邂逅在迷宫宝石礼包邂逅在迷宫新版本刷宝石攻略。宝石是我们角色提升战力的重要物品之一,缺乏宝石会导致战力上不去,那么怎么刷宝石呢?让我们来看看吧。
邂逅在迷宫新版本刷宝石攻略
委托任务中有一个任务是有宝石袋的,如图。
D级的委托有15个宝石袋,C级的有30个,可能有人说宝石袋都是1级宝石,没啥用,那我今天就和你们算算,一个C级任务15个宝石,后面我们点双倍就是30个宝石袋,开这30个宝石袋我们需要的花费为:
立即完成委托任务(45砖石)+双倍奖励(45砖石)=90砖石。
一天我们可以完成9个委托也就是要花费810砖石,而我们获得是270个宝石袋,270个一级宝石,我们经过合成,就有了30个3级宝石,而商店中买一个3级宝石需要100砖石,30个宝石就是3000砖石,因为有时候我们需要刷新一波,才有宝石袋的任务,我们算大概200的砖石。
然后我们得出如下:
委托获得30个3级宝石所需费用为:810+200=1000(凑个整数)
商店直接买30个3级宝石所需费用:100×30=3000
也就是说实际上我们获得了1:3的收获,简直不要太便宜好嘛,当然需要说的是要有陨铁,这个东西在交易所可以买,也便宜的很。
这是现在18级主城的任务,可以看到宝石袋子还是有很多的,一天大概可以搞1600个左右,但是到了r4,宝石似乎没有前面提成的高了。
邂逅在迷宫手游中很多小伙伴不知道零氪玩家玩法,也不知道零氪玩家怎么玩,今天小编就带着大家了解一下邂逅在迷宫零氪玩家攻略;
入坑游戏已经玩了40多天,但还是萌新,不过可以给后面的萌新提提意见
首先,这个游戏白嫖党是很舒服的(其实我偷偷氪了30但没差的),只能说恒金英雄都是比较强的。所以在阵容成型后恒金英雄,以及钻石选手的本体都是很渴求的。
恒金的获取,除了氪,就是完成成就,各种建筑的升级,和主城收集钻石的成就任务(目前上限10000),以及活动任务,所以一开始只要玩上一个多月,有个几k恒金是很正常的。
恒金不要大锅抽,想好自己想要的,攒着恒金抽,迟早会轮到ta概率up,概率不低了,百分之30,运气好一发就中(一般3发左右)
钻石是这个游戏比较泛滥但又稀缺的资源,因为战力的主要来源在我看来还是升品质,还是攒,攒个几万(我一般3w,多的拿去买活动体力,或者忍不住抽几发)留着等需要的角色up
然后就是找几个大佬朋友,混混英雄之路(狗粮之家)钻石,sr狗粮,ssr狗粮都有的,总的来说这个游戏不乱花资源,攒资源是最关键的。
好了,关于邂逅在迷宫零氪玩家攻略零氪玩家玩法一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
邂逅在迷宫新手攻略都有哪些呢?新手小技巧又有什么呢?今天小编就带来一篇邂逅在迷宫新手攻略大全新手小技巧汇总,一起来看看吧:
新手攻略及小技巧汇总
1主角,装备选择个P啊,一键穿戴,一键精炼,一键进阶就完事了,宝石孔随等级开。
2宝石的选择没什么好说的,论坛各位大佬都有提,攻击和真实宝石性价比最高,在此就不赘述了,宝石主要由主城委托和公会委托等产出,资源商店,决斗商店里的限量宝石建议也是买满的。
3神器选择上各有各的说法,个人选择的是龙语。
4技能选择上常带暗影缚束,裂地猛击,闪烁突袭三技能,当打不过boss时针对性更换。
5阵容选择,一般选择3+3同职业(触发20%伤害增加),也可以6个同职业(触发3%伤害增加)支援位不参与主线战斗(竞技场会替补上场)。好用点的英雄芙蕾雅(增加暴击率和暴击伤害一刀流还是)、欧若拉(看脸冰冻,冻住以后强控+高伤害欧皇首选)、索尔(高伤AOE)、维萨里(增加爆发伤害,配合芙蕾雅简直强)。此观点只适用1127之前,更新之后其他英雄可能有惊喜。个人使用阵容3暗6法组合龙语+芙蕾雅+维萨里打爆发输出(搜哈!赢了会所嫩模,输了下线睡觉!)
6主线推图,冒险日志主线就是推进楼层基本不用管,英雄任务照着要求做没什么难度,唯一要注意的是进阶材料!千万不要把多余的进阶材料卖掉!后面都要用到,切记!神器任务一直锤就完事,基本不会被卡主,过程都是帮我们了解各个神器的特性。
这里说两个小技巧:
1推图进入boss战时,系统会清除各种BUFF以及刷新技能CD(出战NPC的技能CD不重置),但是!本萌新发现,卡好时间可以把BUFF带进boss战,具体操作,刷完30个小兵以后,出现boss战按钮,然后等,看芙蕾雅(其他NPC还没测试,有兴趣的小伙伴可以试下)抬手的一瞬间按进入,会出现战斗图标,这时候你会看到芙蕾雅刚好给你上完BUFF,于是开场就是一顿暴揍!顺便找boss的时候还可以刷新下芙蕾雅的cd,更快出第二次技能用于爆发。
2推图boss战力如果显示橙色,一般能手动打过去,只是比较危险,但是如果显示红色,基本就是完全打不过了(大佬也许行,萌新从来没有打赢过红boss),这时候只能提升战力来让红色变成橙色了,一般提升战力的项目就不多说了,重点说说神器和技能对战力的英雄,尝试以后发现,魔法型神器战力提升高于物理型。
邂逅在迷宫中ssr是最强力的角色,玩家想要获得ssr只能通过抽卡了。但是ssr角色的强度绝对是物有所值,那么游戏中抽卡什么初始ssr比较好呢,下面小编就来给大家详细介绍下~
邂逅在迷宫初始ssr什么最好
ssr是有不同的品质,有不同的战力提升,可以专门解锁,这里有sr和ssr,他的品质效果是非常不错的,需要专门的抽取,进行高级招唤的十连抽,可以获得对应品质的ssr。
游戏中抽奖是没有保底的,玩家需要多抽取几次十连抽,可以获得海量的英雄,五次十连抽也可以获得海量的英雄。
诗寇蒂
最强英雄就是ssr,其中斩杀型的英雄,他的输出伤害非常高,可以对50%血量以上的敌人造成伤害,提升对50%血量以下的敌人造成斩杀效果,而且还有攻击暴击效果,攻击的时候可以附加伤害,造成额外的暴击,他的伤害是非常高的。
欧若拉
全体aoe输出流的法师,他的技能效果是aoe,全体输出伤害,还有他有冰冻效果,有概率可以控制起来,这样效果就是伤害叠加,输出伤害提升到极限。
塔利亚
高输出型的英雄,输出伤害算是很高的,穿透伤害很高,可以叠加对应的魔法穿透,可以把属性提升到最高,高额的爆发伤害,技能效果是高很多的。
莉莉丝
可以进行输出,可以进行回血,有很强的吸血效果,保命能力是很不错的,输出是万金油,打出很强的持续输出效果,搭配防御型的英雄就可以持续作战。可以走法伤的射手,有很强的穿透效果,就是可以进行输出,伤害也是不错的,而且防御能力也很不错,属于是百搭的英雄。
SSR英雄是特别重要的玩家,可以专门解锁,这里的作战能力是比较优秀的,SR的品质高,可以提升变成高星英雄,作战能力和属性提升都会大范围解锁,所以需要专门的解锁对应的英雄。
这里的排行主要就是热门的英雄,他的技能好,有辅助英雄,也是比较主流的英雄,他的辅助能力特别优秀,有很强大的防御能力,而且还有很强大的攻击伤害提升。
玩家搭配阵容的时候一定要注意阵容的输出伤害和防御能力,有的玩家走极限输出的阵容,这个只能打三、四个回合,后面的基本就没有输出了,要回复怒气才有对应的输出,所以这里英雄阵容搭配十分关键。
邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。
邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全
一、羁绊的作用
我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况
1、提高战力
_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是
基础战力百分比提高
。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。
_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。
_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。
2、提高伤害
_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。
_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————
物防地位突出
,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。
_而
邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透
。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。
所以穿透是输出的基础,而且无可替代
。
_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择
放任
(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~
这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。
①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?
不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞
②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?
能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。
③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?
有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~
④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?
能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。
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