行会2:威尼斯
游戏介绍
《行会2》是一款独特的经营类游戏,游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生活。正如大受好评的前作《欧洲1400:行会》以及其后的资料片一样,这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前,并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。虽然大体上是一款经营类游戏,但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面;实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大,更可以看到人物在游戏中生活的方方面面;例如结婚生子、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候,你偶尔会看到处决犯人的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。 但是游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!
游戏特点
1,中世纪背景——玩家将在全3D中世纪世界中,体验游戏的乐趣;
2,真实体验——漫步在游戏世界中,你将会看到执行死刑、强盗打劫等事件;
3,角色育成——在游戏中,玩家可行定义自己的成长脉络。是成为富甲一方的商贾,还是成为踪影难寻的大盗,任由玩家自己决定。
4,影响游戏历史——玩家所扮演的角色及其举动,将影响到游戏中的历史进程。
职业简介:
流氓:流氓带有或多或少带点阴影的技术和建筑物,可以在光天化日之下神不知鬼不觉的掏空牺牲者的钱包,勇敢的进入市长房屋,过着抢劫人生,或多在树丛里祈祷无辜但富有的商人经过。总之你通常靠着一些---好吧,是一直都靠不合法的手段讨生活
扒窃、偷盗、抢劫和勒索保险费---这就是是流氓的生活!
工艺师:手艺人构成理想人生的骨架。不管是铁匠、木匠或裁缝师---手艺人总是能带来商机。而因为手艺人总是受欢迎,所以他们也很容易靠关系踏进政治圈。许多手艺人成为议会的一员,拥有藉由议会定下城市规矩的权利。
受益人的生活几乎都围绕在生产商品上,不管是日常生活用品或是装饰用品,大量商品带给使用者们确实的好处---这就是让手艺人的商品大受欢迎的原因。
民生供应者:民生供应者拥有负责制造及供给食物的技术和建筑。民生供应者是个相当强力的职业,如果少了民生供应者,充满饥民的城市会变成什么样子,应该很容易想象。
民生供应者涵盖所有播种、畜牧,和做出美味的派,考出新鲜面包的职业。民生供应者还能经营旅店,能接触到一些贩卖食物以外不寻常的人物。
学者:学者构成生活中的指挥部分。不管是牧师或黑暗的炼金术师---没有其他的职业有如同学者般宽广的活动领域。虽然起步比民生供应者和工艺师困难又危险得多,但学者的最高极限超越常人,尤其当他们想成为贵族参加政治时,它们的才能让他们占有比工艺师更大的优势。
学者的活动范围确实很广,从身为牧师拯救灵魂到身为巫师制造黑暗药剂---黑到看一眼就觉得是散播病菌的邪教物品---学者有很多方向可以选择。
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·/⒒楼D-日记、 ·。__眼泪啲錵吙’ ·ˋ◤蒾纞· ·▃▂走鐹菂蕗_﹏ゥ ·ǐˇlёmōл伈情
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酒吧是现在很多年轻人都会去的娱乐场所。人们在这里放松自己的身心并结交新的朋友。很多人正是看中了这一商机,才决定自己开个酒吧。如果你也有这样的想法,那么就一定要取个好听大气的酒吧名字。如此一来,路过的行人才愿意到你的酒吧消费。
好听大气的酒吧取名技巧
1、采用联想法
这个方法主要指的是选一些带有暗喻的名字,如:apple,就会想到牛顿头上落下的那个苹果,类似这种,消费者在看到或听到的时候,就会更深刻的让他们记住自己的品牌。
2、采用抽象法
所谓抽象法,指的就是把名字取的抽象点。要从实际所做的产品抽象出来,不那么浅白,这样对自己酒吧以后的定位与转型或者扩张时能减少些顾虑。
好听大气的酒吧取名案例
廊桥酒吧
该店名主要来自于**《廊桥遗梦》,这个名字比较优美浪漫有个性,突显出独特的品味,而且又很符合年轻人的想法,带点文艺,毕竟现在酒吧的主消费对象还是比较偏年轻层次的消费者,所以这个名字是个很好的选择。
酷巢酒吧
“酷”这个字在当下非常流行,充满着个性,是特立独行的化身。巢字谐音潮,又潮又个性,这样的酒吧名看到了试问谁不想来体验一把呢?
好听大气的酒吧取名大全
至尊 mr酒吧
云扬 有木有
幽蓝 相约98
异度 孟婆汤
一杯 荆之花
夜语 夜雨林
夜神 凯旋门
夜猫 相思阁
清酒 单行道
惬意 春天里
桥西 溜酷吧
迷尚 零心情
惊鸿 巴别塔
光影 爱琴湖
帝豪 趣味吧
异度 自由空间
露琪 第八空间
o2 酒酒未眠
夜色 金属盒子
康城 维多利亚
初见 天使诱惑
纪戈 8号公馆
玩偶 嘎啦时光
后古 别处酒吧
零点 metalbox
魔界 果果部落
留醉 Day off
锐点 迷失恶魔
c式 可可西里
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自己骰钟里有5个骰子,对方有5个,摇一摇,然后叫。比如我叫3个3,多方看自己的骰子里有几个3,猜一猜我说的对不对,如果对方觉的咱们2个的骰子加一起应该有4个3,就叫4个,如果觉得咱们2个的骰子加一起没有3个3,就可以“开”我。
谁猜错谁喝酒。要注意的是,叫骰子的时候,必须一次比一次叫的大,不可以往回叫,别人叫3个3,你就必须叫3个4或者4个2以上。还有,如果第一次叫骰子叫2个1,那么1点就不能当作任意点用了。
扩展资料:
其他有趣的酒吧游戏:
1、游戏一:心脏抽吸后的方法
类似于口传纸,但比纸更微妙,口传卡。开放一个男人和一个女人的房子,一个人先用嘴吸一张扑克,然后传递给另一个人,如果有一个技术可以伤害所以他不能抽过去然后他喝多的人更多的乐趣,和一张卡片只使用一次更健康呵呵。
2、游戏2:循环分阶段
两个人,字是“猎人,熊,枪”,两个人同时说字,同时说最后一个字做一个动作:猎人的动作是双手叉腰;熊用手在胸前移动;枪的动作是双手举起成手枪的形状。双方决定在这个动作中获胜,猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人,同样的动作再次开始。这个游戏的有趣之处在于,双方的动作都很大而且很搞笑。一个类似的游戏使用了“棍子,虫子,老虎,鸡”这个词,重复但不移动。
3、游戏3:官兵们要抓小偷装备
有多少人:把四张纸叠起来,四个玩家每人抽出一张纸。画出“catch”这个字的人,会根据其他三个人的表情或其他细节来猜出“thief”这个字是谁画的。谁猜错了就会受到惩罚,惩罚将由画“官”字的人决定,由画“兵”字的人执行。
酒吧名字有很多,有创意的,也有比较抽象的。下面列举一些:
比较传统的有:
1、奥丁酒吧
2、金色时光
3、红色年代
4、蓝贝壳酒吧
5、在水一方
比较梦幻的有:
1、蓝调巴黎
2、迷失的恶魔
3、银月暗流
4、浪雅酒吧
5、蓝色小熊酒吧起名
要遵循的原则与技巧:
1、抽象:尽可能地将酒吧名从实际所做的产品抽象出来。
2、联想:可以选那些有暗喻的名字。比如Apple,会让人想到落到牛顿头上的那个苹果。消费者在看到或听到你名字时,这种联想会帮助他们更深地记住你的品牌。
3、视觉化:更理想情况是名字能让人们产生画面感。人们初次看到某一事物或名字时都会不由自主的产生一种画面,这个画面就是人们对名字的第一印象。
4、要注意发音:要选择发音不费劲的名字,而且最好不要有谐音歧义。另外,可先考虑国际化,你的名字在外语读音里会不会有负面的意思。
5、独创性:先要确保这个酒吧名字没有被注册。除此之外,尽量不要与那些现在的热门酒吧名字类似。
来帮楼主出几个
户外游戏:踩数字
目的: 1、团队成员之间协调、配合的重要2、让公司员工活动起来
时间: 每组耗时5~7分钟,组织实施时计20~30分钟
道具:一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张,上面 、马表(或替带品)
游戏准备:1、将到场员工分为四组(一般7~8个人一组,公司领导亦要参加)。,2、主持人员在空地用绳子围成一个边长为15米左右的正方形,3、将1~33写有号码的纸,号码一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,纸张不可重叠。4、在离正方形7~10米处,划一起跑线。
游戏规则:游戏开始前,一小组成员全部站在起跑线外,主持喊开始(同时计时),所有小组人员跑到正方形后卫,用脚按顺序踩完所有数字(每个人的数字不可重复)。踩的过程中任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,负责犯规。踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停计时)。每组活动结束后,主持宣布用时。所有小组中用时最短按规则完成上述过程的小组为胜者。7此游戏在开始前给所有小组3分钟左右的讨论时间。
合力吹汽球
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1 分两组,但每组必须要有六人。
2 主持人请每组每人抽签。
3 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
报纸拔河
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:旧报纸
方法:
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
注意事项:不可以用手去拉。
心有灵犀
概要:猜成语
道具:写好成语的大纸
方法:
1、选两组人(每组两个人)同时进行,规定时间内通过的数量决定胜负
注意:不可以用成语内的字——语言表达
蹲蹲乐
规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。
输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止
猴子卖桃
规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来 ,谁就赢了
输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方
成语接龙
规则:整个联欢活动一开始大家就已经围成一个圈,这个游戏开始的时候,由主持人选择一个开头的人说出第一个成语,然后一个接一个的顺时针顺序接下去,说出来的成语要是上一个人的成语最后一个字当第一个字,(比如我说四喜发财,你就要说出一个以财开头的成语,比如财大气粗,然后就是以粗开头如此类推 )谁在10秒或者20秒钟内没说出来,就受惩罚
惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学狗叫你就要学狗叫,学僵尸走路你就要学僵尸走路等等。
酒吧名:猫
酒的名:猫之绝色 猫之纯味 猫之迷迭
酒吧名:悠久的(别人叫起来就是“你今天去'悠久的'酒吧嘛”)
酒的名:盛夏罗曼 青涩秋思
- -只有前面第一个是小说的名字,出自夏目漱石的《猫》后面是自己想的
1、十五二十
从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人相同就继续。
2、真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
3、傻瓜拳
两人同时出拳
(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,喊得越快,越容易出错。
4、剪刀、石头、布
最普通而又最流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!
5、唐僧,妖精,孙悟空
两人相对,每个人做念经的动作(两手合十)在胸前画圈同时口喊“唐僧啊唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后呲牙(呵呵,这样才像啊),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
6、数七
一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
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