表白公司文案简短创意?

表白公司文案简短创意?,第1张

1、每次喝多了都特别想你,后来我发现,不喝多也特别想你。

2、也许再多的语言都是华丽的谎言,我却是想写下三个字在你的手心:我爱你。没有再多勇气对你说多少诺言,但,此生,我愿在你身旁。

3、只要看到你的笑,世界就没有那么糟。

4、最好的感觉是,当我朝你看过去时,你已经在凝视着我。

5、有的人最害怕生不逢时,而我最害怕的是生未逢你。

6、每次跟你见面都在想该用什么表情什么动作,结果一见到你就变得手足无措,满脑子都是喜欢你、喜欢你、好喜欢你。

7、我一点都不遗憾没有在最好的时光遇见你,因为遇见你之后最好的时光才开始。

8、我只敢用余光打量你。那时只觉得你水边明秀,雪里温柔,横竖都顺眼。

9、从海边来的你见惯了大海的模样,见过海潮汹涌时的澎湃人心,也见过退潮后的一片滩涂。

10、接受孤独,接受失去,接受自己是不完整的,偶尔还会被变故打败。也许接受是难以下咽的,但在无法承受的时候,要学会放过自己。

11、我现在在做两件事,一件是变优秀,第二件是等你。

12、我的愿望是一夜暴富,不然抱你也好。

13、所谓风花雪月,就是我想跟你谈个恋爱。

14、没有尊重,爱会走掉。没有在乎,爱会无聊。没有诚实,爱会不爽。没有信任,爱会不牢。

15、我以为世界上最甜的是草莓酱,没想到是你。

16、已经南北隔离,你再要不高兴我如何受得所以大家看远一些,忍耐一些,我的爱你,你最知道,岂容再说。

17、你再也遇不到一个人这样爱你,我亦不会再这样爱一个人。

18、我想在爱你一次,一爱就爱一生那种,十指紧扣,一起漫步,想和你一起做很多很多有趣的事,陪伴着一起白头,一起终老。

19、从前的星星也不是特别好看,直到一不小心望进你的眼睛。

20、我也想浪荡一生,却一不小心钟情了一个人。

  多情自古空余恨,好梦由来最易醒。爱情是一种非常唯美的东西,就像一杯茶,香醇可口,伴着甜味,夹着苦味。你读过的恋爱官宣的句子还有哪些呢?以下为我为你收集整理的关于表白的文案, 欢迎大家参考阅读。

 1、亲爱的,准备好了吗?准备理解我爱的袭击!准备在玫瑰的花雨里起舞,准备在温柔的呵护中沉醉,准备在未来的人生里把彼此当成生命的唯一好处!

 2、真情难觅,短暂的生活你遇到几许,真爱难求,无奈的人生你可曾拥有,真心动人,唯有真诚方可求得真情,真爱需惜,只有呵护才可使真爱长久。没有得到真情真爱是一种遗憾,得到真情真爱也请你好好珍惜,七夕到了,用真诚求真情,用真心护真爱。

 3、你的健康和快乐在我心中已经超越所有,只要有你的爱陪伴我左右,我就不觉得辛苦。

 4、没有爱上你之前,我的爱情网站只是一个空白的网页,自从你闯进我的世界,便更改了我的主页。而现在,你就是我的网站导航,时刻牵动着我的思绪。亲爱的,我想你了,点击哪里可以马上见到你啊?

 5、想你至今,念你至醇……吾爱,你可知道?对于我,你的笑最重要!

 6、为您特制的,充满异校情调的浪漫香水,由愈跑愈远先生亲自运送馊湖,途中本着泰山崩于前而不变色,美女裸于前无动于衷的职业操守,所幸无失,请查收

 7、走入我的视野,你带着清新脱俗的美丽,像荧幕上的明星,让我目眩神迷;揭开爱的序幕,尘封的心灵为你开启,有你陪伴的岁月,我们一起走过风雨。**情人节,今生认定你,愿陪你走过漫漫人生路,一起悲伤一起欢喜,一起唱响生命的序曲!

 8、醉过才知酒浓,爱过方知情重。回转人世间活一回,只为与你相会。你的微笑,你的眼泪,都是我最刻骨铭心的。情人节里深深地祝福你。

 9、我为你谢绝了所有人, 如果再没有你, 我一无所有。

 10、如果这一生我们爱不够,来世必能长久。

 11、多吃点,吃胖了我喜欢的地方又多了一点。

 12、为你,我能够白天来烧火,晚上暖被窝,用心来做饭,饭后会刷锅,有空逗你乐,愿你笑容多,只要嫁给我,保你不会错!请你听我说:奋斗为老婆!选取我吧,没错!我爱你老婆。

 13、我心里有个小秘密你想不想知道?让风悄悄告诉你,我喜欢你,真的好喜欢。

 14、爱你,你是我事顺意的指引者,一切的逆境,都将会因拥有你而在我面前变得黯然失色。

 15、"一遇若相惜一聚莫相离"——题命中注定不期而遇一眼足矣你便是我这辈子相守一生的人我只期许这一生有你相伴简简单单。

 16、若何爱你是错的话,我不想对;若何对是就是没有你的话,我情愿一辈子的错!

 17、"我知道你很少想我,不断辛辛苦苦工作,想工作多过想我!所以我很后悔,我宣誓:以后天天发短讯给你,重新改变你的现状。还有我的一颗红红的心送给你!红花绿叶大苹果,几天不见想死我。你是前世一盏灯,照亮我的后半生。今夜星光灿,你在哪里浪漫。如有良心发觉,请你给我回电。"

 18、摘不到的星星总是最闪亮的,溜掉的小鱼总是最可爱的。没看过的**总是最好看的,正在看短信的人是我最珍爱的。

 19、喜欢你,像相思成疾,药石无医。

 20、你是我在黑暗里行走,照亮我的唯一一束光,是你让我有了希望,让我看见了前方的道路。我愿追随你,陪伴你,守护你!

 21、爱上你就中毒,无药可解。

 22、坚持的时间长短没有关系,只要你会表白就行了。

 23、不是因为寂寞才想你,而是因为想你才寂寞,当爱说出的时候,你一定不会拒绝我,亲爱的,320,我要向全世界宣布,我想爱你!

 24、在未来的日子里,也许什么都无法确定,但唯一可以确定的是,我爱的人是你。

 25、想你,在清晨暖暖的阳光中想你、在正午绵绵的睡意中想你、在傍晚暗暗的光影中想你……1212示爱日,我才发现,想你,已成一种习惯!

 26、爱转身,擦干眼角的泪痕说再见,往日幸福表白短句已消失不见,阻止爱意在心底蔓延泛滥,忘却所有甜蜜的信誓旦旦,从今后我们就两不相欠!

 27、我们还是先做朋友吧。

 28、我爱你,只要你每天都陪伴在我的身边,这样就足够了。

 29、在我所知道的时间里和不知道时间的你,我爱你。

 30、你兴许是举头三尺间神明,四海八荒皆在襟袖间攀你附你,遇水是绕指缱绻千千万,遇山是入云钟秀步步缠,别逐那流云走,你该停下的地方是我的眼眸。

1、首先,在计算机桌面上创建一个新文件夹,然后在该文件夹中创建一个新的文本文档。

2、然后双击打开带有记事本的文本文档,如下图所示,我们编写一个简单的html代码。3、单击“另存为”的功能选项,显示默认保存为编码为ANSI。4、我们将更改编码和文件名,将其更改为如图所示的图像并保存。5、然后返回到新创建的文件夹,发现有一个额外的html文件。6、最后,使用浏览器打开html文件,效果如图所示,简单的网页被成功编写。

       原则一 风格

  网页设计师在写 UI 文案时,文风越是接近网站或 APP 整体的语言风格,就越融入整体,也就让用户的阅读和使用越没障碍。

  写作时可以参照当前网站或 APP 的文案风格,尽量抹去个人的写作癖好,与整体风格统一。需要注意的是,一旦确定的写作风格就应一直延续下去,除非有特殊情况或颠覆性的改版。

  原则二 直接

  文案应直接,单刀直入,最大限度的降低用户的理解负担。间接、暧昧模糊的说法,生僻和过于 “文雅” 的用词,都应尽量避免,因为文案只是沟通的工具,只有最有效的传递信息才是它的任务。复杂的修辞和句式、“只可意会”的深刻寓意,都是不需要的。

  简单来讲,就是大白话,使用日常常用词,平铺直叙。

  以形容词来说,“肯定的表达”比 “否定的否定” 更直接,比如:“验证码错误”优于“验证码不正确”。

  原则三 人称

  人称的选择,体现了网页设计师是如何看待用户的。一般来说,网页设计师会把用户当作一个虚拟的第三方,描述他们时往往是 “用户”、“他们”,然而 UI 界面是以界面为媒介、与用户的直接对话,是和一个真实人类面对面的沟通。在现实生活中,会称面前的人为 “你”“您”,那在界面中也应称用户为 “你”“您”,而不应使用第三人称 “用户”“他们”。

  使用第二人称,体现了与用户的近距离感,让 UI 界面成为一个拟人的人格,能够让用户沉浸在模拟真实对话的情境中,更有利于我们指引和鼓励用户操作。

  比如,“当您投资成功时,我们会发送短信提示” 优于 “当用户投资成功时,证券网会发送短信提示”。

  原则四 主动语态

  既然 UI 界面始终以用户为中心,UI 文案就始终以用户为主体来写作。相对于使用宾语作为主语的被动态,用户作为主语的主动态,与用户直接相关联,能调动其情绪,更能让用户直接、毫无负担的接受信息。

  比如:“您已修改此设置”(用户作为主语的主动态) 优于 “此设置已被您修改”(宾语作为主语的被动态)。

  原则五 动词

  为了促使用户执行操作,多用及物动词,少用不及物动词和名词。及物动词,简单来说,就是那些必须有宾语跟随的动词,像 “解锁” 的“解”,“锁”是跟随 “解” 的宾语,动词 “解” 必须与宾语 “锁” 同时出现,才能保证意思的完整,此处的 “解” 就是及物动词。

  及物动词能从行动者 (用户) 的角度出发,“动宾”结构让用户直接代入自己作为主语,从而促使用户执行操作。当我们希望用户做某些操作时,可以有意识地使用及物动词。

  比如,当 “修改” 是重点时:

  “请修改验证码”(及物动词) 优于 “请对验证码进行修改”(不及物动词),更优于 “请进行验证码的修改”(名词)。

  原则六 积极

  用积极的用词,能鼓励用户去做给他带来好处的操作,在情感上用户也更愿意顺从积极的指令。

  比如:“为了顺利投资,请您进行以下操作” 优于 “为防止投资失败,请您进行以下操作”。

  但有例外:

  起报错、提醒或警示作用时,消极用词能更直接的点明重点,比如:“验证码错误” 优于 “验证码不正确”。

  原则七 选词

  有时会遇到这个问题:相同含义的两个词,该用哪一个 在面对这类选词问题时,首要原则是:统一性。

  若是频繁出现的词汇,可直接采用曾用过的词,可以保证整体的统一性,还能防止用词偏差; 若是新词,应与整体用词风格统一。

  与主流用词和行业术语统一

  每个领域都有自己的专有词汇,在考虑用户理解力的基础上,采用主流词汇和术语,能保证用词的准确性。

  与目标用户的语言统一

  使用用户语言,就是在了解用户的基础上,用用户常用的语言来写 UI 文案,从而让用户迅速理解。多了解目标用户的年龄层、职业、使用偏好等各种特征,可以了解用户语言。

  原则八 “先说目的” 法则

  当我们希望用户进行一个操作,而这个操作会花费他们一些时间、很可能他们不愿意去做的时候,先说明操作的目的和重要性,能促使用户更愿意去执行。这就是 “先说结论” 法则。

  比如,“为了让您的账户更安全,请设置手势密码”,如果此处不提目的,直接指示 “请设置手势密码”,用户在不了解这个新功能时就会产生疑虑,不明白这个操作的意图,甚至产生不信任感,最后无视这个指令。“先说目的” 可以直接说明重要性,让用户欣然接受。

  当然,这里的 “目的” 应是从用户角度出发,会让用户觉得这个操作对他是有意义的,而不是从系统和网页设计师自己的私利角度,否则用户也不会执行 (即使真实目的是从系统角度考虑,也可以转化为是“为了用户” 的写法)。

  原则九 “问题 - 方案” 法则

  对于写提示性文案,有个小窍门,在点明问题之后,直接写用户需要做的判断和操作。这就是 “问题 - 方案” 法则:

  “说明问题 (理由 / 原因)—给出解决方案 (需要用户去做某个操作)”

  比如:验证码错误,请重新输入。

  原则十 “问题 - 后果 - 方案” 法则

  当我们需要用户在方案 A 和 B 之间做一个选择,而我们希望用户选择方案 B(因为 A 有很严重的后果 C) 的时候,往往会使用这个法则。一般是写提出问题,即如果采用方案 A 会有后果 C,然后建议采用方案 B,最后把问题抛给用户自己选择。

  比如:当方案 A-“退出编辑”,后果 C-“无法保存所输入的信息”,方案 B-“先去保存”,文案如下:

  退出编辑则无法保存所输入的信息,建议您先去保存,您确认要立即退出吗

  原则十一 “最简” 原则

  在涵义不变的情况下,优先选择最简洁、字数最少的内容; 去掉与用户无关、对用户无用的文字; 完整而准确,每一个字都要有意义。这就是 “最简” 原则。

  事实上,要始终做到 “最简” 是很难的,一般来说写作都是“加法”,把想要表达的信息不断累加,最后整理一下使语句通顺,就呈现给用户了。

  但是从用户的角度考虑,是否真的需要全部信息呢 再仔细推敲下,是否可以省略一些不需要用户了解、但也完全不影响操作的文字呢 是否可以拆分文字成几块,改变文字的顺序,或者依据流程的发展,只在最恰当的地方,放上用户需要的文字

  只将自己想表达的意思,一股脑的扔给用户,并不是好的 UI 文案,也不符合用户体验。怎样做 “减法” 来达到“最简”,需要针对不同情况,具体情况具体分析。

  不过,对于初学者而言,在保持语义不变的基础上删减字数、或替换成更简洁的句式,是个不错的开始。

  原则十二 有时也需要委婉

  文案有时候并不是为了某个目的和功能,而是为了隐藏不能明说的原因和问题,或者只为了安抚用户情感,这时文案就不能那么生硬直接。以委婉或者暧昧的文字来向用户说明,暗示或引导用户从我们希望的角度去理解。

  比如,“支付需要一些时间,请稍候” 优于 “支付尚未成功”;

  “抱歉,出现了一些问题,请稍后刷新重试” 优于 “系统错误”。

  原则十三 禁区

  有一些文案问题,会严重影响用户的理解,造成阻碍,是绝对不可以出现的。比如:

  – 英文或其他外语,对用户的理解负担很大,除非必要,一般不会在中文用户界面使用外语,若使用也要考虑是否要标注中文解释;

  – “banner”“后端开发” 等内部术语,我们这些行话不该给用户看到,若真有必要提及,应使用其他用户能理解的词替代;

  – 设计稿暂定文字,比如 “X 天后”“须 PM 确认”,当然出现这种情况概率极其小

  简言之,网页设计写文案的任务就是将信息迅速传达给用户,最大程度上降低用户的理解负担,让用户毫无阻碍、心情愉悦的完成操作,所以任何生硬、模糊、繁冗、意味不明、拐弯抹角的用词和句式,都应该被摒弃。只有简洁、直接、清晰,才是用户最想看到的 UI 文案。用户不需要思考、立刻去做,文案就达成了自己的使命。

你的眼睛是我见过最美的海洋你是我见过最耀眼的星光你就是我的全世界你是我的小星,你是我最美的小星你是我见过最美的风景,你是最耀眼的风景。我喜欢你,你是我最喜欢的人。我喜欢你,我想要和你在一起,你是我最喜欢的人,我想要和你在一起,我喜欢你,我想要一直和你在一起。我喜欢你,我想和你一起吃饭,一起看**,一起逛街,一起做很多事。我喜欢你,我喜欢看着你笑的样子,我喜欢看着你生气的样子,我喜欢看着你吃饭的样子。我喜欢你,我喜欢你,我想要你。我喜欢你,我要和你在一起,我喜欢你,我要和你永远在一起,我要你。

开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为:程序:A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。策划:C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。美术:E美工,根据游戏量大小有1、2人就行了。成本:综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+78万=198万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。

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