南宋杭州最豪的临湖酒楼,山外青山楼外楼原型,比照汴京矾楼所建吗?

南宋杭州最豪的临湖酒楼,山外青山楼外楼原型,比照汴京矾楼所建吗?,第1张

绍兴八年,南宋统治者将杭州定为“行在”,改名临安,自此,临安便成为了南宋政权的政治、经济、文化中心。一定意义上“行在”并不是都城的意思,它只是天子巡游停留或者天子所在之地。然事实告诉我们,临安与南宋就是都城的意义,因为摩拳擦掌、“胸有大志”的宋王朝并未收复中原,回到他们朝思梦想的汴梁城。

北宋时,杭州城便是当时数一数二的大都市,词人柳永就曾称赞其“东南形胜,三吴都会,钱塘自古繁华。烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家”,要知道彼时西方最繁华的城市威尼斯也就十万人,而临安城到了南宋后期,已经成为了百万大都市。

从动荡中逐渐稳定下来的人们开始想念曾经的大好山河以及汴京的醉生梦死,于是大家开始“复刻”曾经的美好,比如热播影视剧《知否》和《清平乐》中提到的矾楼,宋人林升那首脍炙人口的《题临安邸》中的“山外青山楼外楼”中的“楼”指的便是仿照汴京白矾楼所建的酒楼,丰乐楼。

记载北宋都城汴京风物习俗的书籍《东京梦华录》中提到过当时汴京酒楼的盛况,“门首皆缚彩楼欢门”,“向晚灯烛荧煌,上下相照,浓妆妓女数百,聚于主廊槏面上,以待酒客呼唤,望之宛若神仙”,而这众酒楼中的佼佼者便是白矾楼,后改为丰乐楼,《清平乐》中梁怀吉的哥哥便在此处工作。

很多小伙伴要问了,这汴京城的丰乐楼到底有什么魅力,让提心吊胆的南迁宋民硬是在西湖边上给复刻了一个呢?宣和年间,丰乐楼在原有的基础上又修建了三层高楼,自此五座楼阁高耸相对,内西楼的最高处据说可以俯瞰宋皇宫,后来便禁止顾客眺望了。

丰乐楼的各楼宇之间有飞桥、栏槛或是长廊,款曲相通、互相勾连。夜晚时分,华灯的映照之下,珠帘玉幕、锦绣门楣闪耀晃动,恍如仙境。看到此处,小伙伴们是否明白南迁士族、百姓们对于丰乐楼的情感,那是他们对于故都汴京城繁华思念的缩影和寄托,即便临安城并不比汴京差,但他们依然想念那个曾经象征王朝繁荣的酒楼。

临安的丰乐楼是官办酒楼,开设在涌金门外西湖边上,曾用名众乐亭,后来改为耸翠楼,最后是丰乐楼。与其说丰乐楼是个酒楼,不如说它是一个“园林”,楼内环境清幽,楼台遍布,石砖砌成的月池、高耸的秋千等在春季时招揽了游人无数。

宋人吴自牧描述南宋都城临安风物习俗的书籍《梦梁录》中便对丰乐楼有过一段详细的记载,“据西湖之会,千峰连环,一碧万顷,柳汀花坞,历历栏槛间,而游桡画舫,棹讴堤唱,往往会于楼下,为游览最”,由此我们可以看出此时的丰乐楼虽还是汴京的名称,却是依托了临安当地的地理风貌在西湖边上“造”了一个风景如画的酒楼,成为了当时文人墨客,乡绅士族们交友聚会、以文会友的好地方,两者可以说是各有特色!

要硬说除了名字外还有什么共同点,那便是这两处酒楼都是彼时第一奢靡之所,醉生梦死间挥金如土。

熟悉宋朝的小伙伴不难发现,南宋定都临安后,朝廷上有血性的军士表示要挥师北上,收复故土;而宋朝最不缺的文人们便开始用笔杆子追忆汴梁的风流,《东京梦华录》等书籍都是在此时段成书,写回忆录是宋朝文人一大爱好,也是宋朝独有的时代特色。

当某个群体遭遇到了可怕的事件时,群体成员的群体意识将会留下难以磨灭的印记,而这些印记将会永远留在他们的脑海里,并以基本上不能消除的方式改变他们未来的身份。

这段话便印证了两宋之交遭遇“靖康耻”的宋人们,他们即便是到了繁华依旧的临安,心中依旧忘不了汴梁的种种,故都汴梁是打在他们心中的烙印,也是他们追忆曾经美好生活的最便捷途径,是他们对于自己宋朝“北人”身份的认可方式。

Mondo Bongo

Mondo Bongo是西班牙语,在西班牙语,Mondo是巨大的意思,而Bongo是小鼓(和您所说的一样),合起来是“大鼓”的意思。Mondo Bongo其实是哥伦比亚古老的原住民音乐(西班牙语是哥伦比亚的语言),它真实的意思是“奔放与狂野”,引申自当地居民娱乐喜庆时演奏用的大鼓。

《史密斯夫妇》**开头的部分,他们夫妇是在哥伦比亚认识的,因此**采用了“奔放与狂野”这首哥伦比亚老音乐作为插曲。

1981年,当时著名的爱尔兰摇滚乐队Boomtown Rats有一部Mondo Bongo的音乐专辑,就是取材自哥伦比亚奔放和狂野的音乐的,也以Mondo Bongo来命名。该乐队于1985年解散。

邂逅在迷宫英雄晋升是很重要的一个玩法,对英雄的整体属性有很大的影响,接下来安族小编给大家介绍一下英雄晋升方法详解。

邂逅在迷宫英雄晋升

晋升第一步,我们要搞清楚晋升的位置,在“酒馆——品质晋升”。新版本更新之后,UI中取消了原本存在的“全部”分类,只保留了“英雄”和“魂卡”两个分类,以免出现默认在“全部”界面导致分不清英雄魂卡错升狗粮的情况。

晋升英雄时小图标下方会标注英雄的等级

而晋升魂卡时会标注魂卡的个数

界面中英雄的排序方式是按照“上阵——可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

魂卡的排序是按照“可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

本游戏的“颜色”标志了晋升的程度,从低到高依次为

“蓝——蓝+——紫——紫+——橙——橙+——红——红+——银——银+——金”

其中稀有度为R的卡初始颜色为蓝,高颜色为橙+

稀有度为SR的卡初始颜色为紫,高为红+

稀有度为SSR的卡初始颜色为橙,高到上限

因此由于天生的颜色上限,用SR和R作为阵容的一员是极其不明智的!

首先明确一点,阵容搭配需要全SSR,因此在当前卡池不深的情况下,同属性MAX阵容以及六同职业六芒星阵容都是不可取的——需要SR来凑数。所以安心地把SR都当作狗粮吧,那就是他们的宿命。

接下来我们需要了解一下这游戏的晋升规则。在这么多的颜色中,晋升需要的素材是不一样的。在这里我们一般把与我们需要晋升的英雄或魂卡相同的素材魂卡称作本体,把与我们需要晋升的英雄或魂卡不同的素材魂卡称作狗粮。在晋升时,除了R卡从蓝到紫以外,只有从“无+”级晋升至“+”级才需要使用本体,而使用狗粮时,需要同职业和同属性的狗粮各一张(游戏中为了区分晋升对象,英雄会使用半身立绘而魂卡会使用小图标,选定晋升目标之后会自动跳转至魂卡界面,只有魂卡才能用作晋升素材)

晋升英雄时

晋升魂卡时

不同颜色晋升至下一颜色需要的素材魂卡如下(不区分晋升对象)

蓝——蓝+:“蓝”本体1

蓝+——紫:“蓝+”本体1

紫——紫+:“紫”本体2

紫+——橙:“紫+”狗粮2(一张同属性,一张同职业)

橙——橙+:“橙”本体1

橙+——红:“橙+”狗粮2

红——红+:“红”本体1

红+——银:“红”狗粮2

银——银+:“红”本体1

银+——金:“红”狗粮2

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