地下城堡3银月谷下九流聚集的地方在哪里

地下城堡3银月谷下九流聚集的地方在哪里,第1张

地下水道。

在游戏里点击地下水道,选择进入地下水道,穿过地下水道后就可以到达银月谷了。

《地下城堡3: 魂之诗》是一款暗黑魔幻风的文字地牢探险RPG游戏,是经典游戏《地下城堡2:黑暗觉醒》原班人马打造的正统续作。

提灯与地下城兔吉拉九代培养要多少钱,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下提灯与地下城兔吉拉九代培养要多少钱,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

兔吉拉9代多少钱?

兔吉拉从初代,进化到9代,一共需要199个巨心,然后一个重复的兔子会给三个巨心,一个礼盒的价格为488钻石,计算公式:(199巨心/3)488=32500钻石,相当于3250rmb,这便是兔子九代的价格。

当然实际上9代兔子的价格,要比这三千元要低一些,毕竟钻石是可以白嫖的,并且双卡党每日获得的免费钻石也不少,再加上一些活动赠送的钻石奖励,理论上只要玩得时间够长,就可以白嫖九代兔子。

兔子升到9代的成本不菲,各位可以根据自己的游玩时间,来考虑氪不氪。

本文来源于NGACN,作者 suiyanteng 转载请注明出处!(本文字数5108字,建议阅读10分钟。)

有人说,古尔丹都被捏爆了,还玩什么术士;

有人说,引以为傲的斩杀都跳票了,还玩什么术士;

有人说,燃烧军团都把你除名了,还玩什么术士;

有人说,唯一的爆发技能都收走了,还玩什么术士;

但我不依不饶的,坚持着这份紫色的浪漫;

我是森森情枫,我来带你,打大密。

本贴旨在引导那些对自己的专精天赋饰品有分歧、拿捏不定、又无人可问的术士们,推荐给你们几套天赋树,针对不同副本、不同职业搭配,让紫色的伤害条排在前列,只盼在低迷的版本,依然有我们躁动的灵魂!

近期使用过的ID:森森情枫、小主千千岁、天下无狗。如果曾相遇过,那真是缘分。

第一章 副本定位

放平心态,我们首先分析一下术士的优势所在:

恐怖的双线三线能力(永久浩劫毁灭术)

全职业领跑的长时间aoe能力(黑眼内爆恶魔术)

爆发清理低血量小怪的能力(灵魂烈焰痛苦术)

战斗时间在一分钟-三分半的纯单体能力(恶魔箭恶魔术)

反思自己的弱点,术士的劣势在于:

没有高频移动战能力

无斩杀能力

恶魔术无短cd单体爆发能力

毁灭术无长时间单体能力

优劣先摆在这里,我们把大米分成三部分:

2-6低层割草:节奏快,偏aoe,秋风扫落叶,boss战比重低。

7-9中层速推:要求稳定性,怪物波数分解的多一些,boss战比重上升。

10+高层冲刺:要求有默契配合的团队,某些时候用特殊的技巧跳怪,boss战比重很高。

根据我们的目的不同,是想要在boss战中打出逆天数据,抑或是迅速通关拿更多箱子,我们的选择都会不同。所谓扬长避短,提前分析环境,把握伤害机会,我们才能更加随心所欲。

举个例子,同样是五层艾萨拉,如果队友是熊德神牧浩劫踏风,纵使切了aoe天赋,也抢不到太多伤害,五个人的整体dps都不会太高,反而不如切个偏单体的恶魔箭内爆彼此都舒服;如果队友是暗牧战坦盗贼,那么黑眼内爆A起来,全程伤害就会非常可观。现在术士被诟病最严重的就是没有一套既能aoe、单体又可观的万金油天赋,因此能否发挥出职业优势来,就是区分新手老鸟的主要条件了。作为功能性极强的我们,一定要学会认清队友的能力,团队缺少什么样的输出点,我们就理所当然的去补足缺口。

第二章 装备选择

装备属性:耐力智力急速其他

装等至上 血量提升能带来自信心。

圣物选择:

毁灭术:混乱箭回片、献祭暴击、献祭伤害、混乱箭爆伤

恶魔术:末日伤害、火焰箭伤害

饰品选择:一个优秀的术士,aoe阶段和打boss阶段应该使用不同的饰品。

Aoe阶段:不稳定的爆炸软泥、笼中恐魔、埃兰的舒缓红玉。

单体boss:不稳定的奥数水晶、虫巢、勇气号角、地狱火文书、尖刺之舌、时光碎片取高装等的佩戴。

禁用饰品:扭曲之风

套装选择:

苏玛拉双本头肩套装:

卡拉赞项链披风套装:

附魔及药水:

披风200智力

戒指200急速

项链 隐匿萨特之印

药水:选用最新版的延时之力药水

橙装推荐:

护盾项链高层很好用。

魔力之击束具(大部分时间是无敌的存在,控制点杀的时候请摘下,多跟队友沟通,创造双目标输出条件,能有效提升本体伤害)。

辛多雷护腕(清最后波小怪的时候 和号角一起换上,boss战提供的爆发能力异常出众)。

循环仪式、灵魂神龛(核心橙,dps提升显著)。

第三章 天赋优化

给两套恶魔术天赋模板。

恶魔模板I(黑眼内爆暗影烈焰):

这一套偏重于aoe能力,由于黑眼需要一个碎片,所以第一层选择了暗影烈焰天赋迅速补充碎片,使得节奏不太拖拉。推荐没有橙腰带以及橙肩膀的非洲兄弟们使用。

长时间Aoe手法:往怪堆扔古手--暗影烈焰--黑眼--恶魔增效--(恶魔之怒--到四片古手--内爆)--循环

由于群体末日大概在12-15s的时候跳出来,会有一波碎片满溢,因此推荐用Doomshards插件监视碎片时间,连打两波古手。

爆发Aoe手法:往怪堆扔尽可能多的古手-视小怪低血量阶段一波集中内爆。

单体手法:狗、黑眼卡cd使用,每次增效尽可能覆盖更多的宠物,也就是说五片的时候狗-古手-增效是最优的手法。

暗影烈焰的用法:纯单体的时候,等两层cd都转好了开始扔,在目标身上的dot剩1-2s的时候(视与怪物的远近)用下一层,这样能完美卡上三层;aoe阶段比较随意,可以用来补片放黑眼放地狱火,或者是前一轮aoe结束时手里刚好一个碎片也没有了,下一波怪可以先打个暗影烈焰然后古手迅速上满末日。

恶魔模板2(恶魔箭内爆魔性征兆):

这一套相比于第一套模板,更加强化了单体能力;

如果有橙肩膀,第一层的免费狗天赋可以让你更快的积攒碎片;

如果有橙腰带,推荐在高血量多目标阶段放弃内爆,最大化末日伤害。

再给两套毁灭术天赋模板:

毁灭模板I(牺牲浩劫):

这一套天赋拥有睥睨全职业的2-3目标能力,挨个挂上献祭之后几乎可以无限双目标混乱箭;

aoe主要靠恶魔之力,但是主要还是针对一群小怪的高危双目标进行输出,团队作用显著;

单体能力中下,尽量避免在多个纯单体boss的副本中采用。

毁灭模板2(仆从):

这一套天赋拥有上乘的单体输出能力和团队辅助能力;

单体战斗只要不超过三分钟都可以排在前面;

仆从是我最推荐的天赋之一,视情况多出一个嘲讽、驱散、打断,对通关有极大帮助。

在综合的天赋选择上,这里列出几点关键因素:

低层速刷的时候,一路跑着飞,小怪带着boss一起开,请点出爆燃冲刺跟上团队节奏。

有激励词缀的时候,请点出浩劫复仇天赋,充分利用好双线下血的优势。

有狂暴词缀的时候,小怪35%血预读暗怒。

有血池词缀的时候,针对那些站在血池上不动并且放技能的怪,恐惧可以让他们回到正确的位置上。

有死疽词缀的时候,强烈建议带仆从蓝胖,频繁换嘲可以减轻坦克很多压力。

繁盛词缀下,恶魔术表现优于毁灭。

第四章 通用技能

治疗石:除非痛苦术,不然不建议食用,大红效果好很多。

灵魂石:如果有会战复的队友,建议提前把灵魂石绑给治疗或者坦克,2秒多的读条实在不方便应急。

恐惧:恐惧在大秘境中并不是一个靠谱的控制手段,持续时间太短,而且会触发比如虫巢的dot。

暗影之怒:由于不是瞬发的,而且昏迷时间只有4s,建议作为团队中昏迷链的最后一环。

牺牲契约:牺牲宝宝20%血量,生成一个四倍血量的盾给自己,CD1分钟

这个技能在有频繁小伤害的场合十分受用,因为在牺牲天赋下,开一次牺牲契约相当于可以吃一次16倍自身血量的技能,在当前版本来说,也就是350w-370w。优点是时间短,应对某些Boss的时间轴有奇效。然而劣势也明显,除非提前预知伤害提前开,如果残血再开,那收益就很低;而且当选择仆从天赋时,收益就远低于恶魔皮肤了。

不灭决心:40%免伤,免疫沉默打断,持续8s,CD1或3分钟

术士的盾墙,由于非常廉价,因此灵活性非常好,开启频率很高。 当一个团队需要术士去战复的时候,一定要养成习惯:“不灭决心+灵魂石”,因为往往术士战复的时候是最脆弱的,要么死的人太远,脱离治疗视角;要么战复的时候Boss正在引导技能(不然那人怎么会死)。

吸取生命:术士唯一的回血手段,低血量时迅速使用。

恶魔掌控:

魅魔的魅惑和击飞 魅惑在缺乏lr、fs的时候可以用来控制怪,击飞可以打断小怪的读条。而在战场中,击飞的作用更大,有时可以直接把人从悬崖上拍下去。而在做成就时也经常起作用,比如恐轨车站二王成就。

小鬼的灼疗和驱散 小鬼灼疗的机制是玩家先损失一部分血量(1%-2%),然后慢慢回复12%血量,它的实际作用不是这回血,而是当你刷低级本无法自杀的时候,先开血跑把自身血量降到2%以下,用一次灼疗主人可以实现自杀。驱散如果设置自动,小鬼只会驱散主人被控制的魔法效果,不过由于它需要消耗小鬼能量,会对输出有所影响,在副本中建议关闭。

/cast[@player]烧灼驱魔(特殊技能)

地狱猎犬的法术封锁 暴雪对打断的苛刻性每况愈厉,从元首的两组四打断链,到滚滚的五打断链,甚至后面的暴君、索克雷萨、玛诺洛斯、阿克蒙德,都需要安排打断链,开荒时候如果没有生存压力,带狗换得一个法术封锁帮助打断很有效果,也十分能够体现团队精神。

恶魔卫士的巨斧投掷 单体眩晕,别忘了恶魔卫士有这个技能,卡cd使用同时能最大化触发橙装“塞弗斯的秘密”的特效

放逐术 可以控制恶魔怪和畸变怪,在一些五人副本中有奇效。 对付暗影魔和水元素可以用这个宏:

#showtooltip

/targetexact 暗影魔

/targetexact 水元素

/cast [@mouseover,harm,exists][]放逐术

/targetlasttarget [help,noraid]

奴役恶魔 奴役后可以控制恶魔,某些恶魔有特殊技能,相信打过绿火的你并不陌生,大胖子1键冲锋2键吐息3键回血是不是历历在目魔法回廊的混沌使者,全程30%急速buff也是十分过瘾的。

第五章 九大地下城的综合推荐

天赋推荐 毁灭模板I

总计六波左右的2-4目标、两波aoe、以及三个带有add的boss战,毁灭术表现优秀,880装备下全程45-50w

如果高层选择这个本,一定要有aoe强力的队友,记住,毁灭术在老一倒下之后才进入优势阶段,清理add的时候,优先挂满献祭然后无限混乱箭泄片。

二号boss在每次召唤大怪前给boss挂浩劫,粉碎出现的小怪,尽量不要读混乱箭,很容易读空耽误输出影响心情。

海拉起手对中间的触须上献祭,给左边触须挂浩劫,然后对着右边触须输出一波,之后每次出现新的单只触须,直接挂上浩劫,并一直盯着首领框体,等待着新触须的出现,立马双目标输出。P2近战位输出,方便跑位。

天赋推荐 毁灭模板I

总计13波左右的2-4目标、两波aoe、以及四个带有add的boss战,毁灭术称得上此本vip,880装备下全程42-45w

一号boss给boss挂上浩劫,一直盯着新出的小怪打,如果小怪血量很低,尽量不要读空混乱箭。

三号boss会周期性的出两只小怪,给boss挂浩劫一只一只去击杀而不是给小怪挂浩劫双目标输出小怪(最大化双目标时间)。

推荐天赋:恶魔模板I

总计3波2-4目标、一只大怪、7波aoe、以及四个几乎是纯单体的boss和一个大量add的boss战,选用黑眼内爆天赋,880装备下全程42-45w

一号boss如果p2切成了浩劫形态,在抬手瞬间一定要开启不灭决心防止被秒。

二号boss永远用吸取生命来骗侵蚀灵魂,并且保持boss在你和折磨宝珠之间。

眼球boss在转阶段回来前也要狂搓技能攒满小鬼。

高层的石头人boss,第一次开机关建议在第一次出小怪的时候,这样后边还能再开一次。

推荐天赋:恶魔模板I

总计5波2-4目标、7只单体大怪、3波aoe、以及一个纯单体boss、一个附带大量aoe的boss和一个带有add的boss。很可惜,作为最简单的一个副本,由于包含的输出模式太多样化,术士在这个本的表现欠佳。矮子里拔大个,黑眼恶魔箭天赋略胜其他。根据副本的buff情况不同,这个本无法给出dps参考。

二号boss,每次小鬼出现之后对着小鬼古手+内爆,清理的速度会非常非常快。

进门第一座桥上的构造体,很多队伍选择不击杀从桥右边绕过去,作为恶魔术士,一定要上马再走,不然宝宝会add。

推荐天赋:恶魔模板I

总计3波2-4目标、7波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss、一个附带大量aoe的boss和一个带有add的boss。Aoe占比很高,黑眼内爆较优,880装备下全程42-45w

一号boss起手不要交黑眼,每次等三只怪聚到一起,用古手上满末日之后再放黑眼。

蛇头boss,在66%和33%之前,预留一个黑眼cd,三目标挂末日多线输出。

推荐天赋:毁灭模板2

总计13组左右的2-4目标、3波aoe、4只单体大怪、以及两个纯单体boss和三个带有add的boss,毁灭术vip,推荐带仆从小鬼,这里驱散很重要,给治疗省下很多GCD抬血。880装备下 全程42-45w

幻雷者点名的闪电带击晕的技能,被击晕后立马驱散自己防止combo。

神王斯科瓦尔德的冲锋,可以用传送门和传送法阵规避掉。

奥丁的明光风暴,9层以下都可以开不灭决心硬吃,作为一个小短腿,跑来跑去不值当 。

推荐天赋:恶魔模板I

海量aoe,中量2-3目标,以及三个纯单体boss和两个带有add的boss,推荐黑眼内爆恶魔术,880装备下全程45-50w

这个本,推荐点出恶魔法阵天赋,用于躲蜘蛛boss的闪击、缠绕之网,大蜘蛛的吞噬,科蒂拉克丝的净化仪式。

如果要用黑科技奴役恶魔,在使用隐身药水跳怪之前,一定记得解散宠物。

推荐天赋:毁灭模板I

总计12组2-4目标、3只单体大怪、3组aoe、以及两个纯单体boss和两个带有add的boss,推荐牺牲毁灭,880装备下全程40-42w

一号boss在夜幕倒计时1s的时候给boss挂浩劫 输出小怪

二号boss在纠缠之根倒计时1s的时候给boss挂浩劫 输出小树根

三号boss德萨隆在击退之前,尽量站到boss的红圈里,后退的速度会非常慢

推荐天赋:恶魔模板I

海量aoe,少量2-3目标,以及三个纯单体boss和一个带有add的boss,推荐黑眼内爆恶魔术,880装备下视队友aoe能力,全程50-60w

一号boss在50%转阶段之后,留五个片对着新出的鬼上古手,砸上暗怒,再对另外一边的两只女鬼上古手,然后暗影烈焰黑眼,这样最大化女鬼的伤害。

建议地狱火全程交给小怪。

最后boss,妙用萨其尔的消耗才会伤害爆表,转阶段出buff之后,等待宝宝血量满之后再用第一次萨其尔的消耗。

写在最后:

这次应[@风之鹿乃]之邀写了这个关于术士大秘境的东西。一路下来发现,上个版本写攻略的时候,洋洋洒洒好几十页,可以抠的细节真的很多(如果需要过往版本术士攻略的可以在群里问我要),这次我着实有一种不得不强行凑字数的感觉。如果看官觉得内容空洞乏味那真的是惭愧,毁灭术唯一值得做文章的浩劫和暗影灼烧,现在一个可以随便使用,另一个成了天赋几乎没有出场机会;恶魔术转换了一个机制,成了一个玩卡CD的职业,对于buff的监控退化到了极致。另外,很多朋友出于兴致,问我要痛苦术的打法,浅尝辄止,这里给出一套天赋,适合在卡拉赞使用,祝所有的术士都能成为团队中的大腿!

根据百度地图查询可知,北京西关三角地城角西路九号到太古里全程439公里,乘车所需1小时22分钟。具体路线为:

1、首先从北京西关三角地城角西路九号乘坐地铁7号线,行驶6站,在北京西站下车。

、其次乘坐G89次列车,行驶12站,在团结湖站下车。

3、最后步行310米,到达终点太古里。

  建筑设施

  游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。

  编号 名称 价格 生命力 作用

  1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。

  2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金

  3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间

  4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物

  5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方

  6 训练场 Training 150 1350 训练怪物

  7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败

  8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门

  9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物

  10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用

  11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼

  12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气

  13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物

  14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所

  15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地

  16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫

  图书馆中的魔法

  编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用

  1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方

  2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)

  3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从

  4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话

  5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域

  6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金

  7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人

  8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上

  9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心

  10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人

  11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物

  12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力

  13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身

  14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病

  15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡

  16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙

  17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法

  18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法

  19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原子弹一样

  注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。

  机关和门

  游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。

  机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。

  编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力

  1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /

  2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /

  3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /

  4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /

  5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /

  6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /

  A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400

  B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750

  C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500

  D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000

  宝物

  游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示:

  提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。

  复活怪物(Resurrect Creature):从战死的生物中选择一个复活。

  颠覆英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。

  生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残杀,工作效率低下,或者离你而去。

  安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬间得到加固。

  传送怪物(Transfer Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。

  显示地图(Reveal Map):显示本关地图。

  隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关,在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。

  怪物和敌人

  游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔(Bile Demon)、工人(IMP)、甲虫(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地狱犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽(Orc),其各种属性如下表所示:

  名称 力量 装甲 敏捷 防御 运气 回复 饥饿率 饥饿 需求 视距 毒气 工资

  1 男巫 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 不惧 125

  2 野蛮人 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 惧怕 95

  3 弓箭手 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 惧怕 60

  4 修道士 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 惧怕 75

  5 侏儒 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 惧怕 35

  6 骑士 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 惧怕 540

  7 神 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 惧怕 1200

  8 掘地者 350 40 30 40 40 0 4 5 248 500 惧怕 50

  9 女巫 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 惧怕 75

  10 巨人 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 惧怕 43

  11 精灵 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 不惧 59

  12 盗贼 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 惧怕 57

  13 武士 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 惧怕 195

  14 长角收割者 2000 150 70 160 70 30 8 35 496 2500 惧怕 950

  15 骸骸 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 不惧 70

  16 轮盘鬼 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 惧怕 50

  17 龙 900 90 90 60 50 18 3 8 432 5000 惧怕 350

  18 鬼怪 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 惧怕 70

  19 苍蝇 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 惧怕 5

  20 黑寡妇 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 惧怕 175

  21 魔法师 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 惧怕 120

  22 狂魔 700 60 50 70 70 20 9 45 648 3000 不惧 98

  23 工人 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 惧怕 0

  24 甲虫 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 惧怕 18

  25 吸血鬼 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 不惧 750

  26 蜘蛛 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 惧怕 35

  27 地狱犬 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 惧怕 67

  28 鬼 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 不惧 20

  29 触手 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 惧怕 45

  30 怪兽 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 惧怕 95

  这些生物各具特色,鬼怪可进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇虽很弱小,但速度很快。除了攻击力和速度之外,游戏中的生物还有很多独特的技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,如蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线。

  工人可以挖房子、开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运到指定的地方。即使没给它们指定任务,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。

  在每一关开始的时侯游戏都会自动地给你一定数量的工人,但通常不够用。在游戏中是通过传送门来召唤各种生物的,但是这样速度太慢,增加工人比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买工人的魔法,当然要花上不少钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。在购买的时候很有意思的是买每一个工人时所花的钱是不一样的,玩家拥有的工人数量越多,再购买另一个工人所需要的钱也就越多,价格会不断地往上长。工人还是唯一一种可以花钱购买的生物。

  祭坛的作用

  在游戏中可以修建祭坛,就是中间有一个池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它们扔到池子里去(称为牺牲),给上帝上供。上帝一般不会理会你上供的是什么东西。但是,如果他高兴的话会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的怪物:

  (1)一只小鸡可得到会爆炸的小鸡(Chicken Flamb)。

  (2)用1只蜘蛛和1只甲虫可得到一个黑寡妇。

  (3)在祭坛上牺牲2个愤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,这种怪物可使所有的怪物变成小鸡。

  (4)在祭坛上牺牲2只苍蝇可完成研究。

  (5)在祭坛上牺牲2只甲虫可完成制造。

  (6)在祭坛上牺牲1只苍蝇和1只蜘蛛可得到1个魔术师。

  (7)在祭坛上牺牲3只蜘蛛可得到1个狂魔。

  (8)在祭坛上牺牲1个狂魔、1个黑寡妇和1个轮盘鬼可得到1个长角收割者。

  监狱和审讯室

  一般情况下,战斗中玩家的部队总会试图杀死敌人。当游戏建造到一定阶段后可以建造监狱和审讯室。监狱是在图书馆里研究出来的。此后如果在状态选单里打开囚禁开关,你的部队就会在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后工人们会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久会醒来,在里面转来转去,不用理他们,等他们饿死后会成为效忠你的骷髅。如果骸楼并没有向你投诚,也还有办法,把他扔到刑室里去教训它一下,刑室里的生物受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,最后成为受控的鬼魂。有些俘虏无法忍受而屈服,同时也会带来敌人的一些信息。如果不投诚则可施刑,再加以治疗魔法,多次往复一般都能使之投诚。如果战斗的地方离监狱太远,工人运送俘虏的时间就会很长,也许在中途敌人就已经苏醒过来,首先遭殃的就是工人,同时也会给你的领地带来—些麻烦。

  三、游戏攻略

  第一关 Evilsmile

  任务:作为地下城主需要有房间储存金子。这关要建立宝藏室。

  先挖金矿,接着在西边建造宝藏室。在东边建造兽窝后,挖通入口,这时就会有怪物加入了。然后要建造怪物的兽窝和养鸡场。不久,敌人从河流处挖进来,干掉他们后派工人占领敌方的通道,随后敌人的骑士会出现,让所有的怪物去攻击他,杀死他后就完成任务。

  第二关 Cosyton

  任务:汲取霍克(Brana Hauk)的教训,需要有足够的建筑物。要建立足够的建筑,以防备敌人的进攻。

  把东边的金矿挖空之后建立宝藏室,然后挖掘西边的黄金建立兽窝。挖通入口,同时创造工人,这时向南挖掘,建立训练场。把怪物扔进训练场之后在训练场旁建立养鸡场,这时挖掘东南角的黄金,可以发现另外一个宝藏室。现在我的怪物也有一定的能力了,从训练场向南挖掘,可以发现河流,敌人就从河流南岸的白色基地出现。消灭他们后,骑士也从那里出来加入战斗,杀死他后任务完成。

  第三关 Waterdream Warm

  任务:建一座具有宝藏室、巢穴、孵化室和训练室的地下城,面积要足够大,合理的建筑有助于军队的建设。

  挖掘南方的金矿,建造宝藏室。然后创造工人,并挖掘北方的金矿,但不要建造别的房间,开采完毕后挖开入口,同时从宝藏室向东挖出一块空地建造兽窝。在兽窝下挖开空地建立养鸡场,同时在宝藏室下建立训练场,当面板闪烁时在北方的空地上建造图书馆。不久后可以研究出加速术,使用它加快怪物的训练速度。然后向南挖掘到河流时,敌人的第一批英雄会出现,击毙他们后让受伤的怪物休息,并且让工人占领敌方的基地,这时出现敌人的骑士,消灭他们后完成任务。

  第四关 Flowerhat

  任务:集合己方的队伍,摧毁敌方的地下城。

  挖掘西方的黄金,空出一个空间准备建造图书馆。然后创造工人挖掘南方的宝石矿并且在这里建造一个大一点的宝藏室。这时挖通入口并挖开宝藏室东方的土地建造兽窝。待挖掘完毕后挖掘东北的金矿建立训练场,西北的金矿建立养鸡场,这两个房间都要大一点并且要挖开一条道路使两者连通,挖掘的同时就可以造图书馆了。当怪物升到五到六级并研究出桥后,指挥挖开北方的金矿并迅速造桥,跨越到北方的土地上。敌人的地城之心就在北方,应该可以轻易的击败敌方的怪物到达那里,打破地城之心。

  第五关 Lushmeadow-on-Down

  任务:蜘蛛加入了队伍,但它是苍蝇的天敌,要把它们分开。解决这个问题,可使部队的战斗力提高,最后消灭敌对的地下城守护者。

  挖掘南方的黄金建造宝藏室,然后挖掘东方的黄金准备建造图书馆。然后挖通入口,同时挖掘南方的金矿建造兽窝,此后在北方挖出两块空地建设养鸡场和训练场,同时应建设图书馆。当怪物等级较高时挖开北方的土地造桥,占领监狱并迅速向北方发展,打破敌人的地城之心后任务完成。

  第六关 Shuggledell

  任务:地下城有一股势力要与你分庭抗礼,这次的任务是消灭敌对的地下城守护者。

  先挖掘地城之心西方和东方的金矿,在西方建造宝藏室,东方建造图书馆。挖通入口,同时从宝藏室向北挖掘建造兽窝。这时从兽窝向北挖掘建造养鸡场,入口向北挖掘建造训练场。等到桥研究出来以后从训练场向北挖通到河流,然后造桥连接到眼睛金矿的中心,占领刑室。同时向南修桥挖开土地。用邪恶之眼探察出敌人的挖掘方向后,一直挖到那里和它联通,并且派遣你的怪物攻击,打破南方敌人的地城之心。

  第七关 Wishvale

  任务:目前你已处在战争的中心,要消灭人类的入侵者,并在实力足够时出击攻击敌对的地下城守护者。

  挖掘西南的黄金建造宝藏室,挖掘入口,并从入口向东挖掘黄金建造兽窝。在下方的空地上建造养鸡场,同时从这里向西挖掘建造训练场。在地城之心东边的空地上可以修建图书馆。当怪物等级足够的时候可以修桥连接北方或者西方的土地。消灭了几个人类的英雄后,让受伤的怪物休息。然后向西北的黄金矿挖掘并且在这里修建第二个宝藏室。此时应该训练小鬼,使他们等级提升。然后向东挖掘,混战后占领人类基地。在人类基地中有两个英雄之门的传送装置,在周围设置机关。在设置机关时敌人的骑士会出现,待他们离开机关攻击范围后派怪物攻击。然后在西边沿着敌方地下城的墙壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻击,摧毁敌人的地城之心。

  第八关 Tickle

  任务:地下城中有人谋反,要找到他们,与他们谈判,如果谈判不成就把他们消灭。

  挖掘西南的黄金和东方的黄金,在西南建造宝藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖开一块空地建造兽窝。从兽窝向东挖出两块空地,依次建造训练场和养鸡场,同时开始在东方的空地上建造图书馆。然后向东挖掘一直到使地狱犬和鬼怪加入,这时应有足够的实力与精灵作战(建议有了监狱和刑室后再与她们作战),便挖开西北的黄金,向她们发起攻击。此后向北挖掘,会遇到一些人类的英雄,消灭他们后造桥连通北方的金矿,挖空后就地建立宝藏室,在这里开采宝石矿(如果发展太慢,敌人会已经在这里开采。虽然敌人容易击败,但要注意击败后要停止一切挖掘,迅速占领敌方基地,避免他们死灰复燃。),占领这里后迅速向地图中心的敌方地下城挖掘,摧毁敌人的地城之心。

  第九关 Moonbrush Wood

  任务:这片土地由4个具有强大魔法的魔法师统治着,此次要用自己的实力夺回统治权。

  先挖掘南方的黄金建立宝藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘东方的金矿建造兽窝。然后在西方的空地上建造图书馆,在入口旁建立各种房间。并占领入口北方的寺庙。在地图东边有宝石矿,迅速向那里挖掘并在那里建造新的宝藏室。怪物等级相当高时就挖开北边的墙壁,架桥到北方的大陆上,待怪物休息后敲开西南图书馆的门,与敌人战斗。然后造桥连接东边的大陆,依上述战略占领这块土地。占领后挖开中间的黄金,消灭这里的吸血鬼,占领东方的大陆。在中间广布机关后,占领北方的大陆,这时敌方的骑士会从中间的英雄之门出现,将他们消灭。

  第十关 Nevergrim

  任务:这片区域中又出现一个城主与你竞争,此次任务是消灭那个敌对的地下城主。

  可在地城之心四方的墙上挖出缺口,大量创造工人,占领土地。挖掘北边的黄金,同时建造各种房间。北边黄金挖空后,迅速在那里建造图书馆,并且挖掘其他地方的黄金。占领了召唤所后,在那里造桥连接东方的土地。注意敌人不久后也会来到这里,击退他的进攻,占领敌方桥梁,并迅速连接中心的金矿进行挖掘,等怪物等级足够后从新连通桥梁,攻击敌人的基地,摧毁敌方地城之心后任务完成。

  第十一关

  任务:敌人正慢慢接近,要小心防备。

  此关敌人从四面八方涌入,只有不多的几道门可以抵挡,让工人迅速修一些陷阱,以做缓兵之计。然后再造一些建筑,空间很有限,要注意向外发展,在地城之心南北两处有两块不小的土地可抢占,但这里会出现人类的英雄,虽然不会破坏建筑,但仍要注意保护工人。敌人的进攻一波接着一波,丝毫不能松懈。

  第十二关

  任务:南部有群实力很强的居民,要争取在别的势力之前与他们接触,使他们加入,但是路上会有一些人类英雄挡住去路。

  一路向南走,很快就会发现那些居民。路上阻挡的敌人较易对付。另外两股敌对势力在大地图上看得见,对着门挖下去,很快就能见到敌人。这关会有一些大龙加入,将它们升到10级后,很容易就能把敌人消灭。

  第十三关

  任务:这个区域还有另外两股势力,他们联手对付你。此关的任务是打败这两股敌对势力。

  敌人分布在西南和东南方向。这一关我方的主力为龙和魔法师,除了维持一些较常用的魔法研究外,要让其他部队投入训练。可先攻击东南方向的敌人,他们虽有巨魔和魔法师,但级别不高,容易对付。

  第十四关

  任务:有个武士对我方不利,要趁早消灭掉。

  先挖掘金子,多造一些工人开采西南方向的两处紫金,为战争准备好资金。由于东南方向有长角收割者,它的存在会延缓别的怪物的加入。这一关开始会有近20位魔法师加入。这是作战的主力部队,要严格训练。武士处于最北部的人类传送点。要小心人类的魔法师和圣者。本关可研究出破墙术。

  第十五关

  任务:有两个地下城主画出了疆域,卧榻之侧岂容他人鼾睡,将他们消灭。

  这两上城主处于东南角和西南角。我军基地较大,可先把各个屋子间的墙挖开。使基地连成一片,有利于大规模修筑。

  第十六关

  任务:战斗是残酷的,但战争就是战争。

  要注意保持两个长角收割者心情愉快。早期扩展地盘,待实力足够时把那条长通道右侧的那个英雄门挖开,与敌人决斗。

  第十七关

  任务:敌人已经知道营地的位置,要搞好战备,以消灭来犯之敌。

  此次地下城处于中间的部位,一开始就有各路英雄豪杰从四面八方依次杀来,每股敌人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各个击破。此关陷阱作用不大,门的作用却不小。第一波刚完时有个战斗间隙,要注意让龙和巨魔训练,同时造出一些门来。

  第十八关

  任务:地下的诸侯越来越多,大家都想争天下,谁才是强者

  营地的左上角是开放的,初期不要挖开。左下角的山坳里有2个魔法师,可想法招募过来。左方的溪谷中也有许多待业英雄,可认真招聘。右边港口旁的白门后是些容易对付的英雄。

  第十九关

  任务:敌人没有发动大的进攻,但我方的最好防守就是进攻。

  初期向东西两侧挖通道。利用砖墙把山谷封死,然后挖掘金子。消灭小股来犯之敌后,也会有敌人大部队来犯,由于地形开放,只能靠怪物死战。必要时用岩浆陷阱切断道路。中上方有几块紫金,挖掘时不要把墙挖开,只需将紫金露出来就能开采,因为墙后有许多敌人。左上角有看地图的宝物。

  第二十关

  任务:这次要对付三个与你作对的城主。

  不要直接向东面的金矿冲,最后从南面绕过中部的敌人。在这一关中,敌方的营地周围是加固好的,因此要留一些金子来搞破墙术。

  第二十一关

  任务:圣者在这里有座城堡,其他城主也在觊觎他的灵魂,大战即将爆发。

  这关不能研制桥梁,只能到敌方去抢。监狱里的那个家伙不好打,最好能派上10条十级的龙去对付他。杀掉右侧小岛上的几个英雄就可完成任务。

  第二十二关

  任务:这是最后一战了,从容面对群魔,消灭他们。

  此关的地形与上一关相似,但难度比较低。直接搭桥,冲将过去就行了。

  四、游戏心得

  1游戏体会

  (1)挖路最快的方法不是通过用鼠标表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己来挖。

  (2)有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的工人加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单的最后一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在隔了很长时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时可以攻进敌人的领地了。

  2属性修改

  在游戏安装目录下有个DATA的子目录,其中有个CreatureTXT的文件,里面定义了各种属性设定,可随意修改。

  3隐藏关

  先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。

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