滨崎步 return road中文歌词

滨崎步 return road中文歌词,第1张

滨崎步

return road中文歌词

在你眼眸里倒映的我

眼神的交汇 连呼吸都忘却

彼此邂逅的 这一个瞬间

现在只要自己轻轻闭上眼睛

又会立刻回忆起

仅仅只是这样

为何泪水还是止不住

我们曾见证过 感受过 宣誓过的

那一个无形之物

如今是否仍在某处

对我微笑吗

我们的眼眸里不再拥有彼此

但并非倒映著别的什麽

只是那天的确见证过幸福的东西

已不复存在而已

世人的流言蜚语 调侃这样的我们

无论是谁 即使知晓了其中的缘由

但终归我们的事情 只是我们最清楚

仅仅只是这样

为何泪水还是止不住

我们曾见证过 感受过 宣誓过的

那一个无形之物

世人的流言蜚语 调侃这样的我们

无论是谁 即使知晓了其中的缘由

但终归我们的事情 只是我们最清楚

《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!

本期推荐给大家的作品是《2000年前》,这是一款复古RPG手游。玩家将重生在剑与魔法的世界中,自由展开冒险,邂逅人类、魔物、精灵等各大种族的事与物。

虽说《2000年前》是一款复古RPG游戏,包含了像素小人、回合制战斗等各种极具年代感的元素。这些屡见不鲜的设计让诸多玩家提不起劲,甚至还会让一部分玩家反感与厌恶。

然而,游戏开发者凭借一处设计让该作在诸多RPG的老粉丝心中大放异彩。为何?那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情与任务的RPG游戏!玩家想要进一步认知世界,就必须和更多的npc交流,完成更多的细碎任务。

《2000年前》的剧本对白不是十分严肃庄重的那种,游戏作者的诙谐调侃会穿插在游戏里的各种环节。为了让玩家明白这款游戏的风格,游戏作者匠心独具,直接在游戏开局设置了“灵魂五问”,每一问都能让玩家的嘴角不经意间露出笑意~

而且,游戏作者在设计角色时亦是如此灵性。进入游戏后,玩家在新手村中探索与村长对话,那“男人与魅惑的九尾狐”话题,直接成功塑造出了一位老不正经的村长大人~同时,不仅仅是人,那些不起眼的小动物也是有互动的。比如,新手村中有一条“我是你爸”的恶狗~

《2000年前》不设计主线任务与剧情,就是想让玩家自由、自行探索这个游戏世界。没有主线,很多玩家刚开始是很无措的,因为没有刻意的引导,都不知道下一步该干嘛。

不过,玩家会因与游戏中性格多样,特色鲜明的npc们邂逅而逐渐忘却这些无措之感,并且自行开始确立目标。很多npc都有分支对话,玩家与其互动所做出的每一个抉择都有可能影响游戏的进程。

而影响游戏进程的表现有很多种:有的会引发强制战斗,有的会赠与玩家礼物,有的会提供线索开启支线任务甚至,玩家有些作为在游戏前期根本无用,后期才会体现出来,最明显的就是影响游戏大结局的分支选择!

至于《2000年前》的战斗机制、角色培养、美术画风都没什么可谈的。简而言之,就是:“还原经典,无功无过”。

战斗机制为回合制战斗:有战斗、阵列、状态、逃跑的选项,战斗又分子选项,玩家可普攻、魔攻、防御等。(老一套啦,不多介绍)

角色培养则有人物属性、宠物属性、装备、道具。人物升级可以加点加属性;宠物孵蛋成长可以陪伴作战;装备方面有品质、特殊技能之分还有图纸、锻造等功能设计;道具则是分战斗时、战斗外使用

美术风格则比较多样:大地图时为像素风,战斗时背景插画较为精致,人物设计则是Q萌风格。

《2000年前》最受争议的就是其操作方式与界面。这款游戏有两种操作方式可选,一个是虚拟方向键操作,一个是触屏点击。由于少了轮盘操作可选,一部分玩家表示很难适应。

而在操作界面上,后者没什么问题,前者因为是虚拟按键,却没有自动虚化等便捷功能,导致部分场合让玩家感觉十分碍眼。不过目前该作还在测试中,游戏作者也发声展现了足够的重视,其优化指日可待。

结语

《2000年前》目前正在测试中,该作无任何充值系统与广告植入。无主线的RPG游戏,给了玩家足够的自由,强烈建议喜欢RPG喜欢探索的玩家去试一试!

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