少年乐无异踏上偃术修行之旅,邂逅闻人羽、夏夷则、阿阮等伙伴。旅途中发现流月城城主沈夜的阴谋,乐无异与伙伴们历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至高居九天的流月城击败沈夜、消灭砺罂,最终阻止了一场灾难的发生。
今天古剑奇谭2刚刚发售便引起了众多玩家的测试评测,对于一款游戏来说总会有适合的玩家,也会有玩家表示不满意,不过要是在前作的基础上有所改进,那么这款游戏也是值得肯定的。
游戏心得评价
一、画面
非常的好,小桥流水,富丽堂皇。至少比那个轩六的好太多了,而且在日照投影给我一种GTA5的感觉。而且优化很好,读取方便除了一些大场景,一些小场景基本上5秒就过。
二、操作
依然是熟悉的WSAD+鼠标控制。个人比较熟悉的操作,大概是收到WOW的影响吧,脚步声干脆,没有明显的滑步,角色的行动上也不会太慢。
三、地图
刚玩到江陵,长安和江陵的制作非常的精美,夕阳、枫叶、石桥等等设计都很不错,没有明显的贴图感。且城市不像以前只能走官道,这次许多小巷可以去挖掘。而且NPC该说话的说话,不该说话的就不会说话,这点很人性化,不像仙剑,逢人都有话说,而且都是一些空话。
四:操作界面
保存更加方便,且30秒都可以保存,这点很好,书信、成就、评分等其他东西这里也不多说了,古剑的特色。
五:战斗画面
古剑2最创新的地方,国产游戏确实需要创新才能突破。但是给我感觉有点奇怪,既然变成即时制,为什么不解放鼠标类似暗黑的操作啊。而且打击感没有,技能不明确,就现在主角的几个技能,感觉有几个鸡肋,我都是用“留影剑”一直用就行了。
六:剧情
这点吐槽厉害,对话无法加快啊,玩家的阅读能力都是很快的,看字幕比看语音快多了,看完字幕不能跳下一句而要等语音读完完全会让我抓狂,全部跳过又觉得可惜。这点轩辕六反而做的更好。看完字幕就空格下一句。
七:小特色
导航功能,可以指向主线任务的位置,不过不能指向支线的,有点可惜。
古剑奇谭2已经发售一段时间了,相信已经大部分玩家已经进入一周目末期或者二周目初期了吧,对于很多想要二周目走起的玩家童鞋来说,建议大家可以先把下面有关二周目继承的相关内容看下来。
古剑奇谭2二周目继承事项说明:
二周目不可以继承的事物:
与剧情有关的任何事物,这些本来就是一边剧情一边获得的
除武器之外的其他装备,包括防具、饰品、灵石也都不可以
一周目侠义榜刷到的藏宝图
二周目可以继承事物:
武器和武器升级材料
钱(建议一周目把所有的宝物都挖完,然后卖掉,这样二周目一开始就有很多钱)
食物和药品
一周目的家园所有,包括各种种植的材料和家园等级
成就、词条
其他区别:
一周目中侠义榜里面已经完成的任务(显示胜),再打可以继续获得奖励和积分,但首次打的奖励不再有;另外,侠义榜整体难度提高
宝箱里的藏宝图,二周目可以继续开
物品上限提升至255,星魄数也提高了
古剑奇谭2官方正式数字版
最近轩辕剑6的发售给玩家带来不少“惊喜”,很多玩家把希望都寄于古剑奇谭2,到底古剑2会有什么样的表现呢,还得等到8月18号揭晓,下面是玩家对古剑2的游戏心得。
试玩版通关心得
首先一说,轩辕剑6和古剑2我都入手了数字版,电脑小渣,两款都开了,轩6开头被画面和男主吓傻了之后,找到发售初期,那什么次时代的神作的感评贴,真心想呵呵,当时记得是论坛整个一阵好评,现在再来看,想必不少人已经亲身体验过,所以异议都才涌出来
对比古剑一出来就骂声一片,在宣传策略上,轩辕剑确实赢了
说回古剑,当然全程联网也给我带来了麻烦,为了玩试玩,特意移动了猫过来,之前一直用的无线网卡接收器的。
设备都弄好后,我悠闲的打了一天,逛了长安城,体验了战斗和少许剧情,现在说说感想
运行方面
1网络:登陆之后到试玩结束,没出过掉线问题
如果能有稳定网络的人,感觉没必要过度担心全程联网频繁掉线的问题了
2运行:渣机很渣,轩辕6中效卡的泪流满面,低效画面泪流满面,经常莫名平移,悬在半空,走起路来一颠一颠
古剑一开始也卡,但是经过两次优化,在长安城可以稳定开中效,移动速度略慢于低效,当然强开高效也行,就是腿短了,战斗中效可以玩,但是有点慢动作了,低效才可以保证流畅度
还用了我爹2年前的台式试了下(当初可以玩古剑1不卡的机子),进开始界面也快,读档也快了,中效稳定,高效也没问题,只是城中移动速度略慢于中效一点,战斗可以开中效保证流畅,高效战斗还是无法保证速度(可惜这机子我不能霸占着玩啊)
这两天也出了一些关于自定义设置图像的帖子,非常有用啊,改完之后又去逛了长安,可以保证高于中效的效果,还稍稍提高了移动速度。
感觉以这个状态来进行的话,正式版运行应该问题不大,不过还是希望能进一步对战斗场景进行优化,现在还是要开低效的,对战斗卡的渣机玩家推荐一个方法(好友提供的经验),剧情时候用中高效,战斗一开,手改低效保证战斗质量,
在主角最后一击的时候会停顿一下,这时候再调出菜单,手改为中高效,就能继续享受优质剧情画面
要是忘了,可以在进入剧情自动保存后,退出至开始界面,改效,再重新进入就可以继续剧情了
战斗:手残党不解释,但是新手难度+练级后肯定不会通不了关。
由于是手残党,战斗的优劣也看不出来,但是感觉比回合制好玩了,刷侠义榜也不会觉得无聊,一旦想偷懒无脑操作是会掉不少血的
场景:大长安真挺美的,高效下石板路很有质感,其实觉得古剑1画面效果稍稍明艳了一点,古2的柔和光倒是正好,不明白为什么有人喷不如古剑1
画面这点绝对是保证了优良传统的情况下,有了提升。更显著的地方是高效效果下的水面,不再是一块一块的,质感超好啊!
人物:主角的贴图没得说,我感觉还是很不错的,总体保持了高质量
长安城真的好大,不知道后续要在长安待多久,从成就上看,只有六个城镇不知道怎么计算的啊
如果只算大城镇的话,古剑一貌似只有5个,但是记得从哪儿看到说古剑1的成就里,包括了所有非战斗场景作为城镇,算算得有10几个了,希望不要真的只有6个地儿
虽然只有带名字的NPC能说话,但是能说话的人数真不少,可能是为了营造大城镇的场景吧,人得多一点,就光长安有名字的NPC我就对话了好久,要是都能说,一个一个对话都累死音乐:目前为止只有很少的BGM出现,包括开始界面和大长安的,比较喜欢开始界面的,长安场景的很适合在城中闲逛的时候听着,现阶段出现的感觉都是同一首曲子的变调,期待后续迷宫场景高品质的BGM。
剧情:古剑竟然出了这么正常的开头!真的很正常,无论从人物性格到故事的开场方式,励志RPG的经典套路,不韵世事的男主奇遇女主踏上征途神马的。
对比古1,血海深仇原本该是男二设定的男1,原版是男一人设的脱线男2,以及男女主角初遇男主反被“调息'的剧情,古2正常过头了啊,但是照之前的宣动和太古神卷,根本不是会正常剧情的势头还有一开始男主爹的那段话中出现的(可能是)伏笔,什么此剑主任均是横死,不如以后造个偃甲娘子过一辈子都是要BE要倒霉的势头啊希望是想多了。
先说这么多吧,玩完试玩,总结是十分期待818正式版!
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