说到童年,很多人不都是唱着歌谣长大的。而是在充满了不确定和忍受伤害中度过的。
《我们都曾受过伤,却有了更好的人生》这本书是美国心理学家梅格·杰伊所著,就揭示了逆境可以使人更加强大,可以成为“超级正常人”。也就是说,童年的伤疤,可以成为“成年的铠甲”。
炎炎夏日的午后,20多人被一本书所吸引,喝着茶,用读书享受着一时的馨香。
听着樊登老师的精彩解读,内心会泛起层层涟漪,也许大家都一样吧,在记忆深处追索着也曾受过伤害的童年故事。
回想自己的童年,从记事起都是伴着艰辛的劳作度过的。虽没有多大的快乐可言,但父母给与的是所尽一切的努力。读完这本书,很幸运有这样勤劳善良的父母,使自己没有遭受家庭的伤害。
但作为老师,却发现很多学生有着不同的家庭境遇,也看到有些学生不能正确处理人际关系而受到伤害等。
但从学生回归社会以后的情况,也欣慰的看到:在学校的所谓差生,却能很快地适应社会并能在艰难的环境中历练出一技之长,获得很好的发展空间。
常说,穷人的孩子早当家。
也是书中说的,在逆境中长大的孩子具有较强的复原力。
那么,什么是复原力呢?它是指个体面对逆境、创伤、悲剧、威胁或其他重大压力的良好适应过程,也就是对困难经历的反弹能力。它的基本特征有三点:
(1)接受并战胜现实的能力;(2)在危机时刻寻找生活的真谛的能力;
(3)随机应变想出解决办法的能力。
数据显示,有75%的人曾经历过童年创伤。这些经历对于经历者的影响是持续的,而他们将这些童年的黑暗面隐藏,只在别人无法看到的地方,悄悄与之搏斗。但是,不少“超级正常人”顽强走出阴影,步入正常生活轨迹,甚至取得超出常人的成功和成就。
身处逆境终究不是一件好事情,但一个人来到这个世上,就是掉进一个不确定的泥沼。而来自自然、家庭、社会或突发的事件随时就会给某个人带来灾难。
记得,曾有一个毕业多年后的学生看我,聊到当时上学的话题。我说:我认为你是很聪明而没有尽力学习,为什么呢?
“老师,您说对了。当时,父亲身体不好,家里缺少劳动力,日子不好过,别人就瞧不起。所以,经常想辍学回家,改变困境。”
“尽管没上大学,现在混得也不错,老师为你点赞啊!”
“老师,我心里一直有个结,就是要混出个样子给别人看看。现在有点钱,但心里还是不舒服,总觉得没有进大学的门是个遗憾!”
梅格·杰伊在书中讲了很多有成就的人的案例,都是从逆境中获得成功,这些给我们带来了一些希望,我们每一个人都有可能成为supernormanl,成为一个超级的正常人。
在书的最后更给了人们很强大的忠告:
一是,对那些施暴者最好的报复是不要成为像他们那样的人。
二是,尽量善待自己以及自己邂逅的人,或许你邂逅的每个人都在打一场艰苦的生命之战,我们现在都知道了,很多人其实都是如此。
读书永远是解决问题的出口,所以,这本书会给走在逆境中的人们带来希冀。
童年不只是唱着歌谣长大,更需塑造一个强大的自己。
童年无法选择,甚至伤害也不一定全都规避。但即便是伤疤,也要变成成长的“盔甲”!
《这么多年》的最后是见夏在秦淮河畔等李燃,最后一句是“你到底会不会来”,没有点明他们到底有没有在一起。
结局解读:
如果主角都是以喜剧收场,主角的光环太重了,毕竟不是每一段青春时期的感情都会有一个美好的结局,如果现实中真的有这样一段感情,是弥足珍贵的。
既然弥足珍贵,又怎会一而再再而三的发生?也许二熊是基于这样的考虑所以才让配角悲剧了吧。
另一方面,如果李燃和见夏真的分开了,又会觉得很难过,能在最彷徨的时候遇到一个可以应答的对象是非常令人羡慕的,比起其他人物,陈见夏仿佛是在一个孤岛上,就目前的情景看,能给她温暖的只有楚天阔、李燃和余周周。
但是真正融入陈见夏小小丗界的只有李燃。只有李燃完全清楚陈见夏的家庭情况,了解陈见夏的自尊。
楚天阔是根据陈见夏的行为依稀推测到,余周周虽然善解人意,给予陈见夏一定的开导,可是高一时候她自己也有心结,加上她有点淡漠的个性,见夏的种种情况 她仿佛并不是完全清楚。
感觉李燃和见夏就像两个内心有裂痕的残缺者,他们的互动填补了各自内心的空虚。他们缺失了本来应该是亲人给予的温暖,见夏的母亲重男轻女,李燃父母的不闻不问,可是好在还有彼此可以取暖。
现实就像这场感情的助攻,试想没有李燃,发生在见夏身上的种种,她只有独自咀嚼的份。班主任俞丹并没有那个心思去顾及,楚天阔也很难面面俱到。
余丝丝诬陷陈见夏偷CD机就像是见夏生活的一个缩影,当时只有余周周站出来为见夏说话,楚天阔想要去顾及却有心无力。
其他人都在漠不关心的看戏,本来可以处理好这件事情的班主任俞丹躲在幕后,只在最后轻描淡写的说一声“放宽心”,见夏的委屈、流言可能造成的伤害她全然不顾。这样的情况令人寒心。
距离《艾尔登法环》发售还有两周,我所在的一些魂系列玩家群的朋友们偶尔会发着表情包,互相打趣地以“年”为单位,来等待着这段狂欢前的最终倒计时。
我也是度日如年俱乐部的一份子。幸运的是,我获得了索尼提供的一次试玩机会,得以在朦胧的春雨里奔赴上海,随同诸位跃跃欲试的媒体玩家们在《艾尔登法环》的辽阔世界里,享受一段难忘的褪色者旅途,并和诸君好好分享游玩感受。
在此前,聊到《黑暗之魂》系列作品时,我们很容易提到“地图设计”这个词,并以此来评价历代作品的某个场景设计是精巧还是“就那样”,其中有一张全景在许多文章里都露过面,有过相关魂学研究的朋友肯定见过:
是的。箱庭风格的地图设计,一直以来都是《黑暗之魂》的一项迷人之处。你总会在每个区域遇到相当多的歧路,而正是这些歧路尽头的邂逅——敌人,道具,亦或者一个可互动的NPC,让场景因此变得富有 探索 价值。
而在本次《艾尔登法环》中,宫崎英高和他的团队又在地图设计中加入了至关重要的一个新要素:开放世界。
《艾尔登法环》中,场景拥有了时间变换,也新增了天气系统
当我作为褪色者醒来,站上高坡往下眺望,整片原野都是可供我 探索 的区域。在最早期的 游戏 里,我就误打误撞地抵达了一处洞窟,在这里挑战了一群野狼后,还在洞窟的最深处遭遇一位使用骨剑的兽战士,而击败他获得的火焰护符,在此后的城塞 探索 中让我好几次险中求生。
步入原野,会邂逅在此处徘徊的巨熊;攀上平台,或许会遇到在此处寻猎对手的骑士;踏足荒野的废弃魔术塔,也会有一个需要“展现睿智”的谜题等待着你来破解……这样的小邂逅与小型激战,散布在我可以踏足的大场景中,它们在《艾尔登法环》中可谓数不胜数,也直观地带来了可玩内容的量级提升——也可以说,宫崎英高阴谋的量级提升(笑)。
围绕着黄金树,我展开了一系列 探索
除了这些内容提升之外,《艾尔登法环》的开放世界,也给本作的 探索 过程增添了不少趣味。我可以在世界上寻找各种材料,发掘各种制作手册,来制作能让我的 探索 之旅更为舒畅的战术道具;
我可以利用坐骑的二段跳和魔法气流在不同地形之间实现立体机动,它们也是一些区域解谜的重要手段;
借助草丛等地形,我现在还可以利用潜行来通过一些区域,避免我不想引发的战斗,也可以借此来快速获得一些好康的宝箱;
而在 游戏 早期时,还可以从一位“白雪魔女”处获得召唤三狼的法术,借助这一好用的帮手,可以给原野上的战斗减轻不少压力。
当然,无须担心开放世界的架构会让《艾尔登法环》的世界让人无所适从。每当解锁一处赐福时,都能够看到光线来给予你一个模糊的方向指引,我在大部分场景中选择遵循这个模糊方位,也因此在抵达下一处赐福途中,接触到了一系列的事件。
同样地,《艾尔登法环》是魂系列中首次出现[地图]的作品,但完全没有必要担忧在 游戏 的一开始就会给你一块宏大的地图和各个标注点。相反,地图本身会在你 探索 过程中被逐渐补完,最大的职能还是给你提供便利,而并非是任务式的引导。
不过还得等等——说完了开放世界的部分,你可能很想知道本作在“主线”部分的呈现方式,而我的理解是,这一部分和开放世界似乎相互独立,依然维持着魂系作品的本味。在原野上,我可以召唤坐骑,可以采集材料,而这些要素在进入攻略“恶兆”马尔基特的区域时都进入了不可用状态。
而在犹如副本一般存在的攻略区域中,能够感受到的还是相当原汁原味的 探索 体验:从另一侧才能打开的门,不知何处才能启用的电梯,连宫崎英高的恶意都是那么熟悉。而由于褪色者们获得了跳跃这项不可思议的神奇能力,地图中的谜题也变得出奇的立体起来——你们知道这位设计者从不会做无用的系统。
另外再说一个很有趣的地方。其实很多进阶的魂系玩家都知道“跑酷”这个过图方法,也就是完全不管道中敌人,直接跑到篝火处坐篝火的攻略方式。在本作当中获得坐骑后,也会有一个鼓励你“跑酷”的挑战出现,看来宫崎先生一直都知道大家是如何在游玩这款 游戏 ,也在本作中提供了他和这类玩法的互动方式。
值得一提的是,《艾尔登法环》在画面素质、场景规模上都大幅超越此前系列作品,但在PS5所提供的4K分辨率 游戏 下,试玩全流程中我都能够感受到非常稳定的帧率——不论是在洞窟中展开 探索 ,还是在原野漫步,亦或者与首领展开激斗,在“帧率优先”这一模式下,我几乎完全感受不到掉帧,流畅而丝滑的感受始终如一。在经历过《血源诅咒》时代的全程低帧后,能够在PS5上玩到如此流畅的《艾尔登法环》,让我感到十分欣喜。
《艾尔登法环》的战斗系统在初上手时,给我的感觉和《黑暗之魂3》相当接近,不光是按键布局,还有每一类武器使用时的大致手感。而随着流程推进,《艾尔登法环》在战斗一端的魅力也逐渐展露在我眼前。
比方说全新的“跳跃”带来的“跳跃攻击”,你可以将它理解为一次融合了位移的重攻击,完全可以在与敌人周旋时突然来上那么一下,并以此来获得连段输出机会;
又或者新的战技机制。不同于《黑暗之魂3》中武器与战技绑定的机制,在本次《艾尔登法环》当中,武器与战技是分离开来的。我可以给手中的单手长剑装配任意战技,并视情况进行更换。
我真的很喜欢新的战技系统。在获得了一把钟爱的武器时,我现在有了更多开发它的可能性,在面对敌人时能够施展的策略也更多了。就以本次试玩中我获得的战技举例,我可以给长剑装配“转啊转”,在鼠群准备群起围攻我的时候还以颜色;而在对抗棘手的斧戟骑士时,我可以在中距离施展风暴突刺,以最低的风险对其造成伤害。相比起《黑暗之魂3》,本作的战技可以算得上找准了定位。
另外,在本作当中,玩家在开局时能够获得的道具会更有价值,比如可以直接选择两个黄金之种,在初期就获得额外的圣杯瓶(回复道具)。这也让在《黑暗之魂3》里显得有些捉襟见肘的法术流有了更多的法术释放次数,在本作开局时就成为了一个强势的可选项。
当然,战技系统的革新,在我的体感中也是制作者更加鼓励玩家发挥主观能动性的体现。
贯穿三代的盾剑骑士开局在本作中依然可用,但从小怪到首领,几乎全部的敌人攻击欲望都得到大幅提升(我的体感是强了20%左右),初期捉襟见肘的耐力槽让盾剑流几乎很难完成经典的“回合制战术”——当随便一个敌人两刀都能破盾时,比起盾档接两刀的被动打法,倒不如选择打出先手压制,反正击倒人形敌人还有一定概率回收圣杯瓶补给。
在《艾尔登法环》中,难以处理的敌人相当之多,几乎人人都有一套将玩家打到画面黑白的连段,而其中最让我感到精神一振的,是王城中邂逅的“银骑士”们。
这些象征着“精英小怪”的铠甲骑士在历代魂系列作品中,都是阻挡在玩家 探索 之路上的硬骨头,但老玩家们也已总结出了一套绕背打法,能够依靠二人转接背刺来批量处理骑士们。
这套回合制完胜法则,在《艾尔登法环》中已不复存在。象征着战士中战士的骑士们,现在不但攻击频率大幅提升,还会在攻击中熟练融入各类战技,能够绕背的破绽相当难以抓取;而如果你试图压起身贪几刀,他们往往还有一整套反击技等着你。相信早已习惯了魂系前作“回合制”打法的盾剑玩家们,在都城中的君王军骑士面前会找到一番全新的体验(笑)。
在试玩现场,我即便戴上了降噪耳机,也总能听到此起彼伏的哀叹声。回头一看,一个个屏幕上都是新米褪色者们与长血条的某个敌人鏖战的画面,以及“YOU DIED”。有媒体朋友开玩笑说,这是他经历过的最严肃的一场试玩,现场氛围认真得让他感觉就像在参加高数考试。
是的,不要被之前Close Beta提供的试玩所迷惑了,《艾尔登法环》很难,至少对不那么精通的玩家而言,它的难度比之《黑暗之魂3》要高出不少。
这一方面体现在赐福的数量上。
很有意思的是,在可以随时查阅大地图的野外区域,赐福给得非常慷慨,以至于一个区域各个地方你都能够发现;但一旦进入魂系经典的地城 探索 ,那在 探索 当中,又会发现赐福的给予变得相当克制。在史东薇尔城中,我仅找到了三处篝火——除去“接肢”葛瑞克面前的一处就只余下两处,在这座宏伟城塞的 探索 中,这个数字让容错率变得相当之低,尤其是在我打算好好 探索 城塞各处的秘密、并邂逅驻守各处的精英敌人时。
史东薇尔看起来像洛斯里克城墙,但实际上……
另一方面,则是攻击欲望强盛的初期首领们。
就以试玩里大部分媒体玩家们体验到的“恶兆”马尔基特和“接肢”葛瑞克而言,这两位“区域门卫”级别的主线BOSS,均有着压制性十足地、如同狂风骤雨般的攻势,转阶段后的烈度还会进一步提升,且招式破绽并不好抓。我原以为自己在试玩版中已经轻取“恶兆”首级,想必没有太大问题,但在本次试玩中,还是在此处反复挑战几次,最后借助助战NPC才逃课通关。
现场有媒体朋友打趣地将“恶兆”马尔基特比作《黑暗之魂3》中检验余灰素质的古达,那么请做好准备吧,这一次的试炼来得可要严苛不少。在试玩结束时,大部分玩家的进度都处于刚刚结束“接肢”葛瑞克挑战时,也存在尚卡在“恶兆”的,应该很能体现本作的难度了。
当然,难度的提升,对于系列老玩家而言肯定是一个好消息。《黑暗之魂3》在DLC问世之前屡次被诟病难度太低,而仅就我所接触到的几位首领来推断后续的首领战,在如此富有压制性的攻击,且破绽更难抓取的状况下,还想要悠闲地和首领玩回合制对战会相当困难,必须好好阅读首领的攻击,以及研究对应的对策方式,才能够完成最终的攻略。作为系列全作通关的玩家,我可以打包票地说,本作的首领战依然会让每一位魂佬热血沸腾,且受死得足够酣畅淋漓。
而对于新玩家而言,倒也不用太过忧心本作的难度。在每一个区域当中都新增了新的召唤符号,感到攻略有困难的玩家,可以在这里进行联机召唤;而在首领战的门口,现在基本都会有一位助战NPC在等待,只要完成了区域任务就可以进行召唤。在 游戏 初期,还有一位“白发魔女”会给予玩家召唤三狼的可靠法术,能够在首领战中吸引敌人的注意力,来为自己争取额外的输出机会。换句话说,尽管难,但宫崎英高依然给了足够多的“逃课”打法。
以上就是在这段太过简短(我希望能让我试玩50小时!)的时间里,我对于《艾尔登法环》的一些上手体验。由于终于能够爬上史东薇尔那段梯子,这款 游戏 的面貌和我在此前一次测试中相比有了很大不同。而除了上述这些部分之外,《艾尔登法环》能够在PS5上以4K画质达成流畅游玩,且借助SSD能够在死亡后快速读盘等舒适表现,也证明了自己是一款在各方面都已打磨完备的完全体。接下来,最困难的部分或许是等待发售前的两周该如何度过了。
来点时光机,能定点穿越到2月25日的那种
主人公(男&女)(预设名称为相羽拓海/相羽亚美)
CV:松冈祯丞/大久保瑠美
对社会上的黑客兴趣十足的主人公。
某天在聊天时,从熟人那里得到了抓捕数码兽的“数码兽捕获程序”,并登陆到了传言中有数码兽出现的网络空间的最下层。
白峰诺奇雅(白峰ノキア,Shiramine Nokia)
CV:潘惠美
与数码兽邂逅,并与他们心灵相通的少女。
座右铭是“顺其自然”,虽然有时候会闷闷不乐但基本上是积极开朗的个性。平时很强硬但实际上是个胆小鬼。
尽管非常害怕在网络空间中盛传的少年幽灵,但对数码兽的兴趣仍使她踏足进入最下层。
真田新(真田アラタ,Sanada Arata)
CV:岸尾大辅
原精明能干的黑客,是个值得信任的大哥。
与乃来亚一样,与主人公在网络聊天中结识的青年。
经常以超然的举止蒙骗周围的人,但也能看到他照顾比自己年幼的主人公的作为大哥的一面。
神秘少年(谜の少年)
CV:村濑步
在网络空间被传言是“幽灵”的少年。
在网络空间出没坊间传言中的“白色少年幽灵”。
据说与幽灵邂逅的用户会被消除账号数据,并且无法再次访问EDEN,因此成为黑客间的谣言,其正面目究竟是……
神代悠子(Kamishiro Yuuko)
CV:伊藤加奈惠
为了调查EDEN症候群的原因而造访医院的主人公面前出现,黑发美少女的瞳孔中带着一丝悲伤。她的重要之人似乎也患上了EDEN症候群……这位少女向主人公委托的内容究竟是?
暮海杏子(Kuremi Kyouko)
CV:坂本真绫
“暮海侦探事务所”的所长,是承办网络相关事件的在业界久负盛名的侦探,也深得警察工作者的信赖。
性格跟外表相反是个女汉子,常常冷酷而铁面无私。因为某件事情导致杏子自己无法访问网络空间,以探寻发生在主人公身上的谜团为报答,与主人公结成了互惠互利的关系,让其助自己的侦探业务一臂之力。
岸部理惠(岸部リエ,Kishibe Rie)
CV:久川绫
管理网络空间EDEN的神代企业的,总括EDEN Project事业发展的现役执行董事。举止柔和落落大方,展示了一副能够听取任何人意见的胸怀宽广的一面,不过实际上对自己所决定的事情抱有绝对的自信,几乎无需询问对方的意见。
又吉五郎(Matayoshi Gorou)
CV:池田胜
就职于警视厅网络犯罪搜查课,2年后面临退休的老警部。非同一般地执着于“挖掘真相”,虽然变得非常圆滑,但为了挖掘真相不择手段。其强硬的捜査手法令上头望而生畏,因此在退休前被“降职”到网络犯罪搜查课。网络方面的知识匮乏。与杏子的父亲原本是同事,因为与杏子是故友的伙伴,因此频繁拜访杏子接受她的建议。
吉米KEN(ジミィKEN,Jimmy Ken)
CV:根本幸多
原本是黑客组织“ZAXON”的干部,但以“想随心所欲地大干一番”为由与一部分成员一起退出组成了“DEMONS”并成为其首领,在网络空间染指犯罪行为。
菲(フェイ,Fei)
CV:刘婧荦
最大的黑客组织“ZAXON”的干部。发誓对组织首领绝对的忠诚,对违背组织命令的成员进行冷彻地肃清。
御神乐米蕾
CV:泽城美雪
因为发生某事故而失去本来的肉体资料,在电脑世界里旅行的女性。
虽然是少女的姿态,但实际年龄不明。虽然说好像去过各种电脑世界(数码世界)里旅行的样子……但真相是?
管理著培育数码兽不可或缺的数码实验室,也会给予身为现实世界居民的主角根本不会知道的各种知识。
与暮海杏子似乎是旧识……?
四之宫莉娜
CV:户松遥
属於跟这个世界不同的别处现实世界的居民。以前好像有跟 V 仔兽(ブイモン)一起在数码世界冒险过的样子……?不知为何牵扯进本次故事。很烦人,总之就是很烦人……然後很可爱。
田和玲子(Tawa Reiko)
CV:竹达彩奈
2013年10月,为纪念淘儿唱片(Tower Records)的动画专卖店TOWERanime开张而设计的店长形象。
《数码兽传说:网络侦探》决定与淘儿唱片联动。游戏中在涉谷的淘儿唱片店,麻烦的恶作剧频发!主人公会协助店长田和玲子去调查奇怪事件!
小夜(Sayo)
CV:前田爱
前作NDS《数码兽传说 月光》的主人公。
在免费DLC挑战七大魔王的成就中,玩家将与小夜一起挑战凶恶的七大魔王。另外,随着事件的推进,当条件获得解放,小夜的搭档数码兽将进化成狄安娜兽。 迪路兽 & 黑迪路兽
迪路兽有著旺盛的好奇心且喜欢恶作剧。身体十分娇小是相当贵重的神圣系数码兽,外表看起来虽然不怎麼样但有著相当的实力。黑迪路兽是可说是连其诞生都非常罕见,连其只数也十分稀少的存在。有著坏心眼且自尊心高的个性,喜欢欺负弱者,令人感到头疼的数码兽。
迪哥兽(トコモン)
身体(头?)的下方有著像是手脚的小型数码兽。如果觉得它可爱便轻易伸手过去的话,就会被它忽然张开大口而露出的尖牙所咬伤,所以要特别注意这点。
黑大耳兽(ロップモン)
黑大耳兽是珍贵的大耳兽双胞胎数码兽。生态系完全是谜,虽然得知身体构造是归类在兽系数码兽,但其他详细至今依然是谜。
与悠哉有精神的大耳兽相比,黑大耳兽是个爱哭鬼跟怕寂寞的数码兽。
甲虫兽(テントモン)
虽然有著坚硬甲壳,但攻击性并不高,是昆虫型数码兽最初的类型。在进化型中虽然其他的昆虫型只有斗争心,但在这个时期它还保留著喜爱大自然的感觉,
会闻花香或者在树荫下睡午觉等,可以看出它悠闲的生态。
剑皇兽(ロードナイトモン)
统帅所有骑士兽的王者,隶属「皇家骑士团」的圣骑士型数码兽。他与现实世界发生的奇怪事件有密不可分的关系,目的不明。比起善恶的标准,圣骑士兽忠於自己认知的「正义」,为此不择手段。「力量支配」能带来一定程度的和平,圣骑士兽重视这部分的价值。有著执行任务冷酷无比的一面,对弱者毫不怜悯。
奥米加兽
CV:坂本千夏 & 山口眞弓
病毒克星战斗暴龙兽&钢铁加鲁鲁兽(ウォーグレイモン&メタルガルルモン)是因应期望良善的人们强烈意志而生的「皇家骑士」成员之圣骑士型数码兽。合并两只特性的数码兽,在任何情况下,都是不留馀力发挥能力的复合型(マルチタイプ)战士。战斗暴龙兽样貌的左腕持盾和剑,而钢铁加鲁鲁兽样貌的右腕则佩有大炮和导弹。
公爵兽(デュークモン)
CV:织田优成
他含有病毒属性却也是网路守护神的矛盾,也是万一失去平衡就糟糕了的危险存在。个性耿直,为了夺回世界的秩序会单独行动,但与乃来亚和奥米加兽有共鸣因而一起行动。
但是,他并不像奥米加兽一样对人类全盤信任,也有如果违背他的想法就会毫不犹豫清除的无情面。
金甲龙兽(マグナモン)
CV:高冢正也
依「奇迹数码装甲(奇迹のデジメンタル)」力量进化的装甲体圣骑士型数码兽。由於「奇迹数码装甲」的力量,不管在什麼样的绝境,都能使用奇迹力量突破。
超金属「数码合金(クロンデジゾイド)」制,拥有超强的防御能力。他烦恼是否应该破坏对数码世界产生不良影响的现实世界,观察主角和乃来亚的行动来衡量自己对人类的态度。
圣辉V龙兽(アルフォースブイドラモン)
CV:日比爱子
圣辉 V 龙兽在「皇家骑士」中也拥有超快速度,根本没有人可以追上他的动作。他全身包覆在数码合金中罕见的最轻量稀少金属「蓝色数码合金(ブルーデジゾイド)」制圣铠,可以撕裂天空,切开大地。
主角们向圣辉V 龙兽求援,但他也有怀抱著自己的问题……
顽固兽(ガンクゥモン)
CV:稻田彻
他带著作为次世代希望的哈克兽,在数码世界各地旅行,打击变异和混沌开端。他对哈克兽很严格,其实也是希望他能赶快独当一面的温柔所致。
来到现实世界後,不跟任何势力交锋,只专注於弟子哈克兽的修行。并将卡於成长瓶颈的哈克兽托付给主角。
杰斯兽(ジエスモン)
CV:江森浩子
他拥有感知数码世界各地发生变异或混沌徵兆的能力,因此比任何皇家骑士都快行动。
常常追在顽固兽後面,面对残酷的试炼也能怡然自得地面对。他一边经历战斗,一边以成为顽固兽一般的皇家骑士为目标,终於使他的才开花结果。
芳香兽(ドゥフトモン)
CV:若本规夫
在皇家骑士团之中,是首屈一指的战略家,且拥有能力能够率领各个胸怀大志的皇家骑士。其实就是促使失乐园计画(パラダイスロスト计画)进行的主谋。亲自战斗时也会化身为「猎豹型态(レオパルドモード)」奔赴战场。而当芬芳骑士兽的目的揭晓时,便是为新的战争拉开序幕!
杜纳斯兽(デュナスモン)
CV:服卷浩司
既拥有飞龙能力的数码兽,以自己像龙一样坚韧的力量与高纯度的克隆数码合金制龙铠,独一无二的强大而自豪。强大的忠诚心,会绝对服从符合自己正义的君主;即使那是被称为「邪恶」的存在,也会为了自己认同的正义牺牲性命。其强烈的骑士道与武士道精神,让他变成相当重视忠义与信义以及礼仪的性格。服从芳香兽。
斯雷普兽(スレイプモン)
CV:平井启二
拥有称作异形的兽型样貌。全身覆盖以坚硬防御力为骄傲的「红数码合金」铠甲,就算是究极体的数码兽也难以让斯雷普尼尔兽受到损伤。由於六只脚拥有优秀的机动力,就算是他巨大的体型也可能进行无法想像的瞬间高速移动。
虽然对人类抱持著强烈的不信任感,却不属於芳香兽一派,而是单独行动。
颅骨兽(クレニアムモン)
CV:堀之纪
皇家骑士团中,最具有礼节的数码兽。既是完美主义者,自尊心也很强。对於世界树(イグドラシル)下达的指令任务达成率,在皇家骑士团中也是数一数二的高。盲信世界树下达的命令,也服从芳香兽的失乐园计画。
艾克萨兽(エグザモン)
CV:半田裕典
因为其数据资料实在庞大到一个夸张的地步,所以旧型的数码机器完全没办法将他的样貌描绘出来,只有具最先进功能的数码机器才可能将他描绘出来。虽然隶属於皇家骑士团的一员,但同时也是君临於所有龙型数码兽的顶点,别称「龙帝」。作为芳香兽进攻现实世界的决战兵器而出现在现实世界里,但是因为意料之外的伏兵,他失去自我而开始暴走…
莫斯提兽(マスティモン)
根本不可能的融合,可谓是疫苗与病毒的奇迹!
就在数码世界面临未曾发生过的危机时,无法相容的天使型数码兽与堕天使型数码兽居然彼此妥协,融合进化出最终姿态的天使型数码兽。拥有连结通往别的数码世界之闸口的特殊力量。能够自由自在地操纵光与闇的能量,不仅在各种状况下借出自己的力量帮助数码兽们,也会亲自讨伐强敌。
VV
CV:日比爱子
莉娜的夥伴 V仔兽,暱称是 VV。跟理奈的关系就好像:老是为了派不上用场的废柴姊姊东奔西跑而训练出来的可靠弟弟,这样的感觉。
猿猴兽(エテモン)
CV:增谷康纪
自称「数码兽之王」,全身包覆著能抵抗所有攻击的强化猴子装,至今一直在全世界到处巡回。对自己的歌抱持著绝对的自信,似乎计画让自己的歌在人类世界受到欢迎……? EATER イーター(原种形态)
新的威胁!?「侵蚀者」!
在电脑世界的另一个怪谈!
据说这怪物没有智慧,会像阿米巴原虫一样,将接触到的人类以及数码兽的资料吸走,是一个忽然出现的神秘生命体。
会持续成长分裂增殖,侵蚀整个电脑世界…!
新的怪物设计由人气漫画家「大暮维人」担任!
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