精

  · 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活⇒ 技能开始施法时

  · 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ⇒ 全等级6秒

  Q-超负荷

  · 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害⇒ 65/95/125/155/185 魔法伤害

  R-绝望之力

  · 持续时间:4/5/6 秒⇒ 全等级6秒

  [-]凛冬之怒 瑟庄妮

  W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。

  警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!

  作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

  W-北风链枷

  · 额外法术伤害:4/55/7/85/10%目标最大生命值⇒ 4/45/5/55/6%目标最大生命值

  [-]亡灵战神 赛恩

  真是诡异的BUG。

  R-蛮横冲撞

  · 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。

  [-]宝石骑士 塔里克

  神圣洗礼消耗太高。

  我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。

  Q-神圣洗礼

  · 消耗:60/80/100/120/140法力 ⇒ 60/70/80/90/100 法力

  装备与物品

  [-]商城表现

  事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。

  · 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!

  [-]上古钱币路线

  简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。

  上古钱币

  · 额外金币:每个附近小兵死亡2金币⇒ 每个附近小兵死亡3金币

  · 金币生效距离:1100 ⇒ 1400

  游牧民印章

  · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币

  · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10

  · 法力值回复:25% ⇒ 50%

  · 金币生效距离:1100 ⇒ 1400

  飞升护符

  · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币

  · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10

  · 金币生效距离:1100 ⇒ 1400

  · 主动冷却时间:60 秒⇒ 40 秒

  [-]炽热香炉

  炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。

  这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。

  除此以外。

  当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。

  · [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害

  · 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度⇒ +15%额外攻击速度

  · [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本

  · [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了

  [-]比尔吉沃特弯刀

  · 主动效果距离:450 ⇒ 550

  [-]破败王者之刃

  我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。

  · 主动效果距离:450 ⇒ 550

  [-]号令之旗

  调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。

  · 施法距离:1000(指示器显示700) ⇒ 1200

  [-]通用天赋

  难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。

  现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。

  精神扩张

  · 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换

  · 增加2/35/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值

  觉悟

  · 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒ 每10秒加10/20经验值

  探云手(近战)

  · 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ⇒每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)

  智谋

  · 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ⇒ 8/14/20%

  漫游

  · 获得+5%移动速度⇒+20移动速度(直接数字的百分比反映)

  召唤师峡谷

  [-]超级兵

  在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。

  之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。

  综合

  · 魔法抗性40 ⇒ -30

  [-]拉取野怪

  · [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

  · 拉怪距离: 750 ⇒ 700

  · 最大重置次数:6 ⇒ 3

  [-]视觉调整

  有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

  · 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

  · 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

  补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

  嚎哭深渊

  [-]标记/冲刺

  · 冷却时间:20 秒 ⇒ 40 秒

  · 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 333%/66% ⇒ 50%/50%

  · 射的太远了:2500 ⇒ 1600

  [-]排位休眠状态通知

  排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

  一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

  · 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知⇒ 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

  · 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

  · 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

  · 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

  · 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

  新游戏模式

  [-]六杀:扭曲丛林

  六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。

  [-]BUG修复

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。

  · 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。

· 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷

· 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。

  [-]即将更新的皮肤

  以下新皮肤已经包含在新版之内:

  · 时之砂 艾克

  · 梦魇 泰达米尔

  · 莲花之令 艾瑞莉娅

琴女 约活动于秦始皇在位(前246~前210)前后。秦宫中琴女,姓名无考。燕太子丹派刺客刺杀秦王,秦王于殿上为荆所执,惊惶无措,琴女弹琴作歌提醒秦王断袖拔剑,终于脱险并杀死刺客。今存《琴歌》一首。

据《史记·刺客列传》记载:秦王发图,图穷而匕首见。因左手把秦王之袖,而右手持匕首揕之。未至身,秦王惊,自引而起,袖绝。拔剑,剑长,操其室。时惶急,剑坚,故不可立拔。荆轲逐秦王, 秦王环柱而走。群臣皆愕,卒起不意,尽失其度。而秦法,群臣侍殿上者不得持尺寸之兵;诸郎中执兵皆陈殿下,非有诏召不得上。方急时,不及召下兵,以故荆轲乃逐秦王。而卒惶急,无以击轲,而以手共搏之。是时侍医夏无且以其所奉药囊提荆轲也。秦王方环柱走,卒惶急,不知所为,左右乃曰:“王负剑!”负剑,遂拔以击荆轲……

据《燕丹子》记载:荆轲刺秦王,右手执匕首,左手把其袖,秦王曰:乞听琴声而死。”琴女奏曲云云,王从其计,轲不解,故及于难。

《燕丹子》所记较正史详备,并有龃龉。隋《经籍志》列其入小说类。当然,古之小说尤其唐之前,当非后人及现代多出于杜撰,况《隋书》类分亦未必有据。《琴歌》诗事迄今逾2200多年历史,其所录是否确凿,或抑事出有因,大抵上承《诗经》余绪,而其语言晓白浅直,又似有中经文人修润之迹,诗歌始见于佚名作者《燕丹子》,后为《诗经》、《意林》、《名媛诗归》、《先秦汉魏晋南北朝诗》所收录,并为张守节《史记正义》、李善《文选注》所引,故得流传至今。

lol琴女

当娑娜尚在襁褓之时,她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前。因而她对自己的亲生父母毫无记忆。

娑娜 概念图

人们在一个来历不明的精巧琴匣中,发现还是婴儿的娑娜安静地躺在一把古琴之上。从小她就是一个特别乖巧的孩子,总是默不作声,怡然自得。照顾她的护工们原本确信她一定很快就会被领养,但不久之后大家伙儿恍然大悟——原来娑娜天生失声。在长大成人之前,娑娜一直住在孤儿院中,在绝望的沉默中看着领养者们络绎不绝地从她身边经过。在此期间,护工们将伴随着她的那把奇特古琴卖给了热衷此道的收藏家,希望能为她建立一个信托基金。然而,这把古琴总是会莫名其妙地返回娑娜身边,或者离奇地出现在房子外面。

一个名为乐斯塔拉·布维尔的德玛西亚贵妇人听闻了这把古琴和娑娜的奇事,立即动身前往艾欧尼亚。当护工们将古琴展示给她看时,她一语未发地站了起来,遍寻了整个孤儿院,最后驻足在娑娜的房间之外。乐斯塔拉毫不犹豫地收养了娑娜,并豪掷重金买下了那件乐器。在乐斯塔拉的谆谆教导下,娑娜发现了自己内心深处与古琴的共鸣。乐斯塔拉将那把古琴定名为“叆华”。在娑娜的手中。叆华能发出令四座听众摄魂动魄的绝美音色。短短数月,娑娜与她的神秘古琴“叆华”已声名大振,场场满座。她仿佛以心为弦,无需一谱,不费一力,便能令听众的心神随琴音跌宕起伏。

四下无人时,娑娜发现了叆华的一个致命的作用——利用琴音之振动便能震裂远处的物体。娑娜秘密地修炼着这种技艺,将该天赋逐渐炼至炉火纯青的境界。当她觉得万事俱备之时,她便前往了唯一能让她大展琴技的天地——英雄联盟。

“叆华,有声胜无声。娑娜,无声胜有声。”——斯维因在参加了娑娜的音乐会后如是说道。

1、齐天大圣-孙悟空

悟空是一个瓦斯塔亚族的机灵鬼,用自己的力量、灵敏和机智迷惑对手并抢得先机。机缘巧合让他结识了一位剑客并与之成为一生的挚友,这位剑客被人称作易大师。后来,悟空就成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。如今,附魔长棍傍身的悟空,目标是让艾欧尼亚免遭崩溃的命运

2、无极剑圣-易

易大师锤炼身体、磨砺心智,直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择,但他优雅迅猛的剑法总是让这一手段显得尤为快捷。作为无极之道最后的门徒,易大师致力于这个门派的传承,用七度洞悉目镜搜寻着最有资格的人,寻找潜在的新弟子。

3、德邦总管-赵信

在英雄联盟官方译名中,赵信的名字"xinzhao"就是以中国人名字的英语译法名前姓后来翻译的。而赵信的英雄原型也就是他三国皮肤中扮演的赵云。

4、琴瑟仙女-娑娜

娑娜刚生下来时就连同一个无人能识的远古乐器被遗弃在孤儿院的台阶上。她打小就沉默寡言不喜言笑,最后被发现竟然是个天生的哑巴。伴随着她的是一把中国古典乐器——筝,她只是单纯的演奏,就能改变听着的心绪,甚至说,她拨动的不是琴弦,而是人的心弦。

5、刀锋意志-艾瑞莉娅

刀锋意志——艾瑞莉娅也是位剑术高手,能熟练运用中国传统武器——剑,只不过她的剑术和易大师不同,是“以气御剑”。武侠小说中讲“剑术的最高境界是‘人剑合一’”,而对于艾瑞莉亚来说剑就像是身体的一部分。

1、游戏开始后。

2、队友按TAB键,查看装备的键,可以看到琴女头像前面有个音乐符号,点击即可。

在游戏中,DJ娑娜可以在以下三首不断进化的乐曲中择一弹奏-动感、震荡与空灵。

从制服和乐器到她技能的视觉与感觉。可以通过在游戏内聊天框里输入/toggle来切换成下一个曲调。

音轨将总按以下顺序进行:动感→震荡→空灵→动感,没有混音版。

扩展资料:

琴瑟仙女·娑娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。

她从小随着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,之后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养并训练琴技。

娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。距离感是使用娑娜最需要掌握的,合理运用走位能达到保护与攻击的最佳效果。

之前在s3赛季的时候,s3的钻1到王者(那时候只有50个,很有含金量),遇到明凯一个队,胜率80%。螳螂9分钟带着20层杀人刀。稻草人经验符文比中路线上还早到6级。主播们遇到明凯都是泉水挂机。不挂机就是都很猥琐,怕被抓。

厂长这个就是明凯的代号,2012年8月,加入WE战队;同年12月,帮助WE战队在IPL5世界总决赛获得中国LOL首个世界冠军。2015年帮助EDG战队获得英雄联盟季中邀请赛冠军,并被赛事官方评为MVP,成为中国第一位两次夺得LOL世界冠军的选手。

扩展资料:

在2012年和2013年的世界精英赛中,明凯凭借拿手的发育游击的打野风格统治了比赛。 

在2014年的夏季赛中,明凯创下了全联盟76%的最高击杀率。明凯是2014年LPL联赛MVP值最高的打野。

2015年LPL春季赛决赛第五场,明凯使用雷克赛在第25分钟从努努手里用惩戒抢了大龙,为EDG的最终夺冠立下汗马功劳。

2015年英雄联盟季中邀请赛决赛第五场,明凯使用自己的成名英雄伊芙琳,在前期不断地带起节奏,越塔强杀,成功反蹲以及团战致命绕后,帮助EDG取得最终的胜利。

2016年4月23日,明凯成为LPL史上唯一一名助攻数突破2500次的选手。

_明凯

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