7月6日中午12点,周杰伦新专辑《最伟大的作品》发布,一经发布便在网上引起了轩然大波,迅速占领了整个热搜平台的榜首,在他这个新专辑的MV中,他和郎朗二人一起进行了一场时空跨越,给广大歌迷带来了许多惊喜。在这个MV中,他和郎朗二人一起进行了一场钢琴对弹。众所周知,朗朗是世界著名的钢琴家,而杰伦此次与郎朗的合作也是让人十分惊喜的。同时,从MV中我们可以看出,周杰伦邂逅了许多历史上的画家和作家,除此之外,在这个MV中,我们也不难发现周杰伦通过此次时空穿越,展现了他的流行、古典、rap等创作元素,让人感慨周杰伦的创新。
对此,许多网友议论纷纷,有些网友认为,此次杰伦时隔六年再次发布新专辑,其中的许多创新点都是值得赞叹的。而有些网友也认为,杰伦此次发布新专辑的“时空跨越”也是让人眼前一新,毕竟杰伦之前并没有这方面的创作。这也让人在感慨,杰伦还是那个杰伦,他一直在创新,一直在进步,他并没有停滞不前。同时,有一些网友认为,杰伦此次新专辑的发布兼顾了他以前的创作色彩和创作特点,在有所创新的同时,也保留着原有的艺术创作风格,也是让人十分惊喜的。
据相关知情人士透露,周杰伦此次时隔六年再次发布新专辑,其中的时空穿越更是杰伦奇思妙想得出来的,他一直也在为新的作品进行创新,陪伴了我们一代又一代人的成长。
据此,笔者认为,周杰伦此次新专辑《最伟大的作品》的发布,其中的“时空倒转”更是让人十分惊喜,也期待杰伦此次新专辑能够大卖,能够再次成为传唱度极高的歌曲,期待杰伦此次取得成功。
我期待还是非常多的,对剧情内容,故事情节的发展,都有一个很高的期待
在一次邂逅中得到死神的力量而成为“代理死神”的黑崎一护,
被卷入死在现世的魂魄所聚集的地方——尸魂界的动乱中,在激烈的战斗中
和同伴一起也成长了很多。
因为一护的生活,所生活的空座町发生了异变。
新的死神和新的敌人的出现,以及呼救声。
一护再次拿起斩魄刀,踏上战场。
另一方面,在尸魂界观测到现世中的虚突然连续消失
被引导到这片土地的灵魂所生活的流魂街居民们发生了失踪
并且死神们驻守的灵屋・瀞灵廷被贼军袭击。
贼军的真实身份是灭却师始祖・友哈巴赫所率领的“无形帝国”。
“无形帝国”向死神们宣战。
5天后,尸魂界被“无形帝国”歼灭
历经千年之久死神们所背负的因缘。
那个宿命和隐藏的真相终于被揭开。
一切都走向终结。
黑崎一护,最后的战斗开始了——
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key社四大神作是春《Clannad》、夏《Air》、秋《ONE》、冬《Kanon》。
1、春之CLANNAD。
CLANNAD讲述了一个小镇上的一名少年,与一位命运的少女邂逅后发生的美妙故事。整片故事散发着青春气息,并且整体给人的感觉就是春天来到般的充满温暖和朝气。
CLANNAD最大的卖点是感情的转换,从邂逅后的友情,到相知相爱的爱情,到结为亲人后的亲情,CLANNAD以非常日常的方式自然表述,并将所有的感情凝聚成亲情并且生化,积攒,在故事的高潮爆发。
2、夏之AIR
AIR的故事基调就是夏天,因此也称之为夏之AIR。这是一个关于爱、诅咒、宿命所交织的故事,女主角神尾观铃是传说中翼人的继承人,游戏“summer”篇中神奈备命的转世。
翼人的身上传承着之前每代翼人的记忆,但常人无法承载如此的记忆,因此会在痛苦中死去,在邂逅男主角国崎往人后,往人用自己的记忆容量为代价,帮助观铃延续了几天的性命,最后在幸福之中死去。=
3、秋之ONE
ONE辉之季节相对来说没有其他几部这么有名,也并没有TV动画化(日后有没有也难说)严格来说也并不是KEY社的作品,但却有着key社灵魂编剧麻枝准的制作,因此可以说是有着KEY血液的作品。
ONE在GALGAME中几乎可以算的上催泪系的鼻祖,但是相较KEY社风格成型后的作品,无论画风,系统还是剧情上都有一定差距,但是那种淡淡的忧伤的感觉的确是KEY社的味道。
4、冬之Kanon
Kanon的故事舞台发生在北国的小镇,冬天。故事节奏缓慢,如冬季的皑皑白雪一般舒缓,感情释放的比较慢。
Kanon主题应该说是雪中的奇迹,笔者认为最为感人的是小狐狸真琴的一段(京都动画版TV中),演绎非常到位,随着她的逝去也是令笔者印象深刻。Kanon虽然讲述冬天的故事,却没有冬天的寒冷,而是缓缓的温馨和感动。这也是KEY社笔下最强大的地方。
作品特点
家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望——KEY的作品永远闪耀着人性的光辉,绝大多数人看了KEY的作品都会落泪,可是落泪的同时我们却在幸福的微笑着。
在温馨而美好的音乐中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美丽与爱,还有对未来的憧憬。
原神后期效果什么意思
时间:2021-06-25 07:34:31 作者:Wix20 人气:
游戏中各项设置影响着画质体验。那么原神后期效果什么意思不少玩家都不知道,很多玩家进入游戏后,由于不清楚具体情况,导致拖后游戏进度。下面为大家带来原神后期效果意思攻略,一起来看看吧!

原神后期效果什么意思
特效质量是技能特效里面的粒子效果,开低会少很多光污染,特效不会糊(虽然手机版最高画质也是糊的)。
后期效果包括假HDR,假环境光遮蔽,阴影采样深度之类的,手机上开最高才有环境光遮蔽。
一般不推荐手机玩家开到最高,开到低和中就够用了,甚至直接关掉也没问题。
关于原神
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相 。
在七种元素交汇的世界——「提瓦特」大陆,你将自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神。
以上就是原神后期效果什么意思的全部内容了,希望有所帮助。更多游戏资讯,请关注可可软件园(wwwcosxitongcn)。原神多人游戏队友特效是什么意思
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原神多人游戏队友特效的意思是联机时队友的技能特效。原神游戏在联机模式下是可以看见队友的技能特效的,队友特效很多时候会导致电脑发热和游戏卡顿的问题,其在设置中自主选择打开或关闭。原神是米哈游公司旗下的一款开放世界游戏,在全球都非常火爆。
《庆余年》是一部备受观众喜爱的电视剧,其第二季的播出更是引起了广泛的关注和热议。那么,为什么《庆余年》2如此受观众期待呢?以下是几个可能的原因:
1原著粉丝的期待:
《庆余年》第一季的成功离不开原著小说的精彩故事和深入人心的人物形象。许多原著粉丝对第二季的期待源于他们对原著小说的情感共鸣和对角色命运的关注。因此,他们期待能够在第二季中看到更多熟悉的角色和故事情节,以满足他们的情感需求。
2演员阵容的吸引力:
第一季的演员阵容非常强大,包括张若昀、李沁、陈道明、吴刚、于荣光等众多知名演员。他们的出色表演为《庆余年》第一季的成功奠定了基础。第二季的演员阵容同样吸引人,包括肖战、李纯、郭麒麟、田雨等新生代演员,他们的加入为第二季的故事注入了新的活力和魅力。
3剧情的紧凑和悬疑:
第一季的剧情紧凑,悬疑感十足,吸引了大量观众的关注。第二季的故事情节同样紧凑,充满了悬念和惊喜。观众们期待能够在第二季中看到更多的惊险和刺激,以满足他们的观赏需求。
4制作水平的提升:
第一季的制作水平相对较低,但第二季的制作水平有了明显的提升。剧组在场景、服装、道具等方面进行了更加精细的打磨和设计,使得第二季的画面更加精美、场景更加逼真,观众们也能够更好地沉浸在故事中。
综上所述,以上原因可能是《庆余年》2备受观众期待的原因之一。不过,无论是哪个原因,这部剧的成功都离不开演员们的精湛表演、制作团队的用心制作和观众们的热情支持。
分镜Storyboard又叫分镜图。是指**、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
影片分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。
漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格,每格可以理解为一小页,或**中的一个镜头,所以有“分镜”这样的称呼。当代漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以打破,为了情节需要,让画面出格甚至做通页和跨页的大画面现在已十分常见。无论是否出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。
漫画分镜
『分镜』一词源自于**,在漫画上我们也可以将之称为『分格』。
大家都知道的,漫画包括有单幅漫画,四格漫画,连环漫画,
及现在正在被研发的互动漫画,而,『分镜』则专被用在连环漫画上,
它在漫画的制作上扮演着『诠释者』的角色,意在将漫画里的事件的:
1-『发生顺序』
2-『观察角度』
3-『事(物)件与事(物)件的关联』
4-『节奏和情绪』
5-『虚与实』
诠释出来,将之编辑成我们所见的漫画。
这就像写文章里的文法一样,将一些文字词句编辑成能令人读得懂的规则,
它有时更能左右读者阅读文章的情绪及反应,相对的,
漫画的分镜旨在制作一种阅读规则,并藉由这种规则诠释事件与对象,
分镜观念清楚的作者能随心所欲地控制其作品给读者的感觉,
即使无趣的故事也能以精彩的分镜技巧而被诠释得有趣。
那么,漫画的分镜和**电视的分镜又有什么不同呢?
**和漫画各有其表现上的特性,**利用连续影像与声音,而漫画则是利用图像及文字。
我记得以前『天才小钓手』的作者矢口高雄先生告诉我:
图像拥有情境描写的特性,而文字则拥有心理描写的特性,两者合而为一就是漫画。
我这里再补充一下,一般人在看图像时会『思考』这图像背后所寓含的意义;
而阅读文字时也会『思考』其文字所堆栈的影像。漫画结合了两者,
意在『省略思考』,也就是说,看漫画是不需要动脑袋的,这是它的最大特性。
表面上看起来好像是很简单的,其实看漫画不需要思考的意思就是
画漫画极端需要思考。一位漫画创作者必须把我上段所描述的那五点诠释得非常清楚,
因为一旦有不清楚的地方,读者就必须思考,一旦读者开始思考,这部漫画的阅读
就会造成停顿,读者的情绪也会中断,为了避免这样的情形发生,
创作者必须熟练分镜的技巧。
尽管漫画真正的起源算是在欧洲,(有人说中国的春宫图画应该才是漫画的始祖,它兼具了文字图画甚至连续的特性……但,我们这里先撇开它不谈。)目前为止,分镜观念最精致也最复杂的仍是日本漫画。它在分镜上的突飞猛进发生于漫画鬼才手冢治虫对于连环漫画的改良,现在其漫画出版社仍有专业人材不断地研究漫画表现上的更大可能性,不过,它的基本观念仍是不变的。之前有一位地位颇高的编辑告诉我,漫画分镜可分为四个项目:
1-连续性;2-节奏性;3-情绪性;4-戏剧性.
我必须说,没有什么比这种分法更蠢的了。画漫画要有连续性是废话,
戏剧性也不可能藉由分镜来控制,那么,我们就把注意力放到节奏性及情绪性上面:
节奏是漫画中的相对时间,如大家所知,漫画中的每一格象征一个单位时间,
一个事件用越多格子来表现表示这事件发生的时间越久,(像是慢动作),
反之,若格子越少表示越快,这是数学问题,并不难懂。那么情绪性呢?
说穿了,就是Zoom in或Zoom out的问题, 将镜头拉进,能制作出压迫感,
基本上,特写镜头较能表现出情绪张力,而远景较客观。
但,如果只单用这种手段表现情绪的话,将会很无趣的。
那么,讲回我们的主题,也就是第一段我所描述的那五项:
发生顺序;观察角度;事(物)件与事(物)件的关联;节奏和情绪;虚与实。
对于初学者而言,本章先删去后两项,单独讨论前三项主题:
1-发生顺序:
文本:
一个高中女生一大早醒来,发现自己迟到了,她慌慌张张地穿了衣服跑到车站,
发现校车已经开走了,正不知如何是好,一位骑着摩托车的同校帅哥看到她,
表示愿意载她去学校。
(我们将这篇故事换成:)
女高中生失魂落魄地在街上走着,一位帅哥骑着车过来,问她原因,
女高高中生说明了今天迟到的种种,帅哥听后表示愿意载她去学校。
(再将故事换成:)
女高中生坐在一位帅哥的摩托车后坐,从他们两人的对话可以
听出女高中生迟到并没办法赶上校车。
讨论:
第一个顺序将故事的重点落在女高中生身上;而第二个顺序,
相同的故事,重点在于男女主角的邂逅;第三个顺序里,
重点又变成两人的相处气氛了。
事件发生的顺序往往决定它们的重要性,在画分镜的同时,
安排好所要描写的事件的顺序也是一门功课。
2-观察角度:
文本:
一个高中女生一大早醒来,发现自己迟到了,
她慌慌张张地穿了衣服跑到车站,发现校车已经开走了,
正不知如何是好,这时她看到一位骑着摩托车的同校帅哥,表示愿意载她去学校。
(我们将这篇故事换成:)
女高中生慌慌张张地跑到车站,发现校车已经开走了,这时另一个帅哥骑车经过,
看到这个奇怪的女孩子在抱怨自己迟到,他好奇地走过去,表示愿意载她去学校。
(再将故事换成:)
高中女生看到经过的帅哥,她有些惊讶地看着他,而那帅哥也停下来望着她,
两人相视不久,帅哥问女高中生为什么沮丧,女高中生说明迟到的原因后,
帅哥表示愿意载她去学校。
讨论:
第一个角度的重点仍是女高中生;
第二个角度在后半段加入了帅哥的观点;
第三个角度将立场模糊掉了,它可以说没有观点。
3.事(物)件与事(物)件的关联
文本:
一个高中女生一大早醒来,发现自己迟到了,她慌慌张张地穿了衣服跑到车站,
发现校车已经开走了,正不知如何是好,一位骑着摩托车的同校帅哥看到她,
表示愿意载她去学校。
(我们将这篇故事换成:)
女高中生迟到了,她赶不上校车,这时她看到一个帅哥骑车过来,
看到她就大喊了一个女生的名字,结果发现认错人了,帅哥失望之余,
还是愿意载女高中生去学校,女高中生猜出帅哥被某女孩子甩了。
(再将故事换成:)
一个帅哥赶着上学,途中看到一个穿着制服的女孩子在街上游荡,
他上前搭讪,和女孩挺谈得来,两人打算逃学,边骑着摩托车边聊天,
可是却在不知不觉中骑到学校门口,帅哥慌张之余,女孩却微笑地向他道谢,
走进学校,留下莫名其妙的帅哥。
讨论:
第一个事件里,『关联』只在于两人的偶然相遇;
第二个事件里,『关联』中却暗示两人之间存在了另一个女孩;
第三个事件中,『关联』模糊,留下神秘感。
在漫画中我们常常让角色去做这件事做那件事,但经常忽略它们为什么要去做这些事?
它们做的这些事和故事到底有些什么关联?
这先观念上的问题清楚了之后,我们接下来要来看看分镜的表现形式:
1.镜头;2.阅读顺序;3.布局.
1-镜头:
一位很有名的香港漫画编辑写了本书,他把镜头分为:
鸟瞰镜头/平视镜头/鼠眼镜头/鱼眼镜头/大远景/
远景/中景/近景/特写/大特写……………等等,
除了充稿费之外我实在想不出为什么他要写这么多废话。
这里我们只须要把重点放在两种镜头:『特写』和『全景』。
特写用在清楚的仔细的描写某样对象,
也许是角色的表情,也许是定时炸弹上的定时器,而这对象在故事中不能被忽略,
我们就用特写来画它。而全景用在交代状况,什么人在什么人的什么地方,
他们又在干什么,我们用全景,也就是把所有该表演的对象都放进镜头里,
它能让读者知道现在故事里的这一堆对象的实际关联及动作,位置。
2-阅读顺序:
日式和台式漫画的阅读是由右至左,一个格子里若出现了两个人物,
你希望读者先看到的人物就得摆右边,而后让读者看到的就摆左边,
对话的顺序也需按着这顺序。也因为这样的方向性,若一个人物『跑进』场景里时,
我们就画他从左边跑到右边,这样和读者阅读的方向相反,能产生『出现』的感觉;
反之,若该角色正『跑离开』场景时,就画从右跑向左,
这样读者就会顺着他的方向移动。
3-布局:
起承转合,只是制造一种阅读上的规律。起,一个振奋的画面,
一个新角色的出场或是一个爆破的场面;承,快速地告诉读者,
刚刚的那角色那场面到底怎么回事;转,伏笔,一个角色忽然看到了什么而脸色大变,
或一个新登场的黑影,让读者期待看到发生的事情的真相;然后合,把事件讲清楚,
让读者获得满足。
以上是对于分镜初学者的练习方向。有了这些技巧做基础,
日后要再更进一步研习高阶分镜便可如鱼得水,
学员们除了理解分镜的逻辑及规律之外,
最重要的仍是实际操作练习,并请朋友们阅读自己的作品,
仔细听取别人的意见加以思考,做为下一次创作的经验,
当这些技巧熟稔之后便可随意变化出更活泼的表现手法了
我去复制的,希望能帮助到你
凤兮凤兮归故乡,遨游四海求其凰 2三尺长剑,斩不尽相思情缠 3邂逅你,是生生世世的宿命 4长歌当哭,为君仗剑试天下 5永生不过是场幻梦,唯吾所爱不朽 6觅得苍天,踏破碧落黄泉 7何以缘起,何以缘灭,当以剑歌问之 8直至地老天荒,独剩你我 9剑之所去,心之所往 10有凤(后面两字听不清,不确定) 阵亡我买醉或为你买醉。
请采纳
绝地求生目前已经推出第15赛季第2轮更新,新版本追加了部分装备道具,下面一起来看看绝地求生第15赛季第2轮更新公告
各位玩家大家好!
欢迎收看本期更新公告。
PUBG游戏本体免费
为了邂逅更多的玩家,让更多人体验到PUBG独有的战术竞技玩法,我们曾经先后登陆了多个平台。而现在,我们打算通过游戏本体免费来进一步扩大玩家群体、提升游戏匹配速度,为大家提供与更多对手相遇的机会。在游戏本体免费后,游戏中将会增设“绝地求生豪华版用户”权限,各位老玩家们也将直接升级为豪华版用户。此外,我们还会向老玩家们赠送包含了各种奖励的游戏本体免费纪念礼包,以此表示对大家的感谢之情。
我们期待游戏本体免费后能有更多玩家融入PUBG的大家庭,并希望与大家一起分享PUBG专属的战术竞技体验。如果您想了解游戏本体免费的更多详情的话,敬请查看游戏本体免费公告!
正式服维护日程
由于游戏本体免费的缘故,我们须要进行各平台的商城价格变更、老玩家奖励发放等一系列工作,因此本次正式服维护的时长可能会比平时来得更久一些。而在正式服维护开始时,测试服也将随之关闭。此外在第15赛季第2轮更新中,PC平台和主机平台将会同时进行游戏本体免费的转换工作,望大家参考。
游戏本体免费开始时间:2022年1月12日正式服维护结束时
服务器维护时间
-北京时间2022年1月11日凌晨2点 _ 2022年1月12日维护结束时
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或取消。如果更新内容出现变动的话,我们将会及时通知大家。
新功能:战术装备
为了给玩家们提供更多游戏内的选择,这一次我们决定跳出纯枪战玩法的桎梏,为大家带来几款新类型的道具 _ 战术装备。
战术装备会装在玩家的主武器栏中。我们期待今后大家能利用这类道具制定出更具创意性的长期战略。
战术道具:无人机
无人机是一种可供玩家操纵的战术装备,玩家可以利用它在低风险状态下飞往远处查看敌人位置或拾取道具。
无人机会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的所有地图和训练场中刷新。
装备无人机后,玩家将会掏出无人机控制器。
玩家可以使用无人机控制器来切换到无人机视角。
- 切换到无人机视角后,无人机会飞到空中。
- 无人机在飞行期间会产生噪音,并发出闪烁的灯光。
- 玩家可以在大地图和小地图上看到起飞状态下的无人机图标。
- 切换到无人机视角后,玩家的角色将无法移动。
- 从无人机视角切换回玩家视角后,无人机将会停在当前位置。
玩家可以将飞行中的无人机召回。
- 发出召回指令后,无人机会开始沿直线朝玩家飞回。须要注意的是,无人机并不会飞向玩家角色,而是会飞向玩家发出召回指令时所在的位置。
- 在召回过程中,如果玩家再次使用召回功能的话,召回指令将会被取消。
- 在召回过程中,无人机不会避开障碍物,也无法穿过物体。
无人机的最大使用半径为300米,玩家可以在该范围内自由操纵无人机。
- 当无人机距离最大使用距离不足90米时,屏幕中将会显示出警告消息,并出现画面撕裂的现象。
- 超出最大使用半径后,玩家将会失去对无人机的控制;而无人机也会因失去控制而掉到地上损坏。
- 在该情况下,玩家必须手动回收无人机并进行修理后才能再次进行使用。
无人机拥有自己的血量值,并会受到下列各种因素的伤害:
- 枪械
- 爆炸物
- 火
- 水
- 超出使用半径
- 载具撞击
血量值降为0后,无人机会掉到地上并损坏。
- 在该情况下,玩家必须手动回收无人机并进行修理后才能再次进行使用。
在无人机视角下,玩家可以操纵无人机拾取一件道具。
- 例:一捆绷带(5个)只会被视为一件道具。
- 无人机无法拾取补给箱、战利品盒子和车厢内的道具。
- 在无人机视角下,玩家可以随时丢弃无人机当前持有的道具。
- 玩家可以通过召回无人机来取得无人机持有的道具。
在无人机视角下,玩家可以像平时一样使用标记功能。
- 该状态下的标记与常规状态下的标记没有区别。
战术装备:应急处理装备
和无人机一样,应急处理装备也是战术装备的一种。装备该道具后,玩家将可以对队友进行治疗,而且治疗和救援的效率会得到提高。只要使用得当,就能帮助小队在危急状况下转危为安。
应急处理装备会在普通比赛、自定义比赛、沙盒模式的所有地图和训练场中刷新。
- 应急处理装备必定会和2捆绷带(10个)一起刷新。
当武器栏中装有应急处理装备时,就算玩家没有手持应急处理装备也会获得各种被动效果。
- 使用医疗箱、急救包、绷带所需的时间变为3秒。
- 救援队友所需的时间变为3秒。
- 治疗自己或队友时,玩家的移动速度会变得比常规治疗时更快。
- 使用绷带和急救包可以将血量恢复到100%。
- 使用医疗箱后可以获得100%的能量值。
装备应急处理装备后,玩家可以对受伤的队友进行治疗。
- 用应急处理装备进行治疗时,玩家会消耗物品栏中的治疗道具。
- 装备应急处理装备后,屏幕下方的的射击模式标志将会变为可使用的治疗道具标志。
- 装备应急处理装备后,屏幕中会显示出玩家当前选中的治疗物品的持有数量。
当玩家位于蓝圈外时,应急处理装备的功能会受到以下限制:
- 不会触发治疗强化效果。(但依然可以治疗队友)
- 救援队友所需的时间不会缩短。
新模式:教学模式
随着游戏本体的免费,我们也在游戏内新增了2个教学模式,来帮助新手玩家们提前熟悉游戏、感受乐趣。此外,各位久疏战阵的回归玩家们也可以通过教学模式来进行“复健”,唤醒自己尘封已久的战斗本能。
教程1:基础训练
该模式共分为五个阶段,玩家可以在这里对游戏的基础操作进行熟悉。
- 基本的角色移动
- 枪械的拾取和射击方式
- 投掷武器的拾取和投掷方式
- 使用治疗物品
- 救援倒地队友
玩过1次该模式后,新玩家和回归玩家们就可以进行下一阶段教学 _ AI训练赛了。
如果老玩家们觉得需要练习的话,也可以自由地通过“训练场”分页来进入该模式。
教程2:AI训练赛
通过对战99名AI来实地学习战术竞技游戏玩法的教学模式。
地图:艾伦格
视角:仅支持第三人称
在该模式中,画面上方会持续出现提示消息,以告知玩家在各种情况、各个阶段时须要做些什么。
只要达成下列两个条件中的任意一个,玩家就可以完成该模式的训练:
- 进行10场AI训练赛(每场比赛必须达到一定时长才能作数)
- 比赛场次达到10场之前完成所有训练任务(玩家可以在游戏模式选择画面和系统菜单中查看任务列表)
老玩家们也可以自由参加该模式,但每个账号最多只能参加10场该模式的比赛。
- PUBG的魅力在于让玩家在各种情况下与敌人展开心理和战术上的博弈。因此我们觉得比起AI训练赛,与其他玩家一起组队进行游戏才能更好地体验到绝地求生的真正乐趣。而且从数量上来看,10场训练赛应该足以给玩家们提供充分的练习机会了。因此我们最终决定将AI训练赛的参加次数上限设为10次。
- 提前完成该模式的训练任务后,新玩家和回归玩家们仍然可以继续参加该模式,直到参加次数(10次)用完为止。
AI训练赛的相关注意事项:
- AI训练赛的结果不会体现到战绩中(不计入数据统计,不保存比赛记录和回放)
- 玩家无法通过AI训练赛获得奖牌、生存熟练度和武器熟练度。
- 玩家无法通过AI训练赛完成通行证任务。
- 玩家无法通过AI训练赛完成活动任务。
- 在AI训练赛中取得的淘汰数不会被算入战场痕迹记数中。
- 玩家无法通过AI训练赛获得BP奖励。
- 玩家无法通过AI训练赛获得经验值奖励。
- 自定义比赛中不会添加AI训练赛模式。
新玩家和回归玩家们必须将以上两个教程全部完成后才能参加其他游戏模式。(但在组队状态下,玩家可以直接参加普通比赛。)
大厅教学任务
除了上述内容外,我们还为完成了基础训练和AI训练赛的玩家们准备了额外的任务,以帮助他们更好地熟悉游戏。
玩家可以在活动页面中对教学任务和任务进度进行确认。
玩家会自动收到教学任务。(无须另外接受)
完成任务后,玩家可以获得各种奖励。
当玩家领取了所有任务奖励后,任务列表将会消失。
每个账号只能完成1次大厅教学任务,也只能领取1次大厅教学任务奖励。
训练场
我们根据大家给出的反馈对训练场进行了一轮优化,以提高大家使用训练场时的练习效率。
训练小助手
长期以来,玩家们在训练场中进行练习前都须要亲自去寻找和拾取自己想使用的枪械、配件和弹药。而如果想使用多种枪械的话,玩家就只能长期待在枪械刷新地点附近进行练习。
为了改善对该情况,我们特地为训练场添加了“训练小助手”功能。有了它的帮助,今后玩家们就可以随时随地刷新自己想要的武器或道具了!
玩家可以通过按下《 , 》键(逗号键)来打开训练小助手。
玩家最多可以进行200次刷新。
- 在训练小助手中,刷新任何道具都会被视为1次刷新。
- 例:刷新枪械弹药时,有的弹药道具每次会刷新30发弹药。但系统只会将这30发弹药视为1次刷新。
- 玩家无法刷新载具和部分投掷武器。
今后玩家可以直接在训练小助手中调整灵敏度了(无须进入“设置”页面)。
添加室内射击训练场
之前由于缺乏练习手段的缘故,许多玩家在进行压枪、瞄准练习时都只能对着墙壁射击。为了方便大家的训练,我们在游戏中新增了室内射击训练场。在这里玩家可以不受任何妨碍,尽情地进行练习。
玩家可以通过训练场中的射击训练场房门进入室内射击训练场。
就算多名玩家同时打开室内射击训练场的门,大家也会分别进入各自的私人训练场(就像进入了平行时空一样~)。
玩家可以使用标靶前方的按键来调整标靶距离,或者对标靶进行重置。
射击地点的左侧安装了两个显示屏。玩家可以通过下方的显示屏查看自己的着弹点分布情况,通过上方的显示屏确认自己的得分。
- 上方显示屏的得分显示方式:击中标靶的子弹个数 / 命中标靶中圆环内部的概率
如果玩家命中了标靶以外区域的话,计算得分时将不会算上该次射击。
优化标靶
此外,我们还对训练场中摆放的标靶进行了优化。
训练场中新增了会各种移动的移动型标靶。
- 标靶的移动速度和移动方向是随机的。
室内射击训练场中新增了会随机升起的“探头型”标靶。
- 探头型标靶共有18个,每次只会随机升起其中的2个。
- 当玩家击中一个标靶时,另一个标靶就会随机升起。
降低训练场中其他玩家发出的音量
由于一个训练场总会有多名玩家同时使用的缘故,玩家在训练过程中难免会被一些自己不想听到的音效所干扰。为了防止该问题的发生,我们在训练场中加入了一个音量降低功能,以降低其他玩家产生的各种音量。
该功能会降低其他玩家发出的开火、移动、载具行驶、喇叭等音效的音量。
该功能会自动启用,玩家无法将其关闭。
目前该功能只会降低对训练造成妨碍的其他玩家的音效,此外仍有部分音效的音量不会受到该功能的影响。今后我们将会继续对该功能进行逐步优化。
在训练场中添加迫击炮
训练场中新增了迫击炮和迫击炮弹。
动作队列
本次更新中,游戏中还新增了动作队列功能。启用该功能后,如果玩家在上一个动作结束前按住下一个动作对应的按键的话,就可以在上一个动作结束后立刻开始下一个动作。举个例子,如果玩家在换弹期间按住开火键的话,就会在换弹结束后立刻开火。
除此之外,其他多种操作也都支持使用动作队列。我们希望将该功能应用到更多的情况下,并对广大玩家们的反馈进行持续跟进,争取进一步对游戏操作的弹性和连贯性进行优化。
游戏内新增了包括开火、使用物品栏、使用道具和移动、投掷等操作在内的各种动作队列。
如果玩家在执行上一个动作的过程中长按某个按键的话,该按键所对应的动作就会被加入待机队列中,并在上一个动作结束后触发。
玩家可以在设置中开启该功能。
- 开关选项位于“设置”页面的“游戏玩法”分页 - “功能”栏中。
Win94、VSS优化
Win94
除了各种新功能外,我们还为Win94的老粉丝们带来了一个好消息。
由于之前只搭载了一种默认倍镜的缘故,Win94在难以开镜瞄准的近距离交战中经常发挥不佳。在本次更新中,我们为Win94带来了瞄准镜切换功能。今后Win94将可以重新使用机械瞄具进行瞄准了。
Win94换上了翻转型瞄准镜,今后玩家使用Win94时可以在倍镜和机械瞄具之间进行切换了。
两种瞄准镜都是默认搭载在Win94上的,Win94并没有添加瞄准镜的配件栏。
VSS
无独有偶,VSS也在本次更新中迎来了优化。
由于VSS上搭载了35倍镜的缘故,玩家在开镜状态下只能使用这种独特的倍镜进行瞄准,而无法为VSS装备其他的瞄准镜。因此VSS虽然可以在近距离交战中发挥作用,但在近战状态下开镜瞄准却会较为不便。为此,我们也对VSS进行了优化,降低了它在近距离交战中的使用难度。希望这项改动可以提高这把枪械的实用性。
今后VSS上可以装备侧面瞄具了。
场景
移除PGC主题装饰
随着赛事的落幕,我们也对第14赛季第2轮更新时添加到场景中的各种2021 PGC主题装饰进行了移除。
移除了电子屏和涂鸦。
移除了运输机上挂着的旗帜。
移除了2021 PGC加载画面。
移除了赛事直播画面。
移除可可朋友圣诞主题装饰
除了PGC外,可可朋友主题装饰和圣诞节主题装饰也将在本次更新后移除。
注:圣诞节专属天气本来是只在可可朋友联名活动期间提供的限时天气。但在收到各大社区论坛的反馈后,我们决定继续保留该天气,并降低该天气的出现概率。
移除了可可朋友的主题雕像。
电子屏中显示的已经改回了原来的样子。
维寒迪的小地图已经变回了原来的样子。
圣诞节主题装饰已被移除。
倒地状态的平衡性调整
您是否也碰到过刚被敌人击倒就随即遭到淘汰的情况呢特别是在比赛前期认真搜集完物资后,如果一进入战斗就领到“倒地+淘汰”套餐的话,难免会让人丧失斗志。对此,我们打算通过本次的倒地状态平衡性调整来减少倒地后某些情况的出现频率。
延长了进入倒地状态时的保护时间。
- 延长了倒地动作的持续时间,将倒地时的免伤时间从1秒延长到了15秒。
调整了倒地状态下血量耗尽所需的时间。
- 第1次倒地:83秒 → 90秒
- 第2次倒地:25秒 → 30秒
- 第3次倒地:13秒 → 20秒
- 第4次倒地:9秒 → 10秒
- 第5次倒地:7秒 → 7秒(无变化)
- 第6次倒地:5秒(新增)
- 第7次倒地:4秒(新增)
- 第8次倒地:3秒(新增)
- 第9次倒地:2秒(新增)
倒地状态下的移动速度提高了10%。
- 水中倒地状态下的移动速度没有变化。
倒地状态下受到的手榴弹伤害减少了20%。
今后在倒地状态下,玩家会获得3级防具的伤害减免效果。(就算玩家没有穿着任何防具)
狙击步枪(包括Win94)和十字弩不会受到倒地状态伤害减免效果的影响,而且攻击倒地的敌人时伤害还会提高。
- 狙击步枪:提高35%
- 十字弩:提高125%
- 用狙击步枪或十字弩攻击倒地的玩家时,会和之前一样根据该玩家的防具穿着情况来计算伤害。
此外其他所有武器造成的伤害都没有变化。
便捷性优化
标记功能
原本的标记系统也在本期更新中获得了新的功能。今后当玩家进行标记后,队友将可以直接在视野中看到该标记。我们希望通过该功能来提高队友之间交流的速度和准确性。
该功能在单排、双排、四排模式中都可以使用。
在竞技比赛和电竞模式中无法使用。
标记功能的使用方法如下:
方法1:将准星对准要标记的地点后按下鼠标滚轮键
方法2:打开地图后用鼠标右键点击要标记的地点(或者对准要标记的地点后按下Insert键)。
标记的图标共分为以下三种:
- 载具
- 位置
- 此外的所有道具
删除标记的方法如下:
每名玩家只能设置一个标记。
对新的地点进行标记后,之前的标记将会被删除。
设置战术地图标记后,之前的标记将会被删除。
按下Delete键后,所有标记都会被删除。
按下Delete键删除标记后,进行标记时产生的无线电讯息仍会保留在聊天窗中。
小地图优化
我们还对小地图进行了质量优化,以便玩家们能更加直观地识别出各种地形。
小地图中的地形细节也得到了加强,今后玩家们可以更轻松地识别出各种崎岖地形了。此外我们还对地图中的桥梁进行了调整,将其改成了与马路相同的画风。
大厅更新UI/UX 20
本次更新中,游戏大厅的UI和用户体验得到了大规模改版。我们希望通过大幅度优化实用性与视觉效果来唤起老玩家们的新鲜感,并为新玩家们带来完成度更高的视效体验
大厅UI改版
从抢先体验版本时期延续至今的大厅也在本次更新中得到了改版。在减少粗糙、残破的反乌托邦式设计感的同时,用低饱和度的绿色和沙**配合细腻且若隐若现的点阵贴图打造出了具有现代感的视觉效果。
大厅菜单
- 将原本靠左排列的菜单改为了居中排列,以最大程度地缩短玩家切换页面时的鼠标移动路线。
- 将非常驻页面(“电竞”分页等)与常驻页面的菜单区域进行了划分。
- 对G-coin、BP等货币的显示区域进行了移动,使屏幕顶端成为了切换页面专用的空间。
匹配设置
- 为了让玩家们能更快速地切换自己喜欢的模式进行游戏,我们对游戏模式的选择方式进行了优化。今后游戏模式选项将会直接显示在大厅中,玩家在选择模式时可以不用再打开弹窗进行操作了。
- 当然如果您愿意的话,今后也可以继续使用弹窗来选择模式。而且今后弹窗中将会显示出更多的地图详情。
新闻页面 / 更新日志区域
大厅右上角新增了新闻页面的预览弹窗功能。
今后新闻页面最右端的社区、活动新闻的排版将会随着新闻个数的不同而改变。
为方便玩家们进入社区论坛,该区域中新增了一个前往社交平台(或社区论坛)的快捷键。
今后玩家们可以直接在大厅中查看更新日志了。
除了上面这些技术方面的改动外,大家还可以在通知中心、商店、角色创建页面、藏匿处、主机端系统菜单等游戏外区域和设置、玩家举报弹窗、游戏内窗口等游戏内界面中发现我们进行的各项改动。
商店
今后在新道具上架后的5天内,“物品”页面左侧的分类中将会显示出各类新道具的数量。
- 在该时段内,就算玩家已经查看过新道具了,数量提示也不会消失。
套装道具栏得到了优化,今后套装道具栏中将会显示出套装部件的实际图标。
今后当某件道具的销售时间剩下1周时,该道具的道具栏将会变色;当道具销售时间剩下不到24小时时,该道具栏将会出现高光特效。
便捷性优化
“比赛记录”页面改版
经过分析后,我们发现目前游戏中的“生存”分页使用率并不高。为此我们对相关页面进行了简化,以提高玩家们使用时的便捷性。
改版后的“比赛报告”页面
移除了“生存”分页。
今后玩家获得的生存熟练度经验值总量将会分为四个分类进行显示。
- 战斗、生存、道具拾取、道具使用
竞技比赛短信验证系统改版
自从引入短信验证功能后,每位玩家在进行竞技比赛前都必须先完成短信验证。但之前每个手机号码都只能为一个账号进行验证,这多少会给拥有多个账号的玩家造成不便。为了优化该问题,我们决定对验证机制进行修改,允许玩家们使用一个手机号码为多个账号进行短信验证。但和之前一样,一旦某个账号受到了永久封禁制裁的话,该账号验证时使用的手机号也将无法再用来进行短信验证。
设置
为了给新玩家们提供便利,我们对设置中部分选项的默认值进行了修改。
该改动只会对之前从未运行过PUBG的新玩家生效。
大厅主题
主大厅的背景变更为了机舱内部的场景。
主大厅中更换了新的背景音乐。
- 玩家可以在“设置”中对背景音乐进行更换。
其他大厅(竞技比赛等)中不会使用该主题。
藏匿处
今后碎片商店中会出售聚合物。
修改了成长型武器皮肤的武器等级显示方式。
对武器预览界面中的光照进行了优化。
停止提供Xbox云游戏服务
和之前在游戏本体免费公告中介绍过的一样,随着PUBG游戏本体免费时代的到来,我们将会把PUBG从Xbox 游戏通行证(Xbox Game Pass)服务中移除。今后Xbox 游戏通行证订阅者专属的Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)服务中将不再包含PUBG。在此我们也要向通过Xbox云游戏服务游玩PUBG的玩家们表达最诚挚的谢意,感谢大家这段时间以来对PUBG的喜爱与支持。
已知问题
组队邀请消息
为了对功能进行优化,我们先暂时移除了组队邀请消息中查看对方简介的按键。等优化工作结束后,我们将会重新添加该功能,并通过更新公告向大家进行说明。
BUG修复
游戏性
修复了在趴下状态下,当玩家在能量道具或治疗道具使用期间将视角旋转到角色腿部后取消使用道具(或者道具刚好使用完毕)时,角色的动作会变得不自然的问题。
修复了游戏中无法正常使用组合键Ctrl + V的问题。
修复了在竞技比赛中,第4阶段、第8阶段的安全区会刷在水中的问题。
修复了当波特尔车厢中的行李产生阴影时,该行李将会整个变成黑色的问题。
修复了用合作伙伴账号创建自定义比赛房间后,比赛设置中的“沙盒模式”选项会变为“关闭”的问题。
修复了使用投掷武器后立刻切换主武器进行射击、开镜、换弹等操作时,角色的肢体动作会变得扭曲的问题。
修复了观战过程中在多名装备了动态名牌的玩家之间快速进行切换时游戏会发生崩溃的问题。
修复了把枪械的弹匣配件从扩容弹匣换成加长快速弹匣时,该枪械的装弹数量会变成无配件状态下的最大装弹数量的问题。
修复了泰戈地图复活赛蓝圈的动画会出现卡顿,导致缩圈过程看起来不流畅的问题。
修复了坐在载具上进行换弹时,如果玩家把正在换弹的枪械丢掉的话,角色将会一直保持持枪姿势不变的问题。
修复了玩家可以利用载具在不开门的情况下拿到泰戈密室内道具的问题。
修复了当玩家在反复蹲下、站起的过程中使用投掷武器后切换枪械开镜时,准星会不自然地进行摇晃的问题。
修复了用PGC 2021 群雄逐鹿 - Beryl M762进行射击时,枪管会不自然地前后移动的问题。
修复了在竞技比赛的泰戈地图中,补给箱内会刷新C4或蓝圈手榴弹的问题。
场景
对与米拉玛地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了修复。
道具与皮肤
※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题
修复了男性角色同时穿着Mazarin1k的连帽卫衣和实用腰带时会穿模的问题。
修复了当女性角色穿着绒毛低跟鞋时,鞋上的绒团会消失不见的问题。
修复了佩戴“熊宝贝”睡眠眼罩后播放啵啵桃的比心庆祝表情时,眼罩的贴图会变得不正常的问题。
修
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