《午夜巴塞罗那》在他手里出去的**里只能算的上是中等水平的,即使是《午夜巴塞罗那》这部评分高达78的**。
伍迪艾伦也是一名非常出色的导演。经他手拍出来的**,有多部都是影视经典并传承下来。
我不是药神评分90说明这部**已经非常优秀了。伍迪艾伦的其他剧比如《打扰伯格曼》评分就是87所以《午夜巴塞罗那》在他的**里只能是中等水平的**了,虽然拿出去和别人比已经是一些小导演毕生的梦想了。
《午夜巴塞罗那》的剧情设定有一点迷惑,三个女人一台戏,让我有点不太能懂导演到底想表达出一种怎么样的思想给观众。并且还有一丝的略显荒唐。可能是因为我的文艺程度不太高,有点难以理解导演的思想,但在我看来午夜巴塞罗那最值得一提的应该是那里美轮美奂的剧情了吧。
将巴塞罗那夜晚的美丽与魅力用属于伍迪艾伦的方法展现在了大银幕上,让没有去过巴塞罗那的观众用另一种办法了解欣赏到了专属巴塞罗那的魅力。并且伍迪艾伦把巴塞罗那的美搬到银幕上的加成让原本就充满了魅力的巴塞罗那披上了一层文字的,浪漫的。激情的外衣。
属于巴塞罗那的建筑,属于巴塞罗那的美,虽然午夜巴塞罗那在剧情上不是伍迪艾伦**里优秀的一批,但绝对是伍迪艾伦一生拍过的**里最美的一个。没有之一。
或许每个游戏宅都渴望拥有一台VR设备,可以自由地沉浸在虚拟世界中,在各类游戏及内容中切换穿梭,Get那些现实中无法企及的刺激点。的确,戴上VR头盔的那一刻,你能尝到脱离键盘鼠标操控界面的新鲜滋味,能获得子弹从脸颊划过、海底与巨鲸邂逅的非凡体验。
稍微了解一点VR市场的网友应该都清楚,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,产品覆盖齐全,功能完善,在玩家群体中也拥有良好的口碑。其最新推出的PC VR头显——VIVE Cosmos更是经过了全新设计,从视觉效果到舒适度再到内容体验都有了一定升级或改善。
可VR行业发展至今,我们见到了太多“看上去很美”的产品。整个行业经历蓝海向红海的转折,再趋于平静,给绝大多数消费者留下印象并非那么美好,要么是放在角落吃灰的VR眼镜,要么就是商场中几十块钱让孩子爽一把的“高阶玩具”。即使是那些游戏发烧友,在选购VR设备时也会犯怵,现在买了会不会很快就被淘汰?显示效果怎么样,还有没有眩晕感?游戏或其它内容够不够丰富?本篇评测,我们就借助VIVE Cosmos这款时下颇具代表性的产品,来解答这些问题。
无束缚的沉浸体验
记得几年前我初次体验HTC VIVE时,把整个设备连接好的过程着实复杂,即使是公司里的DIY大神也得捣鼓大半天,而且玩起来脚下也留着一堆线材,一不留神就容易绊到自己,心里提心吊胆自然也降低了VR本身的代入感。
这些年伴随技术的迭代,VIVE在线材的简化上花了不少功夫。如今Cosmos从头显上仅会引出一根与普通HDMI线粗细相仿的线材,这根线从用户后脑勺的位置垂下,并有大致有4-5米的长度,可以保证用户脚下最多只会踩到一根线,而一般正常使用时,没有频繁走动的话,是完全不会碰到这根线的。
引出的这根线材与串流盒相连接,另一面则分别连接电源、主机USB接口和显卡接口。连续所需的线材包括串流盒都属于VIVE Cosmos的标配,用户无需单独购买。值得一提的是,HTC VIVE后续还会推出无线升级套件,把这最后一根线也给“剪掉”了。
Cosmos最大的升级是采用了HTC VIVE的Inside-Out追踪技术。它借助头显上的多个摄像头来采集周围环境的空间数据,再通过算法将其转化为即时的3D场景信息,接着利用SLAM追踪算法及光线追踪技术捕捉手柄上发出的光,从而实现对手柄的定位。也就是说,你无需借助定位器也能在虚拟现实中自由的控制双手,同时也省去了用户设置定位器的麻烦,大大降低了普通用户的使用门槛,便携性也随之提升。
不过Inside-Out也并非尽善尽美,它对周围环境的要求较为苛刻。由于Cosmos是通过摄像头追踪手柄的光圈以及环境信息实现的追踪,因此你如果处在强光照射下(白天的阳台)或是暗光环境(晚上不开灯的卧室)下,那么追踪的精度将会大打折扣。当然,HTC VIVE也为发烧友准备了更专业的外置追踪模组,提供了更精准的追踪以及更大的自由度,这将在后续推出。
Cosmos的另一个设计亮点是采用了创新的翻盖设计,以快速实现虚拟世界与现实的切换。虽然我们都希望在玩游戏时不受打扰,但也常会遇到有电话打进来或是帮人开个门这样的场景,这不会终止你打游戏,但会打断一下,所以无需卸下头显,翻盖设计就为了应对这样的需求。
你还可以通过一个更酷的方式在戴着头显的同时看到现实环境,就是按下头显上的按钮,可瞬间切换到摄像头所拍摄的影像中,虽然画质较差,但也足以做到临时应急了。从这项功能,我甚至看到了HTC VIVE未来的演进方向,AR/VR终有一天会融为一体的。
Cosmos的手柄设计的相当酷炫,灯带有特殊的纹理设计,点亮以后会给你一种“这是来自未来的手柄吧!”这样的感叹。手柄上的尺寸和重量上控制的也比较出色,长时间拿在手里玩游戏也不会有负担。按键设计也相当丰富,每个手柄有两个扳机键、一个抓取键、两枚控制键、一个菜单键以及一个摇杆。
令我意外的是,手柄是通过两节5号电池来供电的,而不是内置可充电的锂电池。要知道手柄在使用时是需要全程开启灯带的,这显然不会太省电,家里常备一些5号电池肯定是必须得了。当然,HTC VIVE或许是考虑到可更换电池有即插即用的便利,并且也能省去玩家的用电焦虑,但多少有点不太环保。
轻松自由易上手
PC VR以往给我的印象是装配复杂,没有一点DIY基础的话很难上手,不过这次的Cosmos给了我很大改观。我是一个对DIY几乎一窍不通,最多能帮妹子装个系统的人,即使是这样也能在不求助他人的情况下独立完整装配。我简单总结了一下,原因主要有两个:
1、安装程序高度自动化,并会实时给出图示并验证是否连接是否正确;
2、接口独立不易混淆,而且只需连接四对接口就能正常使用。
化繁为简的设计思路配合详实的引导教程,HTC VIVE正在着力解决PC VR的使用门槛,试图让小白用户也能感受到顶级VR带来的魅力。
不过在连接过程中我也遇到了一小问题。我起初试图用惠普的暗夜精灵5配合Cosmos使用,但连接过程中发现暗夜精灵5并没有配备显卡插口,只有HDMI接口,我也尝试了各种类型的转接线,但最终都无功而返,不得不改用台式机。
笔记本行业普遍再往轻薄化、一体化的方向在努力,接口的种类也是越来越少,暗夜精灵5页并非是个例,目前行业中万元以下的大众游戏本鲜有支持显卡接口的产品。这让我觉得HTC VIVE是否应该在接口的选择上寻找更加大众化的方案,比如雷电3,而不是选择高门槛的显卡接口。
设备连接过程中还需要下载一些驱动程序,这个视各家的网速而定,大致需要6GB左右的硬盘空间。初次使用Cosmos系统会自动弹出上手教程,包括引导用户划出虚拟墙、设定高度、教你如何使用手柄等等,个人觉得还是至少需要一个5㎡以上的空间才能保证良好的体验。
VR行业仍是在由硬件带动内容
尽管VR对于我们来说早已不再陌生,但相比PC和手机来说,VR仍旧是一个小众的硬件平台。放眼全球的互联网巨头,谁家没有VR设备?但仔细回想,这几年又有什么让你记忆深刻的VR内容诞生么?有大导演专门针对VR设备拍摄长篇**了么?VR设备上有几款媲美PC的3A大作?其实都没有,眼下的VR行业仍旧处于硬件厂商补贴开发者及内容创造者的阶段,市场的大门还未被彻底撬开。
可即便如此,HTC VIVE作为行业的引领者仍旧为开发者和用户搭建了目前功能最完备、内容最丰富的内容商店VIVEPORT。在这里,用户可以玩到时下最热门的主流VR内容,开发者及内容创造者也能通过玩家的付费获取利润。
VIVEPORT提供了无线会员服务,会员每月仅需花费58元就能体验商店内绝大多数的付费内容,对于喜欢不断尝试VR的用户来说还是非常超值的,因为这些游戏单独购买的价格往往都需要50元以上甚至上百元。当然,钟情于Steam的用户也不必担心,Cosmos也同样支持Steam平台,只要你在开发者提供的兼容列表中找到Cosmos,那么就能下载游玩。
不过Cosmos的上市时间还不算长,还需要给开发者多一些时间做适配,如果你购买Cosmos主要为了玩某一款游戏,那么一定要提前在开发者的更新日志中确认它的兼容性。
在评测Cosmos的过程中,我主要体验了三款游戏,分别是《雇佣兵2》、《fujii》和《Audio Trip》。《雇佣兵2》就不用多说了,HTC VIVE平台的当家之作,可能是目前在VR上最好玩的射击类游戏了,游戏不但画面精美,背景配乐和人物配音也应用得恰到好处,能给我带来极佳的代入感。枪战过程中,面对敌方的子弹,系统还提供了高光时刻躲避子弹的新颖玩法,让你在射击的过程中身体也不断地闪转腾挪,甚至蹲下寻求掩体,不论是给沉浸与游戏世界的你还是周围看你玩游戏的朋友,都能带来不少趣味。
《fujii》则可以理解成VR版的《纪念碑谷》,它是一款治愈类的解谜型游戏。进入游戏后,我仿佛是置身于童话故事当中,推动摇杆在环境中寻找关键物品,扣动按钮拾取,再一环接一环地逐步打开梦幻世界的大门。借住VR的沉浸式体验,能让我心无旁骛地专注思考,完成解谜的一刻也能收获更多的满足感和成就感。
《Audio Trip》被我看作是一款伪装成音乐游戏的健身游戏。一首曲子短则6、7分钟,长能达到10分钟,你需要伴随音乐的节奏根据画面给出的指示,不断挥动双手去碰撞音符,迎合旋律。看上去简单,实则十分考验体力,快节奏旋律刺激着我的大脑皮层,令人不由自主的跟着挥舞双手,舞动身体,每打两把就要摘下头显,擦去汗水才能继续。
和同事一起用Cosmos玩了一下午游戏以后,它并没有让我产生眩晕或是引起任何的生理上的不适,反而又让我重回了大学时的时光,几个人相互争抢手柄,对一款游戏可以注入一整天的激情。可当我过了几天冷静下来以后,我又会发现,这些游戏并一款能像《塞尔达荒野之息》那样给我留下一些羁绊,让忍不住再次打开它,重温那个世界。只会觉得,等下次有朋友来找我,我再打开它吧。
出现这一问题的本质还是内容的缺失,如果有一天出现了能够撬动VR销量的大作,那才真是到了VR行业的元年。
游戏发烧友的进阶玩具
Cosmos的官方售价是5899元,这个价格贵吗?对于普通消费者来说肯定是贵的,因为同样的价格我都能换一台最新的iPhone 11了;可对于游戏发烧友来说贵吗?他们愿意花上万元去买一块显卡,难道不舍得再花5000多块钱充分发挥这块显卡的性能吗?
所以你如果是一个像我一样,喜欢游戏,但只有和朋友在一起开黑才能激发热情的人,我劝你就算钱包充裕也不要买了,因为它大概率会留在某个角落里吃灰;但你如果是条“独狼”,喜欢探索新鲜的游戏体验,试图脱离鼠标键盘,找到一个无束缚的游戏空间,那么Cosmos非常适合你,因为无论是它的佩戴体验还是内容数量都是当下一流的。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)