1 迪尔科内尔(Tir Chonaill)
2 敦巴伦(Dunbarton)
3 班格(Bangor)
4 艾明马恰(Emain Macha)
5 克拉营地
6 巴雷斯村(Vales)
7 菲利亚村 (Philia)
8 科尔村(Cor)
9 其他地点
10 主线任务相关角色
11 外部链接
编辑 迪尔科内尔(Tir Chonaill)
贝婷(Bebhinn)
「奥斯金银行」堤尔克那分行的职员,向她可存钱提钱,以及存货提货。
喜好奢华的生活。
凯婷(Caitin)
堤尔克那食品店的老板,向她可购买食物与接食品店的 。
家中的母亲不能行动,家里的事由凯婷一个人承担。
迪安(Deian)
堤尔克那的牧羊少年,似乎相当地愤世嫉俗,向他可接牧场的 。
迪莉丝(Dilys)
堤尔克那医疗所的医师,向她可接治疗所的 。
对药水非常敏感。
讨厌拉莎
邓肯(Duncan)
堤尔克那的村长,是一个经验丰富,有智慧的人。
可以找回丢失的装备以及购买任务。
曾经是一位十分显赫的战士,弓箭也使用得非常好。
恩迪莉(Endelyon)
堤尔克那教堂里协助米恩牧师的修女,向她可以接教堂的 。
麦文(Meven)
堤尔克那教堂里的牧师。
佛格斯(Ferghus)
堤尔克那的铁匠,向他可以修理武器,购买武器和盔甲,以及接铁匠铺的 。
不过他的修理成功率只有90%,所以很多玩家对他的看法多少有些负面。
与屈弗合作招徕弓箭生意,不过村里人不是很认同。
拉莎(Lassar)
堤尔克那学校的魔法老师,向她可学习魔法。
爱丽沙(Alissa)
堤尔克那风车磨坊的工作者,是丽莎的妹妹。
马尔科姆(Malcolm)
堤尔克那杂货店的老板,向他可以购买各类货品,以及接杂货店的 。
劳拉(Nora)
堤尔克那旅馆的工作人员。
皮尔斯的外甥女。
皮尔斯(Piaras)
堤尔克那旅馆的老板。
也是萝拉的舅舅。
雷纳德(R d)
堤尔克那学校的武术老师,向他可学习基本的战斗方法和战斗技能。
屈弗(Trefor)
堤尔克那通往艾菲地下城的警备员。
奇怪的猫 (Devcat)
devCAT工作小组的吉祥物。
付费的情况下可以选择跳过主线任务。
特殊的活动时会说一些特殊的话。
编辑 敦巴伦(Dunbarton)
伊文(Eavan)
杜巴顿议会的职员,向她可领取失物,以及接到冒险者联合公会的 。
克莉斯特(Kristell)
杜巴顿教堂的修女,向她可接到教堂的 。
拥有着红色的眼睛……
G1中揭示了她曾经是莱比地下城的魅魔。
对塔拉克十分有好感。
格莉娜斯(Glenis)
杜巴顿餐厅的老板,向她可接到餐厅的 。
家有一女(身份不明),丈夫已经去世。
西蒙(Simon)
杜巴顿服饰店的老板,向他可修理衣物,以及接服饰店的 。
曾经是艾明马夏有名的服装设计师,现在搬迁到敦巴伦工作。
对己对人都很严格。
瓦尔特(Walter)
杜巴顿杂货店的老板,外表看起来不和善,但是他其实是个善良的人,他是蕾拉的父亲,向他可购买杂货及接杂货店的 。
蕾拉(Aeira)
杜巴顿学校附近书店的老板,她较不注重外表,向她可以买书和接书店的 。
是瓦尔特的女儿,也对史帝华;和书有出奇的兴趣。
她的书店是一个连锁经营的商业机构的一部分(到现在的游戏中还没有看到这个机构的其他分支机构)。
斯图尔特(Stewart)
杜巴顿学校的魔法老师。
可接得中级魔法学习的任务以及图书馆的 。
阿兰雯(Aranwen)
杜巴顿学校的武术老师,外表较为中性。
可以改造弓箭等武器。
G2中揭示了她曾是帕拉丁,但一天收到布莱斯的情书外出约会,没有能够阻止同时发生的艾明马夏惨案而退出帕拉丁团的历史。
但后来玩家发现情书是伪造的,这一切都是艾明马夏宰相艾斯拉斯的阴谋。
奥斯丁(Austeyn)
爱尔琳世界最大的银行—奥斯金银行杜巴顿总部的行长,向他可存钱提钱,以及存货提货。
马努斯(Manus)
杜巴顿医疗所的医师,可接医疗所的 ,以及购买消耗品。
内莉斯(Nerys)
杜巴顿武器店的老板,向她可以修理武器,购买武器和盔甲,以及接武器店的 。
编辑 班格(Bangor)
艾比 (Ibbie)
当地银行经营者布洛斯的女儿。
健康状况很不好。
布洛斯(Bryce)
当地银行分行的经营者,他的银行似乎没有店面。
艾琳(Elen)
班格铁匠铺的学徒。
卖不少金属制品。
向她还可以接受铁匠铺的 。
艾顿(Edern)
班格铁匠铺的师傅,被弟子们称作“钢铁的神话”。
里奥卡德(Leocard)
班格饭店的服务生。
会开锁。
珍妮佛(Jenifer)
班格饭店的老板娘。
脸上有一颗痣。
不接受 。
可以修理饰品,但是修理费是4万5千,成功率为94%。
康甘(gan)
班格的牧师。
相对他的正式牧师身份来说,年龄有点小,最大的希望是建起一座教堂。
向他可以接受教堂的 。
锡安(Sion)
水车管理员。
向他可以接受采矿 。
喜欢艾比。
吉尔摩(Gilmore)
当地杂货店的老板,人不太友善。
编辑 艾明马恰(Emain Macha)
乞丐(Beggar)
不知道名字的乞丐。
看起来很可怜,其实通过乞讨已经得到了不少钱。
富翁
艾明马恰广场上,不知道名字的富翁,好像很有钱,身上一直在掉落钱。
守卫
艾明马恰的守卫。
与位於城北门口的一位守卫对话时,他会对玩家说很多流言。
艾德翰(Aodhan)
艾明马夏领主的警卫队长。
艾莉娜(Ailionoa)
艾明马夏服饰店老板。
安格妮丝(Agnis)
艾明马恰治疗所的治疗师。
黛儿、黛莲 (Del, Delen)
艾明马恰广场上卖花的姐妹。
噶尔文(Galvin)
了望台的看守,贩卖一些杂货。
班克尔人。
高登(Gordon)
艾明马夏食品店(艾明马恰饭店)的主厨。
曾经也是一名圣骑士。
佛瑞哲(Fraser)
艾明马夏食品店见习厨师。
苏娜(Shena)
艾明马夏食品店店员。
詹姆士(James)
教堂的牧师。
实际上是王国派来的卧底,秘密地调查艾斯拉斯的行为。
曾经在港口工作过。
乔瑟琳(Jocelin)
处在中年的,奥斯金银行艾明马夏分行的行长。
纳里(Nele)
吟游诗人。
贩卖乐器、乐谱和音乐著作,可接音乐商店的 。
由於与老师意见不和,被逐出师门。
欧丝拉(Osla)
武器店的店主。
露雅(Rua)
在贝安露雅工作,工作的内容就是陪客人唱歌、聊天、算命。
家中有一个生病的弟弟。
披著一头深红色长发的茹雅由於她的美貌被艾明玛恰人说似乎是破坏女神玛赫转世。
路卡斯(Lucas)
贝安茹雅夜总会的老板。
月罗(Wyllow)
教堂的主教。
也是玩家婚礼的主持者。
柯伦(Craig)
圣骑士团的教练。
迪伦
圣骑士团的实习生。
编辑 克拉营地
埃丽克斯(Alexina)
探险团的团长。
贩卖探险工具、技能书、船票。
艾菲(Effie)
负责探险团的杂货店。
贩卖并修理杂货、服装。
爱迪娜(Ethna)
负责阿斯金银行克拉营地分店。
可以找回丢失物品。
尼克(Nicca)
营地武器店的店长。
贩卖并修理武器、铠甲。
赫富琳(Heulfryn)
负责营地的治疗所。
编辑 巴雷斯村(Vales)
姬琳(Kirine)
菲西斯巨人的女王。
库鲁格(Krug)
菲西斯巨人的国王。
陶恩斯(Taunes)
武器店店主。
瓦安特(Wanst)
食品店店主。
维伊德(Weide)
巴雷斯的宰相,也是银行店长。
雷德欧(Zeder)
服饰店店主。
编辑 菲利亚村 (Philia)
娅特拉(Atrata)
管理著精灵村的治疗所。
唯一黑发的精灵,受诅咒的象徵。
卡斯蒂娜(Castanea)
精灵村菲利亚的村长。
克兰帝斯(Granites)
郁闷的精灵村杂货店主。
赫克尔(Hagel)
银行店长,也负责冒险相关事宜。
莱弗斯(Lepus)
开服装店的少年。
美莉丝(Meles)
精灵村武器店主。
贩卖并修理武器、铠甲。
编辑 科尔村(Cor)
库塞(Kawsay)
科尔村酋长。
库西娜(Kusina)
服饰店店主。
图派伊(Tupay)
训兽员。
博伊特(Voight)
银行&遗迹(遗物)鉴定人。
沃沃卡(Wovoka)
武器店店主。
编辑 其他地点
特蕾西(Tracy)
杜加德走廊伐木场的老板,向他可接伐木场的打工。
他竭力表现出男人的样子,以此来摆脱女性化名字对他形象的不利影响。
休马斯(Seumas)
在盖尔茨的龙石像遗迹进行挖掘工作。
史恩的父亲。
海安 (Seanan)
凯安港口的见习船员。
售卖传票。
相信世界上没有坐船到不了的地方。
娜欧 (Nao)
游戏开始时接待玩家的NPC,也负责玩家的重生,听命于女神。
穿着一身黑衣,灵魂之流的守护者。
但是,只有从灵魂之流来的米莱西安(意为从星星上来的人,也就是玩家)才能看到,爱琳的原住民——图的南(NPC)是看不到的,除非使用灵魂药水。
购买娜儿服务的话可以得到游戏时间每一天一次的,比平常的惩罚要轻得很多的复活服务。
注: 有个别玩家[来源请求]认为她的身上潜藏着关于第三位女神的秘密。
汀(Tin)
创造了灵魂之森,来引导新手。
10岁的外貌,但是其实年龄已经很大了。
带着价值高昂的配龙金属头盔,头盔上的面罩总是放下的。
(注:Tin 在简体中文版的洛奇译为迪恩,而在台版玛奇中,迪恩指的是另一位NPC: Deian。
)
佩恩 (Ffion):克拉营地外引导在拉诺出生或转生以及第一次来到伊利亚的人类的少年,比汀大三岁。
注: 中国 网站上称“经常被误会是女孩子,实际上是男孩子”,然而游戏中此角色和埃里克斯(女)使用了同一个模型。
凡娜(Vena)
指引新出生的精灵的少女,自称年龄是个秘密。
人类,却带着精灵的缠头巾。
艾丽
新到达爱琳的人可以获得的精灵武器(Ego Weapon),同时作为新手的指引和初始阶段的武器。
罗林
杜加德居住地杂货店主。
爱鲁哈特
杜加德居住地银行主。
腓力特
在仙魔平原贩卖带魔法服装和设计图的人。
看上去像是10岁的小女孩,可听说她知道一些关于汀的八卦?
编辑 主线任务相关角色
主线人物相关的角色大部分都仅在主线人物过场动画中出现,不能在普通的游戏过程中对话。
但也有以这些角色清除地下城的部分任务。
茉莉安女神(Morrighan)
披著黑色长发,长著黑翅膀的复仇之神、战争之神和爱之神,也是人类的保护神,战争三女神芭一波卡赫之一。
总是闭著眼睛。
在G1-G3故事中有重要的地位。
锁孔(Keyhole)
长著白色翅膀的男性神,和人类(包括玩家)立场对立。
也是魔族的保护神。
穿著戴帽子的长袍,没人知道他的脸长什麼样子。
(洛奇中的关键字科赫尔是锁孔的音译。
)
特拉克(Tarlach)
穿著**袍子的魔法师/德鲁伊。
传说中「消失的三勇士」之一。
在与弗魔族的战斗中失去了能力,每到白天便会变成熊。
可以订立精灵武器的契约。
鲁拉里(Ruairi))
战士。
传说中「消失的三勇士」之一,梦想成为帕拉丁,也是艾明玛恰现领主莉婉的哥哥,前领主的儿子。
G3中逐渐对人类产生怀疑,成为暗黑骑士。
但最终不幸被锁孔利用其父亲定下的契约,召唤出了巨龙「科隆科鲁亚」。
而后被巨龙带走。
G8时在杰利岭出现。
玛丽(Mari)
红色头发的弓箭手,年龄较小。
传说中「消失的三勇士」之一。
玛洛士的女儿。
注: 由於翻译存在大量缺陷,「玛鲁斯的女儿」一说被一部分人怀疑是错误的理解。
玛鲁斯 (Mores)
大魔法师。
其能力可与神抗衡。
拥有独一无二的连锁施法技能。
第二次莫以图拉战争中与前艾明玛恰领主一起赢得了最后的战斗,但之后不知去向。
之后领主谎称玛鲁斯已死,并安排杀死了他的妻儿。
在爱琳均认为已死的玛鲁斯其实在另一个世界与假装成茉莉安的锁孔密谋复活格拉斯贝恩以毁灭人类,最后被玩家们发现而终止。
稀拉
玛鲁斯的妻子。
多乌格
异世界迪尔纳诺的唯一人类。
贩卖消耗品。
虽说是人类但却对人类的生活不甚熟悉。
其真实身份是被G1最终Boss格拉斯贝恩本身的灵魂附身,因在召唤格拉斯贝恩时玛鲁斯应用了让灵魂与肉体脱离的方法,确保格拉斯贝恩能够顺从召唤者的意志。
但腿部残疾,无法亲自完成灵魂和肉体的回归,所以只能以人类的身份独自生活。
拄著拐杖。
注: 有人认为多乌格和邓肯存在多处相似,是G1的一大谜团。
格拉斯贝恩
弗魔族的破坏兵器,曾造成仙魔平原无法居住。
也是G1的最终Boss。
达克罗德·莫兰特
一直在锁孔旁边的著黑色铠甲的神秘男人,从不以真面目示人。
曾是身穿米斯里铠甲,手持神剑「普莱加赫」,在莫以图拉(Mag Tured)战争中打败无数弗魔族赢得战争的光明骑士,鲁(Lugh)。
被认为是真正的圣骑士。
后成为暗黑骑士,改名达克罗德·莫兰特。
对鲁拉里自称是在利用锁孔。
注: 中国大陆运营的洛奇存在许多细小的翻译问题,包括此处「达克罗德」被指出应为「暗黑领主」(Dark Lord)。
普来斯(Price)
流浪商人,在爱林各地流动,卖一些平常不常见的东西。
原名里达易欧,曾经是艾明马夏圣骑士队的队长,后因艾明马夏宰相的阴谋,玩忽职守与阿兰雯约会,造成达克罗德为首的黑骑士团攻击艾明玛恰。
而后自责而逃,化名普莱斯做起了生意。
这事件之后艾明玛恰的居民都以为里达易欧在那件事件中牺牲了。
G2故事中,被玩家找到并发现真实身份的普莱斯发现艾斯拉似乎在计划著什麼阴谋,便与玩家合力调查。
但最后仍然没有阻止她将艾明玛恰的名义领主里安变成受她控制的巨魔像,只能让玩家将莉婉打死,正巧被在场的鲁拉里看到,误以为是玩家杀死了莉婉。
雅戈(Aer)
住在凯欧岛地下的水精灵。
G2主线任务中她怀疑人们对她扔石头是怀疑她的容貌不够美观,於是拜托玩家询问其他NPC心目中理想的外貌。
这段(又称「寻找心上人」)可以说是G2任务中最难的部分。
莉婉(Rian)
艾明马夏名义上的领主。
自幼身体虚弱,且玩家不知道为什麼看见莉婉总是言不由衷,支支吾吾的样子。
事实上是艾斯拉杀死并用提线木偶药水控制了莉婉,并最后将他变成了巨魔像,在这个形态下被变身成圣骑士的玩家打死,不巧被鲁拉里看到,以为是玩家杀死了里安,从此结下仇恨。
艾斯拉斯(Esras)
艾明马夏的宰相,在上任领主过世,莉婉继位之后就掌握实权。
在她的带领下,艾明玛恰的经济从一蹶不振走向繁荣。
但暗地里,艾斯拉斯实际上是死灵法师,一手制造了艾明马夏的惨案,并且还密谋要干掉知情的普莱斯和玩家。
特里亚那(Triona)
暗黑骑士达克罗德的女儿,马夏的转世,对鲁拉里很是照顾。
马夏(Macha)
复仇与破坏的女神,战争三女神芭一波卡赫之一,茉莉安的姐妹。
有了解他人心思的能力以及造成或驱逐恐惧的能力,
传说她爱上了一个人类的男子,不惜为他变成人类的模样。
但那个男子并没有真心爱她,而与其它人结了婚。
马夏便留下了一首诅咒之歌然后投湖自尽。
为了摆脱这个诅咒,后来的领主便将城市改名艾明马夏。
法隆(Fallon)
是王室亲卫队的大将,和光之骑士-鲁共称为第二次莫伊图拉战争的英雄。
雷摩尔(Leymore)
王室炼金术师,和克依是好朋友。
克依(Cai)
王室炼金术师,和雷摩尔是好朋友。
詹娜(Jenna)
女剑士。
曾经是圣战骑士团的一员,但已退出。
小时在艾明马夏的惨剧中失去父母,但雷摩尔把她从失去亲人的阴影中救出来。
对雷摩尔有好感。
艾尔拉哈(Elatha)
幻影行者,是个恶翅魅魔。
曾杀死自己的同类雷比厄斯。
是妮潘的儿子。
玩家半神化之力的原使用者。
雷比厄斯
被艾尔拉哈杀死的恶翅魅魔。
妮潘(Neamhain)
光之女神,战争三女神芭一波卡赫之一,茉莉安的姐妹。
是艾尔拉哈的母亲。
也是伊利亚大陆库尔克勒区域原住民口中的伊利尼德。
希望对你有帮助
套装地下城是24版本新加的一个小副本,只有穿上了对应的套装才能进入挑战。这些地下城的入口位置各不相同,A4是指这个地下城的入口在哪里,A4是在天堂之巅。
目标及入口一览:
野蛮人
「不朽之王的呼唤」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 168 只怪物
※套装目标:在250%伤害加成效果下杀死每只精英怪
※套装目标:让狂战之怒维持 120 秒
▷已知线索:残日之盟:传送门就位了,就在那一度辉煌城市的主要入口附近,那个毁灭浪潮席卷勇者们的地方…
★可能地点:A3,赛斯切隆废墟,入口附近。
「荒野之怒」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 161 只怪物
※套装目标:一次撕裂 10 个不同的敌人,共 3 次
※套装目标:在地城内期间完全不受任何物理伤害
▷已知线索:残日之盟:好消息,我把传送门放在只有最强大的人才能到得了的地方。它就在一个历史悠久而且疯狂的堡垒里,位於一片遥远的土地上。虽然那里有很多奇怪的小径,但传送门离入口相当近。
★可能地点:A5,混沌要塞一层,入口附近。
「蕾蔻尔的传奇」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 375 只怪物
※套装目标:以狂暴冲锋一次击中 15 个不同的敌人,共 6 次
※套装目标:使用 1500% 伤害加成效果的能量消耗技能,一次击中 15 个不同的敌人
▷已知线索:残日之盟:我依照指示完成,把传送门放在废墟里。那里的石柱下有火把熊熊燃烧,水域的颜色一片血红…
★可能地点:A5,蔓藤废墟(城镇右上角出口),或是夹在鲜血沼泽与漫水古道之间的一小块地方。
「地之力量」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 168 只怪物
※套装目标:对每个精英怪在 6 秒内依序使出跃击、震地践踏和裂地之震
※套装目标:在一分钟内,每 10 秒钟至少要击杀 1 个冻结的敌人
▷已知线索:…既然那里无法进入,我只能把它放在说谎大帝的庭院里了。-阿尔逊弟兄
★可能地点:A2,卡尔蒂姆城,皇宫入口前。
圣教军
「阿克汉的战铠」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 144 只怪物
※套装目标:以天谴一次击中 10 个不同的敌人,共 20 次
※套装目标:在阿卡拉特勇士的效果下击杀 100 个敌人
▷已知线索:残日之盟:传送门就位了,就在要塞主城的下方。想想看,那些护甲锻造师每天经过,却从没有人发现它就在那里…
★可能地点:A3,要塞军械库
「罗兰的遗产」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 490 只怪物
※套装目标:以圣光扫击一次击中 12 个不同的敌人,共 5 次
※套装目标:在 10 秒内消耗 300 点圣怒,共 5 次
▷已知线索:残日之盟:我沿著沙漠里的残破道路行走,往东会通往精神错乱的教徒关押囚犯的营地,但我不理会那些教徒和装置,把传送门放在道路西边的尽头那里…
★可能地点:A2,阿尔卡纳斯之路,左侧的道路
「召魔者的棘刺」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 157 只怪物
※套装目标:被血族或月族敌人所投掷的长矛命中 100 次
※套装目标:在圣化结界中开启钢铁之甲,并击杀 5 个精英怪
▷已知线索:…在没有其他选择之下,我把传送门放在所能找到的最不幸的城镇附近。它就在可以俯瞰城镇的道路上,那条路直通城镇大门。-泽姆弟兄
★可能地点:A1,眺望之路(新崔下方的那条小路,D3剧情开场之处)
「圣光追寻者」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 252 只怪物
※套装目标:在 15 秒内施放 3 次天罚之剑,共 3 次
※套装目标:完全不让任何一发轰炮击中你
▷已知线索:…走进了往地下的通道,令人惊讶的是那里居然没有任何危险潜伏著。而那就是我放置传送门的地方,尽管靴子和裤子都湿透了。-茉芳姊妹
★可能地点:A2,浸水小径(解救沈老贪的地方)
狩魔猎人
「娜塔亚的复仇」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 200 只怪物
※套装目标:完全不受任何伤害
※套装目标:在 60 秒内保持复仇箭雨效果不中断
▷已知线索:残日之盟:工作完成了,它正在真神教纵火烧毁的教堂等著人们进入。-奈莎姐妹
★可能地点:A1,沃桑或沃桑小教堂地窖
「邪渎精华」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 320 只怪物
※套装目标:以单次多重射击命中 20 个敌人,共 6 次
※套装目标:不要把戒律消耗殆尽
▷已知线索:…沿著小径一路往南的路途上,我杀了无数的沙漠巨蜂和拉库尼,而当小径转向西方时,我把传送门放在老旧废弃的货车附近。现在我正继续向西前进,要去市场买点酒。-阿尔逊弟兄
★可能地点:A2,凄风苔原(卡尔蒂姆城外的峡谷)
「暗影装束」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 112 只怪物
※套装目标:以刺穿击杀每一只精英怪
※套装目标:在敌人受到缓速效果影响时击杀他们
▷已知线索:残日之盟:一路上比我想像的还要艰辛许多,不过我还是让传送门就位,并且打开它了。就在往要塞心脏地带的路上。-连恩弟兄
★可能地点:A5,混沌要塞三层
「掠夺者的化身」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 116 只怪物
※套装目标:同时保持至少 3 座卫哨箭塔启动,持续 4 分钟
※套装目标:不让任何敌人进入近战范围
▷已知线索:…我在桥梁和路口之间找到一座恶魔弩炮。然後我继续往路口前进,直到发现一座下面全是岩浆的平台,而那就是传送门的所在地。-亚维波弟兄
★可能地点:A3,血腥战场,投石车所在的地方
武僧
「殷娜的真言」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 345 只怪物
※套装目标:当你放出元灵时,在 10 码内至少有 10 个敌人,共 5 次
※套装目标:不要被冻结
▷已知线索:…杀死一些沙漠商人算不上是什麼困扰,尤其是当他们在我正要完成工作时,闯进下水道存放货物。-摩比翰大弟兄
★可能地点:A2,被淹没的堤道(从卡尔蒂姆集市下去)
「猴王战服」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 380 只怪物
※套装目标:用你的铜人在 6 秒内击中 20 个不同的敌人,共 5 次
※套装目标:在地城期间维持劲风煞的加成效果存在
▷已知线索:…连恩弟兄居然能找到路上去…登上巅峰我可从没想过这会成真。-德雷夫弟兄
★可能地点:A4,天堂之巅
「乌莲娜的策略」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 196 只怪物
※套装目标:使用爆裂掌一次击杀 21 个不同的敌人,共 3 次
※套装目标:在地城内期间完全不受任何火焰伤害
▷已知线索:残日之盟:想找到传送门最後位置的话,必须要去伪预言者的大教堂,就在承受厄杰尔愤怒的难民收容所的北方。
★可能地点:A5,萨卡兰姆大教堂
「千飓战甲」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 460 只怪物
※套装目标:在 2 分钟内抵达地城最後的宝箱
※套装目标:不要被任何魅魔的远程攻击打中
▷已知线索:…就在旧镇废墟之中,摇摇欲坠的断垣残壁之间。-奈莎姐妹
★可能地点:A1,旧废墟
秘术师
「塔拉夏的法理」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 155 只怪物
※套装目标:在 4 层塔拉夏加成效果下击杀 90 个敌人
※套装目标:不要被任何驱魂师打中
▷已知线索:…在通往诅咒城镇的古老道路上,有棵老树上挂著用来进行黑暗仪式的屍体,就在那附近。-奈莎姐妹
★可能地点:A1,旧崔斯特姆小道,尽头大教堂入口附近
「德瑟雷的至高杰作」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 297 只怪物
※套装目标:施放一次时间缓滞,让 30 个敌人受到影响,共 3 次
※套装目标:反弹 200 次远程攻击
▷已知线索:残日之盟:我找到传送门的最佳位置了,就在雪里,在空中城垛的北方角落…
★可能地点:A3,天冠城垛,石壁垒入口附近
「不死鸟的华服」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 355 只怪物
※套装目标:在 3 秒内让 45 个敌人著火,共 3 次
※套装目标:让复活你的陨石击杀 20 个敌人
▷已知线索:…一个不断想逃离这片炙热沙漠的迷失灵魂,其中还藏有禁忌的秘库。-查金姐妹
★可能地点:A2,凄凉沙漠,佐敦·库勒藏书馆入口附近
「维尔的神妙奥秘」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 565 只怪物
※套装目标:在御法者型态下获得 100 层加成效果,共 3 次
※套装目标:在御法者形态下击杀 300 个敌人
▷已知线索:…在饱受战火摧残的路口那边有座残破的桥梁,它就在可以看向深渊的位置附近。-凯尔兄弟
★可能地点:A3,拉基斯之渡
巫医
「祖妮玛莎的萦绕」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 132 只怪物
※套装目标:在亡者之握的主要区域中抓住 125 个不同的敌人
※套装目标:不让任何敌人进入近战范围
▷已知线索:残日之盟同志们:我把传送门放在炙热难耐的核心中,那里的热度让我差点以为身处在烈焰地狱的最深处了-茉芳姊妹
★可能地点:A3,亚瑞特核心
「狱牙战装」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 220 只怪物
※套装目标:使用死亡之壁一次杀死 20 个敌人,共 4 次
※套装目标:完全不受任何毒素伤害
▷已知线索:…把它放在那里。离狂君的地盤这麼近,却没有看到他本人,我非常失望。-连恩大弟兄
★可能地点:A1,皇室墓群
「厄拉祈尔之魂」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 105 只怪物
※套装目标:用一只蟾蜍舔噬 30 个敌人
※套装目标:在精英怪受到食人鱼和育雏蛛后效果影响时击杀他们
▷已知线索:残日之盟:根据我手上的指示,它隐藏在西南方的绿洲水池里,在有人造物体干扰水流的地方。-德雷夫弟兄
★可能地点:A2,隐秘的水道或远古小径
「玉魂师的战甲」
☀基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 365 只怪物
※套装目标:一次收割 25 个不同的敌人,共 6 次
※套装目标:同时使用召唤虫群和蚀魂感染 100 名敌人,并杀死他们
▷已知线索:残日之盟:我把它放在沐浴在光芒的前厅中了,在那里有著无穷希望,而我也希望我本人的能力不要再遭到质疑了。-连恩大弟兄
★可能地点:A4,希望花园,入口(光明前厅)
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有人说,古尔丹都被捏爆了,还玩什么术士;
有人说,引以为傲的斩杀都跳票了,还玩什么术士;
有人说,燃烧军团都把你除名了,还玩什么术士;
有人说,唯一的爆发技能都收走了,还玩什么术士;
但我不依不饶的,坚持着这份紫色的浪漫;
我是森森情枫,我来带你,打大密。
本贴旨在引导那些对自己的专精天赋饰品有分歧、拿捏不定、又无人可问的术士们,推荐给你们几套天赋树,针对不同副本、不同职业搭配,让紫色的伤害条排在前列,只盼在低迷的版本,依然有我们躁动的灵魂!
近期使用过的ID:森森情枫、小主千千岁、天下无狗。如果曾相遇过,那真是缘分。
第一章 副本定位
放平心态,我们首先分析一下术士的优势所在:
恐怖的双线三线能力(永久浩劫毁灭术)
全职业领跑的长时间aoe能力(黑眼内爆恶魔术)
爆发清理低血量小怪的能力(灵魂烈焰痛苦术)
战斗时间在一分钟-三分半的纯单体能力(恶魔箭恶魔术)
反思自己的弱点,术士的劣势在于:
没有高频移动战能力
无斩杀能力
恶魔术无短cd单体爆发能力
毁灭术无长时间单体能力
优劣先摆在这里,我们把大米分成三部分:
2-6低层割草:节奏快,偏aoe,秋风扫落叶,boss战比重低。
7-9中层速推:要求稳定性,怪物波数分解的多一些,boss战比重上升。
10+高层冲刺:要求有默契配合的团队,某些时候用特殊的技巧跳怪,boss战比重很高。
根据我们的目的不同,是想要在boss战中打出逆天数据,抑或是迅速通关拿更多箱子,我们的选择都会不同。所谓扬长避短,提前分析环境,把握伤害机会,我们才能更加随心所欲。
举个例子,同样是五层艾萨拉,如果队友是熊德神牧浩劫踏风,纵使切了aoe天赋,也抢不到太多伤害,五个人的整体dps都不会太高,反而不如切个偏单体的恶魔箭内爆彼此都舒服;如果队友是暗牧战坦盗贼,那么黑眼内爆A起来,全程伤害就会非常可观。现在术士被诟病最严重的就是没有一套既能aoe、单体又可观的万金油天赋,因此能否发挥出职业优势来,就是区分新手老鸟的主要条件了。作为功能性极强的我们,一定要学会认清队友的能力,团队缺少什么样的输出点,我们就理所当然的去补足缺口。
第二章 装备选择
装备属性:耐力智力急速其他
装等至上 血量提升能带来自信心。
圣物选择:
毁灭术:混乱箭回片、献祭暴击、献祭伤害、混乱箭爆伤
恶魔术:末日伤害、火焰箭伤害
饰品选择:一个优秀的术士,aoe阶段和打boss阶段应该使用不同的饰品。
Aoe阶段:不稳定的爆炸软泥、笼中恐魔、埃兰的舒缓红玉。
单体boss:不稳定的奥数水晶、虫巢、勇气号角、地狱火文书、尖刺之舌、时光碎片取高装等的佩戴。
禁用饰品:扭曲之风
套装选择:
苏玛拉双本头肩套装:
卡拉赞项链披风套装:
附魔及药水:
披风200智力
戒指200急速
项链 隐匿萨特之印
药水:选用最新版的延时之力药水
橙装推荐:
护盾项链高层很好用。
魔力之击束具(大部分时间是无敌的存在,控制点杀的时候请摘下,多跟队友沟通,创造双目标输出条件,能有效提升本体伤害)。
辛多雷护腕(清最后波小怪的时候 和号角一起换上,boss战提供的爆发能力异常出众)。
循环仪式、灵魂神龛(核心橙,dps提升显著)。
第三章 天赋优化
给两套恶魔术天赋模板。
恶魔模板I(黑眼内爆暗影烈焰):
这一套偏重于aoe能力,由于黑眼需要一个碎片,所以第一层选择了暗影烈焰天赋迅速补充碎片,使得节奏不太拖拉。推荐没有橙腰带以及橙肩膀的非洲兄弟们使用。
长时间Aoe手法:往怪堆扔古手--暗影烈焰--黑眼--恶魔增效--(恶魔之怒--到四片古手--内爆)--循环
由于群体末日大概在12-15s的时候跳出来,会有一波碎片满溢,因此推荐用Doomshards插件监视碎片时间,连打两波古手。
爆发Aoe手法:往怪堆扔尽可能多的古手-视小怪低血量阶段一波集中内爆。
单体手法:狗、黑眼卡cd使用,每次增效尽可能覆盖更多的宠物,也就是说五片的时候狗-古手-增效是最优的手法。
暗影烈焰的用法:纯单体的时候,等两层cd都转好了开始扔,在目标身上的dot剩1-2s的时候(视与怪物的远近)用下一层,这样能完美卡上三层;aoe阶段比较随意,可以用来补片放黑眼放地狱火,或者是前一轮aoe结束时手里刚好一个碎片也没有了,下一波怪可以先打个暗影烈焰然后古手迅速上满末日。
恶魔模板2(恶魔箭内爆魔性征兆):
这一套相比于第一套模板,更加强化了单体能力;
如果有橙肩膀,第一层的免费狗天赋可以让你更快的积攒碎片;
如果有橙腰带,推荐在高血量多目标阶段放弃内爆,最大化末日伤害。
再给两套毁灭术天赋模板:
毁灭模板I(牺牲浩劫):
这一套天赋拥有睥睨全职业的2-3目标能力,挨个挂上献祭之后几乎可以无限双目标混乱箭;
aoe主要靠恶魔之力,但是主要还是针对一群小怪的高危双目标进行输出,团队作用显著;
单体能力中下,尽量避免在多个纯单体boss的副本中采用。
毁灭模板2(仆从):
这一套天赋拥有上乘的单体输出能力和团队辅助能力;
单体战斗只要不超过三分钟都可以排在前面;
仆从是我最推荐的天赋之一,视情况多出一个嘲讽、驱散、打断,对通关有极大帮助。
在综合的天赋选择上,这里列出几点关键因素:
低层速刷的时候,一路跑着飞,小怪带着boss一起开,请点出爆燃冲刺跟上团队节奏。
有激励词缀的时候,请点出浩劫复仇天赋,充分利用好双线下血的优势。
有狂暴词缀的时候,小怪35%血预读暗怒。
有血池词缀的时候,针对那些站在血池上不动并且放技能的怪,恐惧可以让他们回到正确的位置上。
有死疽词缀的时候,强烈建议带仆从蓝胖,频繁换嘲可以减轻坦克很多压力。
繁盛词缀下,恶魔术表现优于毁灭。
第四章 通用技能
治疗石:除非痛苦术,不然不建议食用,大红效果好很多。
灵魂石:如果有会战复的队友,建议提前把灵魂石绑给治疗或者坦克,2秒多的读条实在不方便应急。
恐惧:恐惧在大秘境中并不是一个靠谱的控制手段,持续时间太短,而且会触发比如虫巢的dot。
暗影之怒:由于不是瞬发的,而且昏迷时间只有4s,建议作为团队中昏迷链的最后一环。
牺牲契约:牺牲宝宝20%血量,生成一个四倍血量的盾给自己,CD1分钟
这个技能在有频繁小伤害的场合十分受用,因为在牺牲天赋下,开一次牺牲契约相当于可以吃一次16倍自身血量的技能,在当前版本来说,也就是350w-370w。优点是时间短,应对某些Boss的时间轴有奇效。然而劣势也明显,除非提前预知伤害提前开,如果残血再开,那收益就很低;而且当选择仆从天赋时,收益就远低于恶魔皮肤了。
不灭决心:40%免伤,免疫沉默打断,持续8s,CD1或3分钟
术士的盾墙,由于非常廉价,因此灵活性非常好,开启频率很高。 当一个团队需要术士去战复的时候,一定要养成习惯:“不灭决心+灵魂石”,因为往往术士战复的时候是最脆弱的,要么死的人太远,脱离治疗视角;要么战复的时候Boss正在引导技能(不然那人怎么会死)。
吸取生命:术士唯一的回血手段,低血量时迅速使用。
恶魔掌控:
魅魔的魅惑和击飞 魅惑在缺乏lr、fs的时候可以用来控制怪,击飞可以打断小怪的读条。而在战场中,击飞的作用更大,有时可以直接把人从悬崖上拍下去。而在做成就时也经常起作用,比如恐轨车站二王成就。
小鬼的灼疗和驱散 小鬼灼疗的机制是玩家先损失一部分血量(1%-2%),然后慢慢回复12%血量,它的实际作用不是这回血,而是当你刷低级本无法自杀的时候,先开血跑把自身血量降到2%以下,用一次灼疗主人可以实现自杀。驱散如果设置自动,小鬼只会驱散主人被控制的魔法效果,不过由于它需要消耗小鬼能量,会对输出有所影响,在副本中建议关闭。
/cast[@player]烧灼驱魔(特殊技能)
地狱猎犬的法术封锁 暴雪对打断的苛刻性每况愈厉,从元首的两组四打断链,到滚滚的五打断链,甚至后面的暴君、索克雷萨、玛诺洛斯、阿克蒙德,都需要安排打断链,开荒时候如果没有生存压力,带狗换得一个法术封锁帮助打断很有效果,也十分能够体现团队精神。
恶魔卫士的巨斧投掷 单体眩晕,别忘了恶魔卫士有这个技能,卡cd使用同时能最大化触发橙装“塞弗斯的秘密”的特效
放逐术 可以控制恶魔怪和畸变怪,在一些五人副本中有奇效。 对付暗影魔和水元素可以用这个宏:
#showtooltip
/targetexact 暗影魔
/targetexact 水元素
/cast [@mouseover,harm,exists][]放逐术
/targetlasttarget [help,noraid]
奴役恶魔 奴役后可以控制恶魔,某些恶魔有特殊技能,相信打过绿火的你并不陌生,大胖子1键冲锋2键吐息3键回血是不是历历在目魔法回廊的混沌使者,全程30%急速buff也是十分过瘾的。
第五章 九大地下城的综合推荐
天赋推荐 毁灭模板I
总计六波左右的2-4目标、两波aoe、以及三个带有add的boss战,毁灭术表现优秀,880装备下全程45-50w
如果高层选择这个本,一定要有aoe强力的队友,记住,毁灭术在老一倒下之后才进入优势阶段,清理add的时候,优先挂满献祭然后无限混乱箭泄片。
二号boss在每次召唤大怪前给boss挂浩劫,粉碎出现的小怪,尽量不要读混乱箭,很容易读空耽误输出影响心情。
海拉起手对中间的触须上献祭,给左边触须挂浩劫,然后对着右边触须输出一波,之后每次出现新的单只触须,直接挂上浩劫,并一直盯着首领框体,等待着新触须的出现,立马双目标输出。P2近战位输出,方便跑位。
天赋推荐 毁灭模板I
总计13波左右的2-4目标、两波aoe、以及四个带有add的boss战,毁灭术称得上此本vip,880装备下全程42-45w
一号boss给boss挂上浩劫,一直盯着新出的小怪打,如果小怪血量很低,尽量不要读空混乱箭。
三号boss会周期性的出两只小怪,给boss挂浩劫一只一只去击杀而不是给小怪挂浩劫双目标输出小怪(最大化双目标时间)。
推荐天赋:恶魔模板I
总计3波2-4目标、一只大怪、7波aoe、以及四个几乎是纯单体的boss和一个大量add的boss战,选用黑眼内爆天赋,880装备下全程42-45w
一号boss如果p2切成了浩劫形态,在抬手瞬间一定要开启不灭决心防止被秒。
二号boss永远用吸取生命来骗侵蚀灵魂,并且保持boss在你和折磨宝珠之间。
眼球boss在转阶段回来前也要狂搓技能攒满小鬼。
高层的石头人boss,第一次开机关建议在第一次出小怪的时候,这样后边还能再开一次。
推荐天赋:恶魔模板I
总计5波2-4目标、7只单体大怪、3波aoe、以及一个纯单体boss、一个附带大量aoe的boss和一个带有add的boss。很可惜,作为最简单的一个副本,由于包含的输出模式太多样化,术士在这个本的表现欠佳。矮子里拔大个,黑眼恶魔箭天赋略胜其他。根据副本的buff情况不同,这个本无法给出dps参考。
二号boss,每次小鬼出现之后对着小鬼古手+内爆,清理的速度会非常非常快。
进门第一座桥上的构造体,很多队伍选择不击杀从桥右边绕过去,作为恶魔术士,一定要上马再走,不然宝宝会add。
推荐天赋:恶魔模板I
总计3波2-4目标、7波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss、一个附带大量aoe的boss和一个带有add的boss。Aoe占比很高,黑眼内爆较优,880装备下全程42-45w
一号boss起手不要交黑眼,每次等三只怪聚到一起,用古手上满末日之后再放黑眼。
蛇头boss,在66%和33%之前,预留一个黑眼cd,三目标挂末日多线输出。
推荐天赋:毁灭模板2
总计13组左右的2-4目标、3波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss和三个带有add的boss,毁灭术vip,推荐带仆从小鬼,这里驱散很重要,给治疗省下很多GCD抬血。880装备下 全程42-45w
幻雷者点名的闪电带击晕的技能,被击晕后立马驱散自己防止combo。
神王斯科瓦尔德的冲锋,可以用传送门和传送法阵规避掉。
奥丁的明光风暴,9层以下都可以开不灭决心硬吃,作为一个小短腿,跑来跑去不值当 。
推荐天赋:恶魔模板I
海量aoe,中量2-3目标,以及三个纯单体boss和两个带有add的boss,推荐黑眼内爆恶魔术,880装备下全程45-50w
这个本,推荐点出恶魔法阵天赋,用于躲蜘蛛boss的闪击、缠绕之网,大蜘蛛的吞噬,科蒂拉克丝的净化仪式。
如果要用黑科技奴役恶魔,在使用隐身药水跳怪之前,一定记得解散宠物。
推荐天赋:毁灭模板I
总计12组2-4目标、3只单体大怪、3组aoe、以及两个纯单体boss和两个带有add的boss,推荐牺牲毁灭,880装备下全程40-42w
一号boss在夜幕倒计时1s的时候给boss挂浩劫 输出小怪
二号boss在纠缠之根倒计时1s的时候给boss挂浩劫 输出小树根
三号boss德萨隆在击退之前,尽量站到boss的红圈里,后退的速度会非常慢
推荐天赋:恶魔模板I
海量aoe,少量2-3目标,以及三个纯单体boss和一个带有add的boss,推荐黑眼内爆恶魔术,880装备下视队友aoe能力,全程50-60w
一号boss在50%转阶段之后,留五个片对着新出的鬼上古手,砸上暗怒,再对另外一边的两只女鬼上古手,然后暗影烈焰黑眼,这样最大化女鬼的伤害。
建议地狱火全程交给小怪。
最后boss,妙用萨其尔的消耗才会伤害爆表,转阶段出buff之后,等待宝宝血量满之后再用第一次萨其尔的消耗。
写在最后:
这次应[@风之鹿乃]之邀写了这个关于术士大秘境的东西。一路下来发现,上个版本写攻略的时候,洋洋洒洒好几十页,可以抠的细节真的很多(如果需要过往版本术士攻略的可以在群里问我要),这次我着实有一种不得不强行凑字数的感觉。如果看官觉得内容空洞乏味那真的是惭愧,毁灭术唯一值得做文章的浩劫和暗影灼烧,现在一个可以随便使用,另一个成了天赋几乎没有出场机会;恶魔术转换了一个机制,成了一个玩卡CD的职业,对于buff的监控退化到了极致。另外,很多朋友出于兴致,问我要痛苦术的打法,浅尝辄止,这里给出一套天赋,适合在卡拉赞使用,祝所有的术士都能成为团队中的大腿!
是。
奥兹玛团本也会沿袭怪物设计师的XP,加入魅魔系的怪物。
混沌之神奥兹玛是网络游戏《地下城与勇士》的异界地下城黑色大地的最终BOSS。曾经是辅佐佩洛斯帝国名将,卡赞的帝国最强魔法师,亦是卡赞的挚友。
奥兹玛在“黑色圣战”中为圣职者所击败,被封印至异空间中。随着阿拉德大陆出现了转移的时空裂缝,他又在窥伺着重返现世的机会。
欢迎收看本期的《 游戏 不止》,我是乔伊。
这期给大家介绍一个可玩性非常高的 游戏 ,这 游戏 我怎么发现的呢?是因为之前做魅魔的节目的时候,当时找素材就看到了这款 游戏 。然而那时候 游戏 并没有上线,所以就加了个愿望单。 游戏 发售后我也单纯去瞄了几眼,想看看魅魔长啥样,结果没想到这 游戏 一玩就一发不可收拾。
我先给大家简单讲讲这个 游戏 的世界观:一名半恶魔开启了世界之伤。贯通了物质位面与深渊界,深渊中的恶魔借此穿越空间,对凡人居住的星球展开大举进攻。
坎娜布利,圣教军之城,此刻正在进行盛大的庆典
欢快的气氛洋溢在整个城市,然而此刻有一名陌生人被守军抬了进来。这个陌生人身负重伤,胸口有一道狰狞的伤口。城防的长官在检查伤口后,并进行了一番盘问。随后叫来了城市的守护者—银龙,在银龙的帮助下,主角恢复了意识。然而这时候风云突变,大批蝗虫与恶魔笼罩着城市,蝗虫领主德斯卡瑞降临,守护者化身真龙准备反击,但在蝗虫领主几乎与神比肩的实力下,最终守护者守护不了她的城市。遭到了严重打击,并被斩下了首级。
慌乱之际,一名半身人送了主角一把弓弩,主角向恶魔领主射了一箭,这一箭并未击穿敌人的装甲,反而引起了领主的注意,巨大的镰刀挥下,大地开裂,主角掉入了深不见底的地下洞穴。
圣教军之城已经陷落,主角在地下遇上了同样几个逃难的人。为了活下去,几人组成了一个临时小队。一场充满危机与挑战的救世之路,在玩家面前徐徐展开。
《开拓者:正义之怒》是由俄罗斯猫头鹰(Owlcat Games)工作室,基于经典桌面角色扮演 游戏 PF(Pathfinder)规则,制作的一款CRPG 游戏 。大家可能对PF不是很了解,但对龙与地下城,也就是我们常说的DND,肯定有所耳闻。
简单来说PF就是根据DND的规则再创作的魔改版。因为《开拓者 正义之怒》沿用了很多桌面 游戏 的规则,为了方便大家理解和后续观看,我在这里简单地给大家介绍一下DND和PF的世界观与 游戏 规则。
谈到《开拓者》,我们就不得不谈其根源—TRPG(桌面角色扮演 游戏 ),俗称跑团,以及TRPG的集大成者——《龙与地下城》。其设定是在一个有剑与魔法,龙与精灵,天使与恶魔的西方奇幻世界。PF与DND的核心,其实就是这个大的世界观和几颗小小的多面骰子,毫不夸张地说,这些小小的骰子,融合了多元宇宙的无数种可能。
为什么这么说,因为在传统线下桌游中,你所扮演的角色执行的动作,就是根据骰子投掷的点数大小来决定成功与否,我手边刚好有几个跑团用的骰子。我给大家简单地 演示一下,以20面骰子为例,1代表大失败,20代表大成功,点数的 大小就构成了本场桌游的客观要素“行动的成功与失败”,而通过主持人和玩家对每一次行动的生动演绎,则构成了另一半主观体验“角色扮演”,也就是说,每一次掷骰子的结果加上对此结果的演绎,将会对这次虚拟的冒险产生深远的影响。
加上各个版本的规则书给予了每场 游戏 庞大的世界观,以及玩家基于规则书对于整局 游戏 进行自定义魔改,使得在电子 游戏 还未发达的年代,TRPG成为了风靡一时的 娱乐 方式。
如今,电脑程序代替了主持人的工作, 游戏 从桌面移动到了电脑。CRPG(电脑角色扮演 游戏 )应运而生,过去需要主持人演绎的场景,被电子 游戏 画面所取代,但D20(二十)的掷骰子规则仍然保留了下来,以《博德之门》《开拓者》为代表的一众CRPG就沿用了掷骰子这一规则, 游戏 战斗过程中的每一次攻击,施法,都需要玩家进行掷骰子鉴定,再根据点数和人物属性的加值与敌人防御点数比大小,来判定此次攻击能否命中和伤害的数值。
听起来很麻烦?但是在电脑的帮助下,大部分投骰子过程都被省略,只表现结果,点数低则显示未命中,满点则表示为重击,游玩起来并不会感觉繁琐。同时也加快了 游戏 的节奏。
制作组为了兼具玩家的体验与TRPG回合制的传统,创新地引入了即时制与回合制相结合的战斗模式,即通过即时制,动动鼠标快速击杀简单敌人。同时也能选择通过回合制,先上好BUFF,再放各种召唤物,充分利用每一轮次中行动点和动作点进行偷袭夹击等动作,精打细算地来击败困难敌人,两种模式在战斗过程中可以随时切换。 游戏 中的法术十分丰富,粗略一看有上百种,有些法术效果极其酷炫,有些则让人一言难尽。
另外, 游戏 剧情中也会触发各种检定,比如刚开场这段救援的剧情,玩家可以进行多种选择,用蛮力搬开巨石,需要运动能力的检定,用杠杆搬开巨石,则需要知识能力的检定。
当然,玩家如果想在 游戏 中做一个十恶不赦的坏蛋, 游戏 也提供了邪恶动作的选项,这一项则需要交涉能力的检定。注意,你的每一个选择,善良或者邪恶,成功或者失败,都将对 游戏 的后续发展产生深远的影响,这也是我认为《开拓者 正义之怒》最为出色的设计。
我们的主角一开始说是陌生人,原因是并没有限定某个特定的角色,玩家在开始可以根据自己的喜好来建立。 游戏 提供了海量的种族,职业构筑,在其之下还有多种类似于出身,阵营之类的可选项,甚至可以利用自己的替换 游戏 的原始设定图。
这种自定义到了 游戏 中期的“道途”选择显得更为突出,在 游戏 中期的时候,玩家可以根据自己的喜好,来决定主角的性格走向和处事方法。也许你并没有听明白“道途”,不过你可以理解成 游戏 有多种多样的 游戏 经历可以展开。每一段历程都有独特的体验和故事。
也就是说你决定了这个角色的出身,还能决定他 的人生。
除开凡人道途, 游戏 基于了九大阵营提供了九种道途供玩家选择,道途选择甚至会影响 游戏 将近1/3的后续展开。
比如你选择了灵使道途,会有一只可爱的小龙跟着你,这只小龙将在 游戏 整个后半程与你冒险,并配有一系列的专属任务,小龙会随着主角的力量的成长而慢慢变大,最后还可以变成可乘骑的坐骑,不过,她的内心依然是一个喜欢吃甜饼的小孩。同时,你还可以在 游戏 中获得一座浮空岛,和各种形形色色的朋友们,以及为灵使道途定制的一系列任务。
而如果你选择的是偏邪恶的巫妖道途,上述跟灵使有关的一切都与你无关,取而代之的是,统领亡灵军队,牺牲队友获取力量,以及专属于巫妖道途的一系列任务。在后期,你甚至可以选择金龙道途,直接化身成龙。同时你的角色页面也会根据不同的道途而变得更加酷炫。这些选择和道途是与主线故事相辅相成 ,构成了一个多趋向,多结局的庞大故事线。
游戏 以主线为基础,以区域式展开,每一大章玩家将在一个大的区域地图中前进,再进入小的区域中完成任务。
游戏 没有什么精湛的画面表现,全程基本以一个传统的俯视角进行,部分关键节点会给一个稍近的特写,或者一段图文展现,剧情通过大量的对话和文字推动。这也是大部分CRPG的通病。不过瑕不掩瑜 ,《开拓者》在人物和剧情的刻画上做的非常细致, 游戏 中你将遇到总计十三名可加入的队友,以及十几名不同结局的主要NPC。主角团 的队友们都有一条专属的任务线,有的故事温馨感人,有的则暗藏玄机,一些任务的设计绝对会让你拍案叫绝,主角团的人设也是丰富多彩,从精灵到魅魔,混种人到福瑞,甚至还有一把会说话的武器,玩家想要的角色应有尽有。角色的配音也十分精彩,听着配音,仿佛他们真的是如同你的朋友一般,带入感十足。
并且在剧情进行中会触发与队友之间的对话,射手总是能讲一些小笑话,而先知则经常因为自己的毒舌而和队友吵得不可开交。
在此基础上, 游戏 还有几条恋爱线,你们千呼万唤的魅魔**姐在 游戏 中是可以被攻略的队友,三连我放右下角了,你们懂我意思吧?
看到这里大家应该能明白吧,哪怕你和你的朋友完全建立一样的角色,玩一样的道途。加上本身20面色子的随机特性,最后你们两人都可能玩成截然不同的 游戏 历程。
这种自定义与沉浸感,正是RPG最为重要的核心体验。不光如此,这种高自定义从最开始的构建角色贯彻到了结局最后一个字,对的,你没有听错,就是这么夸张。我可以肯定地说,每一个玩家游玩下来,都将收获一段属于自己的独特冒险。
另外 游戏 在推进到第三章后,主角将被任命为指挥官,此时将开启圣教军模式,战斗模式有点类似于英雄无敌,同时兼具经营类 游戏 系统,作为最高指挥官,我们可以扩建军营,组建军队,颁布法案,集结各方势力进攻恶魔军队。如果你对这个模式不感兴趣,可以设置关闭,然后全身心地体验主线剧情。
玩家将组建自己的小队,从广袤的物质位面, 探索 到诡异的深渊界, 游戏 过程中还要应对各种突发遭遇,解谜 游戏 ,达到某种 特定条件后还可以发现隐藏的房间和道具,这些秘密将会对玩家了解 游戏 ,触发剧情产生重要的帮助。 游戏 中的天气也会造成各种影响,搞不好你走着走着突然就被雷劈了。另外, 游戏 还设有极其困难的隐藏结局供玩家 探索 (肝)
大家能看出来, 游戏 的耐玩性是非常的强,你甚至打好几个周目,都有很多新的体验和故事。玩这 游戏 的玩家通常都是几百甚至上千小时如果你是CRPG的终极玩家,或者对这个 游戏 多线性故事感兴趣的话,一定不要错过这款《开拓者 正义之怒》,它带给你的沉浸体验绝对会让你爱不释手。
——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——
由于本作的各个角色剧情分支很多,剧情部分有很大的出入,主线剧情我将以灵使道途为主,尽量简洁地给大家概括。
主角团在落入到城下后,组建了一支临时小队,逃离了地下。随后他们率领了圣教军,一路杀到了守护石所的营地—灰兵营,在那里我们遭遇到了恶魔方面军的小首领,本来依靠凡人的力量很难与她相抗衡,不知为何,主角爆发了一股神秘力量,胸前可怖的伤口隐隐作痛,同时脑中闪过一段回忆,庆典当天,昏迷中主角竟然是被一群恶魔伪装的人类抬进广场的,而指使者是一名身着红衣背生双翅的女人。
冥冥中好似一双大手操纵着这一切,这股神秘力量到底会引领主角走向何处,主角和红衣女子有什么关系,我们暂时不得而知,但凭借神秘力量,主角将恶魔们打仓皇逃离。
成功从恶魔手中夺回守护石后,众人在酒馆中举办了一场盛大的庆功宴。女王竟然也微服私访,给夺回守护石的英雄们庆功,并制定了反攻夺回主城眷泽城及守城旗帜英勇之锋的计划,期间她任命主角为这场战役的最高指挥官。
进入了第二章,地图从城市拓展到了世界地图,这一章主角团将配合圣教军军队,向北进攻失守的主城。
战事已经到了紧要关头,为了稳定军心,女王决定亲自率领军队。一路击败守城的恶魔后,圣教军成功挺入了眷泽城。主角则开始向英勇之锋所在的地牢进攻,在击败沿途的恶魔守卫后,主角成功收复了英勇之锋。然而这时,他胸口的伤口流下了一滴鲜血,浸染了英勇之锋,神秘的力量再次涌现,这一次主角可以从凡人道途,正式进阶为灵使道途,一条贪吃话痨的小龙也正式入队,回忆片段也随之而来,原来庆典当天,是红衣女人用羽落术救了主角一命。而这一次,红衣女人正式出现于主角面前,她便是世界之伤的缔造者—阿瑞露,正是因为她的世界之伤,才导致了物质位面陷入了崩溃边缘,她的出现并没有给出一切变故的答案,反而当了一回谜语人,留下了一连串疑问让我们解答。
游戏 进入了第三章,这一章,在野外一处支线任务中我们会遇到改邪归正的魅魔爱露莎蕾,帮她摆脱恶魔的追捕后,魅魔**姐正式成为队友。主角团的大部分角色已经悉数到齐。
与同伴相关的任务,也在这一章全面展开。提示一下,由于魅魔队友信奉的是灵使的主神,所以主角在以灵使道途游玩时,和魅魔**姐会有更深层次的交流。
回到主线任务,此时的主角团因为频频开挂,已经被众人奉为天选之子。为了搞清楚恶魔们在打什么算盘,主角团来到了恶魔领主巴弗灭的象牙迷宫,其原型就是我们曾经提到过的羊头恶魔,在击败象牙迷宫现任的统治者后得知,恶魔的力量源于他们最近研究的紫色水晶—奈罕翠水晶,据说这种水晶也是出自世界之伤的缔造者—阿瑞露之手,并且在主城之下隐藏了一处通向深渊的传送门—午夜庙宇。
女王得知后,发动了一场针对午夜庙宇的清剿行动 ,并向主角团发布了一个更为凶险的任务,前往深渊,查清楚紫色水晶的秘密并且粉碎恶魔的计划。来到深渊, 游戏 进入了第四章。在PF的世界观下,深渊乃是恶魔的生存之地,那里充斥着各种混乱与邪恶。深渊有三大领主,分别统治着不同区域,互相也看不顺眼,之前我们已经提到过两位,开场斩银龙的德斯卡瑞和羊头人身的巴弗灭,还有一位,就是我们即将抵达午夜群岛的统治者—坏女人匿影女士诺缇库拉。这一章的场景设计十分出色,更奇妙的是连接城中的各区域,是一块块悬浮的版块,道路在主角团脚下自动铺就。然而,隐藏在这美丽的背后,是奴隶贩卖,皮肉交易与紫色水晶的秘密。此章,为了搞清水晶到底为何物,主角团需要见此地的领主 诺缇库拉一面,可见领主一面谈何容易,为了引起她的注意,主角团准备搞出点大动静。于是,他们把此地区有头有脸的名人,要么杀,要么威胁了一遍。终于,坏女人注意到了我们,她的宫殿——绸影宫的大门向我们打开。
进入绸影宫。首先面对的竟然是阿瑞露,在这里她道出了实情,其实主角的神力并不是什么神赐予的,而是阿瑞露利用水晶进行的一场实验,她在主角的身体内植入了一枚水晶,而主角胸口的伤口,其实是世界之伤具象化的产物,而这伤口也会渐渐要了主角的命,唯有关闭世界之伤,此伤口才能愈合。阿瑞露自主角出生之日起一直就守望着他,冒险过程中,她也暗中出手相助。那些实力强大的恶魔和主角的“神力”其实都是水晶力量的产物,只不过阿瑞露赐予主角的力量更为纯粹,纯粹到几乎可以比肩神明。
就在这时,坏女人的身姿在宝座上悄然浮现,她是一个以自我利益为中心的人,由于巴弗灭和德斯卡瑞的手下通过世界之伤,频繁进入她的王国,对她稳定的统治产生了影响,她想借主角的超凡力量挫挫另外两位领主的锐气,并关闭世界之伤,于是她与阿瑞露合作,帮助她对主角的改造实验。如此,主角便陷入了一种很窘迫的局面,一方面,世界之伤若不关闭,主角早晚会暴毙而亡,另一方面,若要关闭世界之伤,就等于关闭了巴弗灭和德斯卡瑞的进攻通道,必然会招致两位领主的追杀。主角此刻已经身陷困境。关闭世界之伤,击败恶魔领主 ,去也得去,不去也得去。
先是对上老山羊巴弗灭,无奈巴弗灭实力太强,主角再次输入了代码,进入了开挂模式,最后在坏女人的帮助下,成功摧毁了巴弗灭的肉身。
现在只剩下蝗虫领主和世界之伤需要处理了,于是主角返回了主城。可没想到,深渊的时间流速与物质位面不同,物质位面已过了6个月。主城早已物是人非,女王以为主角已死在了深渊之中,绝望之下率领部队进攻蝗虫领主,而主城因为防守空虚,已被恶魔攻破,临时指挥官,带领残存的抵抗军在苦苦支撑。见到主角回来,她重新燃起了希望,众人组织起了剩余的兵力,夺下了主城,并准备救回女王。
此阶段,玩家可以继续完成包括同伴任务在内的世界任务,如果玩家在前几章处理好和魅魔队友的关系,在这一章可以修成正果,在书房来一场不可描述的互动。
主线这边,在决战爆发之际,圣教军的女神降临主城,在女神与坏女人的对峙下,主角得知了实情,如果要关闭世界之伤,则必须要一把钥匙,而这钥匙便是融合了深渊精华的主角灵魂,原来坏女人想把主角骗去送死。但阿瑞露告诉了主角一个秘密,钥匙有两把,一把是来自主角的灵魂,而另一把则是阿瑞露自己的灵魂。最后阿瑞露表示将在世界之伤等待主角的到来。
在击败了蝗虫领主之后,主角团终于来到了世界之伤的入口,此一去生死未卜,一路征战而来的朋友们。互相道下了珍重的话语,毅然决然地踏入了大门。相信大家一定很好奇,阿瑞露虽然是世界之伤的始作俑者,但是在主角冒险的路途上好像一直给予帮助,她为什么会对主角这么好呢?
最终一战,阿瑞露为我们揭晓了答案,曾经她是一个热衷于研究魔法的巫师,由于凡人的猎巫计划,导致她年幼的儿子在摆弄她的魔法卷轴的时候被当成巫师杀害。一心想要复活儿子的阿瑞露,潜心研究起了灵魂转生的方法,偶然间她发现了一种方法,但前提是她的灵魂要融合深渊精华,奈罕翠水晶,但在此过程中,同时开启了世界之伤的裂缝。而主角就是她孩子秽土转生的容器。然而实验最终还是失败了,她的孩子并没有回来。已开启的世界之伤是不可逆的v,事到如今,她和主角必有一死,来关闭世界之伤。在转生实验失败后,她对生活已经不报什么期望了,即使阿瑞露是出于对孩子的思念,在实验中被迫制造了世界之伤,但世界之伤已经给这片大陆造成了太多的伤害。
这是她无法洗清的罪名。也许是为了赎罪,也许是阿瑞露在主角身上看到了自己孩子的身影,唤醒了她的母爱,她甘愿献祭自己来关闭世界之伤。最后,阿瑞露跳进世界之伤的裂隙,灵魂化作了钥匙,永远地关闭了世界之伤的大门。即使只有灵魂的最后一点残念,她也希望自己的孩子能快乐地生活,这大概是阿瑞露做母亲的最大愿望吧。
如果玩家在整个 游戏 流程中保持相当高的专注力和洞察力,并且操作得当,则可以触发隐藏结局,即利用紫色水晶的神力,关闭世界之伤,并且让主角团全员飞升。
游戏 结尾,将会展示 游戏 内大部分主要角色,在这场旷世之战后的生活,这一路,有人永远地离开了,有的人收获了安稳而幸福的生活,有的人背起行囊再度远行,这片大陆还充满着世界之伤和恶魔肆虐后留下的伤痕,也许每个玩家的结局不尽相同,但或多或少都会在 游戏 中收获友情,爱情和一段传奇般的冒险。带着玩家体验一段现实中不可以实现的奇妙经历,这不正是《开拓者 正义之怒》和角色扮演 游戏 的动人之处吗?
「殷娜的真言」
主要目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 345 只怪物
额外目标:当你放出元灵时,在 10 码内至少有 10 个敌人,共 5 次
额外目标:不要被冻结
已知线索:…杀死一些沙漠商人算不上是什麽困扰,尤其是当他们在我正要完成工作时,闯进下水道存放货物。-摩比翰大弟兄
可能地点:A2,被淹没的堤道(从卡尔蒂姆集市下去)
「猴王战服」
主要目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 380 只怪物
额外目标:用你的铜人在 6 秒内击中 20 个不同的敌人,共 5 次
额外目标:在地城期间维持劲风煞的加成效果存在
已知线索:…连恩弟兄居然能找到路上去…登上巅峰我可从没想过这会成真。-德雷夫弟兄
可能地点:A4,天堂之巅
「乌莲娜的策略」
主要目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 196 只怪物
额外目标:使用爆裂掌一次击杀 21 个不同的敌人,共 3 次
额外目标:在地城内期间完全不受任何火焰伤害
已知线索:残日之盟:想找到传送门最后位置的话,必须要去伪预言者的大教堂,就在承受厄杰尔愤怒的难民收容所的北方。
可能地点:A5,萨卡兰姆大教堂
「千飓战甲」
主要目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 460 只怪物
额外目标:在 2 分钟内抵达地城最后的宝箱
额外目标:不要被任何魅魔的远程攻击打中
已知线索:…就在旧镇废墟之中,摇摇欲坠的断垣残壁之间。-奈莎姐妹
可能地点:A1,旧废墟
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