祛痘印产品前五强分别是:科颜氏淡斑精华、杜克色修、狮王祛痘膏、乐敦CC精华液、HAKU美白精华。
1、科颜氏淡斑精华
去痘印其实就是要做美白的工作。因此我们要去痘印的话要用到的护肤品都是具有美白功效的。这款科颜氏的淡斑精华美白效果特别好,虽然它淡斑的作用不太大,但是它淡化痘印的效果却很明显。但是它比较油腻,不太适合油皮。不过冬天天气比较干燥,油皮也是可以使用的。
2、杜克色修
杜克色修是去痘印产品中非常有权威的一款,很多人都在用它来祛痘和去痘印。虽然它的价格不算便宜,但它去痘印的效果真的非常好,尤其是对付那些新的痘印。强烈推荐大家入手这一款~
3、狮王祛痘膏
狮王祛痘膏超级好用,经常卖到断货,用过的人都说好。这款祛痘膏是白色的,质地不油腻。晚上睡觉前以点涂的方式涂一点在痘痘上,第二天醒来你就会发现痘痘消了很多,见效非常快!注意一定要以点涂的方式来涂抹,平涂效果没有那么好。而且这款祛痘膏的刺激性不是很强,不用担心痘痘会因此产生抗药性。
4、乐敦CC精华液
这款精华液被称为是便宜又好用的精华。不到100块就可以买到一款效果这么好的精华,可谓是十分划算的。我推荐这款精华液的原因是它和狮王的祛痘膏搭配起来使用效果非常好。狮王祛痘膏能够快速消痘,而乐敦CC精华液可以抑制黑色素的产生,从而消除痘印。两者搭配起来,所向披靡~
5、HAKU美白精华
这款美白精华是资生堂旗下的产品。资生堂家的很多产品都非常好用,这款美白精华也不例外。它的质地稍微有点厚重,不像普通的精华那样反而更像是一款乳液。我推荐它的理由是它比较温和,刺激性不大,适合皮肤较为敏感,但是又有痘印的女生。除此之外,它不仅能够去痘印,还能整体提亮整个面部的肤色。总的来说是非常值得入手的一款美白精华。
以上五种就是祛痘印比较好的产品了,使用的时候也要因人而异,在耳后试用之后确定不过敏再使用。
骑马与砍杀2目前已经更新160版本,新版本对各阵营的文化被动进行了平衡性改动,下面一起来看看《骑马与砍杀2》160版本更新内容一览
《骑马与砍杀2》160版本更新内容一览
单机模式
崩溃修复
修复了在某些场景中攻击者占领某些城堡位置后发生的崩溃。
修复了使用光标越过锰石堆和箭筒时发生的崩溃。
修复了与某些流浪者角色交谈时发生的崩溃。
修复了由于故事模式英雄在加载保存的游戏时没有氏族而发生的崩溃。
修复了尝试将“领主需要导师”任务 NPC 呼叫到军队时发生的崩溃。
修复了由于不再有效的物品修饰符而发生的崩溃。
修复了打开任务日志时发生的崩溃。
修复了在完成“中断补给线”阴谋任务后发生的崩溃。
修复了“村庄需要强盗帮助”任务期间发生的崩溃。
修复了由于名人的当前结算为空而发生的崩溃。
修复了在“帮派头目需要武器”任务中输掉与守卫的战斗时发生的崩溃。
修复了玩家在“敌对帮派首领”任务中单独攻击敌对帮派首领时发生的崩溃。
修复了向同伴提供赎金时发生的崩溃。
修复了由于主要故事情节的第二阶段而发生的崩溃。
修复了由于装备物品的装备/检查面板而在库存屏幕中发生的崩溃。
修复了当玩家在 AI 轮到棋盘游戏时被没收时发生的崩溃。
修复了在加载带有损坏的派对库存的保存期间发生的崩溃。
性能改进
完成了进一步的战役系列优化。
修复了当防御者赢得攻城战时导致性能下降的错误。
修复了游戏语言为土耳其语时结算菜单中的内存问题。
存档和加载
添加了铁人三项游戏模式,将您的战役保存为单个保存文件(该模式将禁止S/L大法)。
玩家可以在角色创建过程中选择启用此选项,并且在游戏过程中无法更改。如果启用,此选项会阻止“另存为”、“加载”和“退出到主菜单”按钮。游戏将为每个单独的战役创建一个单独的保存文件,并在保存游戏时覆盖它。
修复了在分散军队中加载游戏时导致菜单中显示错误背景的错误。
修复了在“等待”菜单中保存和加载后导致重要肖像丢失的错误。
修复了非英语语言保存和加载后部队名称的错误。
修复了导致更改后的玩家角色名称在重新加载游戏后恢复为之前名称的错误。
本地化
中文更新。
土耳其语更新。
各种文本修复和更新。
美术
添加了两个新的斯特吉亚 靴子。
添加了一个新的巴坦尼亚战斗皇冠模型。
添加了一个新的西部帝国战斗皇冠模型。
添加了新的北方帝国战斗皇冠模型。
水折射质量改进。
斯特吉亚 2级堡垒模型的性能和视觉改进。
修复了在新沙盒游戏之前阻止播放介绍**的错误。
修复了绞刑架上的粒子效果。
动画
修复了一些平民任务中与特工动画相关的问题。
战役地图
改进了战役地图村庄并为所有战役地图图标添加了 LODS(适配低端机,同时为更更好的显卡提供更精美的画面)。
在战役地图上引入了 10% 的沙漠速度惩罚(在实装了雪地后,终于实装了沙漠地形)。
音乐与音效
改进了定居点环境声音。
改进了竞选环境声音。
用户界面
变化
部队屏幕升级/招募弹窗
部队屏幕中添加了 2 个新弹出窗口,以简化升级/招募过程。
通过这些添加,无需点击每个部队元组即可升级/招募,从而减少了所需的点击次数。
在派对屏幕上添加了一个选项,允许您锁定单位。
村名牌生产图标
在村庄铭牌上添加了可以从任何距离看到的生产图标,以指示村庄的主要产品。
百科条目排序
为百科全书列表页面添加了排序选项:
王国:氏族数量、封地数量、总实力
氏族:成员数量、封地数量、力量、等级
英雄:与主要英雄的关系,年龄
定居点:繁荣、民兵、忠诚、安全、粮食、驻军
部队:等级、等级
自定义战斗部队选择
添加了选择从自定义战斗屏幕中生成哪种类型的部队的功能。
锻造屏幕变化
添加了隐藏锁定项目的选项
为新解锁的棋子添加了一个指示器
使锻造技能价值同伴可见,以及他们在模板中解锁了多少件等等。
添加了“正在保存”UI 元素以指示游戏何时正在保存。
改进了在陆军管理面板中显示凝聚力提升的影响成本的方式。
改进的照片模式 UI 元素。
在百科中英雄名称旁边添加了氏族名称,以区分具有相同名称的英雄。
添加了转移所有囚犯按钮的快捷方式。
添加了使用 Q 和 E 旋转战役摄像机的功能。
在初始菜单中的“继续游戏”按钮中添加了保存和加载警告弹出窗口。
将百科全书主页上的“单位”更改为“部队”。
转移所有部队/物品现在转移到重量/派对人数限制。
更新了氏族屏幕中氏族声望/等级的视觉效果。
为毁灭、掠夺和慈悲选项添加了 3 个不同的图标。
在角色创建阶段和转义菜单中添加了游戏手柄方向键导航。
减少了攻城战的最大部队人数限制选项。
修复
修复了结算铭牌上可用的问题图标可见性问题。
修复了玩家可以在他们是编队中唯一的部队时对自己下达命令的问题。
修复了阻止玩家通过按住 CTRL 键选择多个阵型的问题。
修复了在军队离开定居点后无法看到派对铭牌的问题。
教程面板现在在其文本中显示键盘和游戏手柄的正确键绑定。
修复了库存预览弹出窗口中盾牌的初始旋转。
修复了易货黄金金额输入光标位置问题。
修复了阻止在百科全书搜索中粘贴文本填充结果的问题。
修复了在地图对话打开之前发生的闪烁。
修复了角色开发者、军队管理、派对和氏族屏幕中的一些布局问题。
修复了在决策激活时能够更改或关闭王国屏幕的问题。
修复了一些属性在结算百科全书页面中没有工具提示的问题。
修复了任务屏幕中显示错误值的“剩余时间”文本。
修复了当鼠标在记分板上可见时“显示鼠标”视觉效果不会消失的问题。
修复了导致玩家角色在某些情况下错误地放下武器的问题。
修复了导致订单 UI 中的部队转移弹出窗口显示不正确的编队名称的问题。
修复了导致失败的叛军氏族堆积在百科全书中的问题。
修复了战争谣言菜单临时背景问题。
战斗与围攻
改变了降低对盟友伤害的难度设置,现在只影响玩家自己的队伍。玩家队伍之外的友好特工将不再获得伤害减免。
使用 mangonel 时改进了 AI 目标选择。
修复了导致 AI 需要第二次冲锋命令才能在梯子升起或大门被破坏后攻击并进一步进入敌方城镇/城堡的问题。
添加了场景功能,允许场景设计师覆盖默认参考位置,以解决由于场景在某些参考点方面过于倾斜而导致防守 AI 无法确定敌人进攻方向的情况。
移除了战斗结束时部队与编队相关的速度限制,以便他们可以追逐逃跑的敌人。
修复了在作为军队输掉战斗后会出现军队人数为 0 的队伍的错误。
修复了导致民兵与定居点拥有不同派系,阻止其加入围攻的错误。
角色养成系统
修订后的文化效果:(实装了不同文化的一些特色)
阿塞莱
[增益] 商队的建造成本降低 30%。减少 10% 的贸易罚款。
[增益] 在沙漠中没有速度惩罚。
[缺点] 部队每日工资增加5%。
巴旦尼亚
[增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围奖励。
[增益] 巴旦尼亚统治者拥有的城镇 +1 民兵生产。
[缺点] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。
帝国
[增益] 驻军部队工资减少 20%。
[增益] 在军队中的影响力增加 25%。
[缺点] 村庄人口增加 20%。
库赛特
[增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。
[增益] 在 库赛特统治者拥有的村庄中,马、骡、牛和羊的产量提高 25%。
[缺点] 城镇税收减少 20%。
斯特吉亚
[增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。
[增益] 军队每日凝聚力减少 20%。
[缺点] 王国决定造成的关系惩罚增加 20%。
瓦兰迪亚
[增益] 战斗声望提高 5%。担任佣兵时收入增加 15%。
[增益] 与城堡绑定的村庄有 10% 的生产加成。
[缺点] 招募领主加入军队需要多花费 20% 的影响力。
增加沙盒角色创建中的起始属性和技能经验。
玩家现在开始游戏时,20 岁时获得 2 个焦点 (FP) 和 1 个属性点 (AP),30 岁时获得 4 FP 和 2 AP,40 岁时获得 6 FP 和 3 AP,以及 8 FP 和 4 AP 50岁。
通过特权增加了物品捐赠。
管家 T5 特权“可预见的未来”已重命名为“给予之手”,其主要效果更改为“丢弃的武器可以捐赠给部队以增加经验”。
管家 T4 特权“承诺支付”的次要效果已更改为“丢弃的盔甲可以捐赠给部队以增加经验。”
每当玩家从库存和战利品屏幕中丢弃物品时,他们的部队都会获得经验。
修复了“骑术大师”特权没有提供在骑马时在盾牌和弓箭之间切换的简单方法。
修复了“马背上弩箭快速填装”特权错误地为所有远程武器提供奖励的问题。
修复了导致兄弟姐妹无法获得最后一次教育奖励的问题。
修复了阻止为兄弟姐妹触发教育通知的问题。
修复了一个问题,如果在返回 捏脸之前选择 20 岁,则导致女性角色在角色创建期间有一个不寻常的肚子。
修复了导致女性角色在分娩后腹部异常的错误。
修复了准确性模型不一致的问题,该问题使角色在某些技能值上骑马比步行更准确。骑马和远程武器技能现在应该可以更好地扩展骑马的准确性。
氏族和部队
不可升级和最高等级的单位不再从共享 经验分布中获得 经验。
修复了以佣兵身份加入王国时,氏族旗帜无法改变的问题。
王国与外交
改进了王国决策的决策逻辑,以在确定支持水平时考虑关系。
改进了先前由被摧毁的氏族拥有的定居点的分布。
修复了导致玩家氏族从王国中移除的问题。
锻造
添加了一个名为锻造订单的新功能,可以通过城镇中的“进入铁匠铺”游戏菜单选项访问。它允许玩家为具有开放订单的贵族和名人制作武器。因此,武器制作已分为两种模式:制作订单和免费锻造。
完成制作订单将为您提供解锁新零件所需的制作经验和研究点数,此外还可以获得金币奖励和基于制作物品价值的贵族/名人关系增益。
接受订单后,您需要创建满足规定要求的武器设计。超出预期或交付不足会带来自己的奖金和处罚,例如增加或减少黄金奖励。
制作订单的关系增益需要通过特权解锁。
从“免费构建”中获得的新零件解锁所需的制作经验和研究点已大大减少。
我们将继续评估通过制作过程生产的物品的价值。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
通过使者建立关系的成功机会减少了一半。
修复了导致玩家通过使者连续两次与同一个显要建立关系的问题。
修复了一个菜单错误,显示主殿内没有人,即使情况并非如此。
修复了在帮助被袭击的村庄时显示的错误菜单文本。
修复了在某些情况下导致越狱成本为负的错误。
修复了一个错误,该错误导致一些村庄即使被突袭,仍然存在可用问题。
修复了导致被围困定居点中的知名人士有错误讨论选项的错误。
修复了当玩家将氏族成员放置在定居点时导致氏族成员传送的错误。
任务和剧情
添加了一个名为“帮派需要新兵”的新剧情。
添加了一个名为“征服城市”的新剧情。
添加了一个名为“Noble Revolt”的新剧情任务。
为同伴可以解决的问题添加了额外的对话。
任务“我们中间的间谍”中的间谍现在拥有 225 血量。
修复了“敌对帮派迁入”任务中导致敌方帮派首领在巷战中被杀后出现在定居点菜单上的错误。
修复了导致“体力劳动者”任务给予者两次激活囚犯对话的错误。
修复了导致在“领主需要导师”任务中多次添加相同任务日志的错误。
修复了导致“领主需要导师”任务英雄生孩子的错误。
修复了阻止玩家为“村庄需要征召动物”任务分配同伴的错误。
修复了导致“突袭敌人领土”任务对话覆盖其他任务对话的错误。
修复了一个错误,如果任务结算改变所有权并且新所有者与玩家派系交战,则该错误阻止取消“护送商队大篷车”任务。
修复了一个导致主要英雄与任务导师会面两次的错误。
修复了在“Arzagos/Istiana 的计划”任务完成后导致阴谋任务不断出现的错误。
对“Destroy Raiders”阴谋任务的一般错误修复和改进。
对“商队伏击”任务的一般错误修复和改进。
“商队伏击任务”的骑乘掠夺者现在使用短民兵长矛而不是强化高地长矛。
修复了导致投降的土匪不计入“毁灭突袭者”阴谋任务中的任务进度的错误。
对话与邂逅
与掠夺者的易货选项不再考虑功率比。相反,它将考虑是谁发起了这次遭遇。这解决了土匪会来找玩家并要求通行费的问题,但由于玩家比他们强,所以没有支付选项。
易货自动报价现在将黄金优先于其他易货物品。
通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯已被暂时禁用。
修复了允许玩家与他们的兄弟谈论作为附庸加入王国的错误。
其他
所有马鞍现在都可以作为民用装备装备。
从 海寇 装备模板中移除了装饰北欧锁甲。
修订了巴塔尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的锦标赛装备模板。
瓦兰迪亚豪侠 部队现在使用鞍马而不是猎人。
修改了所有派系的氏族标志,以提高可读性和识别度。
骑马的 斯特吉亚猎人 现在被命名为 斯特吉亚猎手。
将 军团铆钉背带 和 军团加固铆钉背带 的数据替换为彼此。
修复了雇佣骑兵单位在同一武器槽中有两件物品的问题。
更新了佣兵剑客和雇佣刀锋单位的装备套装,使每一个都更具区别性。
修复了导致教程训练师受到玩家攻击伤害非常低的错误。
修复了导致故事模式难民派对有地图图标横幅的错误。
修复了允许一些领主队伍进入敌对城市的错误。
在家庭成员的百科全书页面中添加了缺失的文本属性。
修复了导致玩家在训练场骑马后悬停的错误。
修复了导致高级训练师在玩家离开战斗区域后继续战斗的错误。
修复了导致一些流浪者总是拥有相同装备的错误。
多人联机模式
崩溃修复
修复了在小规模比赛中发生的崩溃。
修复了打开团队选择窗口时发生的崩溃。
设计与平衡
使盾牌阻挡击中箱对对方的挥杆攻击更加宽容。
游戏模式
添加了决斗模式。
决斗模式允许您在单人战斗中与其他玩家对抗。决斗发生在新地图 Proving Grounds 上,该地图有 3 个不同的步兵区、远程区和骑乘区,每个区包含多个竞技场。
选择派系和职业后,玩家会在中央枢纽区域产生,在那里他们可以挑战其他玩家进行决斗。如果挑战被接受,两名玩家都会被传送到合适的竞技场并开始决斗,获胜者是第一个得分 3 轮的玩家。
赢得决斗可以获得赏金积分。
决斗的获胜者将获得对手一半的赏金加到自己的赏金中。
玩家获得的任何赏金都会在记分板上汇总为他们的分数。
为小冲突游戏模式添加了语音聊天。
地图相关
修复了物理问题并改善了 Tsagaan 城堡的植物群。
改进了 Xauna 上的网格混合。
其他 - 杂项
添加了一种机制,可以记住以前的特权选择。
在游戏内聊天中添加了脏话过滤器。
修复了导致多人游戏中的每个人都显示为朋友的问题。
服务器和网络
减少进入多人游戏大厅时的延迟。
用户界面
变化
将地图名称和服务器名称添加到记分板。
修复
修复了大厅中的一些布局问题。
修复了在某些情况下显示不正确值的金量文本。
修复了攻击者和防御者攻城图标显示不正确的问题。
两者都有的:
崩溃修复
修复了关闭游戏时发生的崩溃。
音乐与音效
改进了声音侦听器计算,以便更好地定位游戏中的声音。
用户界面
在游戏选项中添加了“动画采样质量”。它可用于提高较低性能系统的 CPU 性能。
添加了对 700 多个文本符号的支持。
性能改进
内存性能改进。
减少由声音遮挡系统引起的尖峰。
减少 GPU 内存使用。
动画
重链攻击混合改进。
战斗
改进了 AI 弓箭手的瞄准并修复了导致 AI 弓箭手总是错过固定目标的错误。
修正了错误的计算,导致骑兵几乎总是瞄准敌方坐骑,即使击中骑手要容易得多。Mod开发和编辑器相关
变化
向 modding_resources 文件夹添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建教程。
添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。
添加了在创建时命名新油漆层的功能。
为场景添加了更多与攻城梯相关的问题检测系统。
添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。
Hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。
向 MBSubModuleBase 添加了一个名为 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回调,该回调在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。
进行了重构以将与 Campaign 相关的类从对象管理器移动到 Campaign 对象管理器。
文化和特征属性已添加到装备模板 XML 中。
添加和删除了一些内部修饰符,使它们更加一致并减少不必要的限制。
您可以在此处了解更多相关信息。
通过将其导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。
删除了一些默认类的“全部”的列表,例如 DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultFeats、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。现在可以使用对应类或其扩展名的新列表访问所述对象的每个实例,例如,使用 SiegeEngineTypesAll 而不是 DefaultSiegeEngineTypesAll。 SiegeEngineTypesAll 将包括对象管理器中的所有攻城引擎类型。像 DefaultSiegeEngineTypesAll 这样的列表大多是硬编码的。
技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 SkillEffectAll 现在包括由模组添加的技能效果。
现在可以通过游戏数据模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 RecruitmentCampaignBehavior。
活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 CampaignAddCampaignEventReceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。
删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。 它现在使用静态引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 AttributesAll 来引用 CharacterAttributes。
修复
修复了地形创建过程中发生的崩溃。
修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。
修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。
播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。
修复了地形网格混合的视觉问题。
修复了场景编辑器中的颜色等级选择。
修复了着色类型菜单中的着色线框模式。
地形编辑错误修复和用户体验改进。
结论:
这次底层的一些改动,导致跟角色、技能、兵种、事件等功能有关的Mod都废了,全部要重新适配。
8月16日,据香港媒体报道称,林志颖目前已经顺利完成手部以及颜面二阶段手术,目前正在医院接受更好的治疗,也还在恢复过程中,这条消息对于林志颖的粉丝来说,是一个很好的消息了,这也代表着不老男神林志颖,即将做完全部的手术,愿他早日康复。
林志颖车祸后首曝近照,已完成面部修复手术林志颖的老婆陈若仪也是在社交平台上发文晒照报平安,她晒出与林志颖的牵手照,并配文称:“挺过风雨,终究会看见曙光。”想来这次也是林志颖做完手术后,难怪手臂上会包着纱布了,陈若仪坐在病床旁陪着自己的老公,看着都非常的心疼,这能老公一人承受着身体上的疼痛。
林志颖自从出车祸后,外界对于他的关注度一直没有减少,不断地想要知道他现在的恢复进度,毕竟是发生了这么严重的车祸,而据媒体报道,林志颖已经完成全钛合金固定手臂骨骼等手术,自从上周开始就能够独自玩手机了,恢复的程度非常的理想,这次则是颜面恢复手术,期待“不老男神”的回归。
自从陈若仪和林志颖结婚后,这也是两人面对的第一大坎,此前一直平安相爱,这次却因为驾驶特斯拉发生了车祸,当然发生车祸的从具体原因还不知道,也没有对外进行公布,目前还是不好说的,希望两人能早日度过这段难受的时间段吧!虽然他已经完成了面部重塑,据很多医生称,即使完成了这样高难度的面部重塑,也不可能恢复到昔日的神仙颜值了。想必这对林志颖来说一定是一个莫大的打击,毕竟有林志颖”不老男神“这个称号的存在,少不了他对自己颜值的呵护。遭遇严重车祸,大难不死,这已经是非常幸运的了。
颜值恢复可能性小据医学专家分析,林志颖在车祸中面部受伤情况相当惨重,不仅软组织挫伤,面部骨骼也损伤严重。导致肌肉严重变形,影响到了面部线条走势,而且是在面部开刀,难免会留下疤痕,想要恢复到之前的容貌怕是不太可能了。林志颖出车祸也让人想到帅哥胡歌在2006年8月份遭遇的那场诡异车祸。当时是晚上,胡歌乘坐一辆商务车从横店《射雕》剧组出发赶往上海,当时车上共三人,由胡歌贴身助理开车,胡歌和公司另外一名同事坐在后面;在途经嘉兴时商务车与一辆大货车相撞。
胡歌右眼受伤,当时流血不止,后来视力慢慢恢复,才知道没有失去右眼。同车的助理张冕因此失去了生命。胡歌眼部伤口缝了好多针,创伤部位做了植皮修复,手术相当成功,基本保住了胡歌帅气的面容。但和车祸前比,他的脸部还是有较明显的差别,这已是非常幸运的结果。至于林志颖最终的模样,现在还不好下结论,能有胡歌这样的恢复结果吗?胡歌遇车祸时正是他因演《仙剑奇侠传》而大红大紫的时候。这场意外让胡歌停工较长一段时间,并改变了他对人生和死亡的看法。
总结:林志颖出车祸时也正是他人生最完美时刻,功成名就,妻贤多子,家庭幸福;人到中年依旧拥有不老俊颜。然而老天似乎嫉妒他的太完美,让他邂逅了这次横祸。林志颖在当年正当红人生得意之时迷上了赛车运动,24岁时在一次赛车时出了车祸,右脚掌断了三根骨头,打了四根钢钉固定;这次车祸也让林志颖事业跌入低谷,好长时间一蹶不振。人生真是无常,意外和幸运不知哪个先来。宠辱皆不惊,多寡莫计较;珍惜当下,珍爱自己,真诚以待,坦然淡然。
邂逅在迷宫中试练塔难倒了很多玩家,爬塔阵容如何搭配呢?神器该如何选择呢?今天小编就带来一篇邂逅在迷宫试练塔攻略大全爬塔阵容及神器搭配解析,一起来看看吧:
试练塔攻略
爬塔阵容
R:苏梅克列维(暗属性剑士)布莱奇(水属性法师)
SR:奥西里斯(暗属性贤者)
R和SR其实完全看个人爱好,前期过度其实很快。打BOSS伤害不够就用技能倍率高的,清小怪不行的就选技能是群的。最后说一句,用什么其实相差不会太多。
SSR:异邦人、欧若拉、诗寇蒂、希尔芙、云翘、希帕提娅、芙蕾雅(需手动)。一般都是选择异邦人+欧若拉再搭配一个。我个人喜欢云翘,毕竟搭配云翘运气好的情况下可以突破极限。
PS:诗寇蒂听说要从5下变成4下了,到时候再去看看她的表现。对了,还有艾薇儿的BUG好像要修复了,有兴趣的可以去测试一下表现如何。
神器选择
奶锤技能:冰风暴、疾风步、陨石冲击
冰风暴,挂机输出用的,挺好的还带减速效果。疾风步,为了苟住!!!!陨石冲击,作为唯一一个Z轴技能,它可以躲避几乎所有伤害!!!几乎所有伤害!!!!是一个跟闪烁突袭一样的神技!(在技能附魔没出之前,陨石冲击应该是试练塔技能TOP0的存在)
第一部
第1话 那个执事 能干 「その执事 、有能」
这天,凡多姆海威家有客人要来。
早上,像平常那样叫醒凡多姆海威家的少爷夏尔,管家赛巴斯钦开始准备「超一流」的凡多姆海威家接待客人的相关事宜。可另一方面,在赛巴斯钦的督促下,佣人巴鲁多,菲尼,梅琳都想在接待客人的准备上给赛巴斯钦一个惊喜。而结果是……全部失败。他们在客人来之前把整个家务搞成了最坏的状况,而赛巴斯钦又是怎么处理的呢!
第2话 那个执事 最强 「その执事、最强」
夏尔不知被谁从书房中掳走了。赛巴斯钦收到了一封来自诱拐犯的信。这上面写着交换他的主人谢尔的条件,要把某件东西送到指定的地方。他指挥佣人们继续准备午餐,随后赛巴斯钦一个人向犯人的所在之处走去……
第3话 那个执事 万能 「その执事、万能」
应红夫人的委托,夏尔将无能的管家格雷尔带回来并重新训练他。这时,他的未婚妻爱丽莎贝尔突然来访。一意孤行地将大宅装饰成少女甜美风格的爱丽莎贝尔还提出要办一个可爱的舞会,没有跳舞经验的夏尔被赛巴斯钦进行突击指导……
第4话 那个执事 醉狂 「その执事、酔狂」
在基督教堂发生了凶杀案。由于杀人方式极其残忍,将娼妇们的尸体割得乱七八糟却只有子宫被完整取出,伦敦警察局将犯人称之为「Jack the Ripper(开膛手杰克)」
为了消除女王的担忧,夏尔抓紧时间确定犯人。不久,搜查线上便浮现出了一个潜心于黑魔术的贵族。变装后的夏尔(女装!)和赛巴斯钦,潜入了这个公爵所开的聚会之中……
第5话 那个执事 邂逅 「その执事、邂逅」
判断了子爵并非犯人后,夏尔决定重新找出杀人犯……
根据被害者的身体上的共通点,并设想下一个被害者,谢尔和赛巴斯钦在一个死胡同里埋伏犯人。但是,不久就在他们身旁传出了被害者的凄惨的悲鸣……
第6话 那个执事 送葬 「その执事、葬送」
夏尔给红夫人的遗体盖上了风衣……
在他的背后,月光照耀下格雷尔和赛巴斯钦的死斗仍然持续着。两者的攻防大体上势均力敌,但格雷尔发出的一击却悄无声息地切开了赛巴斯钦的胸口……
第7话 那个执事 游乐 「その执事、游兴」
夏尔一行人以开拓女王的避暑胜地名义,前往那个表面上是训养猎犬,实则钻法律漏洞并在背地里实施「虐犬」的特殊村子。但是,前来迎接的村里贵族亨利卿却以有鬼作祟为由,断然拒绝了女王要收买这里的命令……
第8话 那个执事 调教 「その执事、调教」
亨利大人被杀害了。那尸体上留下了被巨型动物咬伤的痕迹。
害怕的村民们,相信那是传说的魔犬在作祟。
寻找中发现因积压草药而不能返回的亨利的女仆-安洁拉,佣人们向沼泽地带前进……
第9话 那个执事 幻像 「その执事、幻像」
卡尔波特在英国发明了照相技术。
据说如果用卡尔波特最后所使用的照相机将人物照下后,被照相之人心中最爱的但却是不存在于世的人将会出现在照片上。得到这部照相机的夏尔,命令巴鲁多、菲尼安和梅林三人在赛巴斯钦不注意的时候,拍下他的照片……
第10话 那个执事 冰上 「その执事、氷上」
夏尔和赛巴斯钦拜访了泰晤士河在冰冻期开设的冰上市场。
偶然遇见了亚巴莱茵,听说在追踪非常有价值的蓝宝石,于是决定一起寻找。
另一方面,爱丽莎贝尔带着女佣,为了寻找给夏尔的礼物而来到市场……
第11话 那个执事 如何 「その执事、如何様」
夏尔生日的前一天,
爱丽莎贝尔为补偿自己以前毁坏了范多姆海威家族戒指,打算把无意中得到的「希望碎片」作为礼物送给谢尔。
可是,赛巴斯钦已经把戒指按原样修复,重新戴在了夏尔的手指上。
沮丧的爱丽莎贝尔踏上了归途,忽然听见微弱的音乐旋律,同时她发现戒指开始闪烁,就向音乐传出的方向走去……
第12话 那个执事 寂寥 「その执事、寂寥」
月光照进了塔的工作室内,变成木偶的爱丽莎贝尔坐在椅子上。此时,夏尔和赛巴斯钦等人一起击退了来袭的少女木偶,追寻爱丽莎贝尔而来。这时,多罗塞尔带着演奏着音乐的木偶们,一起出现在了夏尔等人的面前……
第13话 那个执事 食客 「その执事、居候」
冬天伦敦的一角,咖啡屋的橱窗,发生了半裸的四个白人被倒吊在绳子上的事件。他们身体上贴有侮辱王室的舌头画和罪行申明书。被害者都是从印度回来的人,同样的事件已经发生了20次。夏尔让赛巴斯钦着手开始调查。在印度偷渡者聚集的黑暗小巷里,塞巴斯钦和谢尔突然遭到一群印度人的纠缠。此时,带了随从人员的印度王子插手进来……
田中的回忆录物语 特别篇 第135话:
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第14话 那个执事 异能 「その执事、异能」
索玛王子睡着后,为了弄清仆人阿格尼究竟秘密去了哪里,赛巴斯钦悄悄跟在后面。阿格尼进入了温斯特贵族大宅—印度的进口货物检查宽松的地方。
事实上,温斯特为了自己得到皇室御用品 ,操纵阿格尼成为变成事件的首犯。阿格尼对索玛谈话打探到了仆人米娜。听后,索玛此时闯进了温斯特和阿格尼的屋子,此时塞巴斯钦开始行动了……
第15话 那个执事 竞争 「その执事、竞争」
赛巴斯钦与阿格尼的咖喱比拼
第16话 那个执事 孤城 「その执事、孤城」
夏尔接到了一个有关由他出资的正在进行旅馆改造计划的拉多罗亚城堡的改造停期通知计划。
因为城堡里有幽灵出没,建筑师们都害怕的说想要终止改造工事。。。
夏尔赌上了城堡的所有权和塞巴斯钦的拥有权,和幽灵以国际象棋决胜负。
第17话 那个执事, 奉纳 「その执事、奉纳」
夏尔他从女王的执事艾斯 伦德斯那里得知一个异教团正貌似企划着反动的情报。
展开迅速调查的夏尔, 计划要潜入他们秘密聚集的地处郊外的修道院, 于是去找"葬仪屋"帮忙
第18话 那个执事,转送 「その执事、転送」
降临在修道院的虐杀天使 ,夏尔的走马灯剧场改写了,天使的真实身份到底是…!
第19话 那个执事,入狱 「その执事、入牢」
以凡多姆海恩家的制品为模的毒品『白色女子』。由于某人的阴谋,将罪名指向了夏尔……
第20话 那个执事,逃走 「その执事、脱走」
夏尔落入陷阱,并被软禁在伦敦塔,理由是通过工厂生产的糖果贩卖毒品(“布朗夫人”),其实是被刘诬陷。赛巴斯钦被困在刑室内,遭受安吉拉的鞭打。在孤单和无助中,夏尔独自调查真相,并意外地受到阿贝莱因的帮助,得以外出。在绝境中,夏尔召唤了赛巴斯钦,并要求他找到刘,此后,刘与他们展开了决斗,刘误杀了为夏尔挡刀的阿贝莱因,并在认输后与蓝猫跳海自杀,夏尔被阿贝莱因对他的关怀深深震撼……
第21话 那个执事,雇用 「その执事、雇佣」
夏尔的仆人真实的身份大揭露。梅林原来是一个职业杀手,巴鲁多是一个士兵,菲尼安则因为力大无穷被关在实验室。他们在这一集中大显身手,打退了来袭击法多姆海恩家的杀手。
第22话 那个执事,取消 「その执事、解消」
夏尔和赛巴斯钦阻止博览会在巴黎普遍下维多利亚女王的命令和了解背后的原因她命令。然而由于夏尔的动摇,赛巴斯离开了夏尔的身边……
第23话 那个执事,炎上 「その执事、炎上」
大火包围了一系列的灾害发生在巴黎,那是阿修在女王的命令下用魔犬放的火,还烧了法多姆海恩家。夏尔千辛万苦回到英国在路上却被告知他即将死于非命。女王由于丈夫的身体腐烂而死,时间被阿修定格。夏尔来到皇宫,这时时间回复正常,夏尔被诬陷成杀了女王的凶手,并被子弹击中左腹。命悬一线之时,赛巴斯钦赶来,并应主人的要求,将夏尔带往阿修那里
第24话 那个执事,滔滔 「その执事、滔滔」
赛巴斯钦在与虐杀天使的搏斗中失去了一只手臂,而众死神也来帮忙。赛巴斯钦请夏尔闭上眼睛,自己露出本来恶魔的面目,将虐杀天使杀死,这时神圣之门开启,伦敦的人们重新获得了希望。夏尔这时却选择了坠落大海来结束自己的生命,赛巴斯钦救起了他……赛巴斯钦划着船将夏尔带回终点,沿途水面漂浮着夏尔的“走马灯剧场”空中漂浮着曾经出现在谢尔生命中的人对夏尔的思念……
第二部
第一集:主要介绍亚洛斯(是一个皇宫贵胄。贵族,比夏尔高等级。
)和他的执事克洛德。一开始亚洛斯在家,就喜欢他的执事,除了他的执事,其他的佣人都不喜欢,嫌这嫌那的,他将女佣人的一只眼睛弄瞎了。下午亚洛斯的叔父去他的家(目的是怀疑这个突然冒出来的侄子,看重钱),叔父问亚洛斯被他父亲找到的细节,他很悲痛的说着他的故事(他在一个小镇,全镇除了他,全都死了),叔父走时,从阳台将房产、钱丢了出去,叔父在楼下捡钱。(我觉得亚洛斯伪装真的很好,直至虚伪)当晚他们家来了一个蒙着脸的黑衣人,提着大大的行李箱,要求拿走他们地下室里的一种红茶。亚洛斯和他做了交易,要求以看一眼箱子里的东西做代价给他红茶。后来居然发现箱子里的是夏尔?!亚洛斯说:“我终于找到你了,夏尔”后来塞巴斯蒂安带着夏尔逃跑了,逃出去之后,停在树林,将装夏尔的箱子打开,将红茶罐子里的戒指给夏尔戴上,说:“少爷,该起床了”。
第3话 女郎执事:伦敦鬼火事件,最后查出杀人的是婚纱店的老板娘,她说有人告诉他这样才会得到幸福,最终燃烧为灰烬。
第4话 危险执事:夏尔和伊丽莎白去游玩,伊丽莎白执意要寻找白鹿,来使夏尔幸福,不料遇到了洪水侵袭,却因祸得福,找到了传说中可以让人幸福的白鹿。
第6话 夜露执事
赛巴斯与亚洛斯家的三胞胎仆人、克劳德决斗时,汉娜在宴会上用玻璃琴演奏,使人们被其迷惑,赛巴斯用玻璃杯的演奏摧毁了亚洛斯的阴谋。赛巴斯与克劳德决斗,后赛巴斯与克劳德签约:夏尔失去记忆,同时也失去了复仇的恨意,亚洛斯当夏尔的复仇对象(真正的安吉拉已死),死后赛巴斯与克劳德一起享用夏尔的灵魂。
第7话 杀执事
夏尔受邀请再次来到托兰西家的舞会,多伊特子爵因为看错时间而来,赛巴斯与托兰西家的仆人决斗,后克劳德从汉娜嘴里抽出剑,在决斗时夏尔借口与亚洛斯一同离开,单独与亚洛斯决斗。托兰西被夏尔刺伤,克洛德无意品尝到夏尔的血,对此十分着迷。
第8话 吐露执事
克洛德对托兰西产生了厌恶情绪,托兰西亦有察觉,在在女仆汉娜带他前往夏尔的宅邸是回忆往事,现出了其真实身份。途中被格雷尔攻击,汉娜重伤,随后托兰西被克洛德杀死。汉娜有将其复活倾向。
第9话,虚执事
在调查神秘人挖人眼球案件的过程中,趁着塞巴斯蒂安与一个死神打斗,夏尔被警察带走了,因为汉娜诬陷说夏尔是托兰西,也就是挖人眼球的罪犯。克劳德赶在塞巴斯蒂安之前带走了夏尔,并且通过某种方法把夏尔和托兰西的记忆(灵魂)混合在一起了,夏尔醒来后以为自己是托兰西,认为塞巴斯蒂安是杀害他亲人(托兰西的弟弟)的凶手,命令他离开……
第10话,零执事
夏尔的命令让塞巴斯蒂安无法出现,克劳德代替了塞巴斯蒂安做了夏尔的执事,但是夏尔却并不喜欢克劳德。塞巴斯蒂安利用死神格雷尔杀死了三胞胎,看到了死神剧场,他来到托兰西的宅邸,和克劳德解除了协议。汉娜让已消失的亚洛斯,再次在夏尔的身上重现时,托兰西爬的很高呼叫塞巴斯蒂安
第11话 歧路执事:托兰西和夏尔的灵魂都在夏尔的肉体里,两位执事要去塔顶争夺他。
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